下面是范文網(wǎng)小編收集的象棋比賽策劃書9篇,歡迎參閱。
象棋比賽策劃書1
一.活動背景
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的'風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。
二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
三.活動目的以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
四.活動時間20xx年3月13日-3月22日
20xx年3月13日-3月17日為初賽
20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽
五.活動地點初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定
六.參賽對象 機電、電子全體學生
初賽
a:550——716 547——718;
b:552——545 719——721;
c:546——723 551——544;
d:543——714 549——548;
e:717——724 715——722;
f:553——720
每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。
a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。
決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q
隨機抽簽對決進行比賽。
策劃書:13級機電一體化技術(shù)與13級應用電子技術(shù)專業(yè)班委會
二零一四 年月二十一日
象棋比賽策劃書2
活動背景:
隨著冬天的到來,這一學期也快要結(jié)束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風的冬天,戶外的活動已經(jīng)不太適合舉辦,然而鍛煉同學們的能力確實必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學們之間友誼的過程,這對于以后的`學習和生活都是非常有幫助的。還有,經(jīng)常下象棋對于同學們?nèi)嫠伎紗栴}是非常有幫助的,同時可以減少同學們玩電子游戲的時間,達到一舉多得的效果。
活動主題:
紋屏論道,樂在其中。橫車縱馬,勝負你操。
活動目的:
鍛煉思維靈活性,培養(yǎng)隨機應變的能力,提高綜合素質(zhì),是我們當代大學生所要努力去完成的任務。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個人的思維能力、預知能力和隨機應變能力。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學們思維的敏捷度,提高隨機應變的能力,而且還能鍛煉同學們的預知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎。另外,通過參加象棋大賽,同學們互相的了解程度得到了加強,對每個人的象棋水平有了清楚的了解。同時,同學們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個自身棋藝提升的過程。
活動時間:
20xx年x月x日周日下午。
活動地點:xx宿舍以及xx湖邊。
活動組織者:
第一組織者:xxx,主要組織者:xxx。
活動對象:
xx班全體同學。
活動流程策劃:
(1)提前一周開班會確定比賽時間和比賽的相關(guān)規(guī)則,確定比賽的時間,以及討論所要準備的物品。
(2)由宣傳委員統(tǒng)計出參賽選手的人數(shù)及名單,并告知他們比賽的相關(guān)事宜和分組時間。
(3)人數(shù)確定下來后,由組織委員組織參賽選手進行分組抽簽,同時告知他們參賽時間。
(4)所有不參賽的同學將作為裁判,由班長為每個小組分配一名裁判。
(5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進行心理培訓,要求他們不能偏向任何一方。
(6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。
(7)比賽時,由團支書、學習委員和文體委員組成監(jiān)督小組,監(jiān)督各位裁判的執(zhí)法過程,保證比賽的公平、公正。
(8)比賽結(jié)束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發(fā)冠軍、亞軍和季軍榮譽證書。
(9)由三位獲獎選手發(fā)表獲獎感言并拍照留念。
活動預算:榮譽證書3個,純凈水一提,記分卡片若干,共計約xx元。
象棋比賽策劃書3
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。
一、比賽項目:象棋
二、比賽時間:4月 日上午 時
三、比賽地點:多功能廳
四、報名方法:全體員工自行報名參加
五、比賽方式:
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
?。ㄒ唬┫笃逵蓤?zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
?。ǘ┟繄霰荣悤r間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負。
?。ㄈ种谐霈F(xiàn)下列情況為和棋。
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。
(四)在同一棋局中三次犯規(guī)者該局判負。
1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的'行為。
2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。
(五)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
1、帥(將)被對方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
3、自己宣布認輸
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
八、比賽結(jié)果:通過比賽決出冠軍。
九、獎項設置:
比賽設置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
十、其他注意事項:
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現(xiàn)場,當作自動棄權(quán)處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出
象棋比賽策劃書4
一、活動目的`
1、增加校園活動,是校園生活豐富多彩。
2、提高學生思維能力。
二、主辦單位
西安美院建筑環(huán)藝系學生分會
三、活動對象
西安美院在校師生
四、活動時間
初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
復賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
決賽20xx年10月31日
五、活動實施
1、活動宣傳
(1)利用網(wǎng)絡宣傳
(2)制作大賽宣傳海報貼于宣傳欄
六、比賽方式
