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象棋比賽的策劃書11篇

時間:2024-04-29 17:54:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編整理的象棋比賽的策劃書11篇,歡迎參閱。

象棋比賽的策劃書11篇

象棋比賽的策劃書1

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質(zhì)。棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛煉同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動對象:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規(guī)則:

 ?。ㄒ姼奖硪唬?/p>

  九、賽制與積分

  采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

  (1)選手進場后進行抽簽分組

 ?。?)根據(jù)抽到的.小組序號和個人編號入座

  (3)進行小組大循環(huán)

 ?。?)即每人與組內(nèi)其他選手一一對弈

  (5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組

 ?。?)每組取第一二名

  (7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種

 ?。?)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽簽,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣布比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場布置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,并準備5塊棋鐘。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調(diào)配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

 ?。ㄈ缬懈淖?,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新于小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰

  后勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應的物質(zhì)獎勵。

  十二、經(jīng)費預算:

  物品

  數(shù)量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽的策劃書2

  活動目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的.樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  x月x日晚上6點至9點

  活動對象:

  男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟

  報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數(shù):30至50人。

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8、獲獎者頒發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:

  冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算

  活動時間進度

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打?。惶崆伴_始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

象棋比賽的策劃書3

  一、活動概況

  為探索“AI+象棋教育”的創(chuàng)新模式,借助AI技術(shù)融合高標準、高質(zhì)量的教學理念和教學實踐,以“棋”育人、以“棋”啟智,不斷提升學生的綜合素養(yǎng),助力弘揚國粹。引入象棋機器人為學生們帶來不一樣的樂趣,打破傳統(tǒng)的.象棋學習模式,給古老的象棋在新時代重新活躍帶來強勁動力。計劃舉辦校際聯(lián)賽——象棋機器人挑戰(zhàn)賽活動,活動擬組織特色學校學生代表(如本校象棋隊成員),在學校舉行本次挑戰(zhàn)賽。

  二、活動主題

  “奔跑吧·少年”20xx全國象棋校際聯(lián)賽——象棋機器人挑戰(zhàn)賽福建仁福小學專場

  三、活動時間

  20xx年10月26-28日

  26號為低年組、27號為中年組、28號為高年組

  四、活動內(nèi)容示例

  內(nèi)容僅供參考,可根據(jù)實際情況進行調(diào)整。

  (一)分級挑戰(zhàn)賽

  活動內(nèi)容:每班派出2-4名參賽代表(男、女各1-2名)參與分級挑戰(zhàn)賽,安排小棋手分級挑戰(zhàn)機器人,如低年組(一二年級包括幼兒園)從1級開始“闖關”、中低年(三四年級)從2級開始“闖關”、高年組(五六年級)從3級開始“闖關”。贏了之后進入下一級,逐級“闖關”,也可以直接選擇挑戰(zhàn)從某一關開始挑戰(zhàn),每人最多允許失敗一次,最后比一比誰闖關最高。

  分別錄取三年年段挑戰(zhàn)級數(shù)最高的6名學生(男、女各1名)可獲得校際聯(lián)賽活動證書。

 ?。ǘ埦痔魬?zhàn)賽

  每班代表比較誰能在相同的時間內(nèi)正確破解更多、更難的殘局。

 ?。ㄈC器人知識講座

  安排一名象棋老師利用機器人給對象棋感興趣的零基礎同學做規(guī)則講解和入門普及。

  五、活動獎勵

  校際聯(lián)賽活動參與證書+象棋小獎品1份。

  六、活動要求

 ?。ㄒ唬┬枋占嚓P參與資料(包括組織情況、學生參與圖文及視頻錄制等)反饋給中國象棋協(xié)會。

  (二)舉辦活動現(xiàn)場需呈現(xiàn)“奔跑吧·少年”20xx年全國象棋校際聯(lián)賽的相關物料,反饋相關參與資料當中需包含校際聯(lián)賽露出圖文及視頻等。

