下面是范文網(wǎng)小編整理的scratch教學(xué)心得體會共4篇 scratch收獲與體會,供大家參考。
scratch教學(xué)心得體會共1
六年級信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃(上)
二0一四年九月二日 * 市中小學(xué)教師教學(xué)工作計(jì)劃
(一)(試行)
學(xué)校 學(xué)科信息技術(shù) 六年級備課組
(本計(jì)劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。) 2014年9月2日
第1頁
備注:表
(一)由備課組制訂。
第2頁
第3頁 **市中小學(xué)教師教學(xué)工作計(jì)劃
(二)(試行)
學(xué)校 年級六年級 學(xué)科信息技術(shù) 任課教師( ) (本計(jì)劃一式二份,一份交教導(dǎo)處,一份自留。) 2014年9月2日
第1頁
備注:表
(二)由教師個人制訂。篇二:五年級下信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃(scratch) 宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計(jì)劃
(一)(試行)
學(xué)校: 學(xué)科:信息技術(shù) 五年級備課組
(本計(jì)劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)
第1頁
備注:表
(一)由備課組制訂。
第2頁
第3頁
宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制 2015年2月
宜興市中小學(xué)教師教學(xué)計(jì)劃
(二)(試行)
學(xué)校: 年級:五年級 學(xué)科:信息技術(shù) 任課教師:
(本計(jì)劃一式兩份,一份教教導(dǎo)處,一份自留)
第1頁
備注:表
(二)由教師個人制訂
宜興市中小學(xué)教學(xué)研究室印制 2015年2月
第2頁 篇三:四上 信息技術(shù)學(xué)科scratch教學(xué)計(jì)劃
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014------2015學(xué)年度第一學(xué)期)
江寧區(qū) 龍都 鎮(zhèn) 中心 小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科教學(xué)計(jì)劃
(2014-----2015學(xué)年度第一學(xué)期) 篇四:小學(xué)六年級scratch教學(xué)計(jì)劃 2015—2016學(xué)年度下期信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃
(六年級)
黃 建
一、學(xué)生情況分析
(一)、學(xué)生情況分析:
六年級的學(xué)生,從上期期末測試來看,各班成績還算可以。不過創(chuàng)新意識弱,獨(dú)立思考問題、解決問題的能力不是很強(qiáng),不愿意多去思考,以至于測試結(jié)果不是非常理想。在平時的學(xué)習(xí)中,只有部分學(xué)生習(xí)慣較好,能認(rèn)真聽講,獨(dú)立思考,完成練習(xí)題,部分學(xué)生自控能力差,不愿意學(xué)習(xí),半年下來收獲不大。所有的學(xué)生中,接受新知識能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺、主動,缺乏獨(dú)立解決問題的能力,動手應(yīng)用能力較差。但是他們對信息技術(shù)課很感興趣,只是對信息技術(shù)知識較為缺乏。他們愛科學(xué)、深信電腦是高科技的結(jié)晶。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識充實(shí)他們的知識領(lǐng)域,使他們以后能樹立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對其人生有著深遠(yuǎn)的影響。
(二)、學(xué)生掌知識情況:
六年級學(xué)生對信息技術(shù)有了初步的認(rèn)識,他們學(xué)過電腦的各個組成部分,能說出各部分的名稱,學(xué)會了win98及windos xp的基本操作,畫圖工具、計(jì)算器、寫字板、記事本等。會用智能abc錄入漢字,會用office word處理文字,簡單的排版、編輯,會用photoshop和光影魔術(shù)手進(jìn)行簡單的圖像加工處理。上學(xué)期學(xué)會了用flash制作簡單的動畫。作為六年級的學(xué)生,在掌握了一定的信息基礎(chǔ)知識后,可以了解一些簡單的編程技術(shù)(如積木類編程工具scratch)。教師還應(yīng)該鞏固學(xué)生對信息技術(shù)濃郁的興趣,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息技術(shù)自學(xué)能力。
二、教材分析
(一)、教學(xué)內(nèi)容:
本冊教材的內(nèi)容是編程工具scratch,這個軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),積木模塊包括8個大類,100多個功能。用鼠標(biāo)拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。
程序界面
就小學(xué)六年級孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會使用這個軟件是有困難的,需要需要老師或者家長正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。制作中的程序只能在軟件環(huán)境下運(yùn)行,發(fā)布后的程序則是在網(wǎng)頁內(nèi)運(yùn)行的。就是說,孩子們的作品可以通過網(wǎng)絡(luò)被無數(shù)人看到。官方網(wǎng)站具有交友和評論的功能。國內(nèi)亦有類似官網(wǎng)發(fā)布程序后在網(wǎng)頁內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)站,方便國內(nèi)愛好者及好孩子們對作品進(jìn)行交流。
(二)、教學(xué)目標(biāo):
學(xué)生初步能認(rèn)識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠理 解按鍵與控制的含義,并能夠運(yùn)用按鍵與控制進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠理解偵測與判斷的含義,并能夠運(yùn)用偵測與判斷進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠?qū)W會新建變量,并能利用變量進(jìn)行計(jì)算,掌握比較變量大小的方法。學(xué)生能夠理解廣播與接收消息的含義,并能夠運(yùn)用廣播與接收消息進(jìn)行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生基本掌握了scratch的簡單操作,能夠作出一個簡單的作品,對已有知識進(jìn)行一次整合和提高。
(三)、教學(xué)重難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):
