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《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)3篇 勇敢者游戲2再戰(zhàn)巔峰 豆瓣

時(shí)間:2022-07-21 14:52:00 觀后感

  下面是范文網(wǎng)小編分享的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)3篇 勇敢者游戲2再戰(zhàn)巔峰 豆瓣,供大家參考。

《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)3篇 勇敢者游戲2再戰(zhàn)巔峰 豆瓣

《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)1

  當(dāng)《勇敢者游戲:瘋狂叢林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)電影計(jì)畫公開時(shí),由于大幅度修改原始設(shè)定,讓1995年版的《勇敢者游戲》( Jimanji )粉絲們都抱持著觀望與懷疑態(tài)度。不過這些質(zhì)疑在《勇敢者游戲:瘋狂叢林》2017年正式上映后都煙消云散,因?yàn)楸酒瑹o論評(píng)價(jià)或票房表現(xiàn)都十分亮眼。

  獲得票房口碑雙贏后原班人馬再次聚首,即將在今年12月上映的全新續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》(Jumanji: The Next Level)再次展開瘋狂冒險(xiǎn)。目前國(guó)外首波媒體反應(yīng)已經(jīng)正式解禁。

  整體來說,國(guó)外媒體對(duì)《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》普遍皆給予正面評(píng)價(jià),甚至有不少評(píng)論認(rèn)為表現(xiàn)超越上一集《勇敢者游戲:瘋狂叢林》。杰克布萊克 (Jack Black)曾被認(rèn)為是《勇敢者游戲:瘋狂叢林》一大亮點(diǎn),而續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》的光環(huán)則落在凱文哈特 (Kevin Hart)身上,觀眾大力贊揚(yáng)他在這集的表現(xiàn),同時(shí)也有不少媒體肯定巨石強(qiáng)森 (Dwayne Johnson)和其他演員們的演出。

  劇情方面,評(píng)論也提及《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》除了延續(xù)喜劇風(fēng)格外,這一集劇情增加更多溫馨感人時(shí)刻,讓角色們的情緒表現(xiàn)更多元豐富。

《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)2

  電影肩負(fù)成人繼續(xù)教育的重任。

  新年伊始,如果說哪一部電影能夠營(yíng)造積極向上的教育氛圍,首推《勇敢者的游戲—決戰(zhàn)叢林》。

  電影中四個(gè)年輕人,斯賓塞、弗里奇(冰箱)、貝瑟尼、瑪莎,在現(xiàn)實(shí)世界中,各有特色,性格迥異。斯賓塞成績(jī)優(yōu)秀,愛打電動(dòng)游戲,但身材單薄瘦小,不善于表達(dá)自己,為了能夠和冰箱做朋友而替他寫論文,類似于現(xiàn)今的宅男 ;冰箱,運(yùn)動(dòng)細(xì)胞發(fā)達(dá),明星類學(xué)生,為了維持明星的光輝讓斯賓塞給他寫論文;貝瑟尼,火辣?;?,活在自己美貌里,人生的信條就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;瑪莎,學(xué)霸級(jí)女生,長(zhǎng)相一般,語不驚人死不休,渴望別人的關(guān)注。四個(gè)人因?yàn)楦髯缘膯栴},不出意外地被集中在一個(gè)廢棄的小屋里。

  影片到這里,非常像一出青春成長(zhǎng)劇。如果按照這個(gè)路子,那么四位年輕人就在熟悉的環(huán)境里,重復(fù)著之前的生活和行動(dòng),然后在各種大的小的雞飛狗跳的矛盾中成長(zhǎng)。但影片志不在此。

  導(dǎo)演都是情景轉(zhuǎn)換的高手,他在影片中設(shè)置了無限個(gè)“有限場(chǎng)景(limit-situations )”?!坝邢耷榫啊笔侵钢苯踊蜷g接作用于人們的存在,人類的活動(dòng)范圍總是在“有限情景”之中,受到其限制、阻礙。四個(gè)年輕人的生活場(chǎng)域,是一幅“有限場(chǎng)景”,他們存在于此,活動(dòng)于此。一個(gè)老式游戲機(jī)將他們?nèi)课M(jìn)了游戲中,完成了第一個(gè)“有限情景”的分離。游戲中,每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)“有限場(chǎng)景”,“有限場(chǎng)景”對(duì)應(yīng)具體主題,具體主題與角色相互作用,形成了“主題域”。在這些主題中,角色們相應(yīng)的采取了不同的矛盾姿態(tài)。一些人力圖改變它們,例如,勇石博士為代表的一類人,一些人試圖維持,例如飛行員角色為代表的一類人。但是這兩類人并不是涇渭分明,相同的主題域,他們也會(huì)面臨相同的矛盾狀態(tài)。

