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小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃3篇 新人教版五年級下冊數(shù)學教學計劃

時間:2023-02-09 21:37:54 教學計劃

  下面是范文網(wǎng)小編整理的小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃3篇 新人教版五年級下冊數(shù)學教學計劃,供大家閱讀。

小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃3篇 新人教版五年級下冊數(shù)學教學計劃

小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃1

  一.教材分析:

  本冊教材內(nèi)容包括:負數(shù)的初步認識,小數(shù)在意義與小數(shù)的乘法、除法,簡易方程,觀察物體多邊形的面積,統(tǒng)計與可能性、數(shù)學廣角和數(shù)學綜合運用等。

  1、數(shù)與代數(shù)方面

  本冊教材安排了小數(shù)乘法,小數(shù)除法和簡易方程。小數(shù)乘法和除法是在學生掌握了整數(shù)的四則運算、小數(shù)的意義和性質(zhì)以及小數(shù)加減法的基礎上進行教學,繼續(xù)培養(yǎng)學生小數(shù)的四則運算能力。簡易方程中有用字母表示數(shù)、等式的性質(zhì)、解簡單的方程、用方程表示等量關系進而解決簡單的實際問題等內(nèi)容,進一步發(fā)展學生的抽象思維能力,提高解決問題的能力。

  2、在空間與圖形方面,安排了觀察物體和多邊形的面積兩個單元。在已有知識和經(jīng)驗的基礎上,探索并體會各種圖形的特征、圖形之間的關系,及圖形之間的轉(zhuǎn)化,掌握平行四邊形、三角形、梯形的面積公式及公式之間的關系,滲透平移、旋轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)化的數(shù)學思想方法,促進學生空間觀念的進一步發(fā)展。

  3、在統(tǒng)計與概率方面,本冊教材讓學生學習有關可能性和中位數(shù)的知識。通過操作與實驗,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會求一些事件發(fā)生的可能性;在平均數(shù)的基礎上教學中位數(shù)。

  4、在用數(shù)學解決問題方面,教材一方面結(jié)合小數(shù)乘法和除法兩個單元,教學用所學的乘除法計算知識解決生活中的簡單問題;另一方面,安排了數(shù)學廣角的教學內(nèi)容,通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,培養(yǎng)他們探索數(shù)學問題的興趣和發(fā)現(xiàn)、欣賞數(shù)學美的意識。

  5、本冊教材還安排了兩個數(shù)學綜合應用的實踐活動,讓學生通過小組合作的探索活動,運用所學知識解決問題,體會探索的樂趣和數(shù)學的實際應用,感受用數(shù)學的愉悅,培養(yǎng)數(shù)學意識和實踐能力。

  二、教學重點

  小數(shù)乘法、除法,簡易方程,多邊形的面積,統(tǒng)計與可能性等是本冊教材的重點教學內(nèi)容。

  三、教學難點

  理解小數(shù)乘、除法的算理,理解用字母表示數(shù)的意義,理解用字母表示數(shù)的公式,理解方程的意義及等式的基本性質(zhì),根據(jù)題意分析數(shù)量間的相等關系,理解多邊行面積公式的推導過程。

  四、教學目標

  1、使學生在理解小數(shù)的意義和性質(zhì)的基礎上。比較熟練地進行小數(shù)乘法和小數(shù)除法的筆算和簡算。

  2、使學生學會用字母表示數(shù),表示常見的數(shù)量關系,初步理解方程的含義,會解簡易方程。

  3、探索并掌握平行四邊形、三角形和梯形面積的計算公式,會計算它們的面積。

  4、能辨認從不同方位看到的物體的形狀和相對公式。

  5、理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù)。

  6、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平,會求一些事件發(fā)生的可能性;能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預測,進一步體會概率在現(xiàn)實生活中的作用。

  7、經(jīng)歷從實際生活中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的過程。體會數(shù)學在日常生活中的作用,初步形成綜合運用數(shù)學知識解決問題的能力。

  8、初步了解數(shù)字編碼的思想方法,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)生活中數(shù)學的意識,初步形成觀察、分析及推理的能力。

