下面是范文網(wǎng)小編收集的算法總結(jié)3篇 基本算法語(yǔ)句總結(jié),供大家參閱。
算法總結(jié)1
源程序代碼:
}
一、自然數(shù)拆分(遞歸)
} #include<>
二、快速排序(遞歸)int a[100];void spilt(int t)#include<> { int k,j,l,i;main()for(k=1;k<=t;k++){int i,a[11]={0,14,12,5,6,32,8,9,15,7,10};{ printf(“%d+”,a[k]);} for(i=0;i<11;printf(“%4d”,a[i]),++i);printf(“n”);printf(“n”);j=t;l=a[j];quicksort(a,10);for(i=a[j-1];i<=l/2;i++)for(i=0;i<11;printf(“%4d”,a[i]),++i);{ a[j]=i;a[j+1]=l-i;printf(“n”);}
spilt(j+1);} } int partitions(int a[],int from,int to)void main(){ { int n,i;
int value=a[from];printf(“please enter the number:”);
while(from a[from]=a[to]; while(from ++from; a[to]=a[from]; } a[from]=value; return from; } void qsort(int a[],int from,int to){ int pivottag;if(from {pivottag=partitions(a,from,to);qsort(a,from,pivottag-1);qsort(a,pivottag+1,to); } scanf(“%d”,&n); for(i=1;i<=n/2;i++){ a[1]=i;a[2]=n-i;spilt(2); 三、刪數(shù)字(貪心) #include<> #include<> void main(){ int a[11]={3,0,0,0,9,8,1,4,7,5,1}; int k=0,i=0,j; int m; while(i<11) { printf(“%d ”,a[i]); i++;} printf(“n please input delete number:”); 四、全排列(遞歸)#include<> A(char a[],int k,int n){ int i;char temp;if(k==n) for(i=0;i<=3;i++) {printf(“%c ”,a[i]);} else { for(i=k;i<=n;i++) { temp=a[i]; a[i]=a[k]; a[k]=temp; a(a,k+1,n); } } } main(){ int n; char a[4]={'a','b','c','d'},temp; a(a,0,3); getch(); return 0;} 五、多段圖(動(dòng)態(tài)規(guī)劃)#include “” #define n 12 //圖的頂點(diǎn)數(shù) { while(from scanf(“%d”,&m);for(k=0;k { for(i=0;i<=11-k;i++) { if(a[i]>a[i+1]) { for(j=i;j<10;j++) {a[j]=a[j+1];} break;//滿(mǎn)足條件就跳轉(zhuǎn) } } } int quicksort(int a[],int n){ qsort(a,0,n);} } printf(“the change numbers:”); for(i=0;i<11-m;i++) { if(a[i]!=0) { printf(“%d ”,a[i]);} } } #define k 4 //圖的段數(shù) #define MAX int cost[n][n];//成本值數(shù)組 int path[k];//存儲(chǔ)最短路徑的數(shù)組 void creatgraph()//創(chuàng)建圖的(成本)鄰接矩陣 { int i,j; for(i=0;i for(j=0;j scanf(“%d”,&cost[i][j]);//獲取成本矩陣數(shù)據(jù) } void printgraph()//輸出圖的成本矩陣 { int i,j; printf(“成本矩陣:n”); for(i=0;i { for(j=0;j printf(“%d ”,cost[i][j]); printf(“n”); } } //使用向前遞推算法求多段圖的最短路徑 void FrontPath(){ int i,j,length,temp,v[n],d[n]; for(i=0;i v[i]=0;for(i=n-2;i>=0;i--){ for(length=MAX,j=i+1;j<=n-1;j++) if(cost[i][j]>0 &&(cost[i][j])+v[j] {length=cost[i][j]+v[j];temp=j;} v[i]=length; d[i]=temp; } path[0]=0;//起點(diǎn) path[k-1]=n-1;//最后的目標(biāo) for(i=1;i<=k-2;i++)(path[i])=d[path[i-1]];//將最短路徑存入數(shù)組中 } //使用向后遞推算法求多段圖的最短路徑 void BackPath(){ int i,j,length,temp,v[n],d[n]; for(i=0;i for(i=1;i<=n-1;i++) { for(length=MAX,j=i-1;j>=0;j--) if(cost[j][i]>0 &&(cost[j][i])+v[j] {length=cost[j][i]+v[j];temp=j;} v[i]=length; d[i]=temp; } path[0]=0; path[k-1]=n-1; for(i=k-2;i>=1;i--)(path[i])=d[path[i+1]];} //輸出最短路徑序列 void printpath(){ int i; for(i=0;i printf(“%d ”,path[i]);} main(){ freopen(“E:”,“r”,stdin); creatgraph(); printgraph(); frontPath(); printf(“輸出使用向前遞推算法所得的最短路徑:n”); printpath(); printf(“n輸出使用向后遞推算法所得的最短路徑:n”); backPath(); printpath();printf(“n”);} 六、背包問(wèn)題(遞歸)int knap(int m, int n){ int x; x=m-mn; if x>0 sign=1; else if x==0 sign=0; else sign=-1; switch(sign){ case 0: knap=1;break; case 1: if(n>1) if knap(m-mn,n-1) knap=1; else knap= knap(m,n-1); else knap=0; case-1: if(n>1) knap= knap(m,n-1); else knap=0; } } 七、8皇后(回溯)#include <> #include <> #define N 4 int place(int k, int X[N+1]){ int i; i=1; while(i if((X[i]==X[k])||(abs(X[i]-X[k])==abs(i-k))) return 0; i++; } return 1;} void Nqueens(int X[N+1]){ int k, i; x[1]=0;k=1; while(k>0){ x[k]=X[k]+1; while((X[k]<=N)&&(!place(k,X))) x[k]=X[k]+1; if(X[k]<=N) if(k==N){ for(i=1;i<=N;i++) printf(“%3d”,X[i]);printf(“n”); } else{ k=k+1; x[k]=0; } else k=k-1; } } void main(){ int n, i; int X[N+1]={0}; clrscr(); Nqueens(X); printf(“The end!”);} 八、圖著色(回溯)#include<> #define N 5 int X[N]={0,0,0,0,0};int GRAPH[N][N]={ {0,1,1,1,0},{1,0,1,1,1},{1,1,0,1,0},{1,1,1,0,1},{0,1,0,1,0} };int M=4;int count=0;int mcoloring(int k){ int j,t; while(1){ NextValue(k); if(X[k]==0) return 0; if(k==(N-1)){ for(t=0;t printf(“%3d”,X[t]); printf(“n”); count++; } else mcoloring(k+1); } } int nextValue(int k){ int j; while(1){ x[k]=(X[k]+1)%(M+1); if(X[k]==0) return 0; for(j=0;j if((GRAPH[k][j]==1)&&(X[k]==X[j])) break; } if(j==N){ return 0; } } } void main(){ int k; clrscr(); k=0; mcoloring(k); printf(“ncount=%dn”,count);} 矩陣鏈乘法(動(dòng)態(tài)規(guī)劃)? 