下面是范文網(wǎng)小編收集的電子商務(wù)畢業(yè)論文3篇 圍繞電子商務(wù)的畢業(yè)論文,供大家參考。
電子商務(wù)畢業(yè)論文1
目錄
內(nèi)容提要??????????????????????1
一、現(xiàn)在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展???????????2
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析???????????3
(一)、游戲開發(fā)商??????????????????.3
(二)、游戲運(yùn)營(yíng)商??????????????????3
(三)、游戲軟件分銷商????????????????4
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)贏利模式分析??????????4
(一)、我國(guó)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商主要贏利模式及存在的題目..4
(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商贏利模式的創(chuàng)新?????????6
四、個(gè)人見解????????????????????7 參考文獻(xiàn)???????????????????????7
論中國(guó)網(wǎng)游贏利模式的研究、創(chuàng)新
內(nèi)容提要:網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在我國(guó)從2000年開始發(fā)展以來,就一直高速增長(zhǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在這一行業(yè)中往往還是通過代理國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的方式來獲取微薄利潤(rùn),但是中國(guó)網(wǎng)游的研發(fā)也在飛速發(fā)展當(dāng)中。如何建立多樣化的贏利模式,增強(qiáng)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力成為了目前我國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商一直思考的題目。研究我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的贏利模式有必要從我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)出發(fā),根據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢(shì)發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中隱躲的利潤(rùn)區(qū),設(shè)計(jì)出富有競(jìng)爭(zhēng)力的贏利模式,實(shí)現(xiàn)企業(yè)與市場(chǎng)的價(jià)值匹配成為了中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商奪取這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的關(guān)鍵。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;產(chǎn)業(yè)鏈;贏利模式
一、現(xiàn)在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
中國(guó)網(wǎng)游從2000年起開始,近兩年發(fā)展勢(shì)頭尤為迅猛。網(wǎng)游玩家激增,網(wǎng)游收入不斷飆升;2008年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936萬,比2007年增加了%;付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬,比2007年增加了%;網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為億元,比2007年整張了%;中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)億元,比2007年增長(zhǎng)了%,占中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的%,并有總計(jì)15家中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產(chǎn)品呢進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)際銷售收入為7074萬美元,比2007年增長(zhǎng)了%。
根據(jù)《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為億元,同比增長(zhǎng),相比2006年得60%和2007年%市場(chǎng)增長(zhǎng)率,2008市場(chǎng)增長(zhǎng)趨于平緩。未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,預(yù)計(jì)在2012年前,每年的增長(zhǎng)率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)的可能性不大,到2012年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。
