下面是范文網(wǎng)小編整理的scratch教學(xué)心得體會(huì)共4篇 scratch收獲與體會(huì),供大家參考。
scratch教學(xué)心得體會(huì)共1
六年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃(上)
二0一四年九月二日 * 市中小學(xué)教師教學(xué)工作計(jì)劃
(一)(試行)
學(xué)校 學(xué)科信息技術(shù) 六年級(jí)備課組
(本計(jì)劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。) 2014年9月2日
第1頁(yè)
備注:表
(一)由備課組制訂。
第2頁(yè)
第3頁(yè) **市中小學(xué)教師教學(xué)工作計(jì)劃
(二)(試行)
學(xué)校 年級(jí)六年級(jí) 學(xué)科信息技術(shù) 任課教師( ) (本計(jì)劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。) 2014年9月2日
第1頁(yè)
備注:表
(二)由教師個(gè)人制訂。篇二:五年級(jí)下信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃(scratch) 宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計(jì)劃
(一)(試行)
學(xué)校: 學(xué)科:信息技術(shù) 五年級(jí)備課組
(本計(jì)劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)
第1頁(yè)
備注:表
(一)由備課組制訂。
第2頁(yè)
第3頁(yè)
宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制 2015年2月
宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計(jì)劃
(二)(試行)
學(xué)校: 年級(jí):五年級(jí) 學(xué)科:信息技術(shù) 任課教師:
(本計(jì)劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)
第1頁(yè)
備注:表
(二)由教師個(gè)人制訂
宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制 2015年2月
第2頁(yè) 篇三:四上 信息技術(shù)學(xué)科scratch教學(xué)計(jì)劃
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期) 篇四:小學(xué)六年級(jí)scratch教學(xué)計(jì)劃 2015—2016學(xué)年度下期信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃
(六年級(jí))
黃 建
一、學(xué)生情況分析
(一)、學(xué)生情況分析:
六年級(jí)的學(xué)生,從上期期末測(cè)試來(lái)看,各班成績(jī)還算可以。不過(guò)創(chuàng)新意識(shí)弱,獨(dú)立思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力不是很強(qiáng),不愿意多去思考,以至于測(cè)試結(jié)果不是非常理想。在平時(shí)的學(xué)習(xí)中,只有部分學(xué)生習(xí)慣較好,能認(rèn)真聽(tīng)講,獨(dú)立思考,完成練習(xí)題,部分學(xué)生自控能力差,不愿意學(xué)習(xí),半年下來(lái)收獲不大。所有的學(xué)生中,接受新知識(shí)能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺(jué)、主動(dòng),缺乏獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,動(dòng)手應(yīng)用能力較差。但是他們對(duì)信息技術(shù)課很感興趣,只是對(duì)信息技術(shù)知識(shí)較為缺乏。他們愛(ài)科學(xué)、深信電腦是高科技的結(jié)晶。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識(shí)充實(shí)他們的知識(shí)領(lǐng)域,使他們以后能樹(shù)立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對(duì)其人生有著深遠(yuǎn)的影響。
(二)、學(xué)生掌知識(shí)情況:
六年級(jí)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有了初步的認(rèn)識(shí),他們學(xué)過(guò)電腦的各個(gè)組成部分,能說(shuō)出各部分的名稱(chēng),學(xué)會(huì)了win98及windos xp的基本操作,畫(huà)圖工具、計(jì)算器、寫(xiě)字板、記事本等。會(huì)用智能abc錄入漢字,會(huì)用office word處理文字,簡(jiǎn)單的排版、編輯,會(huì)用photoshop和光影魔術(shù)手進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖像加工處理。上學(xué)期學(xué)會(huì)了用flash制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。作為六年級(jí)的學(xué)生,在掌握了一定的信息基礎(chǔ)知識(shí)后,可以了解一些簡(jiǎn)單的編程技術(shù)(如積木類(lèi)編程工具scratch)。教師還應(yīng)該鞏固學(xué)生對(duì)信息技術(shù)濃郁的興趣,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息技術(shù)自學(xué)能力。
二、教材分析
(一)、教學(xué)內(nèi)容:
本冊(cè)教材的內(nèi)容是編程工具scratch,這個(gè)軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),積木模塊包括8個(gè)大類(lèi),100多個(gè)功能。用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來(lái)選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。
程序界面