符號(hào)S[i, j]的意義: 符號(hào)S(i, j)表示,使得下列公式右邊取最小值的那個(gè)k值 public static void matrixChain(int [ ] p, int [ ][ ] m, int [ ][ ] s) { int n=; for(int i = 1;i <= n;i++)m[i][i] = 0; for(int r = 2;r <= n;r++) for(int i = 1;i <= n-r+1;i++){ int j=i+r-1; m[i][j] = m[i+1][j]+ p[i-1]*p[i]*p[j]; s[i][j] = i; for(int k = i+1;k < j;k++){ int t = m[i][k] + m[k+1][j] + p[i-1]*p[k]*p[j]; if(t < m[i][j]){ m[i][j] = t; s[i][j] = k;} } } } O的定義: 如果存在兩個(gè)正常數(shù)c和n0,對(duì)于所有的n≥n0時(shí),有: |f(n)|≤c|g(n)|,稱(chēng)函數(shù)f(n)當(dāng)n充分大時(shí)的階比g(n)低,記為 f(n)=O(g(n))。計(jì)算時(shí)間f(n)的一個(gè)上界函數(shù) Ω的定義: 如果存在正常數(shù)c和n0,對(duì)于所有n≥n0時(shí),有: |f(n)|≥c|g(n)|,則稱(chēng)函數(shù)f(n)當(dāng)n充分大時(shí)下有界,且g(n)是它的一個(gè)下界,即f(n)的階不低于g(n)的階。記為: f(n)=Ω(g(n))。Θ的定義: 如果存在正常數(shù)c1,c2和n0,對(duì)于所有的n>n0,有: c1|g(n)|≤f(n)≤c2|g(n)|,則記f(n)=Θ(g(n))意味著該算法在最好和最壞的情況下計(jì)算時(shí)間就一個(gè)常因子范圍內(nèi)而言是相同的。(1)多項(xiàng)式時(shí)間算法: O(1) (2)指數(shù)時(shí)間算法: O(2n) move(n,n+1)(2n+1,2n+2)move(2n-1,2n)(n,n+1)call chess(n-1) 貪心方法基本思想: 貪心算法總是作出在當(dāng)前看來(lái)最好的選擇。也就是說(shuō)貪心算法并不從整體最優(yōu)考慮,它所作出的選擇只是在某種意義上的局部最優(yōu)選擇 所求問(wèn)題的整體最優(yōu)解可以通過(guò)一系列局部最優(yōu)的選擇,即貪心選擇來(lái)達(dá)到。這是貪心算法可行的第一個(gè)基本要素,也是貪心算法與動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的主要區(qū)別。 多段圖: cOST[j]=c(j,r)+COST[r]; 回溯法: (假定集合Si的大小是mi)不斷地用修改過(guò)的規(guī)范函數(shù)Pi(x1,…,xi)去測(cè)試正在構(gòu)造中的n-元組的部分向量(x1,…,xi),看其是否可能導(dǎo)致最優(yōu)解。如果判定(x1,…,xi)不可能導(dǎo)致最優(yōu)解,那么就將可能要測(cè)試的mi+1…mn個(gè)向量略去。約束條件: (1)顯式約束:限定每一個(gè)xi只能從給定的集合Si上取值。 (2)解 空 間:對(duì)于問(wèn)題的一個(gè)實(shí)例,解向量滿(mǎn)足顯式 約束條件的所有多元組,構(gòu)成了該實(shí)例 的一個(gè)解空間。 (3)隱式約束:規(guī)定解空間中實(shí)際上滿(mǎn)足規(guī)范函數(shù)的元 組,描述了xi必須彼此相關(guān)的情況?;咀龇ǎ?/p> 在問(wèn)題的解空間樹(shù)中,按深度優(yōu)先策略,從根結(jié)點(diǎn)出發(fā)搜索解空間樹(shù)。算法搜索至解空間樹(shù)的任意一點(diǎn)時(shí),先判斷該結(jié)點(diǎn)是否包含問(wèn)題的解:如果肯定不包含,則跳過(guò)對(duì)該結(jié)點(diǎn)為根的子樹(shù)的搜索,逐層向其祖先結(jié)點(diǎn)回溯;否則,進(jìn)入該子樹(shù),繼續(xù)按深度優(yōu)先策略搜索。 8皇后問(wèn)題 約束條件 限界函數(shù): 子集和數(shù)問(wèn)題: 約束條件 限界函數(shù): 回溯法--術(shù)語(yǔ): 活結(jié)點(diǎn):已生成一個(gè)結(jié)點(diǎn)而它的所有兒子結(jié)點(diǎn)還沒(méi)有 全部生成的結(jié)點(diǎn)稱(chēng)為活結(jié)點(diǎn)。 e-結(jié)點(diǎn):當(dāng)前正在生成其兒子結(jié)點(diǎn)的活結(jié)點(diǎn)叫E-結(jié)點(diǎn)。 