由于缺乏核心技術(shù)及研發(fā)人才,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從一開始走的就是產(chǎn)品代理和引進(jìn)的模式,網(wǎng)絡(luò)游戲“黃金產(chǎn)業(yè)鏈”的最上游——網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā),一直是被眾多國(guó)外廠商所把持。而中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商只能通過代理運(yùn)營(yíng)游戲來獲取微薄利潤(rùn)。但是中國(guó)網(wǎng)游近幾年也得到了飛速的發(fā)展。如:九城的《名將三
國(guó)》開發(fā)了三年,在2010年1月8日正式公測(cè)了。雖然比不上韓國(guó)的《地下城與勇士》那么火,但是也深受很多網(wǎng)民的喜愛。還有蝸牛公司所開發(fā)的3D武俠動(dòng)作網(wǎng)游——《九陰真經(jīng)》。這部網(wǎng)游雖然跳票有點(diǎn)厲害,但也算得上是中國(guó)網(wǎng)游史上的一個(gè)杰作。
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
所謂產(chǎn)業(yè)鏈,即是建立在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部分工和供需關(guān)系基礎(chǔ)上的,以若干個(gè)企業(yè)為大節(jié)點(diǎn)、產(chǎn)品為小節(jié)點(diǎn)縱橫交織而成的網(wǎng)絡(luò)狀系統(tǒng)。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)進(jìn)了一個(gè)較為穩(wěn)定、成熟的發(fā)展階段,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
(一)、游戲開發(fā)商
游戲軟件開發(fā)商是游戲產(chǎn)品開發(fā)的主體,是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的擁有者。通過將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的部分權(quán)益出讓給運(yùn)營(yíng)商獲得豐厚的版稅收進(jìn),在產(chǎn)業(yè)鏈中處于主動(dòng)地位。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件大多是從韓國(guó)引進(jìn),最高時(shí)超過了總市場(chǎng)份額的 90%。
(二)、游戲運(yùn)營(yíng)商
從產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)中可以明顯看出,其中起關(guān)鍵作用的、處于中心位置的是游戲運(yùn)營(yíng)商。由于它不但是連接客戶的唯一途徑,同時(shí)也是各種利益團(tuán)體通向客戶的“路由器網(wǎng)絡(luò)”,游戲需要不中斷提供服務(wù),運(yùn)營(yíng)商就成了這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的中心。作為產(chǎn)業(yè)鏈的“鏈主”,所有環(huán)節(jié)都和它發(fā)生互動(dòng)關(guān)系,它需要直接面向互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商、游戲開發(fā)商、游戲分銷商和終極玩家等。然而由于沒有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),運(yùn)營(yíng)商的發(fā)展要受上游開發(fā)商制約。
(三)、游戲軟件分銷商
游戲分銷商主要負(fù)責(zé)游戲銷售。包括連鎖軟件店、電子商城、門戶網(wǎng)站、報(bào)刊亭、網(wǎng)吧等。其中網(wǎng)吧主要負(fù)責(zé)游戲充值卡銷售、向游戲玩家提供服務(wù)、配合游戲運(yùn)營(yíng)商的地面推廣等。目前,網(wǎng)吧已經(jīng)成為消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品最集中的場(chǎng)所,與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合度日益緊密。
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)贏利模式分析
(一)、我國(guó)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商主要贏利模式及存在的題目
1、虛擬點(diǎn)卡
這是我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)最傳統(tǒng)的一種贏利模式,一般分為點(diǎn)卡和包時(shí)卡兩種。點(diǎn)
卡是玩家購(gòu)買游戲點(diǎn)數(shù),然后將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成在線游戲時(shí)間來進(jìn)行消費(fèi)。特點(diǎn)是利潤(rùn)大,但玩家輕易流失。包時(shí)卡是玩家一次性購(gòu)買一個(gè)時(shí)段,在該時(shí)段中可以不限時(shí)地進(jìn)行消費(fèi),它可以確保商家收進(jìn)穩(wěn)定,玩家不易流失,但利潤(rùn)增長(zhǎng)空間小。
2、增值業(yè)務(wù)
(1)、是當(dāng)前最為主要的贏利模式。隨著盛大的轉(zhuǎn)型, 角色扮演類游戲的贏利模式由最初的點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)逐步向“免費(fèi)游戲 虛擬物品交易”轉(zhuǎn)型。免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的方式,目前在韓國(guó)等一些網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達(dá)的國(guó)家已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,在我國(guó)越來越多的游戲運(yùn)營(yíng)商也開始采取免費(fèi)的方式進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)。這種盈利模式的上風(fēng)在于,它主要依靠?jī)?yōu)質(zhì)客戶獲得收進(jìn)。所謂“免費(fèi)”并非完全免費(fèi),網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商不過是將其主要收費(fèi)模式從“購(gòu)買游戲時(shí)間”變?yōu)椤百?gòu)買游戲虛擬物品”,靠增值服務(wù)收費(fèi)。免費(fèi)網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)商所要做的便是通過消除價(jià)格門檻,提供一個(gè)最大程度聚攏人氣的平臺(tái)。由于游戲廠商把出售虛擬道具視為主要盈利手段,因此玩家假如不購(gòu)買道具,便很難享受到游戲的樂趣,玩家對(duì)游戲中消耗品的不節(jié)制消費(fèi)就成為了游戲的主要利潤(rùn)來源。
(2)、然而免費(fèi)網(wǎng)游這種模式弊端也日益顯現(xiàn)。首先是在巨大的利益驅(qū)動(dòng)之下,游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商會(huì)變得越來越
短視,為了搶占市場(chǎng),紛紛壓縮游戲開發(fā)時(shí)間,導(dǎo)致游戲老化程度加速和產(chǎn)品趨同,一旦玩家消費(fèi)從“非理性”向“理性”回回之后,產(chǎn)業(yè)的整體贏利能力將受到重大打擊。其次廠商在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)傾向收費(fèi)玩家,這些玩家不需要付出任何游戲勞動(dòng)就能購(gòu)買到虛擬財(cái)產(chǎn),將會(huì)破壞虛擬游戲的平衡性,導(dǎo)致玩家的流失,游戲市場(chǎng)生命周期的縮短。最后在免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲里,所有行為都是圍繞著升級(jí)和金錢,在這種氛圍主導(dǎo)下的游戲里,是與非已經(jīng)沒有界限。例如目前市面上流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》,就是營(yíng)造出一個(gè)惡意PK的環(huán)境,鼓勵(lì)玩家肆意殺人和搶劫生財(cái)。
3、VIP服務(wù)。
收用度戶通過支付一定的會(huì)費(fèi),可以獲得運(yùn)營(yíng)商提供的特定增值服務(wù)。但單純依靠會(huì)員制度的贏利模式不僅單調(diào),而且由于經(jīng)過分銷渠道、市場(chǎng)宣傳、代理用度等數(shù)次截流,實(shí)際利潤(rùn)率并不高。
4、合作分成。
與電信部分合作,將游戲服務(wù)費(fèi)與電信的互聯(lián)網(wǎng)接進(jìn)費(fèi)(上網(wǎng)費(fèi))***在一起,與電信達(dá)成接進(jìn)費(fèi)分成協(xié)議,但對(duì)運(yùn)營(yíng)商的用戶規(guī)模提出了要求。
(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商贏利模式的創(chuàng)新。
伴隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,既有的贏利模式已暴露出不少缺陷,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商需要不斷摸索,從當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)和發(fā)展趨勢(shì)出發(fā),尋求多樣化的贏利模式。
1、植入式廣告。
植進(jìn)式廣告是依托游戲本身娛樂本性帶來的黏性和互動(dòng)性,結(jié)合游戲產(chǎn)品文化背景和內(nèi)容的獨(dú)特性以及相應(yīng)的游戲道具、場(chǎng)景或者任務(wù)而制定的廣告形式。植進(jìn)式廣告具有目標(biāo)受眾明確、正確度高的特點(diǎn):我國(guó)游戲玩家數(shù)目龐大,主要集中在16-30年齡段,他們追求時(shí)尚,勇于嘗試新的事物,具有巨大的消費(fèi)能力。同時(shí)植進(jìn)式廣告還不受時(shí)空限制,投遞率高:一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,每時(shí)每刻都有數(shù)以萬計(jì)的玩家進(jìn)進(jìn),吸引大量的留意力和訪問量,并且植進(jìn)式廣告跳出傳統(tǒng)廣告直白的訴求模式,以更加隱蔽、積極的方式潛進(jìn)玩家視野,很輕易的沖破玩家對(duì)于廣告的心理防線。在美國(guó)、日本等國(guó)家,植進(jìn)式廣告收進(jìn)占游戲產(chǎn)業(yè)整體收進(jìn)的35%左右,而我國(guó)還不到3%,反映了植進(jìn)式廣告巨大的市場(chǎng)潛力。2.游戲周邊商城
游戲周邊產(chǎn)品通常指游戲版權(quán)所有者開發(fā)的或者通過相關(guān)授權(quán)開發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實(shí)物表現(xiàn)形式。游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)不但能夠?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)商商帶來額外的市場(chǎng)價(jià)值,還能對(duì)玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲起到促進(jìn)作用,進(jìn)步玩家的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換本錢,所謂相得益彰。通過向制造業(yè)、傳媒、動(dòng)漫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)延伸可以使企業(yè)的核心資產(chǎn)產(chǎn)生利潤(rùn)乘數(shù)效應(yīng),誕生多個(gè)利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。按國(guó)際通行標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)成熟游戲周邊市場(chǎng)的產(chǎn)值應(yīng)該是游戲業(yè)本身產(chǎn)值的8-9倍,從這個(gè)角度來看,我國(guó)游戲周邊市場(chǎng)還處于起步階段,不過也正表明了游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)存在巨大的利潤(rùn)空間。
四、個(gè)人見解
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,使得很多游戲商家都去用外界因素來吸引游戲玩家。如:美女代言人、婚姻系統(tǒng)、公測(cè)時(shí)間等等。但是游戲質(zhì)量卻一
直不能提上去。這樣只會(huì)讓游戲玩家感到暫時(shí)的新鮮,而不是長(zhǎng)期的支持。
參考文獻(xiàn)
1.年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展前景咨詢報(bào)告,2009年-2012年。
2.獨(dú)家專訪:石?,F(xiàn)場(chǎng)教你玩轉(zhuǎn)《九陰真經(jīng)》,2011年03月。游戲網(wǎng)新聞名將三國(guó)公測(cè)時(shí)間1月8日傲視公測(cè),2009年12月。4.電子商務(wù)畢業(yè)論文范文,2009年12月。
電子商務(wù)畢業(yè)論文2
電子商務(wù)的第三方支付
摘要:近年來,全球快速進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,電子商務(wù)快速發(fā)展,密切關(guān)系著每一個(gè)人的日常生活。電子商務(wù)改變了傳統(tǒng)的商務(wù)運(yùn)作模式,在很大程度上縮短了交易的時(shí)空距離、降低了交易成本,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。但網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性、不可靠性,也在一定程度上降低了電子商務(wù)的運(yùn)營(yíng)效率,第三方應(yīng)運(yùn)而生。然而第三方支付的誕生,為買賣雙方建立了中立、平等、便捷、低成本的資金轉(zhuǎn)移平臺(tái),提高了電子商務(wù)的交易效率,也降低了交易風(fēng)險(xiǎn)。
關(guān)鍵詞:電子商務(wù)第三方支付風(fēng)險(xiǎn)
電子商務(wù)的概念和來源
電子商務(wù)(Electronic Commerce)就是利用現(xiàn)在先進(jìn)的電子技術(shù)從事各種商業(yè)活動(dòng)的方式,是在互聯(lián)網(wǎng)Internet環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的網(wǎng)上購(gòu)物、商戶之間的網(wǎng)上交易和在線電子支付的一種新型的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式。電子商務(wù)可提供網(wǎng)上交易和管理等全過程的服務(wù),因此它具有廣告宣傳、咨詢洽談、網(wǎng)上訂購(gòu),網(wǎng)上支付、電子帳戶、服務(wù)傳遞、意見征詢、交易管理等各項(xiàng)功能。
利用Internet從事的電子貿(mào)易,包括銷售和購(gòu)買產(chǎn)品與服務(wù)的活動(dòng)。與電子商務(wù)基本概念相關(guān)的概念有:
(1)電子貿(mào)易(electronic trade,ET):是電子商務(wù)在我國(guó)一開始出現(xiàn)時(shí)的早期概念,即“無紙貿(mào)易”。
(2)電子數(shù)據(jù)交換(electronic data interchange,EDI):是按照標(biāo)準(zhǔn)格式進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸達(dá)成的協(xié)議,形成電子商務(wù)交易的標(biāo)準(zhǔn)體系,以保證電子商務(wù)的安全性、可靠性和順暢性。如國(guó)際通用的SSL、SET 標(biāo)準(zhǔn)等。
(3)光速商務(wù)(commence at light speed,CALS):指通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了從原材料的查詢、采購(gòu)、產(chǎn)品展示、定購(gòu)(定制)到出品、儲(chǔ)運(yùn)以及電子支付等一系列貿(mào)易活動(dòng)在內(nèi)的完整過程,使工(制造業(yè))商緊密結(jié)合成為可能。
(4)動(dòng)態(tài)電子商務(wù)(dynamic e-business):電子商務(wù)過程和相關(guān)系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)地適應(yīng)和支持不斷變化的商業(yè)戰(zhàn)略和行為。
(5)隨需應(yīng)變的商務(wù)(on demand business):商務(wù)體系具有非常迅速的響應(yīng)能力,能夠隨時(shí)對(duì)動(dòng)態(tài)的、不可預(yù)知的改變做出感知和響應(yīng);具有靈活的變化能力,能夠?qū)I(yè)務(wù)流程和成本結(jié)構(gòu)做出適應(yīng)性修改;具有專注的業(yè)務(wù)目標(biāo),能夠集中資源于提高企業(yè)核心業(yè)務(wù)能力和那些體現(xiàn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)差異性的能力;并具有彈性的商務(wù)運(yùn)行機(jī)制。
(6)移動(dòng)電子商務(wù)(mobile EC):由手機(jī)、掌上電腦、筆記本電腦等移動(dòng)通信設(shè)備與無線上網(wǎng)技術(shù)結(jié)合所構(gòu)成的電子商務(wù)體系。
電子商務(wù)大體上經(jīng)歷了兩個(gè)發(fā)展階段。第一階段是基于EDI的電子商務(wù),人們使用計(jì)算機(jī)處理各類商務(wù)文件,并嘗試使用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)使數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)交換。
第二階段稱為基于互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù),商務(wù)貿(mào)易活動(dòng)成為互聯(lián)網(wǎng)的重要應(yīng)用,電子商務(wù)系統(tǒng)開始建立。
而網(wǎng)上支付是電子商務(wù)交易流程服務(wù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,發(fā)揮著承上啟下的重要的紐帶作用。于是第三方支付平臺(tái)由此誕生,為網(wǎng)上交易提供了更加穩(wěn)定、快捷、安全的支付體系。然而第三方支付產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中面臨許多不容忽視的風(fēng)險(xiǎn),且對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響程度越來越大,如何采取合理的措施積極應(yīng)對(duì)這些風(fēng)險(xiǎn)就顯得迫在眉睫。
第三方支付產(chǎn)業(yè)面臨的主要風(fēng)險(xiǎn):
(一)安全技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
第三方產(chǎn)業(yè)面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)主要涉及到第三方平臺(tái)、各個(gè)銀行的網(wǎng)上銀行系統(tǒng)以及商家處理具體業(yè)務(wù)的系統(tǒng)的安全可靠性及穩(wěn)定性,它是在支付的過程當(dāng)中因?yàn)橛?jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)、軟硬件系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行問題以及安全技術(shù)等造成的系統(tǒng)和數(shù)據(jù)完整性、數(shù)據(jù)保密、數(shù)據(jù)篡改、客戶身份認(rèn)證及其他的網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)據(jù)庫安全等風(fēng)險(xiǎn),主要表現(xiàn)為客戶的個(gè)人支付資料被偷盜、系統(tǒng)崩潰、病毒及木馬入侵等。
(二)資金沉淀風(fēng)險(xiǎn)
當(dāng)下,第三方支付產(chǎn)業(yè)的大部分公司所采用的模式都是二次清算,于是形成了第三方支付公司賬戶中客戶資金的沉淀,這些資金并不是第三方支付產(chǎn)業(yè)自有的資金,它僅僅隸屬于待償債務(wù)的專項(xiàng)資金這一范疇。因此這一范疇的資金很容易面臨越權(quán)調(diào)用、不受監(jiān)管甚至是濫用的風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)用資金的過程中一旦發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),就會(huì)造成支付風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生。
(三)洗錢、套現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)
網(wǎng)上洗錢是第三方支付產(chǎn)業(yè)面臨的重要風(fēng)險(xiǎn)之一。第三方支付產(chǎn)業(yè)的支付模式是非監(jiān)管型賬戶,因此,如何強(qiáng)化對(duì)洗錢風(fēng)險(xiǎn)的監(jiān)管、有效打擊網(wǎng)上洗錢等嚴(yán)重的犯罪行為等是第三方支付產(chǎn)業(yè)必須要應(yīng)對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,信用卡套現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)也是第三方支付產(chǎn)業(yè)面臨的重要風(fēng)險(xiǎn)之一。第三方支付產(chǎn)業(yè)提供的交易平臺(tái)是隱蔽的、匿名的,其信息很不完善,幾乎無法辨別資金真實(shí)的來源、去向,正是因?yàn)檫@樣,信用卡套現(xiàn)就在第三方支付這里找到了可乘之機(jī),并大大增加了網(wǎng)上銀行的偽冒、欺詐風(fēng)險(xiǎn),嚴(yán)重影響銀行資金的安全。
(四)第三方支付公司本身的誠(chéng)信問題及道德風(fēng)險(xiǎn)
目前,國(guó)內(nèi)的第三方支付產(chǎn)業(yè)的入行門檻偏低,對(duì)于資金的審查政府也沒有做嚴(yán)格的規(guī)定,于是小型的支付公司如雨后春筍般持續(xù)涌現(xiàn),加大了這一產(chǎn)業(yè)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)。加上第三方支付產(chǎn)業(yè)提供的平臺(tái)是一種中介的性質(zhì),目前并沒有制
定出明確的監(jiān)管辦法來確保客戶的交易資金是否安全,也無法監(jiān)督第三方支付產(chǎn)業(yè)的誠(chéng)信,從而面臨道德風(fēng)險(xiǎn),最終會(huì)導(dǎo)致支付危機(jī)的發(fā)生。
第三方支付風(fēng)險(xiǎn)的具體策略:
(一)提高網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù),加大科技投入第三方產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)持續(xù)研發(fā)一些全新的安全方式,投入足夠的人力、物力、財(cái)力創(chuàng)新管理手段,確保交易客戶身份認(rèn)證等信息的保密性、完整性、不可抵賴性、可審查性,避免非銀行機(jī)構(gòu)利用自身在業(yè)務(wù)、技術(shù)以及信息等方面的優(yōu)勢(shì)危害消費(fèi)者的合法權(quán)益,致力于維護(hù)交易的公平性,成功應(yīng)對(duì)安全技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。
(二)加強(qiáng)管理信用卡的使用,正確處理第三方支付機(jī)構(gòu)與銀行之間的關(guān)系 加強(qiáng)對(duì)信用卡的使用管理,并建立健全相關(guān)的法律法規(guī)。其一,各大商業(yè)銀行應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)自身發(fā)行的信用卡的有效管理,強(qiáng)化技術(shù)方面的限制,拒絕在進(jìn)行網(wǎng)上交易時(shí)使用信用卡;其二,商業(yè)銀行還需要限制使用信用卡實(shí)施網(wǎng)上交易的具體支付金額,設(shè)定最高支付額的限度,杜絕人們使用信用卡套現(xiàn);其三,國(guó)家需要盡快對(duì)相關(guān)的法律法規(guī)進(jìn)行完善,通過制定應(yīng)對(duì)信用卡套現(xiàn)、欺詐等法律法規(guī)對(duì)交易進(jìn)行法律約束。
(三)完善第三方支付的法律政策,商業(yè)銀行加強(qiáng)資金監(jiān)管
當(dāng)下,我國(guó)對(duì)于第三方支付網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展的立法層次相對(duì)偏低,不具備足夠強(qiáng)度的法律效力,需要我們盡快出臺(tái)相關(guān)的法律法規(guī),對(duì)第三方支付產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行規(guī)范,積極扼制風(fēng)險(xiǎn)的發(fā)生,切實(shí)維護(hù)社會(huì)公眾的合法權(quán)益。
1.對(duì)第三方支付所擁有的法律地位要有一個(gè)明確的規(guī)定,通過國(guó)務(wù)院部門的規(guī)章制度抑或是司法解釋來進(jìn)行。對(duì)于暫時(shí)不存在二次清算的支付網(wǎng)關(guān)模式的第三方支付公司,應(yīng)當(dāng)被界定為網(wǎng)絡(luò)企業(yè);對(duì)于支付網(wǎng)關(guān)模式且存在二次清算以PayPal 模式的第三方支付公司,應(yīng)當(dāng)被界定為非銀行支付企業(yè),納入金融監(jiān)管部門對(duì)支付清算組織提供的非銀行類金融業(yè)務(wù)的統(tǒng)一監(jiān)管范圍,以有效監(jiān)控、防范其業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。
2.通過立法這一有效手段界定商業(yè)銀行在第三方支付市場(chǎng)里面所具備的代位監(jiān)管的義務(wù)。換句話說,就是指針對(duì)第三方支付公司所開設(shè)的銀行支付結(jié)算賬戶,商業(yè)銀行有義務(wù)嚴(yán)格履行相關(guān)的監(jiān)管法規(guī),實(shí)時(shí)掌控賬戶流動(dòng)資金的具體情況,確保資金的使用是合法的。
3.通過法律政策的完善加強(qiáng)維護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益,嚴(yán)禁非銀行機(jī)構(gòu)損害消費(fèi)者利益,最大程度地保障交易的公平,保障交易數(shù)據(jù)的安全及信息保密。同時(shí)將第三方支付業(yè)務(wù)納入反洗錢法規(guī)中統(tǒng)一考慮,明確第三方支付公司的反洗錢義務(wù)。另外,要加強(qiáng)商業(yè)銀行對(duì)于第三方支付平臺(tái)的內(nèi)部資金的監(jiān)管,將對(duì)第三方支付服務(wù)所吸收到的資金、所實(shí)施的管理作為商業(yè)銀行監(jiān)管的重點(diǎn),通過法律手
段明確客戶自身擁有資金的所有權(quán),促進(jìn)公司賬戶與客戶沉淀資金賬戶之間的分離得以實(shí)現(xiàn),避免發(fā)生挪用風(fēng)險(xiǎn)。
(四)第三方支付產(chǎn)業(yè)誠(chéng)信建設(shè)
第三方支付產(chǎn)業(yè)的誠(chéng)信建設(shè)必須要以先進(jìn)的技術(shù)作為基礎(chǔ),并按一定的順序收集、處理信用主體分散在自身各個(gè)部門的信用記錄,從而建立起全國(guó)范圍內(nèi)的第三方支付產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)一使用數(shù)據(jù)庫。第三方支付產(chǎn)業(yè)同時(shí)還可以模仿電子商務(wù)誠(chéng)信檔案的建立,由第三方的信用監(jiān)督機(jī)構(gòu)建立誠(chéng)信數(shù)據(jù)庫,為第三方客戶服務(wù),對(duì)使用支付服務(wù)的人們的誠(chéng)信現(xiàn)狀進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤、累積。與此同時(shí),積極建立和完善我國(guó)第三方支付產(chǎn)業(yè)的信用體系,樹立全民誠(chéng)信意識(shí),培育誠(chéng)信道德。良好的信用體系是建立和推動(dòng)現(xiàn)代網(wǎng)上支付結(jié)算體系的基礎(chǔ)。要建立健全第三方支付產(chǎn)業(yè)的信用機(jī)制:
1.要對(duì)網(wǎng)上支付參與者在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中的各種信用信息進(jìn)行收集、積累、評(píng)價(jià)和分級(jí),并在全社會(huì)共享。
2.要建立完善的信用法規(guī),利用法律手段對(duì)失信行為進(jìn)行有效懲罰,使失信者付出高昂的代價(jià),營(yíng)造誠(chéng)信支付的良好氛圍。
3.要充分依靠市場(chǎng)機(jī)制來引導(dǎo)市場(chǎng)主體的誠(chéng)信意識(shí)和行為,把個(gè)人的歷史信用記錄作為其獲取支付服務(wù)的依據(jù)并直接影響其支付成本,刺激市場(chǎng)主體自覺保持良好的信用,使第三方支付信用形成良性循環(huán)。
第三方支付的美好前景
隨著現(xiàn)在的生活步伐的加快,人們也越發(fā)向往快速、安全、可靠的方式進(jìn)行生活運(yùn)營(yíng)方式,即電子商務(wù),那么第三方支付的前景可想而知也越發(fā)順利。電子貨幣的加入,無疑是更加火爆的續(xù)集。
結(jié)語
總而言之,電子商務(wù)在全球經(jīng)濟(jì)貿(mào)易中的使用地位不斷提高,要相應(yīng)地進(jìn)一步促進(jìn)電子商務(wù)和第三方網(wǎng)上支付行業(yè)的健康發(fā)展。第三方支付產(chǎn)業(yè)所擁有的沉淀資金的數(shù)額越來越大,信用卡的使用也越來越普及,造成第三方支付產(chǎn)業(yè)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)更加的多樣、劇烈,需要采取科學(xué)合理的應(yīng)對(duì)策略提高網(wǎng)絡(luò)全技術(shù),如:加大科技投入以實(shí)施監(jiān)管;加強(qiáng)信用卡的使用管理,正確處理第三方支付機(jī)構(gòu)與銀行之間的關(guān)系;完善第三方支付的法律政策,商業(yè)銀行加強(qiáng)資金監(jiān)管;第三方支付產(chǎn)業(yè)誠(chéng)信建設(shè),從而促進(jìn)第三方支付產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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電子商務(wù)畢業(yè)論文3
目 錄
摘要 …………………………………………………………………(2)1 電子商務(wù)的概述 …………………………………………………(3)電子商務(wù)的基本概念 ……………………………………………(3)電子商務(wù)的產(chǎn)生與發(fā)展…………………………………………(.4)2 我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀、問題及對(duì)策 …………………………(6)我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀 ………………………………………(6)我國(guó)發(fā)展電子商務(wù)面臨的問題與對(duì)策 …………………………(7)3 我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展趨勢(shì)分析 …………………………………(10) 縱深化分析 ……………………………………………………(10) 個(gè)性化分析 ……………………………………………………(10) 專業(yè)化趨勢(shì) ……………………………………………………(10)國(guó)際化趨勢(shì) ……………………………………………………(11)區(qū)域化優(yōu)勢(shì) ……………………………………………………(11)融合化趨勢(shì) ……………………………………………………(11)4 我國(guó)電子商務(wù)的發(fā)展趨勢(shì) ………………………………………(12) 電子商務(wù)將與企業(yè)信息化逐步融合 …………………………(12) 區(qū)域電子商務(wù)將漸入佳境 ……………………………………(13) 電子商務(wù)與電子政務(wù)結(jié)合將引發(fā)新的商機(jī) …………………(13) 電子商務(wù)的外部環(huán)境將得到改善 ……………………………(14)參考文獻(xiàn) ……………………………………………………………(18)
電子商務(wù)的概述
電子商務(wù)源于英文ELECTRONIC COMMERCE,簡(jiǎn)寫為EC。顧名思義,其內(nèi)容包含兩方面,一是電子方式,二是商貿(mào)活動(dòng)。一般來說是指利用電子信息網(wǎng)絡(luò)等電子化手段進(jìn)行的商務(wù)活動(dòng),是指商務(wù)活動(dòng)的電子化、網(wǎng)絡(luò)化。廣義而言,電子商務(wù)還包括政府機(jī)構(gòu)、企事業(yè)單位各種內(nèi)部業(yè)務(wù)的電子化。電子商務(wù)可被看作是一種現(xiàn)代化的商業(yè)和行政作業(yè)方法,這種方法通過改善產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量、提高服務(wù)傳遞速度,滿足政府組織、廠商和消費(fèi)者的降低成本的需求,并通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)加快信息交流以支持決策。電子商務(wù)可以包括通過電子方式進(jìn)行的各項(xiàng)社會(huì)活動(dòng)。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,電子商務(wù)的內(nèi)涵和外延也在不斷充實(shí)和擴(kuò)展,并不斷被賦予新的含義,開拓出更廣闊的應(yīng)用空間。
電子商務(wù)的基本概念
電子商務(wù),英文是Electronic Commerce,簡(jiǎn)稱EC。電子商務(wù)通常是指是在全球各地廣泛的商業(yè)貿(mào)易活動(dòng)中,在因特網(wǎng)開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,基于瀏覽器/服務(wù)器應(yīng)用方式,買賣雙方不謀面地進(jìn)行各種商貿(mào)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的網(wǎng)上購(gòu)物、商戶之間的網(wǎng)上交易和在線電子支付以及各種商務(wù)活動(dòng)、交易活動(dòng)、金融活動(dòng)和相關(guān)的綜合服務(wù)活動(dòng)的一種新型的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式?!爸袊?guó)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷網(wǎng)” Tinlu相關(guān)文章指出,電子商務(wù)涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業(yè)對(duì)企業(yè)(Business-to-Business),或企業(yè)對(duì)消費(fèi)者(Business-to-Customer)兩種。另外還有消費(fèi)者對(duì)消費(fèi)者(Customer-to-Customer)這種大步增長(zhǎng)的模式。隨著國(guó)內(nèi)Internet使用人數(shù)的增加,利用Internet進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物并以銀行卡付款的消費(fèi)方式已漸流行,市場(chǎng)份額也在迅速增長(zhǎng),電子商務(wù)網(wǎng)站也層出不窮。電子商務(wù)最常見之安全機(jī)制有SSL及SET兩種。
SSL(安全套接層協(xié)議)SET(安全電子交易協(xié)議)電子商務(wù)的定義:
首先將電子商務(wù)劃分為廣義和狹義的電子商務(wù)。廣義的電子商務(wù)定義為,使用各種電子工具從事商務(wù)或活動(dòng)。這些工具包括從初級(jí)的電報(bào)、電話、廣播、電視、傳真到計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),到NII(國(guó)家信息基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)-信息高速公路)、GII(全球信息基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))和Internet等現(xiàn)代系統(tǒng)。而商務(wù)活動(dòng)是從泛商品(實(shí)物與非實(shí)物,商品與非商品化的生產(chǎn)要素等等)的需求活動(dòng)到泛商品的合理、合法的消費(fèi)除去典型的生產(chǎn)過程后的所有活動(dòng)。狹義電子商務(wù)定義為,主要利用
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