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實用的趣味運動會方案模板6篇 趣味體育運動會方案

時間:2022-11-26 06:17:00 綜合范文

  下面是范文網(wǎng)小編收集的實用的趣味運動會方案模板6篇 趣味體育運動會方案,供大家參閱。

實用的趣味運動會方案模板6篇 趣味體育運動會方案

實用的趣味運動會方案模板1

  一、活動背景。

  趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、活動意義。

  一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。

  另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  三、活動名稱。

  會一趣味運動會。

  四、活動主題。

  越長大越青春。

  五、活動簡介。

 ?。ㄒ唬┗顒訒r間:待定。

 ?。ǘ┗顒拥攸c:田徑場。

 ?。ㄈ﹨①悓ο螅簳嬕话嗳w同學(xué)。

 ?。ㄋ模┍荣愴椖浚?/p>

  1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌

  2、個人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤):花樣跳繩花式踢毽

 ?。ㄎ澹﹨①愐?guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。

 ?。┆剟钜?guī)則:

  1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。

  六、比賽項目及規(guī)則。

 ?。ㄒ唬┘w賽:

  1、友誼抱抱抱。

 ?。?)參賽隊員:全體參賽人員。

 ?。?)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應(yīng)數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。

  (3)比賽結(jié)果積分劃分標(biāo)準(zhǔn):共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。

 ?。?)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人

 ?。?)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。

  2、鐵人三項。

 ?。?)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)

  (2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。

  (3)比賽結(jié)果積分劃分標(biāo)準(zhǔn):共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

  (4)道具:籃球9只跳繩3條

 ?。?)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  3、穿越呼啦圈。

 ?。?)參賽隊員:每隊10人。

 ?。?)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。

 ?。?)比賽結(jié)果積分劃分標(biāo)準(zhǔn):共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

 ?。?)道具:呼啦圈6個。

 ?。?)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  4、撕名牌(視具體情況而定)。

  (1)參賽隊員:視具體情況而定。

 ?。?)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結(jié)束,清算各小組‘存活’人數(shù),最多者獲勝。

 ?。?)比賽結(jié)果積分劃分標(biāo)準(zhǔn):共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。

 ?。?)道具:名牌若干。

 ?。?)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

 ?。ǘ﹤€人賽(扭轉(zhuǎn)乾坤)。

  1、花樣跳繩

 ?。?)參賽選手:按照自愿原則。

 ?。?)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。

 ?。?)比賽結(jié)果積分獲得標(biāo)準(zhǔn):各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎(chǔ)上酌情加分。

  (4)道具:跳繩6根

 ?。?)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。

  2、花式踢毽。

 ?。?)參賽選手:按照自愿原則。

 ?。?)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內(nèi),按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結(jié)果。

 ?。?)比賽結(jié)果積分獲得標(biāo)準(zhǔn):各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內(nèi)最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎(chǔ)上酌情加分。

 ?。?)道具:毽子6只。

 ?。?)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。

  七、活動安排。

 ?。ㄒ唬┣捌诠ぷ靼才?。

  1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂

  2、準(zhǔn)備工作:

  a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;

  b、音響設(shè)備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……

  c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);

  d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;

  e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。

 ?。ǘ┝鞒贪才拧?/p>

  主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。

  八、活動主要細(xì)節(jié)。

  1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作

  2、會場服務(wù):引導(dǎo)參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持

  3、裁判提前分工好,做好比賽記錄

  4、突發(fā)事件由負(fù)責(zé)該區(qū)域的負(fù)責(zé)人及時處理

  5、收尾工作:工作人員首先把自己負(fù)責(zé)的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。

實用的趣味運動會方案模板2

  活動題記:非常感謝各位家長長久以來對幼兒園工作的大力支持與配合,為了使我們的家園共育工作開展的更有聲色,同時提高孩子、家長、老師之間的配合與協(xié)調(diào)能力,促進我園的顯性教育與隱性教育同時發(fā)展的進程,我園特于*年*月*日于本園召開“快樂對對碰”的親子運動會。望各家長能及時報名,準(zhǔn)時參加,您的一份力,將使我們的工作更上一層樓,讓我們一起為孩子們的美好明天而時刻準(zhǔn)備,隨時參與!

