下面是范文網(wǎng)小編整理的實用趣味運動會方案范文7篇(趣味運動會方案設計),供大家品鑒。
實用趣味運動會方案范文1
一、社區(qū)趣味運動會活動目的
本次活動的主題為“和諧社區(qū),魅力社區(qū)”。為營造社區(qū)氛圍,促進家庭之間的交流,也為響應國家十二五規(guī)劃中貫徹落實科學發(fā)展觀,提高社區(qū)居民生活水平和生活質量,促進文明和諧社區(qū)的發(fā)展,增強社區(qū)居民對健康潮流的認知,特舉辦本次社區(qū)趣味運動會。
二、社區(qū)趣味運動會主辦單位:
承辦單位:
參賽單位:
三、社區(qū)趣味運動會活動時間、地點
四、社區(qū)趣味運動會報名方式
1、 登陸社區(qū)網(wǎng)站報名
2、物業(yè)管理處登記報名;
3、組委會報名
4、撥打熱線電話報名
五、社區(qū)趣味運動會活動項目具體比賽項目
這次社區(qū)趣味活動的比賽項目為:
財源滾滾,毛毛蟲競速,流水作業(yè),快樂大腳,運轉乾坤,團結一致,眾星捧月,同舟共濟,綁腿跑。
六、社區(qū)趣味運動會活動流程
1、社區(qū)趣味運動會開幕式
2、趣味運動會比賽項目
七、社區(qū)趣味運動會比賽方法及規(guī)則
1、財源滾滾
1)參賽人數(shù):
每隊4人(男女各 2人)
2)比賽方法:
4名隊員雙腳分別站于比賽器材內側,4名隊員通過協(xié)調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。
3) 計分:
以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
2、毛毛蟲競速
1)參賽人數(shù):
每隊4人(男女各半)
2)比賽方法:
每組派4名隊員。賽程60米。
3)比賽規(guī)則:
在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一只手抓住繩帶,否則處罰(加時間20秒)。裁判鳴哨后出發(fā),提前出發(fā)者處罰,(加時間20秒)。
4)計分:
以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
3、流水作業(yè)
1)參賽人數(shù):
每隊5人
2)比賽方法:
0號隊員為遞球手,1-4號隊員為運球手。裁判發(fā)令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至7米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給7米線處的3號隊員,依此類推4號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球??依此類推。
3)計分:共10個球,以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。
4、快樂大腳
1)、參賽人數(shù):
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?。玻?、比賽方法:
比賽開始前,參賽隊員腳穿巨鞋手提鞋帶在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,參賽隊員帶動巨鞋向前行進。
?。常?、計分:
以巨鞋任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
5、運轉乾坤
1)參賽人數(shù):
每隊4人。
2)比賽方法:
每隊派4名隊員將比賽器材托舉過肩通過協(xié)調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。
3)比賽規(guī)則:
至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續(xù)前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續(xù)前行者,加時間5秒!