死結(jié)點(diǎn):不再進(jìn)一步擴(kuò)展或其兒子結(jié)點(diǎn)已全部生成的結(jié)點(diǎn)稱(chēng)為死結(jié)點(diǎn)。 使用限界函數(shù)的深度優(yōu)先節(jié)點(diǎn)生成的方法成為回溯法;E-結(jié)點(diǎn)一直保持到死為止的狀態(tài)生成的方法 稱(chēng)之為分支限界方法 且用限界函數(shù)幫助避免生成不包含答案結(jié)點(diǎn)子樹(shù)的狀態(tài)空間的檢索方法。區(qū)別: 分支限界法本質(zhì)上就是含有剪枝的回溯法,根據(jù)遞歸的條件不同,是有不同的時(shí)間復(fù)雜度的。 回溯法深度優(yōu)先搜索堆?;蚬?jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)被遍歷后才被從棧中彈出找出滿(mǎn)足約束條件的所有解 分支限界法廣度優(yōu)先或最小消耗優(yōu)先搜索隊(duì)列,優(yōu)先隊(duì)列每個(gè)結(jié)點(diǎn)只有一次成為活結(jié)點(diǎn)的機(jī)會(huì)找出滿(mǎn)足約束條件下的一個(gè)解或特定意義下的最優(yōu)解 一般如果只考慮時(shí)間復(fù)雜度二者都是指數(shù)級(jí)別的 可是因?yàn)榉种藿绶ù嬖谥鞣N剪枝,用起來(lái)時(shí)間還是很快的int M, W[10],X[10];void sumofsub(int s, int k, int r){ int j; x[k]=1; if(s+W[k]==M){ for(j=1;j<=k;j++) printf(“%d ”,X[j]); printf(“n”); } else if((s+W[k]+W[k+1])<=M){ sumofsub(s+W[k],k+1,r-W[k]); } if((s+r-W[k]>=M)&&(s+W[k+1]<=M)){ x[k]=0; sumofsub(s,k+1,r-W[k]); } } void main(){ m=30; w[1]=15; w[2]=9; w[3]=8; w[4]=7; w[5]=6; w[6]=5; w[7]=4; w[8]=3; w[9]=2; w[10]=1; sumofsub(0,1,60);} p是所有可在多項(xiàng)式時(shí)間內(nèi)用確定算法求解的判定問(wèn)題的集合。NP是所有可在多項(xiàng)式時(shí)間內(nèi)用不確定算法求解的判定問(wèn)題的集合 如果可滿(mǎn)足星月化為一個(gè)問(wèn)題L,則此問(wèn)題L是NP-難度的。如果L是NP難度的且L NP,則此問(wèn)題是NP-完全的 1.去掉超鏈接的下畫(huà)線: 在 我們可以通過(guò)使用DataTime這個(gè)類(lèi)來(lái)獲取當(dāng)前的時(shí)間。通過(guò)調(diào)用類(lèi)中的各種方法我們可以獲取不同的時(shí)間:如:日期(2008-09-04)、時(shí)間(12:12:12)、日期+時(shí)間(2008-09-04 12:11:10)等。 //獲取日期+時(shí)間 (); // 2008-9-4 20:02:10 ().ToString(); // 2008-9-4 20:12:12 //獲取日期 ().ToString(); // 2008年9月4日 ().ToString(); // 2008-9-4 (“yyyy-MM-dd”); // 2008-09-04 (); // 2008-9-4 0:00:00 //獲取時(shí)間 ().ToString(); // 20:16:16 ().ToString(); // 20:16 (“hh:mm:ss”); // 08:05:57 (); // 20:33:50. //其他 ().ToString(); // ***000 ().ToString(); // ***750 ().ToString(); // . ().ToString(); // 2008-9-4 12:19:14 (); 獲取年份 // 2008 (); 獲取月份 // 9 ();獲取星期 // Thursday ();獲取第幾天 // 248 (); 獲取小時(shí) // 20 (); 獲取分鐘 // 31 (); 獲取秒數(shù) // 45 //n為一個(gè)數(shù),可以數(shù)整數(shù),也可以事小數(shù) (n).ToString(); //時(shí)間加n年 (n).ToString(); //加n天 (n).ToString(); //加n小時(shí) (n).ToString(); //加n個(gè)月 (n).ToString(); //加n秒 (n).ToString(); //加n分 