初步了解scratch的界面;能打開scratch自帶的作品; 學(xué)習(xí)在scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景; 學(xué)習(xí)scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;學(xué)會建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算; 理解廣播和接收消息的含義。 教學(xué)難點(diǎn):
嘗試簡單腳本的編寫;根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進(jìn)行定位移動;繪制運(yùn)動軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲;掌握比較變量大小的方法;運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。
三、教學(xué)要求
總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,了解和掌握信息技術(shù)的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強(qiáng)對學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰Γ纬闪己玫男畔⑺仞B(yǎng),負(fù)責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅(jiān)持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動發(fā)展。
1、傳授知識、技能,激發(fā)其對待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動手動腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。
2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。
3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦能力及收集、分析、處理信息的能力。
4、一定程度上進(jìn)行美育。
四、教學(xué)具體措施
1、仔細(xì)分析教材和學(xué)生情況,制訂切實(shí)可行的教學(xué)計(jì)劃,按照計(jì)劃進(jìn)行教學(xué)。
2、深入鉆研教材,認(rèn)真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》,切實(shí)轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況備課。
3、認(rèn)真上好每一堂課,課前充分準(zhǔn)備,課堂上堅(jiān)持使用普通話,在教學(xué)中堅(jiān)持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。
4、對概念盡量通過直觀和實(shí)際例子來說明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時候,重點(diǎn)放在理解、應(yīng)用上,加強(qiáng)判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。
5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認(rèn)真聽講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。
6、積極參加各級教研活動和繼續(xù)教育的培訓(xùn)與學(xué)習(xí),積極參與教育科研課題,積極學(xué)習(xí)教育新理念,不斷提高自己的教育教學(xué)水平。
7、設(shè)計(jì)并實(shí)施學(xué)科實(shí)踐活動。實(shí)踐活動內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識解決問題的作用。
五、培優(yōu)補(bǔ)差
教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對信息技術(shù)知識掌握的程度也不一樣。對有功底的,接受能力
強(qiáng)的,要嚴(yán)格要求,組織興趣小組,滿足他們的求知欲,提高的他們的動手能力;對根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨(dú)輔導(dǎo),并定時定點(diǎn)進(jìn)行。
scratch教學(xué)心得體會共2
scratch教學(xué)計(jì)劃
一、學(xué)生情況分析?? 四五年級的學(xué)生,所有的學(xué)生中,接受新知識能力強(qiáng),反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺、主動,缺乏獨(dú)立解決問題的能力,動手應(yīng)用能力較差。但是他們對信息技術(shù)課很感興趣,只是對信息技術(shù)知識較為缺乏。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識充實(shí)他們的知識領(lǐng)域,使他們以后能樹立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對其人生有著深遠(yuǎn)的影響。?? 二、教材分析? (一)、教學(xué)內(nèi)容:? 本冊教材的內(nèi)容是編程工具Scratch,這個軟件的特點(diǎn)是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),積木模塊包括8個大類,100多個功能。用鼠標(biāo)拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口,右邊下部是角色窗口。? 就小學(xué)四五年級孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會使用這個軟件是有困難的,需要需要老師或者家長正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。 ?(二)、教學(xué)目標(biāo):? 學(xué)生初步能認(rèn)識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認(rèn)識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。
?(三)、教學(xué)重難點(diǎn):?教學(xué)重點(diǎn):? ?初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;?學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;??學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測與判斷含義,并能熟練運(yùn)用;?理解廣播和接收消息的含義。 ?教學(xué)難點(diǎn):? 嘗試簡單腳本的編寫;根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進(jìn)行定位移動;繪制運(yùn)動軌跡;運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲;運(yùn)用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。? 三、教學(xué)要求? ????總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意