4)計分:
以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平
面為計時停止,用時少者勝 。
6、團結一致
?。保﹨①惾藬?shù):
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?。玻┍荣惙椒ǎ?/p>
比賽開始前,6人分別站在充氣器材的一角抱成團,本次比賽采用淘汰制,裁判發(fā)令后,開始計時,若有人從器材上掉落將被淘汰,依此類推,最后不掉落的那隊為勝方。
7、眾星捧月
1)參賽人數(shù):
每隊11人,有一人負責放球。
2)比賽方法:
10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。通過協(xié)力合作行進掂球,賽程為60米。
3)比賽規(guī)則:
當球落地后,必須是負責撿球人員撿球,停止行進,球至少彈起離充氣鼓20CM。手必須抓在繩端把手處。每個隊都有自己的行進區(qū)域,在比賽進行時不能進入別隊區(qū)域。裁判鳴哨后開始,在比賽進行中,隊員不許用身體部位觸摸球,如果觸摸球,必須等撿球人員把球重新放入才繼續(xù)計數(shù)(防止手球)。
4)計分:
到達終點后,用時最少者勝。
8、同舟共濟
1)參賽人數(shù):
每隊4人
2)比賽方法:
4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發(fā)令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。
3) 比賽規(guī)則:
如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。
A、比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態(tài)后,方可繼續(xù)前進,否則成績無效。
B、比賽過程中,不允許隊員出現(xiàn)落地托拽器材,否則成績無效。
4) 計分:
以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
9、綁腿跑
1)參賽人數(shù):
每隊3人。
2)比賽方法:
比賽開始前,3名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,賽程60米。
3)以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者勝。
10、袋鼠運瓜
1)參賽人數(shù):
每隊4人
2)比賽方法:
4名隊員站在指定位置,裁判發(fā)令,第一個隊員拿球傳遞給下一名隊員,依次相傳至終點,共8個球,一次運2個。賽程為60米。
3)計分:
以最后一球落筐為計時停止,用時少者勝。
實用趣味運動會方案范文2
一、指導思想
為了加強校園文化建設,豐富同學們的課余文化生活,增強學生的身體素質,推進學校體育工作.充分調動我校學生運動參與的積極性,增強班級凝聚力,全面落實每天鍛煉一小時的健身行動計劃,以進一步推進“健康校園建設”。經(jīng)學校研究,決定召開20xx年秋季運動會。本次活動重視全員參與性,改變原來活動對象的單一性;重視活動的創(chuàng)新元素,避免以往的模式重復;重視集體體育的表演性,淡化過去比賽的競技性。
二、活動主題:和諧、創(chuàng)新、拼搏、進取
三、活動目標:展示和諧的校園風貌,培養(yǎng)集體的創(chuàng)新精神,
促進身心的健康發(fā)展。
四、活動時間:xxxx年11月17日----11月27日
五、具體實施:
?。ㄒ唬╅_幕式:
?、俜疥犈鋫洌喊嗉壏疥牎?/p>
?、诔鰣鲂问郊按l(fā)位置:各方隊以四路縱隊的形式入場,開幕之前所有方隊在操場按順序待發(fā),班級方隊組成后以年級為單位站成橫排,順序是由高年級至低年級。
?、芊疥犛柧殻喊嗉壏疥犛筛髂昙壚蠋熦撠?,可滲透創(chuàng)新性元素,如在方隊變化上,道具上,走姿上,口令上,空間布局,要彰顯個性,突出主題,展示本班級精神風貌。
?。ǘ﹫F體操表演:按照賽前抽簽的順序進行。
?。ㄈ┍荣愴椖浚?/p>
一年級比賽項目(體育館)
鉆山洞: 每班1隊12人,男女生各6人
換物接力: 每班1隊12人,男女生各6人
二年級比賽項目:
鉆山洞: 每班1隊12人,男女生各6人
換物接力: 每班1隊12人,男女生各6人
三年級比賽項目:
毛毛蟲: 每班1隊12人,男女生各6人
背對背夾球:每班1隊12人,男女生各6人
四年級比賽項目:
毛毛蟲: 每班1隊12人,男女生各6人
背對背夾球:每班1隊8人,男女生各4人
五年級比賽項目:
袋鼠跳接力: 每班1隊12人,男女生各6人
跳長繩: 每班1隊12人,男女生各6人
六年級比賽項目:
袋鼠跳接力: 每班1隊6人,男女生各3人
跳長繩: 每班1隊12人,男女生各6人
拔河: 每班1隊12人,男女生各6人
比賽規(guī)則:
背球接力賽
規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力(男女各4人)。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī)
袋鼠跳接力
規(guī)則:參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
規(guī)則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
六、運動會組織紀律與工作要求
1、開閉幕式入場隊列整齊,著裝整潔統(tǒng)一,師生精神飽滿。
2、運動會期間班級學生遵守會場秩序,文明守紀,聽從指揮。運動員文明參賽,無作假及沖撞裁判行為。
3、各部門要在運動會組委會的統(tǒng)一領導下,一切行動聽指揮,各工作組相互配合、協(xié)調,確保運動會圓滿成功。
4、各裁判組判罰要公正、公平,同時要靈活應變使比賽順利進行。
5、各班要加強學生管理與教育,遵守會場秩序,聽從指揮,尊重裁判,文明參賽。
6、愛護校園環(huán)境,在比賽場地不亂丟垃圾,保持場地的清潔衛(wèi)生。
7、注意安全,嚴防各種事故發(fā)生。
8、各班賽后作好總結工作。
實用趣味運動會方案范文3
一、活動構思:
本次活動圍繞“大手牽小手,一起來運動”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上、勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中成長!