  七、宣傳

 ?。ㄒ唬﹫D文:以校際聯(lián)賽、象棋機器人、挑戰(zhàn)賽、學生與科技為核心關鍵詞,撰寫原創(chuàng)稿件,邀請媒體發(fā)聲報道,并在融媒體平臺和微信公眾號宣傳“象棋機器人挑戰(zhàn)賽”活動。

 ?。ǘ┮曨l:將學校提供的象棋機器人和學生下棋的畫面,展現(xiàn)科技AI象棋機器人教學的畫面突出象棋教學的與時俱進。視頻將在快手、抖音、視頻號等平臺全網(wǎng)推送。

象棋比賽的策劃書4

  一、 活動背景:

  中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,本次比賽也是參加湖南省九校聯(lián)賽的一次預選活動。

  象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的.人領“國粹”精神的風采。

  二、活動概述

  1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  2.比賽時間:20xx年xx月(待定)

  3.比賽地點: 大學生活動中心

  4.競賽項目:中國象棋

  xx.參賽資格:楚雄師院在校學生

  6.參加辦法:個人賽參賽人數(shù)不限。

  7.比賽辦法:根據(jù)參賽人數(shù)采用淘汰和循環(huán)賽

  8.報名:

  1.新老校區(qū)餐廳門口 20xx年xx月1xx日—18日

  中午xx:30—xx:xx 下午16:40—18:00

  2.報名截止時間:20xx年 xx月18日

  3.聯(lián)系電話:xxxx29718xx80

  三、活動組織機構(gòu):

 ?。?) 主辦單位:楚雄師范學院團學工作部

  楚雄師范學院社團聯(lián)合會

 ?。?) 承辦單位:楚雄師范學院雁峰棋社

  (3)協(xié)辦單位:楚雄方舟素質(zhì)教育培訓學校

  四、宣傳方式

  海報宣傳橫幅宣傳網(wǎng)站宣傳

  具體方案:

  海報宣傳:于棋賽開始前一周制作海報若干張貼于本校人流密集處,如文化墻、海報欄北區(qū)食堂門口,以及南區(qū)第一食堂等。 橫幅宣傳:制作橫幅掛于學校人流密集處

  網(wǎng)站宣傳:利用棋社網(wǎng)站、社聯(lián)網(wǎng)站進行活動前后的宣傳

  五、活動分工

  宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別 在各宣傳欄張貼

  組織部:負責統(tǒng)計棋的數(shù)量及搬運

  秘書部:維持秩序以及調(diào)動和分配工作人員

  文藝部:負責清點棋具,并予以整理帶回

  外聯(lián)部:負責拉贊助

  攝影小組:拍下活動現(xiàn)場精彩瞬間 六、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計:

 ?。?)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,

  特設女子獎xx名

  a、比賽活動獎勵:證書+獎品

  b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計表。

 ?。?)經(jīng)費統(tǒng)計

  1海報8張 240元 2資料打印 30元 3 獎品xx份 3xx0元

  4 榮譽證書2xx張 xx0元 6其他費用 xx0元總計 770元

  策劃人:xxx

  20xx年xx月xx日

象棋比賽的策劃書5

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術(shù),經(jīng)華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務外語學院大一同學

  6、參賽人數(shù):每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術(shù)等.

  意義:發(fā)揚前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術(shù)水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規(guī)劃:

  1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。

  (2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的`思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽的策劃書6

  為豐富學生的課余生活,陶冶學生的情趣和愛好,我校決定于XX舉行中國象棋比賽,本文為比賽活動方案,供同學們參考。

  一、活動目標, 促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

  (一)活動目標 豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的'交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自 我的機會。

  (二)活動地點 xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚?/p>

  二、活動內(nèi)容 本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同 提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神: 遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風. 賽出風格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名

  2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)

  3.抽簽進行小組比賽

  3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)

  4、準備比賽

  (二)調(diào)查活動 通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明 意向并征求老師意見。

  (三)宣傳活動 比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名 時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并 在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。