就小學(xué)六年級(jí)孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會(huì)使用這個(gè)軟件是有困難的,需要需要老師或者家長(zhǎng)正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過(guò)程中,能感悟到條件語(yǔ)句,循環(huán)語(yǔ)句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來(lái)是很困難的,引導(dǎo)是必須的。制作中的程序只能在軟件環(huán)境下運(yùn)行,發(fā)布后的程序則是在網(wǎng)頁(yè)內(nèi)運(yùn)行的。就是說(shuō),孩子們的作品可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)被無(wú)數(shù)人看到。官方網(wǎng)站具有交友和評(píng)論的功能。國(guó)內(nèi)亦有類(lèi)似官網(wǎng)發(fā)布程序后在網(wǎng)頁(yè)內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)站,方便國(guó)內(nèi)愛(ài)好者及好孩子們對(duì)作品進(jìn)行交流。
(二)、教學(xué)目標(biāo):
學(xué)生初步能認(rèn)識(shí)scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識(shí)scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺(tái)背景的方法。學(xué)生能掌握對(duì)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺(tái)的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令編寫(xiě)簡(jiǎn)單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫(huà)筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫(xiě)簡(jiǎn)單的scratch程序。學(xué)生能夠理 解按鍵與控制的含義,并能夠運(yùn)用按鍵與控制進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫(xiě)簡(jiǎn)單的小游戲。學(xué)生能夠理解偵測(cè)與判斷的含義,并能夠運(yùn)用偵測(cè)與判斷進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫(xiě)簡(jiǎn)單的小游戲。學(xué)生能夠?qū)W會(huì)新建變量,并能利用變量進(jìn)行計(jì)算,掌握比較變量大小的方法。學(xué)生能夠理解廣播與接收消息的含義,并能夠運(yùn)用廣播與接收消息進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫(xiě)簡(jiǎn)單的小游戲。學(xué)生基本掌握了scratch的簡(jiǎn)單操作,能夠作出一個(gè)簡(jiǎn)單的作品,對(duì)已有知識(shí)進(jìn)行一次整合和提高。
(三)、教學(xué)重難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):
初步了解scratch的界面;能打開(kāi)scratch自帶的作品; 學(xué)習(xí)在scratch中新增角色,學(xué)會(huì)為舞臺(tái)選擇適合的背景; 學(xué)習(xí)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測(cè)與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;學(xué)會(huì)建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算; 理解廣播和接收消息的含義。 教學(xué)難點(diǎn):
嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫(xiě);根據(jù)不同的要求為舞臺(tái)選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng);繪制運(yùn)動(dòng)軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵測(cè)與判斷創(chuàng)作故事或游戲;掌握比較變量大小的方法;運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。
三、教學(xué)要求
總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),了解和掌握信息技術(shù)的基本知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強(qiáng)對(duì)學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰?,形成良好的信息素養(yǎng),負(fù)責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅(jiān)持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)展。
1、傳授知識(shí)、技能,激發(fā)其對(duì)待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動(dòng)手動(dòng)腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。
2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛(ài)科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹(shù)立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。
3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦能力及收集、分析、處理信息的能力。
4、一定程度上進(jìn)行美育。
四、教學(xué)具體措施
1、仔細(xì)分析教材和學(xué)生情況,制訂切實(shí)可行的教學(xué)計(jì)劃,按照計(jì)劃進(jìn)行教學(xué)。
2、深入鉆研教材,認(rèn)真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》,切實(shí)轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況備課。
3、認(rèn)真上好每一堂課,課前充分準(zhǔn)備,課堂上堅(jiān)持使用普通話,在教學(xué)中堅(jiān)持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。
4、對(duì)概念盡量通過(guò)直觀和實(shí)際例子來(lái)說(shuō)明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時(shí)候,重點(diǎn)放在理解、應(yīng)用上,加強(qiáng)判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。
5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認(rèn)真聽(tīng)講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。
