下面是范文網(wǎng)小編收集的軟件工程培訓心得6篇 對于軟件工程的心得體會,以供參考。
軟件工程培訓心得1
時間過的很快,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)實習將近5個月,其中有2個月是屬于完全被流放的。最先在內(nèi)部系統(tǒng)組參與內(nèi)部管理系統(tǒng)開發(fā)(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做網(wǎng)絡交換機軟件的腳本測試。現(xiàn)在又回歸內(nèi)部系統(tǒng),雖然在腳本組期間,編碼能力被別人甩在后頭,但至少具有了一些測試經(jīng)驗。
至少自己做的東西,是真正交付到了客戶手上,到也稍微有些成就感。
1、淺談測試
一直以來,我都認為測試是脫離了軟件工程范圍的工作,不以為屑。但在實際情況中,測試是既重要且難以精湛的。其真正的壓力,在于找不到bug,責任在你,而不在于編碼人員。一般的測試人員不懂編碼,他們靠的是日以累計的經(jīng)驗總結(jié)和想象力。而要做到高級測試工程師,則一定要懂編碼,因為這是你完全掌握整個系統(tǒng)的方方面面具體運作的前提。但占主導地位的,還是大型系統(tǒng)的集成測試經(jīng)驗。實際項目中,編碼時間一般只占30%左右,真正耗費時間的是IT階段的找 bug與對應bug,此階段基本評定了coder的編碼質(zhì)量。
2、程序員的困惑
有些人,以為教學視頻和代碼看多,自己就懂的多,實際做起來,卻不知從何下手,
問題在那?如何定位?如何解決?通通跟一樣能力有關(guān),debug追蹤能力,也稱調(diào)試。在項目組工作不愁源碼資源,但問題是蛋糕擺在面前,你如何去消化?
有位同事告訴我:代碼看幾遍都沒用,要去抄,例如一個查詢模塊,在此基礎(chǔ)上去做具體記錄的歷史記錄查詢模塊,你可能會覺得很簡單,但實際情況卻往往報一堆異常,配置問題涉及到方方面面,以及數(shù)據(jù)庫字段,傳值問題等等,一大堆對于新人來說很郁悶的問題。但不用怕,只要學會調(diào)試,一個個問題去追蹤,一個個去解決,自然而然,那段“源碼”才真正屬于你。
3、如何調(diào)試追蹤
如果你能在短短的時間內(nèi)就看到問題點在那,放下斷點去追蹤,出去找工作,絕對沒問題。出現(xiàn)問題的時候,不要光看代碼,要用實際行動去追蹤運行期間的具體值,那是最好途徑。eclipse是個很爽的ide,這點做的很好。例如頁面內(nèi)容顯示不是自己想要的數(shù)據(jù),我們要先從數(shù)據(jù)庫查詢語句去下手,設置斷點,一步一步step over,讓sql字段(存取最終sql語句的字符串)運行到有值,inspect進去看,如果還看不出來,就點擊它,copy后在sql客戶端去實際運行,看看實際查詢出來的表是什么,如果是對的,有可能就是頁面調(diào)用的錯誤或者action邏輯的傳值問題。
頁面錯誤的調(diào)試,基本方法是用右鍵點擊實際網(wǎng)頁查看源代碼,copy到editplus,就能看到具體錯誤發(fā)生在那幾行。通常有幾種常見的錯誤,例如:缺少對象這種很多時候是有些被你調(diào)用的字段有可能為空的情況出現(xiàn)的,可以加if(xxx=null)語句加保護。追蹤的方法基本就是用alert語句,放在有可能出錯的地方。
4、一些習慣
遇到問題先自己思考,無從下手再找高手幫忙看看,注意他幫你看的思路,別在一旁閑著,看多了自己也會了,不然你一輩子都停留在那種水平,從人身上學到的東西遠遠比書多的多。
解決了一個問題后,要去究根問底去找到問題產(chǎn)生的起因,以防你下次遇到類似的問題再浪費同樣的時間。
把代碼寫的漂亮,注釋、空行、規(guī)范一樣不能少,可讀性是放在第一位。曾經(jīng)看過一個高手寫的代碼,真的一看就是不同水平的人寫的,幾乎很完美,讀起來很流暢,方便自己也方便別人。
任務完后不要呆著,去要求經(jīng)理給你更有挑戰(zhàn)性的任務,只要你肯去嘗試,他們就會對你另言相看,把三天的任務一天加班搞定,效率和忠誠都有了,路也比較好走了。
軟件工程培訓心得2
學習了這門課程,還有老師們的多元化教課,不但讓我從理論上掌握軟件工程,還有從不同的實例,讓理論和實踐得到了很好的結(jié)合。整一個學期下來,總的來說還是學到了很多東西的,有很多地方是值得肯定的,其實在我看來,軟件工程與其說是一門課程,不如說是一門思想。是一個如何去分析和處理問題的過程,應該說其范疇已經(jīng)遠遠不止局限于該門課程,成為了一個綜合的一個能夠解決問題的思想集合。
整本書的內(nèi)容邏輯很清晰明了,由淺入深循序漸進,首先我就大概描述下我們所學的內(nèi)容,第一章是從整體分析軟件工程這門學科的發(fā)展和所處的社會環(huán)境,接著后面的幾章深入分析了軟件開放過程和模式、軟件項目管理、計算機工程、需求分析、結(jié)構(gòu)化分析建模以及基于UML面向?qū)ο蠓治鼋5?。接著我就詳細介紹下我對這門課程知識點的理解概括:
軟件:軟件是能夠完成預定功能和性能的可執(zhí)行的計算機程序和使程序正常執(zhí)行所需要的數(shù)據(jù),加上描述程序的操作和使用的文檔。
軟件的特征:
①軟件是一種邏輯實體,而不是具體的物理實體,因而它具有抽象性。
②軟件是通過人們的智力活動,把知識與技術(shù)轉(zhuǎn)化成信息的一種產(chǎn)品。