二、活動目標:
1、通過活動讓幼兒體驗運動的快樂,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的個性,增進親子之情。
2、在活動中,培養(yǎng)幼兒自信、大膽、勇于競爭的品質。
3、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好地促進家園雙溝通。
三、活動時間:20xx年12月 30 日下午
四、活動主題:“大手牽小手,一起來運動”
五、活動場地:操場
六、活動準備:
1、各班提前發(fā)放通知,請家長選擇參與項目,做好運動會的報名、統(tǒng)計等工作。
2、游戲中所需物品由各項目組織人負責準備。
3、各班要提前指導家長和孩子熟悉游戲方法,提醒家長與孩子要遵守游戲規(guī)則。
4、游戲場地、音響、話筒由分管老師負責安排。
5、各班教師組織好當天幼兒安全、衛(wèi)生、護理等一日常規(guī)活動。
6、各班級要進行進退場的演練,確?;顒拥挠行蜷_展,保證幼兒安全。
七、活動流程:
(一)家長入園簽到,到各班主任處報到。
(二)播放運動員進行曲,教師組織幼兒到達指定會場,保證幼兒秩序和安全。
(三)主持人宣布活動開始:
1、教師致辭:
尊敬的各位家長朋友,親愛的小朋友們:大家好!
迎著冬日的陽光,我們迎來了20xx年冬季親子趣味運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領小朋友們努力練習各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩的機會,堅持訓練。經(jīng)過一段時間的訓練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了!在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!下面請喊出我們的口號:“快樂運動,健康成長”(鼓舞氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請園長致詞.
2、園長致詞,強調“友誼第一,比賽第二”并宣布運動會開始。
四)、活動順序:
1、各班組織親子游戲比賽,場地安排:
2、家長友誼賽:拔河比賽,比賽地點:
游戲玩法:三回合定勝負。由老師當裁判,當哨聲吹響時,家長使勁往各自所在的方向拉。誰先贏兩回合誰就勝利。幼兒在邊上給爸爸媽媽加油!
3、家長與班級教師交流開學以來孩子生活、學習、習慣等方面的情況。
八、結束語:
在孩子們的歡聲笑語中,我們的活動也已接近尾聲了。通過這次親子運動會,大家的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“大朋友真棒!小朋友更棒!”其實比賽的結果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!