6、積極參加各級(jí)教研活動(dòng)和繼續(xù)教育的培訓(xùn)與學(xué)習(xí),積極參與教育科研課題,積極學(xué)習(xí)教育新理念,不斷提高自己的教育教學(xué)水平。
7、設(shè)計(jì)并實(shí)施學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)。實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識(shí)解決問(wèn)題的作用。
五、培優(yōu)補(bǔ)差
教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對(duì)信息技術(shù)知識(shí)掌握的程度也不一樣。對(duì)有功底的,接受能力
強(qiáng)的,要嚴(yán)格要求,組織興趣小組,滿(mǎn)足他們的求知欲,提高的他們的動(dòng)手能力;對(duì)根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨(dú)輔導(dǎo),并定時(shí)定點(diǎn)進(jìn)行。
scratch教學(xué)心得體會(huì)共2
scratch教學(xué)計(jì)劃
一、學(xué)生情況分析?? 四五年級(jí)的學(xué)生,所有的學(xué)生中,接受新知識(shí)能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺(jué)、主動(dòng),缺乏獨(dú)立解決問(wèn)題的能力,動(dòng)手應(yīng)用能力較差。但是他們對(duì)信息技術(shù)課很感興趣,只是對(duì)信息技術(shù)知識(shí)較為缺乏。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識(shí)充實(shí)他們的知識(shí)領(lǐng)域,使他們以后能樹(shù)立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對(duì)其人生有著深遠(yuǎn)的影響。?? 二、教材分析? (一)、教學(xué)內(nèi)容:? 本冊(cè)教材的內(nèi)容是編程工具Scratch,這個(gè)軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),積木模塊包括8個(gè)大類(lèi),100多個(gè)功能。用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來(lái)選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。? 就小學(xué)四五年級(jí)孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會(huì)使用這個(gè)軟件是有困難的,需要需要老師或者家長(zhǎng)正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過(guò)程中,能感悟到條件語(yǔ)句,循環(huán)語(yǔ)句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來(lái)是很困難的,引導(dǎo)是必須的。 ?(二)、教學(xué)目標(biāo):? 學(xué)生初步能認(rèn)識(shí)scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識(shí)scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺(tái)背景的方法。學(xué)生能掌握對(duì)scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺(tái)的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令編寫(xiě)簡(jiǎn)單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫(huà)筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫(xiě)簡(jiǎn)單的scratch程序。
?(三)、教學(xué)重難點(diǎn):?教學(xué)重點(diǎn):? ?初步了解Scratch的界面;能打開(kāi)Scratch自帶的作品;?學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會(huì)為舞臺(tái)選擇適合的背景;??學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測(cè)與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;?理解廣播和接收消息的含義。 ?教學(xué)難點(diǎn):? 嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫(xiě);根據(jù)不同的要求為舞臺(tái)選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng);繪制運(yùn)動(dòng)軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵測(cè)與判斷創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。? 三、教學(xué)要求? ????總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意
識(shí),了解和掌握信息技術(shù)的基本知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強(qiáng)對(duì)學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰Γ纬闪己玫男畔⑺仞B(yǎng),負(fù)責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會(huì)的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅(jiān)持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)展。