  一、活動目標(biāo)

  1、通過開展運動會,增強幼兒體魄;

  2、增進家長與子女之間的情感交流;

  3、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,培養(yǎng)幼兒的集體榮譽感和競賽意識;

  4、培養(yǎng)幼兒敢于拼搏、勇于堅持的生活態(tài)度;

  5、在活動中培養(yǎng)幼兒與爸爸媽媽克服困難,奪得勝利的精神;

  6、展示孩子自我才能,增加膽量,培養(yǎng)勇敢、自信、樂觀向上的人生態(tài)度

  二、活動形式:體能比賽、游戲比賽項目、親子游戲項目

  三、比賽地點:幼兒園操場(如有條件,也可選擇其它更好的空間場地)

  四、比賽時間:各幼兒園可根據(jù)本園實際情況,選擇合適時間段

  五、活動對象:幼兒園老師、家長、孩子

  六、活動安排:

  人員安排:幼兒園全園老師

  活動總策劃:園長或業(yè)務(wù)園長

  場地布置:

  主持人:

  秩序:

  音響:

  后勤保健:

  裁判員:

  七、活動流程:

  一、運動員入場

  二、升國旗奏國歌

  三、家長代表發(fā)言

  四、運動員發(fā)言

  五、園長致詞

  六、比賽開始

  八、參賽項目

  托班親子游戲活動一《小袋鼠找媽媽》

  目標(biāo):訓(xùn)練幼兒協(xié)調(diào)能力,雙腳離地同時跳躍。

  準(zhǔn)備:布袋若干

  規(guī)則:把幼兒分成相等的若干組,每組四名幼兒先進行比賽,選出第一名,最后各組的第一名再進行比賽,選出勝利者(第一名先找到媽媽的為勝)

  備注:幼兒站在起點聽到口令后才能出發(fā)。媽媽站在終點。(站在口袋里,雙手提著口袋兩邊)

  活動二《穿越障礙物》

  目標(biāo):訓(xùn)練幼兒鉆、爬的能力。

  準(zhǔn)備:拱形門,水桶,地墊。

  規(guī)則:1、分成若干組,每組四名。爸爸媽媽背著寶寶。

  2、走S線,穿越水桶,把寶寶放下,寶寶鉆過拱形門,爸爸或媽媽背著寶寶沿直線回來,選出每組第一名

  小班活動一:《小動物運糧》

  規(guī)則:每組第一名幼兒聽到開始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后鉆拱形門,把沙包運進筐子里,從外部環(huán)繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。

  參與人數(shù):四組各5名幼兒

  活動二:《快樂小青蛙》

  規(guī)則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。

  參與人數(shù):每輪4組,每組一個家庭

  活動三:《搖擺車大賽》

  規(guī)則:游戲開始,第一名小選手騎上車做好準(zhǔn)備,其余四名隊員排在后面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。

  參與人數(shù):共4組,每組5人。

  中班活動一《趕小豬》

  游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。

  參加人數(shù):16名幼兒

  活動二:《穿越封鎖線》

  游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。

  參加人數(shù):18名幼兒

  活動三:《小動物運西瓜》

  游戲規(guī)則:1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側(cè)走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。

  參加人數(shù):全體幼兒。

  大班活動一:《毛毛蟲游戲》

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒團隊意識

  游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。

  參加人數(shù):4組,全體小朋友

  活動二:《大力水手》(接力式)

  目標(biāo):鍛煉平衡力

  規(guī)則:兩隊各派一人當(dāng)大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。

  參與人數(shù):兩隊共16人

  活動三:《跨欄小飛人》

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒跑、跨能力

  規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。

  參與人數(shù):兩隊共16人

  活動四:《同舟共濟》

  目標(biāo):培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神

  規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉(zhuǎn)回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。

  活動注意事項:1、要注意前期的準(zhǔn)備工作是否全面而有效

  2、要準(zhǔn)備家長喜歡而實用的獎品或者是禮品

  3、要有宣傳

  4、要維持好現(xiàn)場紀(jì)律,注意不能讓家長和孩子來回跑

  5、要有后期的回訪工作。

實用的趣味運動會方案模板3

  一、 活動背景:

  活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學(xué)提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

  二、活動目的:

  1、豐富同學(xué)們的課余活動;