SQL語(yǔ)句使用時(shí)間和日期的函數(shù) getdate():獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間 dateadd(datepart,number,date):計(jì)算在一個(gè)時(shí)間的基礎(chǔ)上增加一個(gè)時(shí)間后的新時(shí)間值,比如:dateadd(yy,30,getdate())datediff(datepart,startdate,enddate):計(jì)算兩個(gè)時(shí)間的差值,比如:datediff(yy,getdate(),'2008-08-08')dataname(datepart,date):獲取時(shí)間不同部分的值,返回值為字符串 datepart(datepart,date):和datename相似,只是返回值為整型 day(date):獲取指定時(shí)間的天數(shù) month(date):獲取指定時(shí)間的月份 year(date):獲取指定時(shí)間的年份 select year(getdate()):當(dāng)前年份 算法分塊總結(jié) 為備戰(zhàn)2005年11月4日成都一戰(zhàn),特將已經(jīng)做過(guò)的題目按算法分塊做一個(gè)全面詳細(xì)的總結(jié),主要突出算法思路,盡量選取有代表性的題目,盡量做到算法的全面性,不漏任何ACM可能涉及的算法思路。算法設(shè)計(jì)中,時(shí)刻都要牢記要減少冗余,要以簡(jiǎn)潔高效為追求目標(biāo)。另外當(dāng)遇到陌生的問(wèn)題時(shí),要想方設(shè)法進(jìn)行模型簡(jiǎn)化,轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化成我們熟悉的東西。 圖論模型的應(yīng)用 分層圖思想的應(yīng)用: 用此思想可以建立起更簡(jiǎn)潔、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)模型,進(jìn)而很容易得到有效算法。重要的是,新建立的圖有一些很好的性質(zhì): 由于層是由復(fù)制得到的,所以所有層都非常相似,以至于我們只要在邏輯上分出層的概念即可,根本不用在程序中進(jìn)行新層的存儲(chǔ),甚至幾乎不需要花時(shí)間去處理。由于層之間的相似性,很多計(jì)算結(jié)果都是相同的。所以我們只需對(duì)這些計(jì)算進(jìn)行一次,把結(jié)果存起來(lái),而不需要反復(fù)計(jì)算。如此看來(lái),雖然看起來(lái)圖變大了,但實(shí)際上問(wèn)題的規(guī)模并沒(méi)有變大。層之間是拓?fù)溆行虻摹_@也就意味著在層之間可以很容易實(shí)現(xiàn)遞推等處理,為發(fā)現(xiàn)有效算法打下了良好的基礎(chǔ)。 這些特點(diǎn)說(shuō)明這個(gè)分層圖思想還是很有潛力的,尤其是各層有很多公共計(jì)算結(jié)果這一點(diǎn),有可能大大消除冗余計(jì)算,進(jìn)而降低算法時(shí)間復(fù)雜度。二分圖最大及完備匹配的應(yīng)用: ZOJ place the robots: 二分圖最優(yōu)匹配的應(yīng)用: 最大網(wǎng)絡(luò)流算法的應(yīng)用:典型應(yīng)用就求圖的最小割。最小費(fèi)用最大流的應(yīng)用: 容量有上下界的最大流的應(yīng)用: 歐拉路以及歐拉回路的應(yīng)用:主要利用求歐拉路的套圈算法。最小生成樹(shù): 求最小生成樹(shù),比較常用的算法有Prim算法和Kruskal算法。前者借助Fibonacci堆可以使復(fù)雜度降為O(Vlog2V+E),后者一般應(yīng)用于稀疏圖,其時(shí)間復(fù)雜度為O(Elog2V)。最小K度限制生成樹(shù): 抽象成數(shù)學(xué)模型就是: 設(shè)G=(V,E,ω)是連通的無(wú)向圖,v0 ∈V是特別指定的一個(gè)頂點(diǎn),k為給定的一個(gè)正整數(shù)。首先考慮邊界情況。先求出問(wèn)題有解時(shí)k 的最小值:把v0點(diǎn)從圖中刪去后,圖中可能會(huì)出 現(xiàn)m 個(gè)連通分量,而這m 個(gè)連通分量必須通過(guò)v0來(lái)連接,所以,在圖G 的所有生成樹(shù)中 dT(v0)≥m。也就是說(shuō),當(dāng)k 首先,將 v0和與之關(guān)聯(lián)的邊分別從圖中刪去,此時(shí)的圖可能不再連通,對(duì)各個(gè)連通分量,分別求最小生成樹(shù)。接著,對(duì)于每個(gè)連通分量V’,求一點(diǎn)v1,v1∈V’,且ω(v0,v1)=min{ω(v0,v’)|v’∈V’},則該連通分量通過(guò)邊(v1,v0)與v0相連。