  三、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

  2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名并統(tǒng)計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、 X月 X 日 13:50 所有工作人員就位

  2、總負責人分配現(xiàn)場工作

  3、14:00 由棋藝協(xié)會會員布置場地

  4、14:15 賽前講解比賽規(guī)則和注意事項

  5、14:30 比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,

  (三)預期效果 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中 證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提 高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實, 使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋, 領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

  四、競標優(yōu)勢

  (一)文化優(yōu)勢 文化優(yōu)勢

  1.棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇 光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽 之為“國粹”。

  2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對 其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今 的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。

  3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深 入內(nèi)心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神 的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。

  (二)社團優(yōu)勢

  協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。

象棋比賽的策劃書7

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;

  橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  待定

  活動對象:

  全院學生

  活動步驟:

  1.報名:報名專點設在兩個飯?zhí)瞄T口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的.截止日期和交至地點。

  2.人數(shù):40至60人

  3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8.獲獎者頒發(fā)證書,獎金等

  比賽活動獎勵:

  冠軍獎金300元,亞軍150元,季軍50元。均頒發(fā)證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。

  比賽器材、用品:

  象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:

  象棋:150元,獎金500元。證書60元(估計)

  活動時間進度:

  提前20天制海報,橫幅、宣傳單制作;

  提前15天借場地;

  提前10天物品購買;

  提前8天制作報名表、積分表、宣傳單打印;

  提前7天開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;

  活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;

  活動當天早上,布置場地等。

象棋比賽的策劃書8

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支持,特與××社區(qū)居委會共同舉辦本屆“××社區(qū)象棋賽”

  二、時間:20xx年×月×日 ××:××

  三、地點:××社區(qū)活動室

  四、對象:××社區(qū)象棋愛好者(32名)

  五、安排:1、由××社區(qū)居委會在社區(qū)內(nèi)招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加

  2、現(xiàn)場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術(shù)杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的.4名參賽者中將產(chǎn)生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社區(qū)象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份= 80元

  杯墊: 4份× 25元/份=100元

  食用油: 2份× 60元/份=120元

  電水壺: 1份×120元/份=120元

  銀牌: 1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副× 40元/副= 40元

  社區(qū)招待費: 1份× 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽的策劃書9

  一.活動前言

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三.活動目的

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動時間

  XX年11月13日-11月22日

  XX年11月13日-11月17日為初賽

  XX年11月18日-11月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六.參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  A:550——716 547——718;

  B:552——545 719——721;

  C:546——723 551——544;

  D:543——714 549——548;

  E:717——724 715——722;

  F:553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  A與F,B與E,C與D三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室X,Y,Z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍Q

  隨機抽簽對決進行比賽。

  13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專業(yè)班委會

  二零一三年十月十二日

象棋比賽的策劃書10

  為了促進校園文化的發(fā)展,豐富學生校園生活,培養(yǎng)同學們的競爭意識,激發(fā)同學們的學習熱情,提高同學們的思維能力,進一步推動國粹運動的發(fā)展,兼具選拔象棋社團優(yōu)秀隊員。靖邊學院象棋社團舉辦第二屆校園中國象棋賽。

  一、組織機構(gòu):

  主辦單位:靖邊學院藝體中心

  策劃承辦單位:靖邊學院象棋社

  二、人員分工:

  裁判長:趙愛斌

  裁判員:象棋社學生6人

  三、參賽對象:

  靖邊學院全體學生

  四、報名時間、地點:

  報名時間:第八周

  報名地點:科教樓四樓趙愛斌老師處

  五、比賽時間、地點:第9周星期一至星期三下午時間(17:40—18:40)

  比賽地點:圖書館大廳

  六、比賽方式:

  比賽為電腦積分編排制,共六輪。

  1、參賽運動員編號按報名時間決定。

  2、最終成績由積分決定,勝一場記2分,平一場記1分,輸一場記0分,依據(jù)積分進行排名。如遇同分,按對手分、勝局數(shù)、后手數(shù),如還不能區(qū)分則按上一輪成績遞推。