?、圮浖蔀楫a(chǎn)品后,其生產(chǎn)只是簡單的拷貝,不同于硬件制造。
?、芫S護過程比硬件復雜的多,甚至會引發(fā)新的錯誤。
軟件危機:指的是軟件開發(fā)和維護過程中遇到的一系列嚴重問題。
出現(xiàn)軟件危機的原因:
?、佘浖S護費用急劇上升,直接威脅計算機應用的擴大。
?、谲浖a(chǎn)技術(shù)進步緩慢。
軟件工程是指導計算機軟件開發(fā)和維護的工程學科。
軟件生存周期:一個軟件從定義到開發(fā)、使用和維護,直到最終被棄用,要經(jīng)歷一個漫長的時期,通常把軟件經(jīng)歷的這個漫長的時期稱為生存周期。
軟件的生存周期可分為八個階段:
?、賳栴}定義;
?、诳尚行匝芯浚?/p>
?、坌枨蠓治?;
?、芸傮w(概要)
設計;
?、菰敿氃O計;
?、蘧幋a與單元測試;
⑦綜合測試;
?、嘬浖S護;
瀑布模式:是傳統(tǒng)的軟件開發(fā)模式,其中的“瀑布”是對這個模式的形象表達,由山頂傾瀉下來的水,自頂向下、逐漸細化。其特點是:線性化過程;分為分析、設計、編碼、集成等幾個階段,并且各階段逐級推進,不允許跨越。里程碑管理;階段評審;文檔驅(qū)動;簡潔便于工程應用的線性化過程步驟,并可以通過里程碑管理機制而使項目進程量化。其明顯的優(yōu)點就是沒個階段結(jié)束前都要對所完成的階段成果進行評審,這使得軟件的錯誤能夠在個階段內(nèi)盡早發(fā)現(xiàn)并盡早解決,總的來說瀑布模式具有良好的質(zhì)量保證機制,有很強的生命力。
原型進化模式:對軟件進行直接模擬或仿真,只需要分析需求框架后進行原型創(chuàng)建,再對原型系統(tǒng)進行逐步細化與完善,通過版本更新逐步滿足用戶對于軟件的多方面需要。
增量模式:開發(fā)過程有三個任務域,分別是設計結(jié)構(gòu)、開發(fā)構(gòu)件和集成系統(tǒng),它既有完善的工程管理機制,又能適應用戶需求變更,有利于質(zhì)量的監(jiān)控,并且各局部基于構(gòu)件構(gòu)造,有利于逐步構(gòu)建與完善;由于先交付核心構(gòu)件可利于降低項目的技術(shù)風險。
螺旋模式:是一種可較好的規(guī)避開發(fā)風險過程的模式,項目是基于任務的螺旋式推進,每個螺旋由內(nèi)之外分別是需求分析、軟件設計、系統(tǒng)集成、驗證與交付。
軟件開發(fā)的整個過程:
?、傩枰椖繄F隊,組建優(yōu)秀的團隊可以開發(fā)出更搞質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。任務開發(fā)團隊要求小而精,成員大多在8人以內(nèi),主要成員有項目負責人、開發(fā)人員、資料管理員和軟件測試員。
②項目計劃是為了使軟件開發(fā)各項工作有秩序地進行,包括任務分配和基于里程碑的進度安排,甘特圖和任務網(wǎng)絡圖是用來描述進度計劃的工具。項目計劃書可以作為軟件開發(fā)的工作指南。
?、垌椖砍杀竟浪?,由于項目有來自各方面的成本包括工資開支、場地費、差旅費、設備費和資料費等,但是軟件主要是對人力成本的估算,常用的方法有程序代碼成本估算法等。
④軟件風險管理包括很多不確定的風險因素,如計劃風險、管理風險、需求風險、技術(shù)風險、人員風險、產(chǎn)品風險、用戶風險和商業(yè)風險等等,而風險管理的主要任務是:風險識別、風險評估、和風險防范。
?、蒈浖臋n管理,軟件文檔是工程模式軟件開發(fā)的成果體現(xiàn),包括技術(shù)文檔、管理文檔和用戶文檔。
?、捃浖渲霉芾砼c軟件質(zhì)量管理,包括配置規(guī)劃、軟件變更控制、軟件版本控制和質(zhì)量控制計劃。
計算機系統(tǒng)由硬件、軟件、數(shù)據(jù)資源、網(wǎng)絡資源、使用系統(tǒng)的人等諸多元素。
有三種典型的計算機體系結(jié)構(gòu):
?、僦鳈C結(jié)構(gòu),主機集中了全部智能,并依靠終端接口與外部設備連接。
?、贑lient/Server結(jié)構(gòu),智能分布于服務器與客戶機,并依靠網(wǎng)絡連接成系統(tǒng),其中,服務器處于核心位置,提供被動核心服務;客戶機處于邊緣位置,可主動訪問服務器,尋求服務支持。
?、跙rowser/server結(jié)構(gòu),可適應互聯(lián)網(wǎng)遠程交互的特殊結(jié)構(gòu),基于Web服務器構(gòu)建。
需求分析:系統(tǒng)開發(fā)前期需求分析很重要,它是為了有效解決用戶問題的需要進行的一項工程活動,所需要考慮的需求問題是功能需求、數(shù)據(jù)需求、性能需求和接口需求,開發(fā)者承擔分析任務,核心是用戶。
其步驟有三個:
?、佾@取客戶需求,客戶泛指某個人或機構(gòu)部門等,一般方法是調(diào)查,包括訪談、座談、問卷、跟班和收集資料,需求規(guī)約可表達用戶的軟件價值。
?、诮⑿枨竽P?,它是用戶需求的圖解,一些常用的模型有:業(yè)務樹圖、用例圖、活動圖。分別用于結(jié)構(gòu)化需求建模、系統(tǒng)業(yè)務舉例和反映系統(tǒng)工作流程。
?、圻M行需求驗證,要驗證的主要內(nèi)容有:有效性驗證、一致性驗證、完整性驗證、現(xiàn)實性驗證和可檢驗性驗證。結(jié)構(gòu)化分析建模:它是建立在需求規(guī)約基礎(chǔ)上的,對軟件問題進行全面解說,包括四個方面:
?、贁?shù)據(jù)建模,它與數(shù)據(jù)庫設計密切相關(guān),ER圖涉及實體、關(guān)系、屬性等圖形元素,在業(yè)務層面建立數(shù)據(jù)庫概念模型,一般用于前期的建模構(gòu)想。
②功能建模,是對系統(tǒng)數(shù)據(jù)加工的圖解,數(shù)據(jù)流程圖是常用的建模工具,涉及數(shù)據(jù)接口、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)存儲等圖形元素,用于描述系統(tǒng)數(shù)據(jù)加工細節(jié)。
?、坌袨榻?,行為模型用于說哦名軟件系統(tǒng)與環(huán)境的交互,狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖常用的軟件行為建模工具涉及狀態(tài)、事件等圖形元素。⑤數(shù)據(jù)字典,是用于定義軟件的元素,使軟件元素獲得嚴肅的、詳密的、精確的規(guī)格說明。需求分析模型中的數(shù)據(jù)、功能、行為等諸多方面的元素,都有必要通過數(shù)據(jù)字典給予細節(jié)說明,以達到對系統(tǒng)較完整全面的規(guī)格定義。
基于UML對象面向?qū)ο蠓治鼋#篣ML是統(tǒng)一建模語言,有統(tǒng)一的語法、語義和語用規(guī)則,其建模過程的特點是:用例驅(qū)動、以構(gòu)架為中心和增量迭代,通過包實現(xiàn)對模型的有效的一體化管理。
包括三部分:
?、儆美?,它面向用戶需求的,能夠反映系統(tǒng)的用戶價值,用例圖的基本元素有用例、參與者、交流;用例之間有泛化、延伸和包含關(guān)系。
②活動建模,活動圖用于描述系統(tǒng)動態(tài)過程,主要圖形元素有:活動、轉(zhuǎn)換、起點、終點、判斷、并發(fā)、同步、泳道等??擅枋龈邔訕I(yè)務級活動,涉及整個業(yè)務流程,針對每個用例活動建模,反映用例內(nèi)部活動細節(jié)。
?、垲惙治鼋?,這里就只考慮實體類,實體類所代表的數(shù)據(jù)相互之間通常有一定的關(guān)系,依靠這種關(guān)系可形成有組織的程序數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。實體類之間的主要數(shù)據(jù)關(guān)系有:關(guān)聯(lián)、聚類、泛化。
接下來我就簡單說下我上這門課的簡單的心得體會,我們是大四的學生了,也只有這個學期有課了,剛開始課表安排出來的時候覺得挺意外的,只有前八周有課,當時我還是有點小感動的,大四事情很多,有要考研的和工作的,大家也都有各自的事情,如果有16周的課,那么每周課不是特別多,但是時間特別分散,也不能集中某段時間去做什么事情。但是相對于老師的壓力也有,課程壓縮了相當于每節(jié)課的教學任務大大增加了,在加上有些假期沖掉課,就感覺我們好像上課學不到什么東西,也只是一些關(guān)鍵的和考試掛鉤的才重點講,完全沒有擴展的時間和空間了。但是總的來說,學校開了這門課,我們上了這門課,總是學到了點東西的,不可能明明上了軟件工程這門課,卻像沒上一樣什么都不懂。在上課的時候我還是很認真地去聽老師所講述的內(nèi)容的,我覺得他的思想和我一向而來的培養(yǎng)計算機學生綜合素質(zhì)的理解還是在一定程度上不謀而合了,所謂的需求獲取,那就是一個談判,辯論,交流的過程,已經(jīng)不是單純的編編程序就能解決的問題了。從我所看到的聽到的來說,我最怕的就是計算機系的學生被別人說成是個帶著厚眼鏡的,只能夠在電腦前編編程序的,在交際場上不知道說什么而一個字都說不出來的人。我覺得這樣的人進入社會之后是沒有什么前途的,起碼他們?nèi)狈α伺c人溝通交流的能力。而這門課程在一定程度上給了我們這些學生一個機會來鍛煉自己在另一方面的能力,設想一下,一個又有技術(shù)又能夠與人交流合作的人所取得的成就自然要比一個單單只會編程序的人要大得多。其次,這門課程教給了我們在完成一個實際項目時的一般程序及過程,我認為這是一份非常具有實際意義的教學內(nèi)容。當我們在畢業(yè)之后,這是我們實際要運用的一項非常有用的技能,而且不僅僅局限于軟件工程的范疇,我們即使是從事與其它行業(yè),不也是要從需求獲取開始,一直有條有理地到最后成品的出爐嗎?應該說這就是這門課的價值所在。無論是在上課,還是在學生會里面做學生工作,我都深深地感覺到,技術(shù)性的工作就好比變魔術(shù),其實原理是非常簡單的,甚至可以說簡單的可笑,但是當你就是做出這么一個簡單的東西出來之后,一些外行們有時候會用崇拜的眼光看著你,覺得你很厲害,很高深莫測。但是制作的過程他們卻不知道,也許知道之后他們只是會啞然失笑,原來這個東西的制作過程是如此的簡單。這個可以說就是技術(shù)的魅力了,而作為需求獲取及之后的一系列過程則是類似于魔術(shù)揭秘的過程,但是作為這個秘密我們并不需要一揭到底,至于揭的程度如何那就是我們那就是我們學出的程度如何了,我們要讓對方知道我們在做什么?以及如何去做?這些東西需要我們以一定的技巧敘述出來,所起到的作用就是能夠讓對方了解自己的進度,卻又能夠不讓對方來干涉自己的工作過程。因為我們是技術(shù)員,對方只是外行,即使對方知道了這個魔術(shù)的操作過程,也并不代表他們就能夠向變著魔術(shù)的我們來隨便修改這個魔術(shù)的變法,況且我們能夠用不同的過程來得出一個同樣的結(jié)果,這個過程的得出的主動權(quán)如何掌握在我們的手上,就看我們?nèi)绾我愿呙鞯姆绞絹斫议_這個魔術(shù)的謎底了。當然了,在純粹的理論上,我覺得開設這樣一門課程是很成功的。但是畢竟現(xiàn)實里有太多的不確定的因素。最重要的因素就是授課的老師和聽課的學生。這兩個可以說是這門課成與敗的決定性的因素。