  矛盾呈現(xiàn)不是影片的最終目的,也不是人生的最終狀態(tài)。揭示現(xiàn)狀,解決矛盾才是正確的思維路徑。這種揭示和和轉(zhuǎn)變現(xiàn)實(shí)的能力是一種深層意識(shí)。再借用影評(píng)中一個(gè)比較通俗的詞語,叫覺醒。覺醒的出現(xiàn)使得人們能夠意識(shí)到自己的不足,自己活動(dòng)的受限,自己周圍的殘酷現(xiàn)實(shí)。這些“有限情景”一旦被覺醒的意識(shí)認(rèn)識(shí)到是人們前進(jìn)的絆腳石,人們就會(huì)響應(yīng)挑戰(zhàn)而采取“有限行動(dòng)((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。

  覺醒無處不在。游戲角色的選擇代表著年輕人的覺醒,覺醒不是抽象的而是具體的覺醒,斯賓塞和瑪莎屬于頭腦聰明、最先覺醒的那一類人,他們清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯賓塞選擇成為勇石博士,一個(gè)強(qiáng)壯的又有智慧的男人,瑪莎選擇成為蘿比,身材火辣,少男殺手。冰箱和貝瑟尼代表了人群中的大多數(shù),選擇沒有特別的目的性,隨機(jī)選擇了耗子芬巴和中年大叔。

  覺醒是一種過程。只有不斷的覺醒,才能自覺的把自己從“有限情景”分離出去,游戲中的角色各種戲里戲外的沖突和矛盾,就是對(duì)世界的認(rèn)識(shí),對(duì)自我的澄清。他們?cè)趯?shí)踐中,不斷意識(shí)到自己的超能力和弱項(xiàng),也不斷意識(shí)到真實(shí)自己的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),意識(shí)到別人的美好和瑕疵,并通過實(shí)踐----“有限行動(dòng)”,促進(jìn) “有限情景”的發(fā)展,有限情景即世界作用于年輕人,使得年輕人個(gè)性的生長(zhǎng)。

  人生沒有超能力,但是因?yàn)橛辛擞X醒,人生就有很多種可能性,就有發(fā)展的可能性。影片中角色們陸續(xù)完成了自我的覺醒后,認(rèn)識(shí)到了“WHAT”,自然而然會(huì)思考”HOW”、“我要成為什么樣的人”這樣的論題。 影片名字即主題----唯勇敢者可通關(guān),勇者勝。但是勇敢者不是一直勇往無前。他們也有恐懼。導(dǎo)演將飛行員設(shè)置成一個(gè)自我逃避的角色,他用了兩次的生命想飛過峽谷而沒有成功,在只剩下一條命時(shí),他再也不敢嘗試。作為英雄的勇石博士對(duì)助手坦白:“有很多條命的時(shí)候,我可以神勇無敵,但只剩下一條命的時(shí)候,我就不行了……”。

  是的,人生僅僅只有一條命。在人和世界的關(guān)系中,大多數(shù)人都選擇了茍且,就算有了些許的覺醒,也不敢去改變,因?yàn)樵诳謶值膬?nèi)心,現(xiàn)狀就是人與世界關(guān)系的最后一根被發(fā)現(xiàn)的稻草。但是勇敢者不會(huì)安于現(xiàn)狀,他們依然會(huì)選擇行動(dòng),當(dāng)變革了現(xiàn)實(shí),超越了有限情景,新的情景又將出現(xiàn),也許勇敢者可能會(huì)再次面臨新的矛盾現(xiàn)狀,但是他們已經(jīng)走到了人生的更高關(guān)卡。