附各班親子游戲:
大班親子游戲
1、踩氣球
準備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
2、小腳踩大腳
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
3、揪尾巴
準備:尾巴若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
4、我是小姚明
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
中班親子游戲
1:二人三足跑(4—5歲
游戲材料:乒乓球若干(35個)、繩子8條、塑料小筐15只
游戲玩法:1. 游戲可分成六組進行,6—7個家庭為一組。
2. 在游戲場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起
跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向前跑,到終點線后拿上塑料小筐中的1個乒乓球返回,再次出發(fā)取球,把終點塑料小筐中5個乒乓球運完為止,以先返回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。
游戲規(guī)則: 媽媽必須將帶子系緊,以最先運完乒乓球且塑料小筐中乒乓球數(shù)目
最多的家庭獲勝。在運送過程中媽媽不能幫忙。
說明:一定要強調家長注意幼兒的安全。
2:搶椅子
游戲準備:小椅子若干 、小獎品(25個)
游戲玩法:游戲可分成8組進行,5—6個家庭為一組進行游戲。音樂開始,幼兒及其父母繞椅子轉圈走。音樂停止,馬上搶到位子并坐好,沒有搶到位子的.家庭表演一個小節(jié)目,以增加活動氣氛。
游戲規(guī)則:每一組家長和孩子共10人,只放7個凳子,搶不上凳子的家長或幼兒表演一個小節(jié)目或說一句對老師想要說的真心話。
說明:家長沒到位的,請其他孩子家長或老師代替該幼兒的家長,保證讓每一位孩子都能參與活動,以防傷及該幼兒的自尊心。
小班親子游戲
1:小貓釣魚
游戲準備:小貓頭飾 若干小魚 魚竿
游戲玩法:由家長和孩子分別扮演大貓和小貓,大貓手把手教小貓釣魚。游戲分6組進行,每組5個家庭,規(guī)定在2分鐘內,釣魚最多的家庭獲勝,并給與獎勵。
說明:家長要照顧孩子,不能獨立進行。
2:小青蛙運氣球
游戲準備: 青蛙頭飾 氣球
游戲玩法:由家長和孩子分別扮演大青蛙和小青蛙,大青蛙背著小青蛙運氣球。游戲分7組進行,每組4個家庭,在50米的跑道上運氣球,誰先到達終點,就作為勝利者,給與獎勵。
說明:家長背著孩子運球過程中,要注意自生與孩子的安全。
實用趣味運動會方案范文4
一、活動目的
為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組 長:
楊 林
副組長:
劉愛龍 任珍云
成 員:
劉曉峰 金 建 肖 旭
三、活動時間和地點
1、時間:
4月 28日下午13:00―16:30
2、地點:
校操場
四、活動內容及方法:
活動分為個人項目和集體項目。
?。ㄒ唬﹤€人項目
1.前拋實心球(男女) 2.立定跳遠(男女)
3.1500米(男子) 4.800米(女子)
(二)、集體項目:
1.項目名稱:
《賽龍舟》
方法:
每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。
規(guī)則:
?。?)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
?。?)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。
?。?)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽。
?。?)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。
2.項目名稱:
《背球接力賽》
?。?)、比賽人數(shù)及分組: 參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
?。?)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
3、項目名稱:
《眾人一條心》
規(guī)則:
參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