于是,我們就得到了一個(gè)m度限制生成樹(shù),不難證明,這就是最小m度限制生成樹(shù)。這一步的時(shí)間復(fù)雜度為O(Vlog2V+E)我們所求的樹(shù)是無(wú)根樹(shù),為了解題的簡(jiǎn)便,把該樹(shù)轉(zhuǎn)化成以v0為根的有根樹(shù)。 假設(shè)已經(jīng)得到了最小p度限制生成樹(shù),如何求最小p+1 度限制生成樹(shù)呢?在原先的樹(shù)中加入一條與v0相關(guān)聯(lián)的邊后,必定形成一個(gè)環(huán)。若想得到一棵p+1 度限制生成樹(shù),需刪去一條在環(huán)上的且與v0無(wú)關(guān)聯(lián)的邊。刪去的邊的權(quán)值越大,則所得到的生成樹(shù)的權(quán)值和就越小。動(dòng)態(tài)規(guī)劃就有了用武之地。設(shè)Best(v)為路徑v0—v上與v0無(wú)關(guān)聯(lián)且權(quán)值最大的邊。定義father(v)為v的父結(jié)點(diǎn),動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)移方程:Best(v)=max(Best(father(v)),(father(v),v)),邊界條件為Best[v0]=-∞,Best[v’]=-∞|(v0,v’)∈E(T)。 狀態(tài)共|V|個(gè),狀態(tài)轉(zhuǎn)移的時(shí)間復(fù)雜度O(1),所以總的時(shí)間復(fù)雜度為O(V)。故由最小p度限制生成樹(shù)得到最小p+1度限制生成樹(shù)的時(shí)間復(fù)雜度為O(V)。1 先求出最小m度限制生成樹(shù); 2由最小m度限制生成樹(shù)得到最小m+1度限制生成樹(shù);3 當(dāng)dT(v0)=k時(shí)停止。 加邊和去邊過(guò)程,利用動(dòng)態(tài)規(guī)劃優(yōu)化特別值得注意。 次小生成樹(shù): 加邊和去邊很值得注意。 每加入一條不在樹(shù)上的邊,總能形成一個(gè)環(huán),只有刪去環(huán)上的一條邊,才能保證交換后仍然是生成樹(shù),而刪去邊的權(quán)值越大,新得到的生成樹(shù)的權(quán)值和越小。具體做法: 首先做一步預(yù)處理,求出樹(shù)上每?jī)蓚€(gè)結(jié)點(diǎn)之間的路徑上的權(quán)值最大的邊,然后,枚舉圖中不在樹(shù)上的邊,有了剛才的預(yù)處理,我們就可以用O(1)的時(shí)間得到形成的環(huán)上的權(quán)值最大的邊。如何預(yù)處理呢?因?yàn)檫@是一棵樹(shù),所以并不需要什么高深的算法,只要簡(jiǎn)單的BFS 即可。 最短路徑的應(yīng)用: dijkstra 算法應(yīng)用: Folyed 算法應(yīng)用: bellman-Ford 算法的應(yīng)用: 差分約束系統(tǒng)的應(yīng)用: 搜索算法 搜索對(duì)象和搜索順序的選取最為重要。一些麻煩題,要注意利用數(shù)據(jù)有序化,要找一個(gè)較優(yōu)的搜索出發(fā)點(diǎn),凡是能用高效算法的地方盡量爭(zhēng)取用高效算法?;镜倪f歸回溯深搜,記憶化搜索,注意剪枝: 廣搜(BFS)的應(yīng)用: 枚舉思想的應(yīng)用: ZOJ 1252 island of logic A*算法的應(yīng)用: iDA*算法的應(yīng)用,以及跳躍式搜索探索: 限深搜索,限次: 迭代加深搜索: 部分搜索+高效算法(比如二分匹配,動(dòng)態(tài)規(guī)劃): ZOJ milk bottle data: 剪枝優(yōu)化探索: 可行性剪枝,最優(yōu)性剪枝,調(diào)整搜索順序是常用的優(yōu)化手段。 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 動(dòng)態(tài)規(guī)劃最重要的就是狀態(tài)的選取,以及狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程,另外還要考慮高效的預(yù)處理(以便更好更快的實(shí)現(xiàn)狀態(tài)轉(zhuǎn)移)。最常用的思想就是用枚舉最后一次操作。 狀態(tài)壓縮DP,又叫帶集合的動(dòng)態(tài)規(guī)劃:題目特點(diǎn)是有一維的維數(shù)特別小。