作為我們學生來說,應該負起比較主要的責任。在大學里有了太多的基礎(chǔ)課程,基礎(chǔ)課程大多都比較枯燥無味,也許在第一個學期里我們還能夠保持著新鮮感,但是在6學期之后,可以說再有新鮮感就是一件比較困難的事情了,我們都已經(jīng)開始變得遲鈍了。其次的,沒有認識到這門課程的價值。這門課的價值我已經(jīng)在上面說過了,是不言而喻的。但是并不是每個同學畢業(yè)之后都回從事計算機行業(yè),也不是每個同學都知道這門課程的意義已經(jīng)不僅僅局限于計算機這個范疇?;蛟S有些人覺得反正以后不是這個發(fā)展方向,也就不在乎這個課程吧。我個人覺得這門課確實是挺好的,如果認真學必能學到很多東西,動手實踐能力和從整個大體分析系統(tǒng)開發(fā)的邏輯性思維也會明顯增強,不管以后從事哪個方面的工作,這對以后來說都是一筆很大的隱性財富。說到我自己對這么課的學習,還是有點愧疚的,前面四周我每周每節(jié)課都去上的,并且上課也認真聽,一邊聽老師講課一邊自己看書本的介紹,但是后來我上這門課的次數(shù)就降低了,因為覺得時間很緊吧,而且老師上課的節(jié)奏我個人覺得有點慢,我都可以自己預習看到后面去了,但是這門課我還是每周至少上一節(jié)課的,雖然我早上7點多一點就出門,在自習室,但是有時候明明知道到了上課的時間,明明上課的地方離自習的地方不遠也不太想去。我記得有次上課時候老師生氣了,說來上課的人少,我仔細環(huán)顧了下四周發(fā)現(xiàn)確實人很少,稀稀疏疏的分散著,看起來確實不太舒服,讓我不得不反思了,這大學的教育到底怎么了,怎么到了大四大家都不來上課,雖然我不是每節(jié)課都來,但是我還是時不時來上課的,可能是比較浮躁吧,快畢業(yè)了,覺得上課學不到什么實際的東西,要么實際一點好好考研繼續(xù)深造,要么去培訓增強實踐能力這樣才能較好的為找個滿意的工作做好鋪墊。
《軟件工程》課程既強調(diào)基本概念和基本知識的理解和掌握,又側(cè)重軟件項目的分析、設計、實現(xiàn)和維護的基本技能。比較注意“點”和“面”的結(jié)合。我還是蠻喜歡這門課的,通過對這門課的學習讓我意識到理論學習很重要,實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有將理論與實際結(jié)合,才更能發(fā)揮我們所學的知識的作用,更能直接的創(chuàng)造效益,社會和國家做出貢獻。
軟件工程培訓心得3
軟件是計算機系統(tǒng)中與硬件相互依存的另一部分,它包括程序、相關(guān)數(shù)據(jù)及其說明文檔。軟件工程(SoftwareEngineering,簡稱為SE)是針對軟件這一具有特殊性質(zhì)的產(chǎn)品的工程化方法。SE涵蓋了軟件生命周期的所有階段,并提供了一整套工程化的方法,來指導軟件人員的工作。任何事物都是從無到有的,軟件當然也不例外。上世紀中期,軟件產(chǎn)業(yè)從零開始起步,經(jīng)過半個多世紀的發(fā)展,其大致經(jīng)歷的3個階段:程序設計階段、軟件設計階段和軟件工程時代,現(xiàn)已成為推動人類社會發(fā)展的龍頭產(chǎn)業(yè),隨著信息化時代的發(fā)展,軟件對人類社會也將越看來越重要。人們對軟件的認識自然經(jīng)歷了一個由淺入深的過程,在得到巨大需求的同時,也遇到了一系列嚴重問題,即軟件危機。所謂軟件危機,是指在計算機軟件的開發(fā)和維護過程中所遇到的一些嚴重問題,其實質(zhì)是軟件產(chǎn)品的供應趕不上需求的增長。概括的說包含兩方面的問題:一、如何開發(fā)軟件,以滿足不斷增長,日趨復雜的要求;二、如何維護數(shù)量不斷膨脹的軟件產(chǎn)品。為研究和解決軟件危機,一門新興的學科軟件工程,應運而生。
軟件工程的概念是為了有效地控制軟件危機的發(fā)生而被提出來的,它的中心目標就是把軟件作為一種物理的工業(yè)產(chǎn)品來開發(fā),要求“采用工程化的原理與方法對軟件進行計劃、開發(fā)和維護”,它的主要對象是大型軟件,它的最終目的是擺脫手工生產(chǎn)軟件的現(xiàn)狀,逐步實現(xiàn)軟件開發(fā)和維護的自動化。軟件工程的概念自提出來后,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,雖然軟件危機沒有得到徹底的解決,但在軟件開發(fā)方法和技術(shù)方面已經(jīng)有了很大的進步,提出了軟件工程知識體系、軟件工程三段論、軟件工程生存期模型、服用原則等等。
軟件開發(fā)過程大致經(jīng)過7個階段:可行性分析、需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試、提交與維護。接下來逐一分析本人見解:
一、可行性分析:顧名思義,就是看項目究竟“能不能做”。有3個方面:技術(shù)可行性、經(jīng)濟可行性和操作可行性。要確定項目,首先要客觀的、科學的了解項目的規(guī)模、難度和時間限制,才可以確定應該投入多少人力、物力和財力去做這個項目,必須準確的估計項目的規(guī)模與難度??错椖渴欠裼袃r值去做,如果沒有價值,就放棄;如果有價值,就要看目前的資源是否能滿足項目的開發(fā)。如果項目有價值,且有必需的資源,那么就可以確定能做這個項目了。