4、項目名稱:
《滾雪球》
1.比賽人數(shù)及分組:
每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行
2.比賽賽距:
場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
3.比賽賽制:
按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4 比賽規(guī)則:
1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6.比賽紀律:
比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5、項目名稱:
《趕豬》
1.比賽人數(shù)及分組:
每隊10名隊員(至少4名女生)
2.比賽距離:
10米
3.比賽賽制:
一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
4.比賽規(guī)則:
每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
6、項目名稱:
《小馬過河》接力賽
道具:
呼啦圈
規(guī)則:
分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
7.項目名稱:
《障礙跑接力》
方法:
每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:
碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
五、參加對象:
全體初一、初二在校學生
六、競賽辦法:
(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
?。ǘ﹫竺腥表椀陌嗉墸詈笥嬎銏F體總分時,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
?。ㄋ模﹤€人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。
七、名次和獎勵辦法:
(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
?。ㄈ﹫F體前兩名頒發(fā)獎狀。
八、注意事項:
1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、 各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
九、備注:
本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
實用趣味運動會方案范文5
一、 活動時間:XX年12月26日
二、 活動地點:公司活動室
三、 活動主題:熱愛工作 享受生活
四、 參賽人員:公司當日不值班人員全員參加(值班人員如參加請安排好個人工作)
五、 活動方案
1.活動目的
本次的趣味運動會是豐富分公司員工的業(yè)余生活,同時增強團隊凝聚力,展示出新時代企業(yè)的蓬勃朝氣和競技熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期準備
3.1、12月21--24號進行活動宣傳及報名,活動道具準備(xx、xx)
3.2、12月24-25號購買活動獎品(xx)
3.3、12月26號安排裁判人員及攝像人員。(照相:xx、xx
3.4、12月26日下午前清理好活動場地,把活動器材按規(guī)定擺好
裁判組成員:xx/xx/xx/xx
人員協(xié)調安排:xx/xx/xx/xx
六.趣味運動項目介紹
1、乒乓球賽
單打
三局兩勝制,每局11球
根據(jù)參賽人數(shù)決出一等獎、二等獎
獎勵規(guī)則:
一等獎1名,獎乒乓球拍一副
二等獎1名,獎玻璃水杯一個
2、拔河比賽
根據(jù)參賽人數(shù)(男女混合)分成兩隊,兩局定勝負
根據(jù)參賽人數(shù)(男)分成兩隊,兩局定勝負
根據(jù)參賽人數(shù)(女)分成兩隊,兩局定勝負
獎勵規(guī)則:
獲勝團隊獎杯三個,每人小禮品一份
3、接力賽
乒乓球接力
分為四個小組,天貓一組,騰訊一組,流量一組,人事財務1組;每個小組抽出四名成員,進行比賽,首先兩小組、兩小組進行淘汰賽,最后晉級的兩個小組進行決賽,決出最佳團隊獎
