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趣味運動會策劃案范本3篇(趣味運動會策劃案活動流程)

時間:2022-06-21 08:05:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編整理的趣味運動會策劃案范本3篇(趣味運動會策劃案活動流程),供大家參閱。

趣味運動會策劃案范本3篇(趣味運動會策劃案活動流程)

趣味運動會策劃案范本1

  活動內(nèi)容和細則:

  婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20巨野國運集團春季

  員工運動會隆重開幕”

  一、團體項目

  1、拔河比賽

  根據(jù)各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。

  2、50米2人3足短跑賽

  方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準(zhǔn)備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

  3、5分鐘跳繩

  方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應(yīng)的次數(shù)。5分鐘內(nèi)以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

  4、籃球上籃接力賽

  方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應(yīng),上籃成功后,接應(yīng)的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

  二、個人項目

  1、百米短跑

  在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

  2、乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

  3、1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復(fù),以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。

  4、背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標(biāo)志物,籃球。聽到口令后兩人同時側(cè)身向前進,到15米處折返,兩人繞過標(biāo)志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

  5、男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

  獎項類

  團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶

  二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

  二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶

  三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

趣味運動會策劃案范本2

  一、活動背景

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當(dāng)代大學(xué)生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應(yīng)該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學(xué)里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在20級新生剛剛?cè)胄!⑿碌膶W(xué)生會團體形成之際,為響應(yīng)校團委的號召,讓新加入到學(xué)生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學(xué)生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結(jié)力,加強與其他組織之間的交流。西南大學(xué)學(xué)生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調(diào)動廣大同學(xué)參與學(xué)生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學(xué)們之間的溝通、交流、合作,程度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性。

  二、活動目的:

  通過舉辦此次的活動,學(xué)生會新老成員、各學(xué)院代表以及學(xué)校其他學(xué)生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結(jié)合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學(xué)生的交流范圍,增強各彼此之間的聯(lián)系,展現(xiàn)西南大學(xué)學(xué)生的真我風(fēng)采。

  三、活動主題:青春你我,共創(chuàng)輝煌

  四、活動時間:20年11月11日

  五、活動地點:西南大學(xué)第二運動場

  六、活動人員:團委老師、各學(xué)院代表,校團委、學(xué)通社代表,校學(xué)生會、藝術(shù)團代表,社聯(lián)、協(xié)會代表等。

  七、活動組織單位:

  主辦單位:共青團西南大學(xué)委員會

  西南大學(xué)學(xué)生會

  承辦單位:西南大學(xué)學(xué)生會體育部

  八、比賽項目:

  九、前期準(zhǔn)備:

(1)道具準(zhǔn)備:工作道具、游戲道具

(2)工作人員,相關(guān)項目負責(zé)人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)

(3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。

(4)清空比賽場地。

(5)賽前對我體育部相關(guān)人員強調(diào)工作事宜,各項目工作人員布置賽場。

  十、活動流程:

  1、拔河比賽

(一)活動道具:小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干

(二)活動時間地點:20年11月11日、二運

(三)活動內(nèi)容

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

(2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

(3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。

(5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。

(四)注意事項:

(1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準(zhǔn)備開始。

(2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內(nèi)部其他隊員不準(zhǔn)上場,幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。

(3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。

(4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀(jì)律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。

(5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認(rèn)輸處理。

(6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。

(五)獎項設(shè)置

  本游戲設(shè)一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  2、兩人三足夾糖接力賽

(一)活動道具:

  盆、糖、筷子、繩子

(二)活動時間地點:20年11月11日、二運

(三)活動內(nèi)容:

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

(2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

(3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)(五分鐘)由各隊夾糖數(shù)量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。

(5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。

(四)比賽規(guī)則:

(1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。

(2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內(nèi)夾出并跑回起點放入盆內(nèi),將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。

(3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數(shù)。

(五)獎項設(shè)置:

  共設(shè)一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  3、迎面接力

(一)活動道具:

  接力棒、秒表

(二)活動時間地點:20年11月11日、二運

(1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。

(2)七組比賽同時進行。

(3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始

  跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。

(四)注意事項:

(1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。

(2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準(zhǔn),有異議可當(dāng)場向裁判申訴。由裁判研究后,將結(jié)果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。

(五)獎項設(shè)置:

  比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。

  4、跳大繩

(一)活動道具:大繩若干

(二)活動地點時間:20年11月11日、二運

(1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。

(2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

(3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內(nèi)跳過者個數(shù)決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。

(四)注意事項:

(1)在比賽中,如有人出現(xiàn)失誤導(dǎo)致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數(shù)不計,比賽繼續(xù)進行。

(2)在比賽中隊員應(yīng)積極配和從而達到協(xié)調(diào)一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。

(五)獎項設(shè)置:

  本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。

  5、踩氣球比賽

(一)活動道具:

  氣球若干、粉筆若干、繩子若干

(二)活動地點時間:20年11月11日、二運

(三)活動內(nèi)容:

(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。

(2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。

(3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。

(4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。游戲進行一分鐘。

(5)規(guī)定時間內(nèi),氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。

(四)注意事項:

(1)游戲只能在劃定的區(qū)域內(nèi)進行,出區(qū)域者淘汰。

(2)結(jié)束后腳上氣球最多組獲勝。

(3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。

(五)獎項設(shè)置:

  共設(shè)一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  十一、比賽注意事項:

(1)各個部門應(yīng)及時聯(lián)系好參賽選手;

(2)本次比賽不分男女組;

(3)現(xiàn)場工作人員要能調(diào)動現(xiàn)場氣氛,注意現(xiàn)場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

(4)加強宣傳工作,保證當(dāng)天比賽氛圍;

(5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;

(6)友誼第一,比賽第二!

(7)賽程如果由于天氣或其他原因?qū)е卤荣悷o法按計劃進行時,可根據(jù)具體情況再坐安排。

  十二、運動會任務(wù)具體安排

(一)負責(zé)部門:體育部

  負責(zé)人:蔡文熙

  1負責(zé)整個活動的策劃和流程。

(二)負責(zé)部門:宣傳部

  負責(zé)人:陳寅

  1、協(xié)助負責(zé)場地的布置。

(三)負責(zé)部門:辦公室

  負責(zé)人:衛(wèi)琪

  1.負責(zé)活動前期的物資準(zhǔn)備。

(四)負責(zé)部門:新聞中心

  負責(zé)人:楊熙源

  1.在校學(xué)生會網(wǎng)站上做本次活動的前期宣傳以及報道。

(五)負責(zé)人:于文斌

  1.聯(lián)系此次比賽的主持人,提前一天與主持人聯(lián)系。

  2.輔助現(xiàn)場工作。

(六)負責(zé)部門:網(wǎng)絡(luò)部

  負責(zé)人:李亞磊

  1.配合新聞中心,做好網(wǎng)絡(luò)平臺的相關(guān)工作。

  2.負責(zé)現(xiàn)場音響設(shè)備的調(diào)試工作。

  西南大學(xué)學(xué)生會體育部制

  20年10月28日

趣味運動會策劃案范本3

  目錄

  一、組織要素二、簡要流程三、現(xiàn)場布置四、流程掌控五、物料配置

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表七、活動所需表格八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20年8月26日(暫定)活動地點:宿舍籃球場

  活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單)活動對象:生產(chǎn)組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位預(yù)計用時10分鐘2,主持人致詞預(yù)計用時5分鐘3,領(lǐng)導(dǎo)致詞預(yù)計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預(yù)計用時30分鐘5,游戲二:凌波微步預(yù)計用時30分鐘6,游戲三:龍珠戲水預(yù)計用時20分鐘7,游戲四:奪寶奇兵預(yù)計用時30分鐘8,游戲五:憤怒的氣球預(yù)計用時20分鐘9,游戲六:背運氣球預(yù)計用時30分鐘10,頒獎儀式預(yù)計用時20分鐘

  三、現(xiàn)場布置

  游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)

  服務(wù)區(qū):提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位待定

  主持人:(主要負責(zé)調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:(主要負責(zé)發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

  通訊員:、、(主要負責(zé)參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準(zhǔn)備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應(yīng)積分。(第一名至第六名積分對應(yīng):10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀(jì)念品發(fā)放。

  3,領(lǐng)導(dǎo)致詞此環(huán)節(jié)跟領(lǐng)導(dǎo)商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.23=3.6米

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),乒乓球拍6只(標(biāo)記1—6)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.23=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當(dāng)前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),水杯113=33個(標(biāo)示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地32米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標(biāo)示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應(yīng)積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應(yīng)的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規(guī)則:積分制。將每組5人的積分加起來,總分的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子65=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地1010米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整A區(qū)域內(nèi)的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結(jié)束,A組下面兩名隊員準(zhǔn)備。直到第三個氣球破時,游戲結(jié)束。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球636=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地1010米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準(zhǔn)備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準(zhǔn)備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

  游戲評分規(guī)則:積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球36=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標(biāo)記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.23=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規(guī)則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當(dāng)組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結(jié)束

(1)主持人宣布比賽結(jié)果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀(jì)念品(2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統(tǒng)計

(1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各游戲環(huán)節(jié)道具a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標(biāo)記1—6),水杯113=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子65=30把,氣球18個e憤怒的氣球:氣球636=108個,細繩一扎f背運氣球:大號氣球36=18個,椅子3把

  統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

  冠軍:,亞軍:,季軍:

  單項游戲冠軍紀(jì)念品:10+10+5+6+3+6=40個紀(jì)念品

  六、活動執(zhí)行倒計時工作表

(待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理應(yīng)急措施

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