二、需求分析階段:解決“做什么、不做什么”的問題。圍繞兩個核心問題開展需求分析:應該了解什么?通過什么方式去了解?
1、了解什么:應該先了解宏觀的問題,再了解細節(jié)的問題。最好為每個需求注釋“為什么”,這樣可以讓程序員了解需求的本質(zhì),以便選用最合適的技術(shù)來實現(xiàn)此需求。同時,需求說明不可有額二義性,更不能前后矛盾,如果有二義性貨前后相矛盾,則要重新分析此需求。然后,選擇合適的生存周期,建立合適的需求模型;
2、通過什么方式去了解:直接與客戶交談;有些需求客戶講不清楚,分析人員又猜不透,這是就要請教行家。需求分析是非常重要的階段,如果做不好的話,后果很麻煩。
三、概要設計:解決“怎么做”的問題。將需求描述的“做什么”問題變?yōu)橐粋€實施方案的創(chuàng)造性過程,使得整個項目在邏輯上和物理上能夠得意實現(xiàn)。概要設計是第一個開發(fā)活動,也是最重要的活動,是軟件項目實現(xiàn)的關(guān)鍵階段。設計質(zhì)量的高低直接決定了軟件項目的成敗,缺乏或者沒有軟件設計的過程會產(chǎn)生一個不穩(wěn)定的、甚至是失敗的軟件系統(tǒng)。一個良好的軟件設計是進行快速軟件開發(fā)的根本,沒有良好的設計,會將時間花在不斷的調(diào)試上,無法添加新功能,修改時間越來越長,隨著給程序打上一個有一個的補丁,新的功能需要更多的代碼實現(xiàn),就變成一個惡性循環(huán)了。概要設計是軟件設計級別中的高級設計,是從需求出發(fā),描述了總體上系統(tǒng)架構(gòu)應該包含的要素。概要設計盡可能模塊化,因此描述了各個模塊之間的關(guān)聯(lián),主要是根據(jù)需求規(guī)格或規(guī)格定義,合理、有效地實現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)格中定義的各項需求,完成軟件模塊的劃分并描述模塊之間的關(guān)系,并不斷分解系統(tǒng)模塊,從高層分解到低層分解。它注重框架設計、總體結(jié)構(gòu)設計、數(shù)據(jù)庫設計、接口設計、網(wǎng)絡環(huán)境設計等,將產(chǎn)品分割成一些可以獨立設計和實現(xiàn)的部分并保證各個部分可以和諧的工作。此過程中畫數(shù)據(jù)流圖、IPO圖、E-R圖、界面設計等。
四、詳細設計:解決“具體做什么”的問題,將解決問題的辦法進行具體化。軟件設計的低級設計,亦即詳細設計,主要描述實現(xiàn)各個模塊的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及用特定計算機語言實現(xiàn)的初步描述,是針對程序開發(fā)部分來說的,但這個階段不是真正編寫程序,而是設計
出程序的詳細規(guī)格說明,這種規(guī)格說明類似于其他工程領(lǐng)域中工程師經(jīng)常使用的工程藍圖,程序員根據(jù)其中所包含的必要的細節(jié)寫出實際的程序代碼。用另一種方式說就是,詳細設計是將概要設計的框架內(nèi)容具體化、明細化,將概要設計轉(zhuǎn)化為可以操作的軟件模型,但在實際項目進行過程中,依據(jù)項目的具體情況和項目要求,這個過程可能可以省略(邏輯上沒有省略,表現(xiàn)在概要設計階段或者編碼階段),直接按照概要設計進行編碼;不過,個人認為最好有,有詳細設計可以更好的保證編碼順利的進行,可以預先掃清編碼過程中的障礙,提高代碼的質(zhì)量和編碼的效率。主要包括模塊描述、算法描述、數(shù)據(jù)描述,可以采用圖形、表格或者文字描述等方式表達出來。
五、編碼:實現(xiàn)項目。由項目的概要設計和詳細設計,將設計變?yōu)榇a需要通過編碼過程來完成。實現(xiàn)設計有很多種選擇,有很多實現(xiàn)語言、工具等可供選擇,但一般而言,在設計中會直接或間接地確定了實現(xiàn)語言。編碼過程的一個主要標準時變成與設計的對應性和統(tǒng)一性。如果編碼沒有按設計的要求進行,設計就失去意義了。設計過程中的算法、功能、接口、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都應該在編碼過程中體現(xiàn)。如果需求發(fā)生變更,設計業(yè)對應地發(fā)生變更,同時代碼也應該一致地發(fā)生變更,這可以通過配置管理配置控制。可見,如果編碼和設計不一致,很容易“跑偏”,走火入魔。編碼時要嚴格遵循編碼標準和規(guī)范,并提供必要的程序注釋,增加可讀性。另一個就是重構(gòu)的理解,所謂重構(gòu)是對軟件內(nèi)部的一種調(diào)整,目的是在不改變軟件基本功能和性能的前提下,提高其可理解性,降低成本,當添加功能、修改代碼和復查
代碼的時候,更不要錯過重構(gòu),另外,重構(gòu)可以和設計互補。還有一點值得注意,要在必要的時候部署編碼文檔。