獎勵規(guī)則:獲勝團隊獎杯1個,每人小禮品一份
4、 羽毛球賽
根據(jù)參賽人數(shù)兩兩進行淘汰賽,最后決出一等獎,二等獎
獎勵規(guī)則:一等獎:羽毛球拍一副
二等獎:玻璃水杯1個
5、 跳繩比賽
5分鐘內跳的最多獲勝決出一等獎和二等獎
獎勵規(guī)則:一等獎:旅游壺1個
二等獎:玻璃水杯1個
七、開幕式及頒獎儀式
1、XX年12月26日15:00進行開幕式
2、XX年12月26日18:00進行頒獎儀式及閉幕式
八、道具及獎品設置
道具及獎品:
宣傳條幅一副,粗麻繩一根,乒乓球拍兩副、羽毛球拍兩副,玻璃水杯3個,旅游水壺1個,香皂30塊,沐浴露20瓶,洗刷套裝20個,獎杯2個
活動獎項設置
一等獎:3名(乒乓球拍、羽毛球拍、旅游水壺)
二等獎:3名(玻璃水杯)
團隊獎:4名(獎杯及禮品)
費用預算:
條幅50元、麻繩100元、乒乓球拍兩幅200元、羽毛球拍兩幅200元、跳繩2個60元、玻璃水杯3個150元、沐浴露15個300元、洗刷套裝(牙膏牙刷)15個300元,獎杯4個200元,飲料及水果100元
合計:1660元
九、報名時間截止及方式:
報名 時間:XX年12月21日----25日
報名方式:以QQ形式發(fā)送給 xx
實用趣味運動會方案范文6
一、比賽時間:
待定
二、比賽地點:
學校
三、運動員資格:
各年級組身體健康的教師,均可報名參賽。
四、比賽項目
集體類:
1. 兩人四足往返接力:每隊6人,男女不限
2. 歡樂大鍛煉:每隊4人,男女不限
個人類:
1.定點投籃(各年級組2名)
2、3分鐘拍毽子(各年級組2名)
3、“歡樂保齡球”(各年級組2名)
五、比賽規(guī)則:
?。ㄒ唬﹥扇怂淖阃到恿Γ筷?人,男女不限)
1、場地設置:籃球場
2、比賽器材:兩人四足木板器材、由體育組提供。
3、運動員2人1組兩腳各踩一塊板,站在起點線后,當聽到裁判員發(fā)令后,運動員開始兩人四足的往返接力比賽,如腳脫離板面必須穿戴完畢才可繼續(xù)出發(fā),用時最短者獲勝。
(二)歡樂大鍛煉:(每隊4人,男女不限)
1、場地設置:籃球場。
2、比賽器材:海綿墊、海綿球、板羽球板、短繩,由體育組提供。
3、當裁判員發(fā)令后,第一名老師仰臥起坐5個(由一名教師按壓腿部),完成以后,第二、三名教師一起合作雙人跳繩,完成5個以后,第四名教師進行板運海綿球,完成3個,如中間某一個環(huán)節(jié)在完成的過程中出現(xiàn)中斷,那該組必須從頭開始進行,用時最短的運動隊獲勝。
?。ㄈ┒c投籃
?。?) 場地設置:采用標準籃球場和籃球架。男女運動員按照5個
不同設置點,進行定點投籃的比賽,每個點投籃2次。
?。?) 比賽器材:比賽用球由體育組提供。
?。?) 計分規(guī)定:定點投籃,投進得1分。計各教師得分之和為總成績。
?。ㄋ模┡碾ψ颖荣愐?guī)則
單人計時比賽
時間為3分鐘,在規(guī)定的區(qū)域內進行比賽,不可換手,毽子腳每次均應著板一次,不可顛毽,中途失誤可繼續(xù)比賽,以累計成績?yōu)楸荣惓煽儭?/p>
(五)歡樂保齡球
(1) 場地設置:籃球場
?。?) 比賽器材:器材由體育組提供。
(3) 計分規(guī)定:每位運動員共有3次出手機會,3次擊倒的總個數(shù)累計為總成績。
六、競賽辦法:
1、所有項目比賽不設預賽,全部為決賽。
2、接力為計時項目,成績計取到百分之一秒。如果成績相同,名次并列。
實用趣味運動會方案范文7
一、活動背景
當前,我國老齡化越來越嚴重,社區(qū)中老年人的數(shù)量迅速上升,通過了解,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的老人不愿被送去養(yǎng)老機構,也不愿拖累子女,這些老人就獨自照顧自己,退休后沒有了工作方面的交往,更易產(chǎn)生孤單無助感。因此,作為人們日常居住于生活的“社區(qū)”,就成為輔助社會、支援家庭,幫助老年人的中間環(huán)節(jié),我們的服務不僅是在周末籌辦豐富多彩的社工活動,還會陪伴老人,讓老人感受社區(qū)大家庭的關愛。通過鄰里協(xié)助網(wǎng)絡和志愿者聯(lián)系網(wǎng)絡,構筑鄰里相扶、守望相助的溫馨社區(qū)。
二、活動目標