  9、體會學習數(shù)學的樂趣,提高學習的興趣,建立學好數(shù)學的信心。

  10、養(yǎng)成認真作業(yè)、書寫整潔的良好習慣。

  五、教學措施

  1、加強學習目的性教育,充分挖掘?qū)W生的潛能,發(fā)揮學生的主體作用。

  2、增強學生的動手實踐活動,培養(yǎng)學生的空間觀念。

  3、加強個別輔導,提高學生的學習成績。

  4、多創(chuàng)設學習情景,大膽放手讓學生自學,解疑問難,發(fā)展學生的個性特長。

  5、注意加強數(shù)學與實際生活聯(lián)系,讓學生在活動中解決數(shù)學問題,感受、體驗理解數(shù)學。

  6、合作探究,拓展引申。

  7、給特殊群體更多的關心與愛心,因材施教,分層次作業(yè),適當降低要求。

小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃2

  【教材分析】

  《可能性》是人教版新課標教材五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時,它屬于課標中“概率與統(tǒng)計”這部分內(nèi)容。關于“可能性”,小學全套教材分為兩次進行編排,一次是在三年級上冊,一次就是本冊。三年級主要讓學生初步感知事件發(fā)生的可能性及可能性的大小。而在本冊中,要求學生對“可能性”的認識和理解逐步從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

  根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本課安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相連的,因為一個游戲規(guī)則是否公平,本質(zhì)上就是各參與者獲勝的機會是否均等,用數(shù)學語言描述就是獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就以“游戲活動”為教學內(nèi)容展開,圍繞“等可能性”這個知識主軸,使學生在參與游戲的過程中直觀感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對“等可能性”的體驗。

  新課標指出:“數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā)展和已有的知識經(jīng)驗基礎上”,考慮到五年級學生已具備一定的探究能力和抽象思維能力,結(jié)合學生熟知的“游戲活動”這一內(nèi)容,我們在設計時采用情境創(chuàng)設、探究發(fā)現(xiàn)、拓展應用等環(huán)節(jié),引導學生動手操作、小組討論、自主建構(gòu)新知。

  設計理念:

  1、根據(jù)“用教材教而不是教教材”理念,利用課本情境和創(chuàng)設更貼近學生生活實際的游戲活動,把知識教好教活。

  2、依據(jù)“變注重知識獲得的結(jié)果為注重知識獲得的過程”的理念,以學生發(fā)展為主體,以學生自主探索為主線,采用動手實踐,小組合作的的學習方式,引導學生經(jīng)歷“猜想—驗證—得出結(jié)論”的過程,培養(yǎng)學生自主探索、合作交流的學習能力。

  在教學中體現(xiàn)以下幾個特點:

  1、尊重生活經(jīng)驗,創(chuàng)設活動情境

  教學從“游戲活動要講求公平、公正”這一生活經(jīng)驗入手,創(chuàng)設了一個個游戲情境貫穿始終,激發(fā)學生的興趣,發(fā)揮探究能力和創(chuàng)造性。

  2、豐富操作感受,提升數(shù)學思考

  教學中設計了拋硬幣、擲骰子、設計轉(zhuǎn)盤等各種實踐操作活動,讓學生在親自體驗的過程中積累豐富的感受,提升數(shù)學思考,學會用概率的眼光去觀察大千世界。

  【教學設計】

  教學內(nèi)容:人教版新課標教材五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時

  教學目標:

  1、知識與技能目標

  學生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的等可能性,能按指定的要求設計簡單的游戲方案;

  2、過程與方法目標

  在積極的活動參與中豐富學生對等可能性的體驗,滲透概率的統(tǒng)計含義,培養(yǎng)學生的分析能力、抽象思維能力、操作能力和應用知識解決實際問題的能力;

  3、情感、態(tài)度與價值觀目標

  培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進正直人格的形成;同時學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物,感受到數(shù)學的應用價值。

  教學重難點:

  分析事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性, 能按指定的要求設計簡單的游戲方案;

  教學準備:多媒體課件、硬幣、乒乓球、學生實驗記錄單等。

  教學過程:

  師:“同學們,說說看,你們最喜歡怎樣的老師?”

  生:我喜歡和藹可親的老師。

  師:(面帶笑容很自信地)看老師的樣子還算是和藹可親的吧!

  生1:我喜歡有學問、有知識、對學生比較嚴格的老師。

  生2:我比較喜歡幽默的老師。

  師:我也比較喜歡幽默的老師。俗話說“幽默是智慧的化身”嘛!就讓我們一起在幽默的交談中愉悅地度過40分鐘,好嗎?

  師:“猜猜看,老師最喜歡怎樣的學生?”

  生1:我認為老師肯定喜歡積極舉手發(fā)言的學生。

  生2:我認為老師肯定喜歡成績好的學生。

  師:那你們能做到嗎?

  眾生:(聲音響亮)能!