  2、借此次機會,為本班同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)交流的平臺;

  3、在比賽中培養(yǎng)同學(xué)們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;

  4、讓全班的同學(xué)在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。

  三、活動概況:

  1、雙龍戲珠

  2、送雞毛信

  3、托球跑

  4、綁腿跑接力

  5、愛心速遞

  賽前將本班49人分為4大組(按學(xué)號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應(yīng)的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

  活動時間:20xx-11-14

  活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)

  活動受眾:12級中醫(yī)五2班全體同學(xué)

  四、具體流程:

  按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:

  (1)雙龍戲珠

 ?、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側(cè)向(側(cè)對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應(yīng)采用相應(yīng)的走、跑動作同步向前側(cè)行(跑),繞過前方設(shè)置的`障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準(zhǔn),用時少者獲勝。

 ?、谝?guī)則要求:行進過程中,應(yīng)始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應(yīng)視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。

 ?、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (2)送雞毛信

  ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表。背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

 ?、谝?guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

  (4)綁腿跑接力 參加人數(shù)2人

 ?、俦荣惙椒ǎ好拷M出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當(dāng)兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當(dāng)各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

  ②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。

  (5)愛心速遞

 ?、倬唧w程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當(dāng)?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學(xué)跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當(dāng)?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

 ?、谝?guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始

 ?、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分

  五、活動宣傳方案:

  比賽過程中安排同學(xué)拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。

  六、注意事項:

  此次活動內(nèi)容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一?。。?/p>

  七、應(yīng)急預(yù)案:

  班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。

  八、經(jīng)費預(yù)算:

  此次活動有好多道具本班已經(jīng)有了,需要買的東西并不多

物品名稱單價數(shù)量總計備注排球4用于夾球跑項目A4紙0.1505.0用于搭橋游戲項目一次性水杯31小袋3用于送雞毛信項目礦泉水一件本次比賽的獎品及項目需要乒乓球及乒乓球拍4個球拍8個乒乓球用于托球跑塑料繩1卷用于制作障礙及綁腿口哨一個用于裁判員執(zhí)行及發(fā)令棒棒糖及其他小獎品自行購買用于獎勵獲勝隊員

實用的趣味運動會方案模板4

  為了全面推行素質(zhì)教育,落實“每天鍛煉一小時,健康生活一輩子”的理念,同時活躍學(xué)校氣氛,豐富學(xué)生課外生活,增強學(xué)生體質(zhì)、培養(yǎng)學(xué)生集體榮譽感。通過本次活動進一步促進各班、家長和孩子之間交流和溝通,促進孩子能健康、快樂的成長,使他們能有一個快樂、有趣的童年?,F(xiàn)舉行西湖小學(xué)首屆親子趣味運動會,具體活動方案如下:

  一、活動時間:20xx年11月17日(星期五上午)

  二、活動地點:西湖小學(xué)校內(nèi)。

  三、參加對象:西湖小學(xué)全體學(xué)生及家長。

  四、比賽項目:

  低年級組是:1、老虎吃湯圓;2、趕小豬;3、袋袋相傳;4、運氣球;

  高年級組是:5、袋鼠跳;6、兩人三足;7、拔河。

  五、游戲細(xì)則:

  (一)低年級組:1-------3年級

  1、老虎吃湯圓:一名家長拿著桶子站在2米線后,孩子依次將10個小球投向桶內(nèi),家長可以移動接球,比比哪組接球數(shù)最多。(以用時間少者為勝)

  2、接皮球:家長和孩子各自站在起點和終點的兩端,家長拿籃子,孩子向籃子內(nèi)投球,以家長接球多少決定勝負(fù)。(進行1分鐘限時賽)

  3、袋袋相傳:一名家長和孩子利用兩個米袋通過10米的“寬河”,比哪組快。(以用時間少者為勝)

  4、運氣球:分為兩組,兩個家庭進行比賽,每組家庭的爸爸或媽媽用頭頂球?qū)⑶蜻\到對面寶寶手中,寶寶接到球后,將球投入框中,規(guī)定時間內(nèi)兩組家庭誰投的球數(shù)量多為勝利的家庭。(以用時間少者為勝)