每兩個人為一小組進行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負。復賽與決賽采取三局兩勝制。
七、比賽規(guī)則:
3局2勝制
八、比賽地點
3號教學樓學生社區(qū)
九、比賽獎品
一等獎1名價值30元的精美象棋一套
二等獎2名價值20元的象棋一套
三等獎3名價值10元的文具
象棋比賽策劃書5
(一).活動名稱:**中國象棋。
(二).活動對象:**
(三).活動目的:為進一步豐富**生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),正確引導**思想政治文化,提高**文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼建設和諧**。
(四).活動宗旨:友誼、奮進、團結(jié)、理解
(五).活動規(guī)則:
1.預賽部分:
a.預賽過程由組委會會同各班**共同舉行,參賽選手為**;
b.各選手以**為單位進行計算,每個**可推選3名以下(包括3名)選手參賽,另推1-2名為活動裁判;
c.比賽實行選手積分制,勝一局積3分,平局積1分,輸局不得分;
d.參賽選手比賽時由抽簽決定,抽簽以**單位進行劃分;
e.各班可根據(jù)實際情況,確定評獎范圍,并抱組委會批準;
f.各班在預賽中推出積分最高的.3名選手晉級決賽;
g.為保證比賽公平,組委會設裁判委員會,由三名委員組成,可對比賽進行監(jiān)督和仲裁;
h.每局設裁判1人,裁判由抽簽臨時決定;
i.競賽時要嚴格遵守比賽規(guī)則,落棋無悔。
2.決賽部分:
a.決賽由組委會具體負責,裁委會全程監(jiān)督;
b.決賽選手為12人分兩次進行,各選手抽簽決定對手,淘汰6人,其他6人進入終決賽(教職工可直接進入決賽);
c.決賽設一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎若干名。
(五).活動流程:*月1*號----*月*號各班進行預賽,具體時間可有各班確定;*月*號-*號進行決賽。
(六).活動經(jīng)費預算:獎品:獎狀10*1=10,象棋6*5=30,獎品25元,海報2*2.5=5,其他費用30元,合計100元。
(七).可行性分析:經(jīng)過調(diào)查同學們對此反映教好,目前正值迎評階段,提高學生文化素質(zhì)的同時,豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學生文化品位。
(八).活動組織:活動由法學院法學院團總支主辦,法學院學生會具體承辦,學生會設立組委會和裁委會,組委會和裁委會根據(jù)各自職權(quán)分別運行。
(九).活動時間:*月13日------*月*日。
象棋比賽策劃書6
一、活動名稱:
二、活動背景:
在活動豐富的大學校園里,象棋比賽很少舉辦,而棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人喜愛,被人們譽為“國粹”。
三、活動目的:
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風塵。
2、另外為了豐富大學生的`校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動對象:
七、主辦單位:
承辦單位:法學與社會學院體育部、弘思學社、勞生部。
八、活動規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平一分,輸?shù)?分,以積分排名,小組第一名進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
九、前期準備:
1、活動策劃,包括確定活動、估計參賽人數(shù),賽程的安排及裁判的分配。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋、宣傳用品等)。
?。?)有專人負責維持秩序,專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務事項。
十、獎項設置及經(jīng)費預算
一等獎1名頒發(fā)獎狀及鋼筆
二等獎2名頒發(fā)獎狀及水杯
三等獎3名頒發(fā)獎狀及筆記本
總計50元
象棋比賽策劃書7
一、 活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,本次比賽也是參加湖南省九校聯(lián)賽的一次預選活動。
象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的`交流。在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
二、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
2.比賽時間:20xx年5月(待定)
3.比賽地點: 大學生活動中心
4.競賽項目:中國象棋
5.參賽資格:楚雄師院在校學生
6.參加辦法:個人賽參賽人數(shù)不限。
7.比賽辦法:根據(jù)參賽人數(shù)采用淘汰和循環(huán)賽
8.報名:
1.新老校區(qū)餐廳門口 20xx年5月15日—18日
中午11:30—13:10 下午16:40—18:00
2.報名截止時間:20xx年 5月18日
3.聯(lián)系電話:13529718580
三、活動組織機構(gòu):
?。?) 主辦單位:楚雄師范學院團學工作部
楚雄師范學院社團聯(lián)合會
(2) 承辦單位:楚雄師范學院雁峰棋社
?。?)協(xié)辦單位:楚雄方舟素質(zhì)教育培訓學校
四.宣傳方式
? 海報宣傳橫幅宣傳網(wǎng)站宣傳
具體方案:
海報宣傳:于棋賽開始前一周制作海報若干張貼于本校人流密集處,如文化墻、海報欄北區(qū)食堂門口,以及南區(qū)第一食堂等。 橫幅宣傳:制作橫幅掛于學校人流密集處
網(wǎng)站宣傳:利用棋社網(wǎng)站、社聯(lián)網(wǎng)站進行活動前后的宣傳
五、活動分工
宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別 在各宣傳欄張貼
組織部:負責統(tǒng)計棋的數(shù)量及搬運
秘書部:維持秩序以及調(diào)動和分配工作人員
文藝部:負責清點棋具,并予以整理帶回
外聯(lián)部:負責拉贊助
攝影小組:拍下活動現(xiàn)場精彩瞬間 六、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計:
?。?)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,
特設女子獎5名
a、比賽活動獎勵:證書+獎品
b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計表。
?。?)經(jīng)費統(tǒng)計
1海報8張 240元 2資料打印 30元 3 獎品10份 350元
4 榮譽證書25張 100元 6其他費用 50元總計 770元
策劃人:尉誠飛
20xx年5月13日
象棋比賽策劃書8
一、活動名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌、
三、活動目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發(fā)揚中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:
以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