  覺醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都將走到游戲的終點(diǎn)。只是勇敢者,成為了那個(gè)更好的人。

  最后,讓我們都成為一個(gè)覺醒的勇敢的更好的人。愿原力與我們同在。

《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評(píng)3

  《勇敢者的游戲1》(Jumanji)上映時(shí),還曾在國(guó)內(nèi)引發(fā)過一場(chǎng)觀賞大片的風(fēng)潮。的確,群獸狂奔、龍卷風(fēng)、洪水漫街、勇斗鱷魚等場(chǎng)景,對(duì)于剛接觸好萊塢視效電影的國(guó)內(nèi)觀眾來說,是非常新鮮的。不過,如果將《勇敢者的游戲2》放到目前的中國(guó)來,恐怕就激不起多少浪花了。   從技術(shù)上說,第二集已經(jīng)沒有任何領(lǐng)先的視覺奇觀了;恰恰相反,似乎每一個(gè)畫面都很不起眼,彷佛來自于其他真正帶領(lǐng)視效革命影片的殘羹冷炙一般,很難讓人睜大眼睛閉不攏嘴巴。對(duì)比兩集電影,可以明顯看出電腦特效的進(jìn)展有多快;記得當(dāng)年第一集“大象踩汽車”的場(chǎng)景還值得業(yè)內(nèi)人士大吹特吹,可如今通過“電腦合成”將虛擬與真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合,已經(jīng)成為視覺特效制作的最常規(guī)手段了,隨便哪個(gè)小公司都能玩這么一手。因此,對(duì)于希望從本片中領(lǐng)略視覺奇觀的觀眾,恐怕要嚴(yán)重失望了。那些制作一般的流星雨、機(jī)器人、太空大戰(zhàn),對(duì)于早就視覺疲勞的世界人民而言,是沒有任何特殊吸引力的。   不過,好在本片的目標(biāo)觀眾不是我們這群電影饕餮,而是涉事未深的孩子們。我們可以從影片的主人公身份,準(zhǔn)確地判斷出本片的最佳適應(yīng)年齡段:6歲至10歲,因?yàn)閮晌恍≈鹘钦檬悄莾蓚€(gè)年紀(jì)。再大的觀眾(例如片中他們姐姐那個(gè)年齡層次,可能就對(duì)影片內(nèi)容很不屑了),再小的觀眾,很可能就對(duì)劇情摸不著頭腦,只能看看熱鬧,更不用提領(lǐng)會(huì)電影的主題了。6歲到10歲之間則剛剛好,有兄弟姐妹的更容易理解,這其實(shí)是一部關(guān)于兄弟情誼的教育片。   好萊塢的兒童片特別重視教育功能,而且比我們更重視教育的手段。就本片而言,那個(gè)匪夷所思的太空迷幻棋,就是一個(gè)手段,它制造出的各種噱頭,吸引著兒童們的目光,當(dāng)然,也激發(fā)他們的想象力。但是,影片的戲肉,還是平常的兄弟之情。有過兄弟姐妹的都知道,在成長(zhǎng)階段,手足之間的競(jìng)爭(zhēng)幾乎是不可避免的。其實(shí),人都是在家庭關(guān)系中先學(xué)會(huì)社會(huì)關(guān)系的;所以,與手足相處的融洽程度,不僅會(huì)影響到將來成年后的人際關(guān)系處理模式,還可能會(huì)影響性格的養(yǎng)成。《勇敢者的游戲2》表面上雖然講述一個(gè)太空冒險(xiǎn)的奇幻故事,其實(shí)是想告訴小朋友們一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:善待你的兄弟姐妹,去發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點(diǎn),而不是斤斤計(jì)較于他們的缺點(diǎn)。   雖然個(gè)人認(rèn)為影片對(duì)于主題的表現(xiàn)手法很陳舊,但對(duì)于小朋友們來說是足夠了;同時(shí),由于俺早已過了本片目標(biāo)觀眾群的年齡段,所以俺的批評(píng)也算不得什么數(shù)。何況兩位小演員的表現(xiàn)都很不錯(cuò),特別是扮演弟弟的“波波”(Jonah Bobo)同學(xué),很是可愛,假以時(shí)日,保不準(zhǔn)成為一名閃亮的童心。

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