類(lèi)似TSP問(wèn)題的DP: 狀態(tài)劃分比較困難的題目: 樹(shù)形DP: 四邊形不等式的應(yīng)用探索:四邊形不等式通常應(yīng)用是把O(n^3)復(fù)雜度O(n^2) 高檔數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用 并查集的應(yīng)用: 巧用并查集中的路徑壓縮思想: 堆的利用: 線段樹(shù)的應(yīng)用: 總結(jié)用線段樹(shù)解題的方法 根據(jù)題目要求將一個(gè)區(qū)間建成線段樹(shù),一般的題目都需要對(duì)坐標(biāo)離散。建樹(shù)時(shí),不要拘泥于線段樹(shù)這個(gè)名字而只將線段建樹(shù),只要是表示區(qū)間,而且區(qū)間是由單位元素(可以是一個(gè)點(diǎn)、線段、或數(shù)組中一個(gè)值)組成的,都可以建線段樹(shù);不要拘泥于一維,根據(jù)題目要求可以建立面積樹(shù)、體積樹(shù)等等 樹(shù)的每個(gè)節(jié)點(diǎn)根據(jù)題目所需,設(shè)置變量記錄要求的值 用樹(shù)形結(jié)構(gòu)來(lái)維護(hù)這些變量:如果是求總數(shù),則是左右兒子總數(shù)之和加上本節(jié)點(diǎn)的總數(shù),如果要求最值,則是左右兒子的最大值再聯(lián)系本區(qū)間。利用每次插入、刪除時(shí),都只對(duì)O(logL)個(gè)節(jié)點(diǎn)修改這個(gè)特點(diǎn),在O(logL)的時(shí)間內(nèi)維護(hù)修改后相關(guān)節(jié)點(diǎn)的變量。 在非規(guī)則刪除操作和大規(guī)模修改數(shù)據(jù)操作中,要靈活的運(yùn)用子樹(shù)的收縮與葉子節(jié)點(diǎn)的釋放,避免重復(fù)操作。 Trie的應(yīng)用:; Trie圖的應(yīng)用探索: 后綴數(shù)組的應(yīng)用研究: 在字符串處理當(dāng)中,后綴樹(shù)和后綴數(shù)組都是非常有力的工具,其中后綴樹(shù)了解得比較多,關(guān)于后綴數(shù)組則很少見(jiàn)于國(guó)內(nèi)的資料。其實(shí)后綴數(shù)組是后綴樹(shù)的一個(gè)非常精巧的替代品,它比后綴樹(shù)容易編程實(shí)現(xiàn),能夠?qū)崿F(xiàn)后綴樹(shù)的很多功能而時(shí)間復(fù)雜度也不太遜色,并且,它比后綴樹(shù)所占用的空間小很多。 樹(shù)狀數(shù)組的應(yīng)用探索:; 計(jì)算幾何 掌握基本算法的實(shí)現(xiàn)。凸包的應(yīng)用:; 半平面交算法的應(yīng)用:; 幾何+模擬類(lèi)題目:幾何設(shè)計(jì)好算法,模擬控制好精度。掃描法:; 轉(zhuǎn)化法:ZOJ 1606 將求所圍的格子數(shù),巧妙的轉(zhuǎn)化為求多邊形的面積。離散法思想的應(yīng)用:; 經(jīng)典算法:找平面上的最近點(diǎn)對(duì)。 貪心 矩形切割 二分思想應(yīng)用 活用經(jīng)典算法 利用歸并排序算法思想求數(shù)列的逆序?qū)?shù): 利用快速排序算法思想,查詢(xún)N個(gè)數(shù)中的第K小數(shù): 博弈問(wèn)題 博弈類(lèi)題目通常用三類(lèi)解法:第一類(lèi)推結(jié)論; 第二類(lèi)遞推,找N位置,P位置; 第三類(lèi)SG函數(shù)的應(yīng)用。第四類(lèi)極大極小法,甚至配合上αβ剪枝。最難掌握的就是第四類(lèi)極大極小法。 第一類(lèi):推結(jié)論。典型題目: 第二類(lèi):遞推。典型題目: 比如有向無(wú)環(huán)圖類(lèi)型的博弈。在一個(gè)有向圖中,我們把選手I有必勝策略的初始位置稱(chēng)為N位置(Next player winning),其余的位置被稱(chēng)為P位置(Previous player winning)。很顯然,P位置和N位置應(yīng)該具有如下性質(zhì): 1. 所有的結(jié)束位置都是P位置。 2. 對(duì)于每一個(gè)N位置,至少存在一種移動(dòng)可以將棋子移動(dòng)到一個(gè)P位置。3. 對(duì)于每一個(gè)P位置,它的每一種移動(dòng)都會(huì)將棋子移到一個(gè)N位置。 這樣,獲勝的策略就是每次都把棋子移動(dòng)到一個(gè)P位置,因?yàn)樵谝粋€(gè)P位置,你的對(duì)手只能將棋子移動(dòng)到一個(gè)N位置,然后你總有一種方法再把棋子移動(dòng)到一個(gè)P位置。一直這樣移動(dòng),最后你一定會(huì)將棋子移動(dòng)到一個(gè)結(jié)束位置(結(jié)束位置是P位置),這時(shí)你的對(duì)手將無(wú)法在移動(dòng)棋子,你便贏得了勝利。 與此同時(shí),得到了這些性質(zhì),我們便很容易通過(guò)倒退的方法求出哪些位置是P位置,哪些位置是N位置,具體的算法為: 1. 