識,了解和掌握信息技術(shù)的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強(qiáng)對學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰Γ纬闪己玫男畔⑺仞B(yǎng),負(fù)責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅(jiān)持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動發(fā)展。
1、傳授知識、技能,激發(fā)其對待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動手動腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。???? ?2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。? ????3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦能力及收集、分析、處理信息的能力。? ????4、一定程度上進(jìn)行美育。? 四、教學(xué)具體措施? 1、仔細(xì)分析教材和學(xué)生情況,制訂切實(shí)可行的教學(xué)計(jì)劃,按照計(jì)劃進(jìn)行教學(xué)。? 2、深入鉆研教材,認(rèn)真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》,切實(shí)轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況備課。? 3、認(rèn)真上好每一堂課,課前充分準(zhǔn)備,課堂上堅(jiān)持使用普通話,在教學(xué)中堅(jiān)持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究式學(xué)習(xí)。? 4、對概念盡量通過直觀和實(shí)際例子來說明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時候,重點(diǎn)放在理解、應(yīng)用上,加強(qiáng)判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認(rèn)真聽講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。? 6、設(shè)計(jì)并實(shí)施學(xué)科實(shí)踐活動。實(shí)踐活動內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識解決問題的作用。? 五、培優(yōu)補(bǔ)差? 教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對信息技術(shù)知識掌握的程度也不一樣。對有功底的,接受能力
強(qiáng)的,要嚴(yán)格要求,組織興趣小組,滿足他們的求知欲,提高的他們的動手能力;對根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨(dú)輔導(dǎo),并定時定點(diǎn)進(jìn)行。? 六、教學(xué)進(jìn)度安排?:
第 15 周 認(rèn)識scratch 第 16 周 快樂的魚兒 第 17 周 對話
第 18 周 三兄弟的故事 第 19 周 魔幻之花
scratch教學(xué)心得體會共3
scratch 教學(xué)教案
第6課 簡易小畫筆
教學(xué)目標(biāo):
1、廣播的使用方法
2、思考和設(shè)計(jì)畫板的功能
3、完成畫板的制作
4、合作學(xué)習(xí)
教學(xué)重點(diǎn):
1、廣播的使用方法
2、完成畫板的制作
教學(xué)難點(diǎn):
思考和設(shè)計(jì)畫板的功能
教學(xué)準(zhǔn)備:
《神奇的小畫筆》程序
教學(xué)過程(第1課時):
一、導(dǎo)入
同學(xué)們,我們都使用過windows中畫圖程序,今天我們要用Scratch來自己制作一個畫圖程序,先請大家來看看它的功能吧。 (學(xué)生觀察畫板功能)
二、設(shè)置紅色的筆
請同學(xué)們找一找筆的角色,并播放程序看看有什么效果。 (學(xué)生操作)
1、觀察筆的腳本,想一想如果要讓筆在移動的時候畫不出顏色應(yīng)該如何修改。 (學(xué)生思考筆并修改腳本)
3、制作紅色色塊
新建一個紅色的正方形角色,并加入腳本:
給筆添加腳本:
試一試,看看畫筆會怎樣。
你能用同樣的方法制作出其他的顏色么? (學(xué)生自己制作其他顏色的色塊)
三、制作橡皮
想一想,橡皮該怎么做呢?
只要把顏色設(shè)定為白色就可以了。 但是注意造型也要發(fā)生變化哦。
提示,在制作橡皮的過程中,為了讓橡皮畫出的白線和鼠標(biāo)光標(biāo)對齊,在繪制完橡皮后需要設(shè)置“旋轉(zhuǎn)中心”。
(學(xué)生自己制作橡皮)
四、拓展
觀察一下,小畫筆還有哪些功能?
(粗細(xì)的變化、清除屏幕、顯示畫筆大小) 請自己完善這些功能。 (學(xué)生完善程序)
五、總結(jié)
今天我們自己制作了能畫畫的小畫筆,感覺還不錯吧,我們今天用的最多的命令就是廣播,利用廣播功能我們可以制作出各種特別的效果,應(yīng)付更多復(fù)雜的問題,只要同學(xué)們多動腦筋,就能解決各種問題。
scratch教學(xué)心得體會共4
《初識Scratch》
學(xué)情分析
scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)
1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;
2.初步嘗試播放按鈕;
3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;
4.了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運(yùn)動;
5.嘗試簡單腳本的編寫。 教學(xué)重點(diǎn)
認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。 教學(xué)難點(diǎn)
掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。 預(yù)設(shè)教學(xué)過程:
一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
上課前我們先來玩兒個小游戲,游戲已經(jīng)發(fā)送到每位同學(xué)的桌面上,咱們同學(xué)可以雙擊打開“猜數(shù)字”試著玩兒一玩兒。
學(xué)生自由操作1分鐘。
你猜了幾次猜對了?其實(shí)我還有很多好玩兒的游戲,例如打地鼠、走迷宮。這些游戲都是像你們這么大的小朋友用scratch軟件設(shè)計(jì)出來的,非常了不起。我相信通過學(xué)習(xí),咱們同學(xué)一定會做出更加優(yōu)秀的作品。有信心嗎?