五、活動時間:
xx年4月2日——xx年4月14日
六、活動地點:
綜合樓320、321室
七、活動對象:
采礦工程系10、11級全體同學
八、活動流程:
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)時間:4月2日—4月7日
第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個。)時間:4月8日17∶00—18∶30
4月9日17∶00—18∶30
第三階段:復賽階段(優(yōu)勝的13個班級進行復賽,競選處優(yōu)勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30
第四階段:決賽階段(復賽階段中優(yōu)勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。)時間:4月13日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00—18∶30
九、比賽規(guī)則:
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
?。?)時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
?。?)對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
?。?)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負;
e、自己宣布認輸、
(5)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
?。?)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
?。?)行棋規(guī)則:
a、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;
b、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;
c、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;
d、先觸摸自己的'棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;
e、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;
f、同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;
g、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
h、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。
若違反以上規(guī)定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。
十、活動主辦方:
采礦工程系團總支學生會生活部
十一、比賽機構(gòu):
總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部
大賽組委會:
組長:張琳
副組長:薛雄飛鐘帥孫輝
成員:趙藝高潮夏明娟曾強段燕琴楊彥洲高丹旭曹婷周凱朱瑞云李天寶李喆
十二、注意事項:
1、各班級必須認真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。
2、本活動最終解釋權(quán)歸我系學生會所有。
十三、獎項設置:
一等獎一名二等獎一名三等獎兩名
精神文明獎一名優(yōu)秀選手五名優(yōu)秀裁判兩名十四、活動經(jīng)費預算:1、獎狀:1×5=5元
2、象棋一副:1×30=30
3、跳棋一副:1×15=15
4、五子棋兩副:2×10=20
5、筆記本七本:5×7=35元
合計:105元
主辦:采礦系團總支學生會
承辦:生活部
象棋比賽策劃書9
比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結(jié)合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。
比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行
比賽地點:學生活動中心一樓
比賽對象:全院在校大一大二學
報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。
比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。
注: 積分說明 勝一場積2分/人
負一場積0分/人
和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人
當比賽結(jié)果為平手時,則以計算團體所獲得的'積分多少來決定勝負
比賽規(guī)則:
一:對局規(guī)定
1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。
2. 摸其子必須走其子:
(A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術(shù)犯規(guī))。
(B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
(C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則
(1)前者必須吃掉后者。
(2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。
(3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。
(4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
(D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:
(1)后者必須吃掉前者。
(2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
(3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。
(4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。
(E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
(F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?/p>
(技術(shù)犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)
4. 落子無悔:
一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
二:時間規(guī)定
1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。
2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。
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