  (一)故事導入,激趣引題

  1、阿凡提的故事

  同學們,大家喜歡聽故事嗎?——老師給大家講講《聰明的阿凡提》的故事。

  阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對阿凡提說:“恩,糟糕的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資”,另一張寫著“不付工資”,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機會喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話,會有什么樣的結(jié)果?

  師引導學生描述出:

  (可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張)

  2、復習“一定”“可能”

  ★★★出示裝有3個白色乒乓球的紙盒,提問,如果從中任意摸出一個球,用哪種語言來描述摸球結(jié)果?(摸出的一定是紅球)

  ★★★往紙盒里加入3個黃球,提問,如果從中任意摸出一個球,用哪種語言來描述摸球結(jié)果?(摸出的可能是白球,也可能是黃球)

  3、揭題

  在我們的生活中,有些事情一定發(fā)生,有些事情不一定發(fā)生,只能說具有可能性,今天,我們繼續(xù)研究可能性問題。(板書:可能性)

  師:同學們可真聰明,個個都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來我們做一個游戲:游戲的名字叫做看誰摸的多。游戲規(guī)則是,男、女同學各上來一名代表,同時摸十次球,看誰摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個白球,明明智慧寶盒中裝10個黃球)。此游戲結(jié)果故意讓女同學贏,若男同學不服,可再次上來比試。讓同學們感知游戲的不公平。

  生:老師,您的游戲規(guī)則不公平。

  師:那么,你認為怎樣設置才公平呢?請同學們發(fā)表自己的看法。

  (二)探究新知,提升數(shù)學思考

  1、探究“拋硬幣是否公平”

  師:同學們喜歡玩游戲嗎?

  生:喜歡。

  師:平時都玩什么游戲啊?

  生:(打沙包、踢毽子、老鷹抓小雞、滾鐵環(huán)……)

  師:那你們平時都是怎樣決定玩游戲的先后順序呢?

  生:(石頭剪刀布、手心手背等)

  師:嗯、檳榔小學的小朋友也非常喜歡游戲,讓我們一起去

  看看吧!

  播放課件(課間活動場面)

  師:奧,小朋友們都爭著、搶著要先玩,這樣可不行。同學們,在很多的比賽中,比賽時都應講求公平、公正,所以常常采用拋硬幣的方法來決定先后順序,讓我們一起來看看我們可愛的小裁判是怎么說的吧。播放flash視頻資料。

  出示問題:你認為拋硬幣決定誰開球公平嗎?

  (1)學生獨立思考

  (2)組內(nèi)討論:

  (3)全班交流,明確:拋一枚硬幣,一般只可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(排除豎起來的特殊情況):正面朝上或反面朝上,這兩種情況的可能性是相同的,所以很公平。

  (4)量化“可能性”:

  你能用一個分數(shù)來表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢?

  引導明確:可能性相同,都是 。

  板書:正面 方面

  2、操作驗證 “ ”

  “正面朝上和反面朝上的可能性都是 ”是我們分析得出的理論值,實際操作結(jié)果是不是如此呢?我們來驗證一下。

  (1)小組合作驗證:由小組長負責,還要有小小記錄員,每組共拋50次硬幣,記錄正面朝上和反面朝上的結(jié)果。(提醒學生要控制好音量)

  (2)展示分析各組結(jié)果:初步體驗出現(xiàn)正反面的概率都在 左右。

  (3)匯總各組的試驗情況即全班的結(jié)果,再進行分析,進一步發(fā)現(xiàn)當數(shù)據(jù)增大時,這個結(jié)果更加接近 。

  (4)CAI介紹歷史上著名數(shù)學家的實驗結(jié)果。

  試驗者

  拋硬幣次數(shù)

  正面朝上次數(shù)

  反面朝上次數(shù)

  德﹒摩根

  4092

  2048

  2044

  蒲豐

  4040

  2048

  1992

  費勒

  10000

  4979

  5021

  皮爾遜

  24000

  12012

  11988

  羅曼諾夫斯基

  80460

  39699

  40941

  引導學生觀察發(fā)現(xiàn):當試驗次數(shù)越來越大時,結(jié)果會越來越接近 。

  【設計意圖】

  “拋硬幣決定誰開球是否公平”,轉(zhuǎn)化成數(shù)學問題就是探究“硬幣正、反兩面朝上的可能性是否相同”。在學生得出“可能性相同,所以公平”這一答案的基礎上進行“量化”,“能用一個分數(shù)來表示正面朝上的可能性嗎?反面朝上呢?”再用實踐操作進行驗證“二分之一”這個理論值。

  操作驗證采用3個層次:組內(nèi)驗證、全班驗證、數(shù)學家的試驗結(jié)果,引導學生發(fā)現(xiàn):試驗的次數(shù)越大,正面朝上和反面朝上的可能性就越接近;而且如果繼續(xù)試驗下去,可能性會越來越逼近 。這樣處理,不僅滲透了概率的統(tǒng)計定義思想和極限的有關知識,也再次證明了賽場上用拋硬幣決定誰開球是公平的。

  (三)思維拓展,強化數(shù)學概念

  師:同學們可真聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了等可能性的奧秘,已經(jīng)掌握了今天所學的知識。請同學們看老師手里的智慧寶盒,里面是乒乓球,一種是黃色的,一種是白色的,如果我從里面隨意摸出一個乒乓球,摸出白乒乓球的可能性是多少?

  生1:摸出白乒乓球的可能性是1/2

  生2:我認為不對,他們的個數(shù)不一定?

  師:那么你們還能否確定摸出白乒乓球的可能性?

  生:不能

  師:那么還需要什么條件?你想知道什么條件?

  生:我想知道黃乒乓球有幾個?白乒乓球有幾個?

  師:那么讓我們來看看它們的數(shù)量。

  (出示1個白乒乓球,6個黃乒乓球)

  師:現(xiàn)在你認為摸到白乒乓球的可能性是多少?

  生:摸到白乒乓球的可能性是1/7。

  師:為什么?

  師:那摸出黃乒乓球的可能性是多少?

  生:摸到黃乒乓球的可能性是6/7。

  師:那么要使摸到白乒乓球的可能性變成1/9,這應該怎么辦?

  可讓學生自行說出分數(shù),自行演示。

  (三)應用拓展,發(fā)揮主體創(chuàng)造性(采擷生活的浪花)

  老師發(fā)現(xiàn)同學們都非常善于思考,這節(jié)課我們學習了一件不確定事件的可能性我們可以用一個數(shù)來表示,例如拋擲硬幣,正面或反面朝上的可能性都可以用1/2來表示,剛才我們摸乒乓球,每個面出現(xiàn)的可能性都可以用1/6來表示,那么這些知識在數(shù)學上都叫做概率。概率知識在日常生活中有應用廣泛,比如天氣預報、降水概率、航天發(fā)射等等都應用了概率的知識。下面,就讓我們一起走進生活,去采擷生活的浪花。

  第一關:智力大比拼

  1、三色轉(zhuǎn)盤

  (1)創(chuàng)設情境:有三位同學正在玩飛行棋游戲。誰先走呢?

  還能用拋硬幣來決定嗎?(體會有三個人參加,而拋硬幣只能

  出現(xiàn)兩種可能性,不符要求)

  (2)出示三色轉(zhuǎn)盤:每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。

  小紅選紅色,這樣公平嗎?

  (體會三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等,所以不公平)

  (3)出現(xiàn)紅色的可能性有多大?藍色呢?黃色呢?

  (4)怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤才公平呢?

  (引導從等可能性的角度設計,將轉(zhuǎn)盤平均分成三部分)

  (5)課件演示新設計的平均分成三部分的轉(zhuǎn)盤。

  2、四色轉(zhuǎn)盤

  剛剛幫他們解決了問難題,這時又來了一名同學也想加入游戲!

  于是他們重新設計了轉(zhuǎn)盤。

  (1)(課件顯示四色轉(zhuǎn)盤)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?

  (2)如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計指針大約會有多少次停在紅色區(qū)域呢?

  第二關:挑戰(zhàn)智慧屋

  3、擲正方體骰子

  他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定,

  骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個面分別寫著1——6,擲出各個數(shù)的可能性是多少?

  第三關:采擷生活的浪花

  4、長方體骰子

  玩著玩著,小明使勁一投,骰子滾不見了。沒辦法,大家只好想辦法找東西代替。小強找來一塊長方體橡皮,在各面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來代替骰子吧!你覺得呢?這塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(懸念)

  (引導學生體會:雖然橡皮的材料均勻,但6個面大小不等,一個面的面積越大,投擲后朝上的可能性就越大,所以這個方法是不公平的)

  【設計意圖】

  練習環(huán)節(jié)的設計體現(xiàn)了“情境貫穿”和“層層遞進”的特點,由“玩游戲”的故事貫穿始終。先出示三人游戲的情境,出現(xiàn)了不公平的3色轉(zhuǎn)盤,并讓學生動手設計公平的轉(zhuǎn)盤,體現(xiàn)了用所學知識解決問題的能力;接著由于又增加了一名同學,出現(xiàn)四色轉(zhuǎn)盤,通過提問“如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計指針大約會有多少次停在紅色區(qū)域呢?”鼓勵學生能利用“可能性”做出恰當?shù)墓罍y,發(fā)展估計能力;開始游戲后,探究正方體骰子各面的可能性,事件的可能結(jié)果由原來的2種、3種拓展成6種;最后出現(xiàn)極其有趣的一幕:骰子滾不見了,于是找個長方體橡皮代替,辨析它是否和正方體骰子一樣公平?這樣設計,學生仿佛身臨其境,在生動真實的情境中學以致用,其樂無窮。

  (四)小結(jié)延伸

  首尾呼應:

  這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實啊,狡猾的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識破了巴依老爺?shù)脑幱?,于是對巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的!

  巴依老爺氣的胡子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。

  師:同學們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學都像阿凡提一樣聰明!

  【設計意圖】

  這樣設計,既呼應了課始,又深化了思維,可幫助學生進一步深入理解“等可能性”的含義,培養(yǎng)學生全面、深入地思考問題的能力,同時使課堂余音繞梁,回味無窮。

小學五年級數(shù)學上冊的教學計劃3

  一、教材編排特點及重點訓練項目

  (一)本冊教學內(nèi)容包括:小數(shù)乘法;位置;小數(shù)除法;可能性;簡易方?程;多邊形的面積;數(shù)學廣角和數(shù)學綜合運用等。本冊教材在編排上具有下面幾個明顯的特點:

  1、改進小數(shù)乘、除法計算的編排,體現(xiàn)計算教學改革的理念,培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  2、簡易方程的教學編排,遵循學生的認知特點,滲透代數(shù)思維的培養(yǎng)。

  3、提供豐富的空間與圖形的教學內(nèi)容,注重動手實踐與自主探索,促進學生空間觀念的發(fā)展。

  4、提供豐富的素材,促進學生不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。

  5、滲透數(shù)學思想方法,讓學生感受并體驗數(shù)學思想方法在解決問題中的作用。

 ?。ǘ┬?shù)乘法、小數(shù)除法、簡易方程、多邊形的面積是本冊教材的重點教學內(nèi)容。

  二、學情分析

  這個班是這個學期新接手的,總體說來,學生學習習慣不是很穩(wěn)定,學習基礎比較薄弱,個別同學的基礎較差。學習數(shù)學的興趣和積極性有待考察,學習主動性和合作學習的意識有待培養(yǎng)。針對這些情況,本學年在重點抓好基礎知識教學的同時,加強后進生的輔導和優(yōu)等生的指導工作,全面提高本班的整體成績。

  三、教學目標

  1、使學生比較熟練地進行小數(shù)乘、除法的筆算。

  2、在具體情境中會用字母表示數(shù),理解等式的性質(zhì),會用等式的性質(zhì)解簡單的方程,用方程表示簡單情境中的等量關系并解決問題。

  3、在具體情境中,能在方格紙上用數(shù)對(正整數(shù))表示位置。

  4、探索并掌握平行四邊形、三角形、梯形的面積公式,并能用公式解決簡單的實際問題。

  5、在具體情境中,通過實例感受簡單的隨機現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,不些是不確定的;能夠列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果;通過試驗、游戲等活動,感受隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述,并能進行交流。

  6、初步體會植樹問題的模型思想,初步培養(yǎng)探索解決問題有效方法的能力。

  7、體會學習數(shù)學的樂趣,提高學習數(shù)學的興趣,建立學好數(shù)學的信心。

  8、養(yǎng)成認真作業(yè)、書寫整潔的良好習慣。

  四、創(chuàng)新教學設計

  1、創(chuàng)設愉悅的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣。

  2、提倡學法的多樣性,關注學生的個人體驗。

  3、課堂訓練形式的多樣化,重視一題多解,從不同角度解決問題。

  4、加強基礎知識的教學,使學生切實掌握好這些基礎知識。

  5、學生能預習教材,提出知識重點,自己是通過什么途徑理解的,還有哪些疑問。能通過查閱資料找出解決問題的方法。

  6、教師作為課堂教學的指導者,以學生自主學習為主,主張?zhí)骄渴?、體驗式的學習方法,培養(yǎng)學生的動手操作能力和發(fā)散思維能力。

  7、利用小組討論的學習方式,使學生在討論中人人參與,各抒己見,互相啟發(fā),?自己找出解決問題的方法,體驗學習數(shù)學的快樂。

  8、體現(xiàn)學生的主體作用,讓學生愛學、會學,教學生掌握學習方法。

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