1、傳授知識(shí)、技能,激發(fā)其對(duì)待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動(dòng)手動(dòng)腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。???? ?2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛(ài)科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹(shù)立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。? ????3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦能力及收集、分析、處理信息的能力。? ????4、一定程度上進(jìn)行美育。? 四、教學(xué)具體措施? 1、仔細(xì)分析教材和學(xué)生情況,制訂切實(shí)可行的教學(xué)計(jì)劃,按照計(jì)劃進(jìn)行教學(xué)。? 2、深入鉆研教材,認(rèn)真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》,切實(shí)轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況備課。? 3、認(rèn)真上好每一堂課,課前充分準(zhǔn)備,課堂上堅(jiān)持使用普通話,在教學(xué)中堅(jiān)持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。? 4、對(duì)概念盡量通過(guò)直觀和實(shí)際例子來(lái)說(shuō)明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時(shí)候,重點(diǎn)放在理解、應(yīng)用上,加強(qiáng)判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認(rèn)真聽(tīng)講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。? 6、設(shè)計(jì)并實(shí)施學(xué)科實(shí)踐活動(dòng)。實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識(shí)解決問(wèn)題的作用。? 五、培優(yōu)補(bǔ)差? 教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對(duì)信息技術(shù)知識(shí)掌握的程度也不一樣。對(duì)有功底的,接受能力
強(qiáng)的,要嚴(yán)格要求,組織興趣小組,滿(mǎn)足他們的求知欲,提高的他們的動(dòng)手能力;對(duì)根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨(dú)輔導(dǎo),并定時(shí)定點(diǎn)進(jìn)行。? 六、教學(xué)進(jìn)度安排?:
第 15 周 認(rèn)識(shí)scratch 第 16 周 快樂(lè)的魚(yú)兒 第 17 周 對(duì)話
第 18 周 三兄弟的故事 第 19 周 魔幻之花
scratch教學(xué)心得體會(huì)共3
scratch 教學(xué)教案
第6課 簡(jiǎn)易小畫(huà)筆
教學(xué)目標(biāo):
1、廣播的使用方法
2、思考和設(shè)計(jì)畫(huà)板的功能
3、完成畫(huà)板的制作
4、合作學(xué)習(xí)
教學(xué)重點(diǎn):
1、廣播的使用方法
2、完成畫(huà)板的制作
教學(xué)難點(diǎn):
思考和設(shè)計(jì)畫(huà)板的功能
教學(xué)準(zhǔn)備:
《神奇的小畫(huà)筆》程序
教學(xué)過(guò)程(第1課時(shí)):
一、導(dǎo)入
同學(xué)們,我們都使用過(guò)windows中畫(huà)圖程序,今天我們要用Scratch來(lái)自己制作一個(gè)畫(huà)圖程序,先請(qǐng)大家來(lái)看看它的功能吧。 (學(xué)生觀察畫(huà)板功能)
二、設(shè)置紅色的筆
請(qǐng)同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。 (學(xué)生操作)
1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動(dòng)的時(shí)候畫(huà)不出顏色應(yīng)該如何修改。 (學(xué)生思考筆并修改腳本)
3、制作紅色色塊
新建一個(gè)紅色的正方形角色,并加入腳本:
給筆添加腳本:
試一試,看看畫(huà)筆會(huì)怎樣。
你能用同樣的方法制作出其他的顏色么? (學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)
三、制作橡皮
想一想,橡皮該怎么做呢?
只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。 但是注意造型也要發(fā)生變化哦。
提示,在制作橡皮的過(guò)程中,為了讓橡皮畫(huà)出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對(duì)齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。
(學(xué)生自己制作橡皮)
四、拓展
觀察一下,小畫(huà)筆還有哪些功能?
(粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫(huà)筆大?。?請(qǐng)自己完善這些功能。 (學(xué)生完善程序)
五、總結(jié)
今天我們自己制作了能畫(huà)畫(huà)的小畫(huà)筆,感覺(jué)還不錯(cuò)吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問(wèn)題,只要同學(xué)們多動(dòng)腦筋,就能解決各種問(wèn)題。
scratch教學(xué)心得體會(huì)共4
《初識(shí)Scratch》
學(xué)情分析
scratch 是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)
1.初步了解Scratch的界面;能打開(kāi)Scratch自帶的作品;
2.初步嘗試播放按鈕;
3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;
4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);
5.嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫(xiě)。 教學(xué)重點(diǎn)
認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂(lè)趣。 教學(xué)難點(diǎn)
掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。 預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:
一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
上課前我們先來(lái)玩兒個(gè)小游戲,游戲已經(jīng)發(fā)送到每位同學(xué)的桌面上,咱們同學(xué)可以雙擊打開(kāi)“猜數(shù)字”試著玩兒一玩兒。
學(xué)生自由操作1分鐘。
你猜了幾次猜對(duì)了?其實(shí)我還有很多好玩兒的游戲,例如打地鼠、走迷宮。這些游戲都是像你們這么大的小朋友用scratch軟件設(shè)計(jì)出來(lái)的,非常了不起。我相信通過(guò)學(xué)習(xí),咱們同學(xué)一定會(huì)做出更加優(yōu)秀的作品。有信心嗎?