那我們就一起來學(xué)習(xí)scratch圖形化編程。
二、初識Scratch 1.了解scratch軟件
我們先來通過一段視頻,來了解一下介紹界面
我們對scratch了解了這么多,那他到底長個什么樣子?在哪里打開這個軟件呢?請同學(xué)們自己動手試著打開這個軟件,觀察這個軟件的窗口。
打開軟件至少有兩種方法,一種是在桌面雙擊,一種是在開始菜單中打開,這個問題比較簡單,有問題的同學(xué)小組內(nèi)解決,不集體演示。
我們來觀察scratch的窗口,它和我們之前學(xué)過的word、記事本、畫圖軟件,有很大的不同。
我們來看具體的介紹。(視頻)
三、嘗試創(chuàng)作
scratch窗口看起來比較復(fù)雜,其實(shí)用起來比較簡單,我們用scratch軟件主要解決兩個問題,第一要確定主角——誰,第二要確定——干什么。舉個最簡單的例子,小貓 走路。
1、動作指令的學(xué)習(xí)(小貓走路) 在scratch中,哪條指令能讓小貓走兩步呢?咱們同學(xué)找一找,然后動手試一試。
生操作,演示
有成功的嗎?誰來給大家演示演示。
綠旗:任何一個指令的執(zhí)行都是從綠旗開始的,所以,我們首先要把綠旗拖到指令執(zhí)行區(qū)域。
我們來一起觀察動作指令區(qū)里的這些指令,這些指令主要是用來改變角色的位置、方向。
1分鐘調(diào)整測試你的小貓。
2、循環(huán)語句的使用(走更遠(yuǎn))
現(xiàn)在的小貓是比較懶惰,每點(diǎn)擊綠旗一次,小貓只走幾步,你能讓這只小貓走的更遠(yuǎn)一些嗎?咱們比一比,看看哪位同學(xué)能讓小貓走的最遠(yuǎn)。
生測試、展示。還有其他的方法嗎? 還有比這只貓走的更遠(yuǎn)的嗎?
在這里我們可以添加一個循環(huán)語句,讓小貓反復(fù)執(zhí)行走10步,只要不按停止按鈕,它就可以一直走下去。理論上是可以的,我們來測試一下。走到邊緣這個位置怎么停了?
3、碰到邊緣返回語句的使用
我的小貓就不會出現(xiàn)這種情況,老師演示小貓。只要不按停止按鈕,這只貓會一直走。觀察右邊的語句,我添加了什么?
4、翻轉(zhuǎn)語句
現(xiàn)在的小貓有一段路是頭向下走的,這不符合常理,我們需要把他修改一下。添加左右翻轉(zhuǎn)語句。
現(xiàn)在的小貓看起來舒服多了,但仔細(xì)觀察它走路的姿勢,你會覺得?
生:滑行
5、轉(zhuǎn)換造型語句
的確,腳下的路是一步一步走才穩(wěn)當(dāng)。小貓這個角色,軟件默認(rèn)兩個造型,我們可以在造型這個標(biāo)簽中查看,那怎么轉(zhuǎn)換下一個造型呢?咱們同學(xué)可以在指令區(qū)里找找看。
生:演示
6、等待語句(控制貓走速度)
我們還可以對這組指令進(jìn)一步修改,使用等待語句改變小貓走路的速度,等待時間短,小貓走的就快,等待時間長,小貓走的就慢。
四、添加舞臺背景及更多的角色
當(dāng)然,我們還可以為小貓?jiān)O(shè)定場景,可以讓它在操場上跑步,也可以在公園里散步;為他找一個小伙伴,陪他聊聊天,走走路。我們可以用scratch講講屬于你的故事。
五、課堂小結(jié):
這節(jié)課你學(xué)會了什么?
教后反思:
課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個環(huán)節(jié),俗話說“好的開始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動地進(jìn)入了新知識學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂學(xué)。
教學(xué)過程中,采用了“自主探究”?!白灾魈骄俊背浞职l(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對某一個事物感興趣的時候就認(rèn)知得快,剛上課時讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識。
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