將所有的結(jié)束位置標(biāo)為P位置。 2. 將所有能一步到達(dá)P位置的點(diǎn)標(biāo)為N位置。 3. 找出所有只能到達(dá)N位置的點(diǎn),將它們標(biāo)為P位置。 4. 如果在第三步中沒(méi)有找到新的被標(biāo)為P位置的點(diǎn),則算法結(jié)束,否則轉(zhuǎn)到步驟2。這樣我們便確定了所有位置,對(duì)于題目給出的任一初始位置,我們都能夠很快確定出是選手I獲勝還是選手II獲勝了。第三類(lèi):SG函數(shù)的應(yīng)用。 關(guān)于SG函數(shù)的基本知識(shí):對(duì)于一個(gè)有向圖(X, F)來(lái)說(shuō),SG函數(shù)g是一個(gè)在X上的函數(shù),并且它返回一個(gè)非負(fù)整數(shù)值,具體定義為 g(x)?min{n?0,n?g(y)對(duì)于所有y?F(x)} 1. 對(duì)于所有的結(jié)束位置x,g(x)= 0。 2. 對(duì)于每一個(gè)g(x)≠ 0的位置x,在它可以一步到達(dá)的位置中至少存在一個(gè)位置y使得g(y)= 0。 3.對(duì)于每一個(gè)g(x)= 0的位置x,所有可以由它一步到達(dá)的位置y都有g(shù)(y)≠ 0。 定理 如果g(xi)是第i個(gè)有向圖的SG函數(shù)值,i = 1,…,n,那么在由這n個(gè)有向圖組成的狀態(tài)的SG函數(shù)值g(x1,…xn)= g(x1)xor g(x2)xor … xor g(xn) 第四類(lèi):極大極小法。 典型題目:ZOJ 1155:Triangle War ZOJ 1993:A Number Game 矩陣妙用 矩陣最基本的妙用就是利用快速乘法O(logn)來(lái)求解遞推關(guān)系(最基本的就是求Fibonacci數(shù)列的某項(xiàng))和各種圖形變換,以及利用高斯消元法變成階梯矩陣。典型題目: 數(shù)學(xué)模型舉例 向量思想的應(yīng)用: UVA :注意降維和向量的規(guī)范化 ; 利用復(fù)數(shù)思想進(jìn)行向量旋轉(zhuǎn)。 UVA : 遞推 數(shù)代集合 數(shù)代集合的思想: aCM ICPC 2002-2003, Northeastern European Region, Northern Subregion 中有一題:Intuitionistic Logic 用枚舉+數(shù)代集合思想優(yōu)化,注意到題中有一句話:“You may assume that the number H = |H| of elements of H?doesn't exceed 100”,這句話告訴我們H的元素個(gè)數(shù)不會(huì)超過(guò)100,因此可以考慮用一個(gè)數(shù)代替一個(gè)集合,首先把所有的運(yùn)算結(jié)果都用預(yù)處理算出來(lái),到計(jì)算的時(shí)候只要用O(1)的復(fù)雜度就可以完成一次運(yùn)算。 組合數(shù)學(xué) polya定理則是解決同構(gòu)染色計(jì)數(shù)問(wèn)題的有力工具。 補(bǔ)集轉(zhuǎn)化思想 ZOJ 單色三角形: 字符串相關(guān) 擴(kuò)展的KMP算法應(yīng)用:;最長(zhǎng)回文串; 最長(zhǎng)公共子串; 最長(zhǎng)公共前綴; 填充問(wèn)題 高精度運(yùn)算 三維空間問(wèn)題專(zhuān)題 無(wú)論什么問(wèn)題,一旦擴(kuò)展到三難空間,就變得很有難度了。三維空間的問(wèn)題,很考代碼實(shí)現(xiàn)能力。 其它問(wèn)題的心得 解決一些判斷同構(gòu)問(wèn)題的方法:同構(gòu)的關(guān)鍵在于一一對(duì)應(yīng),而如果枚舉一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,時(shí)間復(fù)雜度相當(dāng)?shù)母?,利用最小表示,就能把一個(gè)事物的本質(zhì)表示出來(lái)。求最小表示時(shí),我們一定要仔細(xì)分析,將一切能區(qū)分兩個(gè)元素的條件都在最小表示中體現(xiàn),而且又不能主觀的加上其他條件。得到最小表示后,我們往往還要尋求適當(dāng)?shù)?、高效的匹配算法(例如KMP字符匹配之類(lèi)的),來(lái)比較最小表示是否相同,這里常常要將我們熟悉的高效算法進(jìn)行推廣 算法總結(jié)3篇 基本算法語(yǔ)句總結(jié)相關(guān)文章: ★ 排序算法總結(jié)3篇 十大經(jīng)典排序算法總結(jié)算法總結(jié)2
算法總結(jié)3