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社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會3篇(小區(qū)趣味運動會策劃方案)

時間:2023-02-08 22:25:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編收集的社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會3篇(小區(qū)趣味運動會策劃方案),供大家閱讀。

社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會3篇(小區(qū)趣味運動會策劃方案)

社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會1

  一、活動主題

  青春活力無限

  二、活動目的

  1、提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;

  2、增加協(xié)會內(nèi)部的凝聚力;

  3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;

  4、培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力;

  5、對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內(nèi)的影響力。

  三、活動時間

  __年4月20號

  四、活動地點

  武漢工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院足球場

  五、活動對象

  大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員

  六、活動內(nèi)容

(1)個人賽

  1、摸石過河(分男女單人比賽)

  游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調(diào)能力;

  游戲目的:增強組員身體協(xié)調(diào)能力,提高個人集體榮譽感;

  游戲人數(shù):每個部門選派1名男選手和1名女選手;

  游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本

  游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

  注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。

  2、反轉(zhuǎn)地球

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力

  游戲人數(shù):每部門1名選手

  游戲道具:籃球

  游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

  注意事項:若是不能轉(zhuǎn)到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。

(2)團隊賽

  1、相濡以沫接力賽

  游戲類型:益智游戲

  游戲目的:考驗個人的速度和耐心

  游戲人數(shù):每部門4名選手

  游戲道具:塑料杯、水

  游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相

  距 2 米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,

  快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此

  類推。最后根據(jù)杯中所剩的水的多少排出 1、2、3 名。第一名記5

  分,第二名記 3 分,第三名記 1 分。根據(jù)到達終點的時間長短分

  出 1、2、3。第一名記 2 分,第二名記 1 分,第三名記 0.5 分。

  然后將分數(shù)累加即為各隊此項比賽的分數(shù)。

  注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒

  水的過程中不能用手。

  2、二人三腳

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調(diào)能力

  游戲人數(shù):每部門5—7名選手

  游戲道具:繩子若干

  游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數(shù)要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。

  3、跳大繩

  游戲類型:體育游戲

  游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力

  游戲人數(shù):每部門7名選手

  游戲道具:長跳繩一根

  游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數(shù)三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。

社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會2

  一、活動目的:

  1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質(zhì)。

  2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。

  二、活動要求:每個工會小組組選出十人參加活動

  三、活動地點:學校操場

  四、活動內(nèi)容:奔騰列車、二龍頂珠、千足側(cè)行、接力滾輪胎、身手敏捷

  五、參加人員:學校全體教職工

  六、活動時間:__月__日下午

  七、活動形式:

  1、全體教職工自行到學校操場集合。

  2、以工會小組為單位參加趣味活動。

  八、攝影攝像:___、___

  勤服務:___、___

  裁判:___、___

  記錄:___、___

  獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)

  每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。

  十、比賽方法和規(guī)則

  1、奔騰列車

(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。

(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。

  2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

  3、千足側(cè)行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側(cè)向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。

  4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結(jié)束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。

  5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發(fā)至跳短繩區(qū)跳3個繩,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至踢毽區(qū),踢3個毽子,完成規(guī)定個數(shù)后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規(guī)定動作,以此類推,先完成的組為勝。

社區(qū)活動策劃方案之趣味運動會3

  一、 活動目的

  本次活動的主題為“和諧社區(qū),魅力社區(qū)”。為營造社區(qū)氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家__規(guī)劃中貫徹落實科學發(fā)展觀,提高社區(qū)居民生活水平和生活質(zhì)量,促進文明和諧社區(qū)的發(fā)展,增強社區(qū)居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區(qū)趣味運動會。

  二、 主辦單位:高新區(qū)社區(qū)工會

  承辦單位:河南易動體育文化有限公司

  參賽單位:宏蓮花園社區(qū) 陽光佳苑社區(qū) 西湖美景社區(qū)

  三、 活動時間、地點

  時間:4月15日上午9:00(待定)

  地點:宏蓮花園社區(qū)田徑場

  四、 報名方式

  1、 登陸社區(qū)網(wǎng)站報名

  2、 物業(yè)管理處登記報名;

