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關于活動策劃方案模板6篇 活動 策劃方案

時間:2023-06-20 21:24:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編收集的關于活動策劃方案模板6篇 活動 策劃方案,供大家參考。

關于活動策劃方案模板6篇 活動 策劃方案

關于活動策劃方案模板1

  中國傳統(tǒng)的“中秋節(jié)”即將來臨,社區(qū)計劃組織隊員對八〇一社區(qū)的孤寡老人、孤兒、留守兒童、貧困家庭、等弱勢社群開展中秋節(jié)社區(qū)慰問活動,希望各位志愿者能積極參與到這次的探訪活動。詳細活動方案如下:

  一、活動主題:情滿中秋—月餅代表你的心

  二、活動目的:給社區(qū)的孤寡老人、孤兒、留守兒童、低保困難戶等送去一份節(jié)日的慰問,讓這些不受關注的弱勢社群感受到社會對他們的關心和關愛。通過本次活動,可以給社區(qū)的孤寡老人、孤兒、貧困家庭、留守兒童一個特別的慶祝方式,讓這些弱勢社群感受到社會對他們的關心、關愛,并建立起良好的溝通氛圍;同時,也可推動社會對這些弱勢群體的關注程度。

  三、活動籌備:

  慰問禮物,月餅

  四、活動時間:20xx年9月19日上午10點

  五、活動地點:南桐鎮(zhèn)八〇一社區(qū)

  六、活動探訪對象:孤寡老人、孤兒、留守兒童、貧困家庭。

  七、參加人員:社區(qū)居委會,社區(qū)共青團市民學校志愿者

  八、活動流程及內容:

  社區(qū)居委會組織人員統(tǒng)一采購籌備慰問禮品,月餅5-10盒,水果5-10箱。

  十、分工:

  根據(jù)志愿服務到場人數(shù),以及確定服務對象人數(shù)后。于9月19日上午10點,在八〇一社區(qū)統(tǒng)一報道集合,分成小組,每個小組負責一到兩戶。分發(fā)活動牌,活動帽子、慰問禮品、打掃工具,統(tǒng)一出發(fā)。

  十一、有關要求:

  1、遵守紀律,服從安排,不得做損害志愿者名譽的事情;

  2、有興趣參加活動的隊員必須按相關活動公告或信息進行報名后才能參加活動;

  3、活動期間必須統(tǒng)一穿著隊服、隊帽,戴上活動牌;

  5、講文明、講禮貌、維護志愿者良好形象;

  6、活動期間不得單獨行動,請假、遲到、早退等須及時說明;

  7、注意服務對象及個人安全,遇到突發(fā)事件不要擅自處理,應及時向帶隊負責人反應后再處理;

  十四、活動費用預算:每戶對象活動經(jīng)費100元(含慰問禮品)。初定10戶,共計1000元。

關于活動策劃方案模板2

  晚會主題名稱:

  管理工程學院20xx年迎新晚會

  晚會目的:

  歡迎大一新生、融合師生情誼、展示管理工程學院特色,擴大管理工程學院的影響

  晚會時間:

  20xx年9月16日19:00~21:00

  主辦單位:

  管理工程學院團委學生會

  協(xié)辦單位:

  各贊助商等

  節(jié)目流程:

  1、翻唱歌曲《“管工”歡迎你》

  一、項目組:

  (1)節(jié)目組

  任務:兩個星期內完成迎新晚會所有節(jié)目的排練,準備所需要的服裝、音樂、道具等,完成上臺表演所需要的化妝。

  (2)禮儀組

  任務:準備請柬以及將請柬送到所邀請的領導老師手中;晚會當天在活動中心迎接蒞臨老師和其他觀眾;晚會進行中完成給領導老師倒水的任務。與大一新生負責人協(xié)同將大一新生帶到指定位置。