幫助老人處理解決生活困難以及生理和心理難題,增強老人自我效能感和面對生活的自信心;給老人提供多樣化社工活動,豐富他們精神生活;鼓勵老人積極地進行人際交往,提升老人社交的能力,建立支持網(wǎng)絡,使老人之間在生活上和精神上獲得相互的支持;協(xié)助社區(qū)居委會構建小區(qū)文化,拉近小區(qū)鄰里關系,打造陽光、和諧小區(qū)。
三、活動理論框架
1、埃里克森的人格發(fā)展理論
此理論將人格的發(fā)展分為八個時期,認為每個時期都有一個獨特的發(fā)展任務。老年期雖然處于最后一個時期,但仍然是我們要重點關注的時期。這一時期老年人的心態(tài)很不穩(wěn)定,大多數(shù)都有消極的思想,面對生活也失去信心,而增加社會交往則可以使他們獲得支持,通過參加小組,利用小組的影響,可以使組員獲得同輩群體的支持,從而改變消極的心態(tài)。
2、符號互動理論:
此理論認為,人們是在他們的社會環(huán)境中、在與他有的交往中獲得他們的自我概念的,換句話說,人們是根據(jù)他人對自己的評判、態(tài)度來思考自身的。該項目力求幫助老人感覺到自己存在的價值感,摒棄把老人描繪成昏庸、老朽、無用的價值觀念。
四、活動主題
“趣味運動會,拉近你和我”
五、活動時間
20xx年11月
六、活動地點
長江中路社區(qū)服務中心
七、活動對象
家在長江中路社區(qū)的老年人,以組、以個人為單位參加比賽,活動當天在報名處領取表格即可參加比賽。
八、活動內容
?。ㄒ唬┍荣愴椖浚簜€人:1、穿針引線 2、保齡籃球 3、飛鏢 4、投擲羽毛球 團體:1、舉球過障礙2、趕豬進欄3、你來比劃我來猜
?。ǘ┍荣愐?guī)則:(所有的游戲累計得分,每輪活動前三名分數(shù)分別為5、3、1)
個人: 1、穿針引線
在規(guī)定時間內(30秒)將一大一小的兩根針穿在紅線上,以時間最短者為獲勝者。
2、保齡籃球
按順序每次一個老人參賽,每兩組同時進行,每個老人有兩次機會參賽。老人距礦泉水瓶5米,老人將籃球當做保齡球滾向排成三角形的礦泉水瓶,取兩次倒的瓶數(shù)最多值,每個瓶子計一分。
3、投擲飛鏢
按順序每一個老人擲2鏢,參加比賽的老人站在離鏢靶兩米遠出,鏢靶最內圈的紅心是50分、次綠心是25分,以此類推,累計分數(shù)最高的為獲勝者。投在線上的不計入分。
4、投擲羽毛球
參賽時以個人為單位,共三個紙簍,從起點出發(fā),講abc 三個紙簍分別放置在據(jù)起點1米、1.5米、2米的距離位置。每個參賽選手拿5個羽毛球,以投入c紙簍最多次數(shù)為勝。
團體: 1、舉球過障礙
用凳子或繩子設置1-2個障礙,兩組選手同時出發(fā),選手一手舉乒乓球拍托球過障礙、途中乒乓球掉落,何處掉落就在何處重新開始進行比賽,以先到達目的地為贏。
2、趕豬進欄
在20米直線跑道上,2組參賽的老人在起點用羽毛球拍撥動“豬”(籃球),將豬趕向終點,以用時少者依次排名。趕“豬”途中,球滾出跑道或者用手幫忙,均不計分。
3、你來比劃我來猜
每組兩人,每次一組。由工作人員亮出詞條的內容,一個志愿者和一個老人一組,志愿者比劃,老人猜。在猜詞過程中,不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,觀眾不能提示,遇到不會的詞條可以跳過,最多可以跳三個。每組限時兩分鐘,總計每組答對的總數(shù)。 (三)大合唱
由大學生和社區(qū)工作人員以及參加此次活動的老年人一起合唱《瀏陽河》 (四)統(tǒng)分頒獎
運動項目結束后,由裁判員和記錄員共同匯分排名,邀請社區(qū)工作人員根據(jù)最終結果為老年人頒發(fā)獎品,其中所設獎項如下:特等獎一個、一等獎三個、二等獎五個、三等獎六個。 (五)獎品設置
特等獎:洗潔精 洗衣粉 環(huán)保購物袋2個 掛鉤2個 一等獎:洗衣粉 環(huán)保購物袋2個 掛鉤2個 二等獎:牙刷1個 環(huán)保購物袋2個 掛鉤2個 三等獎:環(huán)保購物袋2個 掛鉤2個
九、活動經(jīng)費:
十、活動注意事項:
1、參加活動之前所有大學生志愿者要進行開會做好工作的分工與安排。
2、在活動過程中,應以安全第一。
3、大學生志愿者與老人溝通時應注意語氣和用詞。
4、大學生志愿者與老人共同參加比賽時,應聽從老人的意見。
5、物資的保存與看護,節(jié)省物資,以便循環(huán)利用。
十一、活動所需支持:
1、長江中路社區(qū)居委會工作人員的積極配合
2、長江中路社區(qū)的資金支持
3、活動場地的協(xié)調
4、社區(qū)積極分子與志愿者與大學生志愿者的參與
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