六、測試:看軟件是否符合標準。軟件編碼完成之后,將軟件提交給用戶之前,需要對軟件進行測試,這是保證軟件產(chǎn)品質(zhì)量的一個重要標準,也是評估產(chǎn)品質(zhì)量的主要手段。軟件測試是從軟件工程中演化出來的一個分支,有著非常廣泛的內(nèi)容,并且隨著軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已經(jīng)變得越來越重要。軟件與生俱來就可能存在缺陷,為了防止和減少這些可能存在的缺陷,進行軟件測試是有必要的,測試是最有效的的排錯和防止缺陷和故障的手段。最原始的測試莫過于直接運行軟件了,后來測試手段逐漸多樣化。測試手段有靜態(tài)測試、動態(tài)測試面向?qū)ο蟮臏y試、自動化測試等等之分。靜態(tài)測試或稱靜態(tài)分析是指一種不通過執(zhí)行程序來進行測試的一種技術(shù),主要是檢查軟件的表示和描述是否一致,覆蓋程序的編碼格式、程序語法、檢查獨立語句的結(jié)構(gòu)和使用等,主要包括代碼檢查、靜態(tài)結(jié)構(gòu)分析、代碼質(zhì)量等等,可以通過人工進行,亦可借助工具(如:語法分析器)自動進行。動態(tài)測試是運行被測試的程序,通過輸入測試用例,對其運行情況進行分析,以達到檢測的目的,顯然動態(tài)測試封像我們通常意義上的“測試”。動態(tài)測試主要包括白盒測試、黑盒測試、灰盒測試(介于黑盒和白盒之間)。其他測試不再一一介紹。
七、提交與維護:測試完之后,就要把軟件交給用戶使用了。提交不是剪裁,給人家就行了,還要教會客戶怎么使用這個系統(tǒng)。如果用戶不會使用系統(tǒng),就會不滿意系統(tǒng)的性能,那之前的努力就白費了,
打水漂了。為了保證成功地將我們開發(fā)的軟件提交給用戶,我們需要對用戶進行培訓,同時提交必要的文檔及用戶手冊軟件。維護就不用多說了,就是售后服務了。維護需要分析人員、編碼人員和設計人員等角色的參與,有糾錯行維護、適應性維護、完善性維護、預防性維護等。維護后,要寫軟件維護過程文檔,至少提交一個軟件維護記錄。以上是軟件工程及其幾個階段的介紹,知道怎樣開發(fā)軟件只是軟件工程的一部分,搞好團隊合作也是很重要的。項目是一個很大的工程,需要一個團隊的統(tǒng)籌規(guī)劃,團結(jié)協(xié)作,集思廣益,舉一反三,才能夠按預期完成。
軟件工程培訓心得4
在這次軟件工程課程中,我學到了很多東西,第一次深刻的體會到了什么叫做用工程化的思想來編寫軟件,以前自己也寫過一些小型軟件,沒有做過大型的項目,直到這次課堂我擔任組長并組織組員共同完成“個人圖書管理系統(tǒng)”這個項目,第一次和別人合作,才發(fā)現(xiàn)運用工程化的思想來做是如此的有必要。
從這里,我才真正的意識到實施一個軟件工程并不是說簡單的會編碼就能夠解決問題的,我們更多的精力不是放在編碼上,編碼只是一個很小的模塊,只占到那么小的一個部分。這個事實在很大程度上顛覆了我以前的思想,在我以前的認識中,似乎整個軟件就是編碼,除此無它,還好有老師的指導,不然真的會出現(xiàn)老師所說的,撞得頭破血流之后才想起來用軟件工程的思想來完成這個工作。
剛真正開始工作之前,我們費了很多的時間來完成一些前端工作,如需求分析和可行性分析,這塊工作在別人看來可能是相對無關(guān)緊要,甚至是多于的,其實,換做在以前,我也會這么認為??墒牵椰F(xiàn)在算是深深地明白了磨刀不誤砍柴工的道理,這些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的軟件有用有市場,能被別人接受和認可,在進行過程中不會出現(xiàn)崩潰性的問題,這些工作缺一不可。
還有就是接下來的一些設計模塊,此模塊與軟件編碼涉及比較緊密,主要是解決一些參數(shù)傳遞和接口通訊的問題,此模塊對我的觸動遠沒有上兩個模塊對我的影響大,因此再次也不做過多的介紹。
在整個活動的完成過程中,作為組長,我收獲很多,我發(fā)現(xiàn),要是組里有個人不怎么想做事情時,他對于整個組織的影響是毀滅性的,正所謂“一顆老鼠屎,能壞一倉谷”,以后我的組織里要是出現(xiàn)這樣的人,我絕不會給他繼續(xù)留下來的機會,我會在第一時間將他清除出去。還有就是,作為組長,你要做的最重要的事情,不是發(fā)揮自己的聰明才智,而是創(chuàng)造出一個平臺,讓別人去發(fā)揮,你所要做得,出了保證這個平臺的完整性和公平性外,還有就是協(xié)調(diào)好各組員之間的關(guān)系。
這就是我的實習感想。
軟件工程培訓心得5
一、需求分析和概要設計。
1)需求分析
按照軟件工程的軟件過程來說:
1需求分析產(chǎn)生了軟件功能規(guī)格說明書,需要確定用戶對軟件的需求,要作到明確、無歧義。不涉及具體實現(xiàn)方法。用戶能看得明白,開發(fā)人員也可據(jù)此進行下面的工作(概要設計)。
2.概要設計產(chǎn)生了軟件概要設計說明書,說明系統(tǒng)模塊劃分、選擇的技術(shù)路線等,整體說明軟件的實現(xiàn)思路。并且需要指出關(guān)鍵技術(shù)難點等。
在進行需求分析時,我們既是開發(fā)者又是用戶,本系統(tǒng)的業(yè)務流程與業(yè)務分類的定義比較難。我們的團隊進行了研討,還充分運用了身邊的各種資源,大量的查找了很多網(wǎng)絡上關(guān)于工資系統(tǒng)的資料。通過資料的進行討論、根據(jù)我們的課題進行分析,最后確定了用戶的需求為:
1.本系統(tǒng)在高校應用后高校工資管理方面的教職工將減少至目前的50%左右;
2.本系統(tǒng)在高校應用后將在高校各方面的成本將會有所降低;
3.本系統(tǒng)在高校應用后將教職工的工資達到完全透明,計算更加精確教職工因糾紛事件減少到1%。 根據(jù)分析將系統(tǒng)的功能從一般教職工與系統(tǒng)管理者兩個角度將功能劃分為7個模塊,當然介于我們的知識有限,有的功能沒有實現(xiàn):員工工資與考勤直接掛鉤,但本系統(tǒng)無法與員工考勤系統(tǒng)掛鉤相連,由于涉及此系統(tǒng)時該高校并沒有員工考勤系統(tǒng),而且我們在最初進行商量的時候也沒有提出該要求。
2)概要設計
從概要階段開發(fā)正式進入軟件的實際開發(fā)階段,本階段完成系統(tǒng)的大致設計并明確系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與軟件結(jié)構(gòu)。在軟件設計階段主要是把一個軟件需求轉(zhuǎn)化為軟件表示的過程,這種表示只是描繪出軟件的總的概貌。由概要設計說產(chǎn)生大的概要說明書的目的就是進一步細化軟件設計階段得出的軟件總體概貌,把它加工成在程序細節(jié)上非常接近于源程序的軟件表示。
在本階段主要涉及處理流程的設計、總體結(jié)構(gòu)和模塊外部設計、功能分配。在接口設計上有用戶接口、外部接口、內(nèi)部接口;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計有邏輯結(jié)構(gòu)設計、物理結(jié)構(gòu)設計等等。在接口設計時參考了大量的資料。
最后就是編寫文檔――軟件需求說明書、概要分析說明書。
而文檔的作用在于:一是可以幫助整理思路。把要完成的目標,系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),每一個模塊的功能等整理一下,然后分門別類地寫下來,這樣在開發(fā)的過程中,就有據(jù)可依,在需要回過頭來修改設計的時候,也有證可考。二是便于交流。三是可以作為以后維護時的參考資料。
三、軟件工程課程設計――心得體會
我們進行了為期一周的課程設計。通過這次課程設計,我拓寬了知識面,鍛煉了能力,綜合素質(zhì)得到較大提高。安排課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結(jié)合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟。尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養(yǎng)成為能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設需要的高素質(zhì)的復合型人才。作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計雖然安排在一周進行,但并不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際設計工作,并從理論的高度對設計工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足,以便為完善學習計劃,改變學習內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。對我們信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)的學生來說,實際能力的培養(yǎng)至關(guān)重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向?qū)嵺`。這也是一次預演和準備畢業(yè)設計工作。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習期間及時補充相關(guān)知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。課程設計促進了我系人才培養(yǎng)計劃的完善和課程設置的調(diào)整。
在一個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識的興趣,并能夠結(jié)合實際存在的問題在專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)進行更深入的學習。
軟件工程課程雖已結(jié)束,但我對于軟件工程的學習才剛剛開始。我體會到項目管理的重要性,隨著軟件規(guī)模、復雜度的不斷增加,項目開發(fā)中更多的是協(xié)作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲取、模塊化、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的復雜性,人們認識表達的過程不斷反復、逐步深化,軟件工程方法要提供給程序員們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。
軟件工程培訓心得6
軟件工程是一門實踐性很強、交叉性很強的學科,它提供給我們的不僅是一種方法論,更是一種世界觀。
在沒有接觸軟件工程這門課時,我一直認為軟件就是程序。能編出解決問題的程序就ok了,從沒有想過,在寫一個程序之前還要構(gòu)思幾份文檔(可行性分析、需求分析、概要設計)。不過對于那些大型軟件如植物僵尸大戰(zhàn)(至少對于我來說是比較大型的了)怎么去實現(xiàn)它,想得我一頭霧水。絢麗的界面、40種植物、一大堆不同類型的僵尸,怎樣編代碼去實現(xiàn)它呢?
第一次上軟件工程的課,裴老師問“軟件是什么?” 我的第一想法是:這個問題太過愚昧了!誰不知道軟件就是程序呀? “軟件是由計算機程序、數(shù)據(jù)及文檔組成。”聽到這句話,我心里先是一驚,慌忙翻了下書“軟件是程序和所有使程序正確運行所需的相關(guān)文檔和配置信息?!焙杖挥橙胛已酆?。突然間我發(fā)現(xiàn),就算是植物僵尸大戰(zhàn)這樣復雜的游戲,如果設計者實現(xiàn)分模塊把每一部分如何實現(xiàn)用文檔描敘出來,那這個軟件實現(xiàn)起來不是很容易嗎?
第一次課后我明白了軟件工程是致力于專業(yè)化軟件開發(fā)的理論、方法和工具的研究。雖然我從初中開始信息奧賽,高中繼續(xù)這個愛好,但在大學二年級下學期才接觸在軟件開發(fā)中這么有引導意義的學科,不覺有種相見恨晚的感覺。自然它的方法學三要素:方法、工具、過程,我牢記于心。
短短的四周,裴老師的課給我留下了深刻的印象,印象尤深的是:
做軟件我們首先考慮的是團隊的實力。
如果別人給你50萬讓你們團隊開發(fā)一個軟件,如果他要求你們團隊給這個軟件永久維護,那么你要去跟他協(xié)商付100萬。很多軟件公司倒閉就是因為維護上的問題。至此我才明白維護軟件是軟件生存周期中時間最長的一個階段,它是最花費精力與錢財?shù)囊粋€階段。
如果將來你們碰到了我,你跟我說你是se那么我會很高興,如果你告訴我你是軟件工程師,我只會“嗯嗯”兩下。
其實在我接觸軟件后,渴望的是當一名軟件工程師。現(xiàn)在才知道學軟件工程專業(yè)后,去當一名軟件工程師是最低層的也是最沒“技術(shù)”含量的。要做就做系統(tǒng)構(gòu)架師,當然這需要我們的不懈努力才能達到。系統(tǒng)構(gòu)架師的職責是設計一個公司的基礎(chǔ)構(gòu)架,并提供關(guān)于怎樣建立和維護系統(tǒng)的指導方針?;腥话l(fā)現(xiàn)學軟件不僅是學軟件,相關(guān)的管理能力也是需要具備的。
當然理論知識是用來指導實踐的,親身體驗才能領(lǐng)悟軟件工程的妙用。課設我們選擇了圖書館管理系統(tǒng),主要是這個系統(tǒng)我們接觸比較多,對于它的流程還是比較清楚的。雖然如此我們還是花了很大的時間去完成它。記得當時我們定下這個題目是晚上,在討論用什么語言實現(xiàn)時,大家各自說出自己比較善于的語言。然后均衡了下,定下用java做開發(fā)語言。在實現(xiàn)過程中,突然發(fā)現(xiàn)java環(huán)境連接數(shù)據(jù)庫和tomcat超級麻煩且數(shù)據(jù)庫老是連接不上。趁時間還早我們?nèi)俅斡懻?,決定用c#做開發(fā)語言,主要是c#相對于c++與java來說簡易寫。同時我們定下不管以后遇到什么困難都要堅持下去的準則。在課設期間我們沒少跑圖書館,查閱各種資料,對比各本書上實現(xiàn)圖書館管理系統(tǒng)的代碼。終于在4月11日把所有課設的所有事情弄好了。當然這只是個概述。
我印象尤深記憶深厚的是最初實現(xiàn)文檔那塊。剛開始,軟件工程這門課還沒學多少,基本的設計理念就很模糊。文檔到底該怎么寫,很糾結(jié)。于是我從網(wǎng)上狂下相關(guān)文檔。通過粘貼與復制終于一份內(nèi)容亂七八糟的需求分析文檔出來了,當然這只是用來借鑒的。后來孟陽分享了十三份關(guān)于文檔這方面的模板。我們照著那個樣子在結(jié)合團隊項目的相關(guān)實例開始了文檔的寫作。我們的文檔總是一個人先寫好,再拿給另一個人改,最后由第三個人評審。大家都覺的可以了,才過關(guān)。測試報告雖然是我一個人完成了,但也經(jīng)歷了不少時間,當然這時間是按小時算的。首先把大體寫出了,然后修改,再增加信息。大量的截圖以及思考怎樣用例超費腦子,兩天的通宵,徹底把我搞垮了,不過在文檔出爐后,心里異常開心。
軟件工程課程雖已結(jié)束,但我對于軟件工程的學習才剛剛開始,裴老師的課讓我受益匪淺。我體會到項目管理的重要性,隨著軟件規(guī)模、復雜度的不斷增加,項目開發(fā)中更多的是協(xié)作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲娶模塊化、分治、估算、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的復雜性,在圖靈機模型和馮?諾依曼體系的計算機框架下,人們認識表達的過程(不斷反復、逐步深化)和計算機的實現(xiàn)過程(順序執(zhí)行)相差甚遠,軟件工程方法要提供給程序員們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。
向se進軍!至少這是現(xiàn)在的目標。
謝謝裴老師!您的課通俗易懂,舉的例子貼近生活,讓我們易于接受。
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