  注:自行準備服裝,自行化妝。準備晚會所需的水杯、茶水等

  (3)舞臺組

  任務:a、舞臺搭建; b、舞臺燈光設備、音箱設備的安裝;注:晚會開始前規(guī)定時間與機動組一同將所需設備(音響、燈光、電腦等)運到會場。

  (4)機動組

  任務:a、借晚會所需器材,晚會開始前規(guī)定時間與舞臺組一同將所需設備(音響、燈光、電腦等)運到會場。b、晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況,保證晚會取得圓滿成功。

  二、晚會流程:

  18:50觀眾入場完畢、會場一切準備工作就緒——19::00開場舞——主持人宣布晚會開幕——領導致辭——節(jié)目——介紹贊助商產品——節(jié)目——主持人宣布晚會結束——觀眾退場(工作人員留下)

  三、應急控制

  A、停電應急方案:

  (1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時即20:00舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;如果20:00仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。

  (2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。

  (3)在停電期間,由節(jié)目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的`服務工作;由機動組負責現(xiàn)場秩序的維持;由舞臺組負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

  (4)當主持人宣布晚會改天舉辦或閉幕后,各組留下負責會場清理

  B、節(jié)目應急方案:

  (1)臺上一個節(jié)目演出時,其后的兩個節(jié)目在后臺準備,前一節(jié)目由于各種原因無法按時出演時,下一個節(jié)目即時跟進。

  (2)任一節(jié)目在演出過程中發(fā)生失誤或無法順利進行的情況時,由節(jié)目的領演人迅速組織演員重演此節(jié)目;若重演仍出現(xiàn)問題,則該節(jié)目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

  C、其它緊急情況發(fā)生時,由機動組負責處理。

  四、晚會會前及會中工作細則一覽表:

  1、完成所有節(jié)目的排練以及服裝道具的準備15日。(節(jié)目組)

  2、制作發(fā)送請柬15日完成工作。(禮儀組)

  3、借用所需器材15日。(機動組)

  4、搬運晚會所需器材 16日14:30完畢。(舞臺組、機動組)

  5、舞臺搭建 16日17:00完畢。(舞臺組)

  6、燈光安裝調試16日17:00完畢。 (舞臺組)

  7、音箱設備調試16日17:00完畢。(舞臺組)

  8、化妝工作 16日16:30--18:1。0(節(jié)目組)

  9、晚會節(jié)目走場16日17:00——17:40。(節(jié)目組)

  10、六個禮儀到崗 16日18:00完畢。(禮儀組)

  11、發(fā)放節(jié)目單16日18:20完畢。(禮儀組)

  12、會場服務器具(茶、水等)16日18:20完畢。(禮儀組)

  13、預演節(jié)目準備工作16日18:40開始。(節(jié)目組)

  14、引領觀眾進場入座 16日18:50完畢。(禮儀組)

  15、贊助商的服務工作 16日18:00--18:40。(禮儀組)

  16、維持秩序工作人員到位16日18:20完畢。(機動組)

  17、舞臺道具服務人員到位16日18:50完。

  五、會后各組負責所借物品的送還工作,并由舞臺組、機動組負責會場的清理工作。

關于活動策劃方案模板3

  (一)活動目的:

  1、“吃餃子”是我國許多地方的傳統(tǒng)習俗。在今年舉辦此次活動,通過策劃包餃子比賽及一系列活動,讓同學感覺到溫暖,緩解思家之情,并借此活動弘揚我國的傳統(tǒng)飲食文化---包餃子。同學們也可以更好體驗到從制作到品嘗餃子這一傳統(tǒng)美食的全過程,品嘗那涵在餃子里的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

  2、借此機會,促進同學間的溝通交流,增進同學們之間的友誼,增強班級的凝聚力,培養(yǎng)同學們的團體協(xié)作精神。

  3. 此時期中考剛剛過去,亦借此機會為大家放松心情,緩解壓力和心情,鍛煉他們的動手操作及合作能力會,在生活中尋找快樂讓大家用輕松的心態(tài)面對。

  (二)活動時間: 5月中旬

  (各班級在比賽開始一周前提交參賽人員)

  (三)活動地點: 食堂一樓

  (四)活動內容

  1.包餃子速度比賽(給各班發(fā)教學視頻及標準圖片)

  規(guī)則:在5分鐘之內比賽各個參賽小組的完成數(shù)量,前提是餃子符合作為餃子的標準(不會散掉),成績最佳者可獲“餃子巧手”獎項

  2.吃餃子速度(激情的戰(zhàn)斗,不過很危險)

  規(guī)則:參賽者吃20個餃子比賽用時長短(希望能領一箱水或者讓校醫(yī)在一邊)

  獲勝者可獲得 “餃子領主”稱號

  獎品:夜宵券(金額控制在10元左右 需要4張)

  3.運氣大賽(有甜蜜餃子(紅豆沙陷)魔王餃子(瘋狂芥末))

  規(guī)則:每名參賽者可以得到10只餃子,在所有的餃子中混有5只芥末餃子,5只紅豆餃子

  (開始是把此活動命名為 “餃子鑒賞會”)

  中獎者可獲得 夜宵券1張 總共10張

  5.餃子猜謎:將設置5道謎題(難度上偏難)猜對者可以獲得星球杯1桶

  (五)需要材料

  芥末若干,豆沙若干,餃子餡若干(有意選取多種),餃子皮若干,一次性手套(按人數(shù),手套數(shù)是人數(shù)的2.4倍 ),干凈的臉盆(用于裝食材),喇叭2只,王冠多枚,計時器12只,

  (六)人員安排

  人員數(shù)預計需20~25人,(會邀請攝影社及文學社參加)

  各個比賽小組有1人負責(管理,記錄成績及提供一定幫助)

  負責總匯成績:2人

  主持人:1人

  (七)流程:參賽小組與中午11:55集中食堂二樓師生交流區(qū)參加包餃子,并于當日下午16:15集中食堂二樓參與其他項目,餃子將由食堂工作人員負責蒸熟

  中午11:55~12:25 包餃子比賽

  下午16:15~17:15:吃餃子比賽,運氣大賽及餃子猜謎活動

  (食材應提前5分鐘放置完畢(可能的話))

  (本次活動有意邀請老師參加)

  “設計比賽策劃案”

  為了繼承中華民族的傳統(tǒng)文化,豐富同學們的課余生活,增強同學們的動手能力,我們班聯(lián)特地在“傳統(tǒng)文化節(jié)”來臨之際舉辦了設計比賽。

  一.活動內容

  每位同學均可以至班長處報名參加,于年5月13日星期二下午第三節(jié)班會課后進行比賽。參加比賽的同學需根據(jù)自己的創(chuàng)意運用材料給指定的玩偶設計或者將原有的服裝進行加工。如果參賽者想要將制作好的玩偶轉送他人,我們會將玩偶送達。獲獎的參賽者我們還會另外提供禮品盒。(參賽者可以自帶物品對玩偶進行裝飾)

  二.活動時間

  年5月13日星期二下午第三節(jié)班會課后

  三.參賽對象:全體學生

  四.活動地點:藝術樓四樓教室

  五.活動承辦方:班聯(lián)

  六.活動流程:

  1.由班聯(lián)同學負責通知班長在班內進行宣傳并匯總報名人員名單。

  2.同老師協(xié)商,借用藝術樓教室作為比賽地點,邀請老師做裁判,參與比賽的評比。

  3.統(tǒng)計報名人員總數(shù),交給學校采購相應物品。

  4.評比出比賽獲獎的設計,公布獲獎名單,根據(jù)同學要求將禮物送至指定同學手中.

  七.人員安排

  由李躍、潘晨露、涂雅特負責所有工作。

  八.物品清單

  1.針線2.布料3.禮品盒4.玩偶5.紐扣等裝飾物

  (物品數(shù)量根據(jù)報名人數(shù)制定)

  “文墨風采”—— 傳統(tǒng)文化節(jié)之對對聯(lián)活動

  通知:是否在為不能找到一個適當?shù)姆绞较螨堉械缆暽湛鞓范趩?那就請帶上一腹詩書,攜著歷史長河的二分月光,和三個臭皮匠,四面八方地來到日新廣場,過五關,斬六將讓小伙伴們對你羨慕嫉妒恨,與曹植一樣“七步成聯(lián)”,在七嘴八舌中,只有你的對聯(lián)足夠精妙,筆體足夠有勁才能“一聯(lián)九鼎”,來為灣龍中學十年校慶送上一份特別的賀禮。

  時間:__月__日(星期 )下午第三節(jié)課后(遇雨延后)

  地點:日新廣場

  舉辦方:灣龍中學學生會紀檢部

  參賽方:全體學生

  場地:課桌約10張、椅子約12張

  賽制:

 ?、?活動分為兩個模式:傳統(tǒng)模式、看圖對聯(lián)模式(詳見比賽模式說明)。作品要求用毛筆書寫在宣紙上(盡量寫出橫批,可加分)。

 ?、?比賽結束后,同學們可以在賽后為喜歡的作品下投票,每班共10票,一票限投一幅作品。

  ③ 比賽采取計分制,以班級為單位,個人為代表。對出的對聯(lián)將由語文老師和美術老師打分計入班級分數(shù),賽后將評出班級優(yōu)勝獎,另外評出最佳風采獎、最佳文采獎、最佳意境獎、最佳人氣獎。優(yōu)秀作品將做出展示。

  比賽模式說明:

關于活動策劃方案模板4

  一、活動名稱:

  會飛家良鳳江與歡樂同行

  二、活動目的:

  激發(fā)個人潛能、打造高效團隊、培養(yǎng)積極心態(tài),豐富員工業(yè)余生活,提高員工穩(wěn)定性及歸屬感,旨在提高企業(yè)團隊的質量,增加集體核心力和向心力,通過活動,使組織成員更多的增強了解,體驗團結協(xié)作的重要性及更多地了解自我和所在的團隊。

  三、活動時間:

  待定(推薦20xx年xx月26日星期六或xx月3日星期六)

  四、參加人員:

  總公司及分公司全體員工

  五、活動地點:

  南寧市良鳳江國家森林公園

  六、活動項目

  1.團體游戲時間

  1)趣味競技游戲:木牛流馬、兩人三足接力賽、大樹與松鼠、信任背摔,2)野戰(zhàn)對抗,

  3)跑跑卡丁車;4)快樂滑草; 2.美味燒烤活動(可進行自由活動):

  1)釣魚、2)打牌、3)休閑散步等;

  4.合影留念。

  七、活動內容說明:

  1)趣味競技游戲:

  (1)木牛流馬:

  項目特征:團隊競技項目

  項目簡介:這是一個需要團隊默契配合的團隊游戲項目,全體成員將以組為單位構建一條“模擬坦克覆帶”每位組員負責擔當袋中的輪子一起讓覆帶在平地上快速前進。本項目的體驗目 標集中于:① 這個項目成功的關鍵在哪里?② 團隊有統(tǒng)一的智慧嗎?

  (2)兩人三足接力賽:

  項目特征:團隊競技項目

  項目簡介:將各小組的成員以每兩人一小組并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發(fā)出口令,各組成員從起端開始走向對面的選手,交接棒后對面的選手 開始出發(fā),依次類推項目意義:培養(yǎng)員工的協(xié)作和團隊精神。

  (3)大樹與松鼠:

  項目特征:個人與團隊互動游戲

  項目簡介:①.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。②.裁判員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;裁判員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。③.裁判員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,裁判員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。④裁判員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,裁判員或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

  項目意義:本項目著重培養(yǎng)員工的反應能力,及激發(fā)員工的潛力。

  (4)信任背摔:

  項目特征:個人與團隊互動項目

  項目簡介:小組成員依次自1.5米的平臺上,背對下方保護隊友筆直向后倒去,小組其他成員在其身后用手編織成一張結實的網(wǎng)。

  項目意義:信任與責任:信任同伴是自己的堅強后盾,在自己面對困難的時候會給自己強有力的支持;感受團隊力量:背摔是團隊任務,只有每個人以真誠、負責的態(tài)度去做,才能獲得成功;信任、換位思考、理解是彼此良好合作的橋梁。

  2)野戰(zhàn)對抗:

  項目特征:團隊合作競技項目

  項目簡介:公司全員著作戰(zhàn)背心和頭盔,激光槍,全身武裝。將全體員工劃分為兩組進行野戰(zhàn)對抗,兩組各選出一名指揮員,由指揮員帶領隊員攻占對方戰(zhàn)地并將對方隊員全部殲滅的一方獲勝。

  項目意義:考驗個人敏捷程度、偵察能力、反應速度、槍法準確度及小隊合作技巧和正確選擇進攻路線的能力及移動速度,以及培養(yǎng)團隊合作精神及默契。

  3)跑跑卡丁車:

  項目簡介:個人娛樂休閑項目

  項目意義:

  4)快樂滑草:

  項目簡介:個人娛樂休閑項目

  項目簡介:滑草的靈感就來自于滑雪,其動作、技巧也與滑雪基本相同,本項目以員工自愿為前提,參加滑草項目的員工首先要穿上滑草鞋,在教練的指導下進行相關的簡單滑草培訓和練習,再進行滑草娛樂。項目意義:培養(yǎng)員工的冒險與挑戰(zhàn)精神,豐富員工的娛樂休閑活動。

  5)美味燒烤:

  項目特征:團體娛樂活動項目

  項目簡介:以全員燒烤作為公司戶外活動的午餐內容,自己動手,豐衣足食。

  項目的意義:增進員工之間的溝通與交流,培養(yǎng)大家的動手能力和團隊合作意識。

  8)自由活動:

  項目特征:個人或個人與團隊互動項目

  項目簡介:根據(jù)個人意愿自行活動,可釣魚、打牌、休閑散步等健康的休閑活動。 項目意義:豐富員工的業(yè)余生活,釋放員工的快樂情緒,放松員工身心。

  八、行程安排

  1、8:30公司集合、點名、出發(fā);

  2、9:30 抵達良鳳江;

  3、9:30 - 10:30 趣味競技游戲;

  4、10:30 – 12:00野戰(zhàn)對抗賽;

  5、12:00 - 13:00午餐時間;

  6、13:30 – 14:30快樂滑草;

  7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁車

  8、15:30 – 18:30美味燒烤(包括自由活動時間);

  10、18:40 集隊合影,全員原路返回。

  九、費用預算:

  1)汽油費:公司車輛的加油費用,每輛加汽油 元;

  2)娛樂套票:良鳳江公園娛樂套票85元/人,公司 人參加,共計

  3)燒烤用費:

  4)總計:

  十、注意事項:

  1、在車上不應將頭手探出車外;

  2、車輛抵達場地后,在活動前先清點人數(shù);

  3、在活動期間不允許員工離開其所在的小組單獨活動;

  4、在活動中,若員工身體如有不適,要及時向本部門領導匯報;

  5、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環(huán)境,不能亂丟垃圾;

  6、活動結束后,全員參與清理活動垃圾,愛護自然xxx元;

關于活動策劃方案模板5

  一、 背景及現(xiàn)狀

  在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、 目標人群

  xx師范大學全體在校學生

  三、 項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

  四、項目策略

  1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、項目經(jīng)費預算

  四千元人民幣

關于活動策劃方案模板6

  活動時間:8月18日--8月20日

  活動內容:

  1)、活動期間顧客單日累計消費滿300元即可至活動地點參與活動。

  2)、憑單張收銀小票每人限參加一次。獎品數(shù)量有限,送完即止。

  三個闖關模式:

  1)、心有靈犀一點通,兩人作戰(zhàn),一個筆畫一個猜,筆畫的那個人只能通過身體語言來提示猜的那個人題板上的詞語,答對則晉級下一關。

  2)、一個人在一分鐘之內寫出自己最愛吃的菜,另一個人也在一分鐘內寫出對方最愛吃的菜,最少寫8個。回答6個及以上則晉級下一關。

  3)、情歌對唱,獲得掌聲著則獲勝。

  獎品:

  第一關:玫瑰兩支。

  第二關:電影票2張。

  第三關:指定配件。

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