  七、比賽規(guī)則:

  1、遵循友誼第一,比賽第二的原則。執(zhí)行中國象棋20xx年規(guī)則。

  2、比賽用時每局15分包干,時間用完者判負。

  3、在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  4、舉棋不悔,摸子走子,落子生根。

  5、不尊重裁判對手,干擾對方思考者,判技術(shù)犯規(guī)一次。

  6、勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)以下情況算輸棋,對方勝:

 ?。?)帥(將)被對方將死;

 ?。?)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次;

 ?。?)自己認輸。

  7、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

 ?。?)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

 ?。?)提議作和。

  (3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的'有關規(guī)定。

 ?。?)40回合沒有吃子。

  八、獎勵前3名。

  九、補充說明:

  1、比賽在開始之前,進行5分鐘宣讀比賽規(guī)則;

  2、裁判員監(jiān)督比賽,記錄比賽結(jié)果;

  3、選手攜帶學生證或相關證件提起前5分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后可入場;

  4、賽場安排若干工作人員,檢查證件,幫助選手進場找到自己的位置;

  5、選手比賽入場,對號入座,不可大聲喧嘩;

  6、過程中有不明白的地方,舉手向裁判示意,以保證比賽的公正;

  十、現(xiàn)場分工:

  競賽部:負責統(tǒng)計比賽結(jié)果

  后勤部:比賽用具擺放、整理

  宣傳部:宣傳工作

  裁判員由象棋社團成員兼職

  十一、注意事項:

  1、活動中要求所有人員遵守會場紀律

  2、在場全體人員注意保持會場清潔衛(wèi)生。

  象棋比賽策劃書8

  一、活動主題:xx年大學生象棋爭霸賽

  二、主辦單位:某某動物醫(yī)學系

  三、策劃承辦單位:棋軒協(xié)會

  四、活動介紹:

  象棋是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  五、活動宗旨:紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

  六、活動目的:加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn);正確引導傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質(zhì);增進我校與周圍高校之間的聯(lián)系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰(zhàn)中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!

  七、活動宣傳:

 ?。?)賽前宣傳

  1、在校園內(nèi)人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

  2、展出貴公司提供的宣傳資料。

  3、在學校內(nèi)出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。

  4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內(nèi)張貼本次活動的宣傳海報。

 ?。?)賽中宣傳

  1、在活動場地內(nèi)懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

  2、在校廣播站播放報道。

  3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

 ?。?)賽后宣傳

  1、校廣播站、校內(nèi)網(wǎng)、、校報作相關報道。

  2、以貼海報的形式公布比賽的成績。

  3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。

  4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業(yè)知識講座。

  八、活動時間:xx年11月19日、20日

  九、活動地點:

  十、參賽院校:

  十一、參賽人數(shù):各學校由社團(協(xié)會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

  十二、比賽類別:1、中國象棋2、本次比賽采取個人賽

  十三、賽程安排:

  1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。

  2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。

  3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:

  每桌都有裁判,各社團(協(xié)會)負責人也可做裁判進行監(jiān)督。

  十四、比賽時間與安排:

  本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

  11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結(jié)束后進行初賽。12點結(jié)束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續(xù)比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結(jié)束后頒發(fā)獎品。

象棋比賽的策劃書11

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  20xx年xx月1xx日—xx月20日

  活動對象:

  建筑工程學院全院學生

  活動步驟:

  1. 報名:報名專點設在光華樓大廳及海報上寫明的'報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。

  2.人數(shù): xx人

  3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每間賽場xx盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  xx.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7.選手需攜帶學生證提前1xx分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到1xx分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8. 獲獎者頒發(fā)證書,獎金等

  比賽活動獎勵:

  冠軍xx,亞軍xx,季軍xx均頒發(fā)獲獎證書。

  比賽器材、用品:

  象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:

  象棋xx元,獎品200元,證書xx元 。

  活動時間進度:

  提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打?。?提前一周開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

策劃人:XXX

  20xx年xx月1日

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