  游戲規(guī)則:家長在運球的時候不得用手扶球,若球掉了,回到原點,重新運球。

 ?。ǘ└吣昙壗M:4-----6年級

  5、踩氣球:家長和孩子腳后各系相等數(shù)量的氣球,哨聲響起踩炸別人的氣球保護自己的氣球,時間結(jié)束時,父子相加數(shù)量最多為勝。(進行1分鐘限時賽)

  6、袋鼠跳:(30米)家長用蛇皮袋套住腳,站在起跑線后,同時手里拿一條蛇皮袋,聽到發(fā)令后,沿著直線跑道跑,跑到前面孩子的地方,讓孩子把蛇皮袋穿起來,讓孩子自己跳到終點,在跑的過程中,注意安全,最后看那組組合又快又好的到達終點,用時少者為勝,每組錄取前三名。(以用時間少者為勝)

  7、兩人三足跑:(30----50米)家長和孩子用綁腿帶將兩人的腿分別綁在一起,站在起跑線后面,聽到發(fā)令后,沿著直線的跑道跑到終點,注意在跑的過程中,家長不可以托著學(xué)生跑,一定是親子配合。最后看誰能又快又好地到達終點,時間用的最少者為勝。(以用時間少者為勝)

  8、拔河:兩班家長各十名,三局兩勝制。

  六、獎勵方法

  獲獎的名額根據(jù)各個項目參賽人數(shù)而定。共設(shè)一等獎、二等獎、三等獎。

實用的趣味運動會方案模板5

  為更好豐富校園文化生活,全面提高學(xué)生身體素質(zhì),讓學(xué)生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去,充分展示中專學(xué)生健康向上,充滿活力、和諧友好的精神風(fēng)貌,現(xiàn)決定于5月下旬在全校范圍開展第二屆趣味運動會。

  一、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:

  組 長

  副組長:

  二、活動時間:5月下旬

  三、活動地點:運動場

  四、活動內(nèi)容:

  (一)學(xué)部方隊跑比賽

  1、評分標(biāo)準(zhǔn)如下

  1)儀容儀表(10分) 2)服裝(10分) 3)步伐排面(50分) 4)口號(10分)

  5)精神風(fēng)貌(10分) 6)集隊疏散紀(jì)律(10分)

  2、要求:所有同學(xué)參加,確實因病因事或特殊情況不能參加者需有學(xué)部統(tǒng)一假條,每少1人從總分中扣0.5分,5分扣完為止。

  (二)趣味活動比賽

  1、具體安排如下

  項目

  承辦學(xué)部

  場 地

  參加人數(shù)

  活 動 辦 法

  預(yù)計

  時間

  雙人

  跳繩

  美術(shù)服裝學(xué)部

  體育場南面

  塑膠場地

  5隊(不限男女)

  兩人一組進行跳繩,一分鐘時間內(nèi),以次數(shù)多少取名次。繩子過兩人頭和腳記1次。以五組總成績計算最后成績。

  30分鐘

  跳長繩比賽

  經(jīng)濟貿(mào)易學(xué)部

  主席臺南面跑道

  2隊(不限男女),每隊10人。

  第一輪:一字跳繩。中間八人,兩頭兩人搖繩,90秒時間,以次數(shù)多少取名次。繩子過所有人頭和腳記1次。

  第二輪:8字跳長繩。一組8人,兩頭兩人搖繩,每個人分別從跳繩的一邊跳到另一邊,90秒時間,以過繩人數(shù)多少取名次,繩子過頭和腳算一次。

  以兩輪總次數(shù)計算最后的成績。

  30分鐘

  趣味投籃

  旅游幼教學(xué)部

  主席臺北面跑道

  每學(xué)部1隊.每隊11人。

  每隊11人,其中一人手拿網(wǎng)袋做球籃,其余10人在距離10米(男),6米(女)位置每人投一球,先男后女。每進一球得一分,最后以得分高的隊伍為勝隊,如遇同分,則按原來順序加賽1球,直至決出勝負(fù)。

  30分鐘

  20人21足

  數(shù)控技術(shù)學(xué)部

  大操場

  男女各1隊,每隊20人。

  20人用松緊帶將腳連接,跑50M計時,以所有人都到終點為準(zhǔn)。以時間多少來取名次。

  90分鐘

  趣味

  接力賽

  機電模具學(xué)部

  主席臺前

  跑道

  1隊(每隊8男8女)