那我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)scratch圖形化編程。
二、初識(shí)Scratch 1.了解scratch軟件
我們先來(lái)通過(guò)一段視頻,來(lái)了解一下介紹界面
我們對(duì)scratch了解了這么多,那他到底長(zhǎng)個(gè)什么樣子?在哪里打開(kāi)這個(gè)軟件呢?請(qǐng)同學(xué)們自己動(dòng)手試著打開(kāi)這個(gè)軟件,觀察這個(gè)軟件的窗口。
打開(kāi)軟件至少有兩種方法,一種是在桌面雙擊,一種是在開(kāi)始菜單中打開(kāi),這個(gè)問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,有問(wèn)題的同學(xué)小組內(nèi)解決,不集體演示。
我們來(lái)觀察scratch的窗口,它和我們之前學(xué)過(guò)的word、記事本、畫(huà)圖軟件,有很大的不同。
我們來(lái)看具體的介紹。(視頻)
三、嘗試創(chuàng)作
scratch窗口看起來(lái)比較復(fù)雜,其實(shí)用起來(lái)比較簡(jiǎn)單,我們用scratch軟件主要解決兩個(gè)問(wèn)題,第一要確定主角——誰(shuí),第二要確定——干什么。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,小貓 走路。
1、動(dòng)作指令的學(xué)習(xí)(小貓走路) 在scratch中,哪條指令能讓小貓走兩步呢?咱們同學(xué)找一找,然后動(dòng)手試一試。
生操作,演示
有成功的嗎?誰(shuí)來(lái)給大家演示演示。
綠旗:任何一個(gè)指令的執(zhí)行都是從綠旗開(kāi)始的,所以,我們首先要把綠旗拖到指令執(zhí)行區(qū)域。
我們來(lái)一起觀察動(dòng)作指令區(qū)里的這些指令,這些指令主要是用來(lái)改變角色的位置、方向。
1分鐘調(diào)整測(cè)試你的小貓。
2、循環(huán)語(yǔ)句的使用(走更遠(yuǎn))
現(xiàn)在的小貓是比較懶惰,每點(diǎn)擊綠旗一次,小貓只走幾步,你能讓這只小貓走的更遠(yuǎn)一些嗎?咱們比一比,看看哪位同學(xué)能讓小貓走的最遠(yuǎn)。
生測(cè)試、展示。還有其他的方法嗎? 還有比這只貓走的更遠(yuǎn)的嗎?
在這里我們可以添加一個(gè)循環(huán)語(yǔ)句,讓小貓反復(fù)執(zhí)行走10步,只要不按停止按鈕,它就可以一直走下去。理論上是可以的,我們來(lái)測(cè)試一下。走到邊緣這個(gè)位置怎么停了?
3、碰到邊緣返回語(yǔ)句的使用
我的小貓就不會(huì)出現(xiàn)這種情況,老師演示小貓。只要不按停止按鈕,這只貓會(huì)一直走。觀察右邊的語(yǔ)句,我添加了什么?
4、翻轉(zhuǎn)語(yǔ)句
現(xiàn)在的小貓有一段路是頭向下走的,這不符合常理,我們需要把他修改一下。添加左右翻轉(zhuǎn)語(yǔ)句。
現(xiàn)在的小貓看起來(lái)舒服多了,但仔細(xì)觀察它走路的姿勢(shì),你會(huì)覺(jué)得?
生:滑行
5、轉(zhuǎn)換造型語(yǔ)句
的確,腳下的路是一步一步走才穩(wěn)當(dāng)。小貓這個(gè)角色,軟件默認(rèn)兩個(gè)造型,我們可以在造型這個(gè)標(biāo)簽中查看,那怎么轉(zhuǎn)換下一個(gè)造型呢?咱們同學(xué)可以在指令區(qū)里找找看。
生:演示
6、等待語(yǔ)句(控制貓走速度)
我們還可以對(duì)這組指令進(jìn)一步修改,使用等待語(yǔ)句改變小貓走路的速度,等待時(shí)間短,小貓走的就快,等待時(shí)間長(zhǎng),小貓走的就慢。
四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色
當(dāng)然,我們還可以為小貓?jiān)O(shè)定場(chǎng)景,可以讓它在操場(chǎng)上跑步,也可以在公園里散步;為他找一個(gè)小伙伴,陪他聊聊天,走走路。我們可以用scratch講講屬于你的故事。
五、課堂小結(jié):
這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?
教后反思:
課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),俗話說(shuō)“好的開(kāi)始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)入了新知識(shí)學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂(lè)學(xué)。
教學(xué)過(guò)程中,采用了“自主探究”?!白灾魈骄俊背浞职l(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過(guò)“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動(dòng)接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對(duì)某一個(gè)事物感興趣的時(shí)候就認(rèn)知得快,剛上課時(shí)讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動(dòng)畫(huà),從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識(shí)。
scratch教學(xué)心得體會(huì)共4篇 scratch收獲與體會(huì)相關(guān)文章: