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關(guān)于拼圖比賽的活動方案3篇 幼兒園拼圖比賽活動方案

時間:2022-11-11 10:56:00 綜合范文

  下面是范文網(wǎng)小編分享的關(guān)于拼圖比賽的活動方案3篇 幼兒園拼圖比賽活動方案,歡迎參閱。

關(guān)于拼圖比賽的活動方案3篇 幼兒園拼圖比賽活動方案

關(guān)于拼圖比賽的活動方案1

  “合作為先,雙贏為局”

  拼圖活動策劃

  一、活動目的

  拼圖游戲多為未成年人開發(fā)智力所用,但隨著它的功能推廣及運(yùn)用方式的多樣化,其彰顯的意義也愈加豐富。本次拼圖活動旨于“雙贏”,意為考察各部門的合作能力及溝通技巧的運(yùn)用,從而使之更深層次領(lǐng)悟合作的智慧。

  二、活動主題

  “合作為先,雙贏為局”

  三、活動時間

  二〇XX年七月中旬

  四、活動地點(diǎn)

  待定

  五、參與對象

  各部門主管級以上員工派選2名。

  六、活動流程

  (一)拼圖

  1. 以部門為單位分為九組進(jìn)行拼圖,每組限2人;

  2. 若發(fā)現(xiàn)別組所持拼圖中有屬于自己的拼板可以以交換等形式索取,但前提是必須征得對方同意;

  3.以最短的時間完成拼圖的小組為獲勝者,當(dāng)有三組

  完成拼圖時,游戲即刻結(jié)束;

  4、為用時較短的三組成員頒發(fā)小禮品。

  (二)交流

  1. 你們的小組是如何在拼圖過程中分工的?

  2、如果做到以最短的時間完成拼圖?

  3、反思:公司各個部門在科寓未來發(fā)展中發(fā)揮著不可或缺的作用,那么工作中部門之間如何進(jìn)行溝通合作,提高工作效率的同時達(dá)到“雙贏”?

  (三)聚餐

  活動結(jié)束后,安排參與人員聚餐。

  七、前期準(zhǔn)備

 ?。ㄒ唬┻M(jìn)行拼圖、小禮品的采購,拼圖9張,小禮品參與人員各一份;

 ?。ǘ┚唧w時間、活動場地的選擇與確定;

 ?。ㄈ﹨⒓尤藛T名單的確定。

 ?。ㄋ模┐舜位顒佑扇肆Y源部員工統(tǒng)籌安排。

  科寓公司人力資源部

  (培訓(xùn)小組)

  二〇XX年六月二十日

關(guān)于拼圖比賽的活動方案2

  玩具堡國際有限公司

  策 劃 項(xiàng) 目 策劃推廣地點(diǎn)策 劃 人 策劃完成時間

  市場營銷策劃書

  益智拼圖和科教游戲推廣策劃 湖 南 譚 云 海

  目 錄

  前言·························································2

  摘要·························································2

  現(xiàn)狀分析····················································2

  (一) 市場分析············································2

  (二) 競爭分析············································3

  (三) 政策分析············································3

  (四) 經(jīng)濟(jì)分析············································3

  公司分析····················································4

  (一) 公司實(shí)力············································4

  (二) 公司主旨············································4

  (三) 公司遠(yuǎn)景············································4

  營銷目標(biāo)····················································5

  營銷策略····················································5

  (一) 打造讓客戶滿意的產(chǎn)品······························5

  (二) 產(chǎn)品訂立合適的價格································6

  (三) 合適的分銷渠道·····································6

  (四) 進(jìn)行特色的促銷和推廣······························8

  行動方案····················································9

  營銷預(yù)算····················································XX

  控制························································13

  實(shí)施注意事項(xiàng)···············································14

  前言

  紙品拼圖類游戲產(chǎn)品在中國可以說是處于空白市場狀態(tài),本計劃主要是分析湖南市場情況和關(guān)于玩具堡公司的相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)入湖南市場的營銷目標(biāo)和行動計劃。

  摘要

  湖南省年度銷售額為5000萬人民幣 發(fā)展代理商XX0家 發(fā)展零售商300家

  公司在益智拼圖和科教游戲市場有一定的知名度和市場占有率。在市場上確定自身的品牌地位。

  建議公司在開發(fā)產(chǎn)品方面尋找客戶娛樂與精神需求點(diǎn),并且加大推廣力度。

  現(xiàn)狀分析

  (一) 市場分析

  湖南省是全國人口眾多的省份之一,根據(jù)全國第六次人口普查數(shù)據(jù)顯示湖南省長住人口為6567萬,其中0~14歲.共XX57萬,占到湖

  南省人口的17.62%。15~64歲人口共4768萬,益智拼圖和科教游戲的主要客戶是小孩,兒童游戲類玩具在湖南省每年的營業(yè)額差不多到20億人民幣,從湖南省兒童人口數(shù)量顯示,拼圖游戲和科教游戲的市場很大。

  (二) 競爭分析

  從目前市場上存在的競爭產(chǎn)品來看,目前市場上有的一些拼圖產(chǎn)品,主要以EVA材質(zhì)較多,并且只是簡單的文字拼圖,同時市場上的產(chǎn)品沒有多少特色也不夠吸引和滿足兒童的好奇心與求知欲。在益智拼圖和科教游戲市場,還沒有形成品牌。目前市場上銷售的紙品類拼圖玩具很少,急需要帶有文化特色和娛樂性的產(chǎn)品來填補(bǔ)這一市場空白。

  (三) 政策分析

  我國是一個人口大國,兒童數(shù)量將近2-3億,國家的未來在于兒童,國家非常重視兒童的智力開發(fā)和文化教育。從政策環(huán)境來說,我國國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“十五計劃”中首次提出“重視兒童早期教育事業(yè)”。因此兒童科教類產(chǎn)品在未來具有相當(dāng)大的需求。

  (四) 經(jīng)濟(jì)分析

  從當(dāng)前經(jīng)濟(jì)來看,人們生活水平有很大的提高。20xx年湖南省人均可支配收入是18844元,人們有更多的錢用來自由支配。在滿足衣

  食住行的需要之后,人們開始需要追求精神和娛樂需求,因此同時具有文化和娛樂特色的產(chǎn)品將有更大的市場。

  公司分析

  (一) 公司實(shí)力

  從公司來看,公司擁有20多年紙制品的制作經(jīng)驗(yàn),配備了全球最先進(jìn)的生產(chǎn)設(shè)備。公司擁有專業(yè)的.研發(fā)團(tuán)隊,一站式的優(yōu)質(zhì)客戶服務(wù),物美價廉的品牌產(chǎn)品,奠定了公司在同行中的世界地位。玩具堡公司借20xx年奧運(yùn)契機(jī),在中國注冊為自主品牌,銷售益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品。為了開拓中國市場建立了玩具堡貿(mào)易有限公司,并在北京、上海、廣東設(shè)立辦事處。

  (二) 公司主旨

  公司主旨是引進(jìn)西方古老文化益智產(chǎn)品,結(jié)合中國人民的生活習(xí)慣和文化底蘊(yùn),憑借公司多年來積累的對世界益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新一系列適合中國人品味的品牌產(chǎn)品,在中國市場傳播,用益智拼圖的“醞釀智慧,挑戰(zhàn)自我”思想精髓,啟迪人們的思維,使益智拼圖和科教游戲文化產(chǎn)品中國市場發(fā)揚(yáng)光大!豐富人們的日常生活!

關(guān)于拼圖比賽的活動方案3

  活動主題

 ?。◥燮床艜A,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等

  活動意義:

  拼圖是一項(xiàng)可以開發(fā)同學(xué)們智力的一項(xiàng)益智游戲,可以鍛煉同學(xué)們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學(xué)們的業(yè)余知識,能讓同學(xué)們在拼圖過程中體驗(yàn)樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗(yàn)伙伴們之間的默契,可以讓同學(xué)們學(xué)會互相合作,遇到挫折互相扶持。)

  活動對象:

  可分為三組,4-7歲幼兒組,7-12歲小學(xué)生組,13-16中學(xué)組(幼兒組平面拼圖,小學(xué)生立體,中學(xué)生水晶立體)

  贊助企業(yè):

  可找些制作拼圖企業(yè)印制些災(zāi)難性拼圖或旅游景點(diǎn)等地理拼圖,給同學(xué)豐富知識,給企業(yè)做廣告

  活動地點(diǎn):

  房山科技活動中心

  活動時間:

  待定

  活動規(guī)則:

  1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘

  2、 進(jìn)行拼裝,不得違規(guī)操作

  3、 拼圖過程中不得隨意走動

  4、 不得交頭接耳

  5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出

  獎項(xiàng)設(shè)置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等

  工作人員:

  攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名

  注意事項(xiàng):

  比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動

  如零部件缺少及時匯報給工作人員

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