  每位同學(xué)參加進行接力比賽,跑20M,做規(guī)定項目,完成之后拿接力棒返回。第1-4名同學(xué)做10個俯臥撐,第5-8名同學(xué)做15個仰臥起坐,第9-12同學(xué)跳繩50次,第13-16名同學(xué)踢毽子20次。以時間來取名次。犯規(guī)取消成績。

  30分鐘

  趣味

  接力

  信息技術(shù)

  主席臺前跑道

  各1隊(每隊5男5女),起點6人,終點4人)

  1、第一個隊員從起點出發(fā),用球拍托乒乓球到30米外的第二個隊員處,期間球如落地則需撿起放好繼續(xù)出發(fā);

  2、第二個隊員將報紙貼在前胸,跑回且保持不掉,如果掉下重新貼起跑到對面交給另一名同伴;

  3、第三、四個隊員并排站立,出發(fā)前將相鄰?fù)冉壱黄?,作雙人同步跑,跑到終點;

  4、第五個隊員跑回起點,中途放置一道數(shù)學(xué)題(10數(shù)以內(nèi),如:(2*3+9)/3-4+8=?),隊員跑到此處將題算出答案,答案對可以繼續(xù)前行,不對重算,以完成時間計算名次,少者勝。

  30分鐘

  2、計分要求

  各項目均以各組總成績計名次,總次數(shù)相同,以第一成績高者排名在前。按名次高低,分別積6、5、4、3、2、1分。

  五、評比獎項

  1、學(xué)部方隊跑比賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  2、趣味活動比賽設(shè)單項獎和團體獎,每個項目前3名分別設(shè)獎,六項總分合計評出團體前3名。

  3、評選第二屆趣味運動會“精神文明”學(xué)部1名。標(biāo)準(zhǔn)如下:

  1)入場和退場組織有序(10分)

  2)觀眾秩序和會場組織情況(會場紀(jì)律、會場衛(wèi)生、會場氣氛)(30分)

  3)運動員文明參賽情況(10分)

  4)項目承辦(活動組織有序,無意外)(50分)

  六、評委:張文龍 鄭忠穎 蔡文蘭 黃益群 鄭曉珍 姚新科 廖建霞 林 敏

  七、各類保障

  1、 場地布置負(fù)責(zé):體育組

  2、 器材準(zhǔn)備負(fù)責(zé):體育組、各學(xué)部

  3、 音響話筒負(fù)責(zé): 教務(wù)處、信息中心

  4、 紀(jì)律、秩序、安全管理:學(xué)生處 、保衛(wèi)處

  八、注意事項:

  1、各學(xué)部做好安全、紀(jì)律、環(huán)保教育,活動期間不得亂踏草坪,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2、各學(xué)部要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求下班參加活動,并協(xié)同管理好各班。

  九、各學(xué)部于通知后比賽前,作好學(xué)部參賽人員的選拔工作,于5月中旬將各項目參賽名單和承辦項目具體方案發(fā)回周磊辦公平臺。

  十、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權(quán)屬活動領(lǐng)導(dǎo)小組。

實用的趣味運動會方案模板6

  一,活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:

  20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:

  學(xué)校田徑場

  主辦單位:

  教育系學(xué)生會

  贊助單位:

  xx

  活動參與對象:

  教育系全體師生

  活動主題:

  教育系趣味運動會

  三,具體活動細(xì)則簡介

  項目一:

  拔河大賽

  參賽者:

  15人

  裁判員:

  發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:

  拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:

  學(xué)校操場

  比賽規(guī)則:

  在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3. 淘汰賽:

  每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:

  采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:

  螃蟹運球

  參賽者:

  每班16人

  裁判員:

  發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:

  籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:

  學(xué)校操場,10米

  比賽規(guī)則:

  賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:

  跳長繩

  參賽者:

  每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:

  發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:

  長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規(guī)則:

  五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)趣味運動會活動方案作文。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:

  袋鼠跳

  參賽者:

  每班10人

  裁判員:

  發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:

  4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:

  學(xué)校操場。20米。

  比賽規(guī)則:

  跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎勵規(guī)則。

  五,活動經(jīng)費預(yù)算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

  6.請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

  7.望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

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