  3、 組委會報名

  4、 撥打熱線電話0371-60301540報名

  五、 活動項目具體比賽項目

  這次社區(qū)趣味活動的比賽項目為:財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業(yè),快樂大腳,運轉(zhuǎn)乾坤,團結(jié)一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。

  六、 活動流程

  1、社區(qū)趣味運動會開幕式

  2、趣味運動會比賽項目

  七、 活動前期準備

  1) 通知

  將簡單的方案告知給社區(qū)業(yè)主。

  2) 活動宣傳

  宣傳方式:

  1、 社區(qū)宣傳:通過還白、傳單的形式邀請社區(qū)居民參加。

  2、 網(wǎng)絡宣傳:與我市相關(guān)網(wǎng)站做活動簡介及宣傳。

  3、 媒體宣傳:可在報紙、電視等做宣傳,邀請相關(guān)媒體對活動進行采訪報道。

  4、 賽后宣傳:賽后寫文稿發(fā)布在知名網(wǎng)絡媒體上面。

  3) 器材的準備

  在4月10日之前將所有需要的器材及相關(guān)配件準備齊全并在比賽之前進行訓練。

  4) 慶典方面的準備

  主要的準備有:背景架,背景布的設計,攝像,音響,禮炮,空飄氣球,彩旗,氣球,采煙,鮮花等

  八、 現(xiàn)場布置

  將所有物品擺放到指定位置。具體詳情請參照《活動現(xiàn)場項目位置圖》

  九、 評選標準

  以參賽家庭單項成績總和進行評選,詳情請參照《評選標準》。

  十、獎項設置(具體獎品待定)

  特等獎1名

  一等獎2名

  二等獎3名

  三等獎6名

  紀念獎20名 頒發(fā)獎杯、榮譽證書和獎品 頒發(fā)獎杯、榮譽證書和獎品 頒發(fā)榮譽證書和獎品 頒發(fā)榮譽證書和獎品 頒發(fā)紀念獎品

  十、物品清單及費用

  1、物品詳情請參照附件2《活動物品清單》

  2、費用分為人員費用和物品費用,詳情請參照《表1》《表2》

  十一、比賽方法及規(guī)則

  1、財源滾滾

  1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各 2人)

  2)比賽方法:4名隊員雙腳分別站于比賽器材內(nèi)側(cè),4名隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。

  3) 計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  2、毛毛蟲競速

  1)參賽人數(shù):每隊4人(男女各半)

  2)比賽方法:每組派4名隊員。賽程60米。

  3)比賽規(guī)則:在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(加時間20秒)。

  4)計分:以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  3、流水作業(yè)

  1)參賽人數(shù):每隊5人

  2)比賽方法: 0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內(nèi)。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。

  3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

  4、快樂大腳

  1)、參賽人數(shù):1人

  2)、比賽方法:比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。

  3)、計分:以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  5、運轉(zhuǎn)乾坤

  1) 參賽人數(shù):每隊4人。

  2) 比賽方法: 每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。

  3) 比賽規(guī)則:至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!

  4) 計分:以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝 。

  6、團結(jié)一致

  1)參賽人數(shù):6人

  2)比賽方法:比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發(fā)令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。

  7、眾星捧月

  1) 參賽人數(shù):每隊11人,有一人負責放球。

  2) 比賽方法: 10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協(xié)力合作行進掂球,賽程為60米。

  3) 比賽規(guī)則:當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區(qū)域,在比賽進行時不能進入別隊區(qū)域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續(xù)計數(shù)(防止手球)。

  4) 計分:到達終點后,用時最少者勝。

  8、同舟共濟

  1)參賽人數(shù):每隊4人

  2)比賽方法:4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發(fā)令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。

  3) 比賽規(guī)則:如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。

  A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調(diào)整到初始狀態(tài)后,方可繼續(xù)前進,否則成績無效。

  B、比賽過程中,不允許隊員出現(xiàn)落地托拽器材,否則成績無效。

  4) 計分:以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  9、綁腿跑

  1)參賽人數(shù):每隊3人。

  2)比賽方法:比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,賽程60米。

  3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。

  10、袋鼠運瓜

  1)參賽人數(shù):每隊4人

  2) 比賽方法:4名隊員站在指定位置,裁判發(fā)令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。

  3) 計分:以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。

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