下面是范文網(wǎng)小編收集的團康活動方案5篇 團康活動方案內(nèi)容,供大家參閱。
團康活動方案1
18 聯(lián)想團康活動方案
一、活動背景:經(jīng)過2個月的相處,大家或多或少相互間有些了解,但了解的不夠深。同學們亟待融成一家人,相互支持相互鼓勵,這就需要對彼此都有所了解,都有所接觸。二、活動主題:連接友誼,增進感情。
三、活動目的:1.增進同學間的交流,加強了解,促進班級多元化得融合。 2.加強班級凝聚力,增強一家人觀念。四、活動時間:11月5日班會課 五、活動地點:學校操場 六、活動內(nèi)容:
游戲按小組進行,小組第一名得4分,第二名得2分,第三名得1分,第四名得1分,小組總分最高的小組衛(wèi)生值日輪空一次。各組參加男女生人數(shù)盡量相同,如果每組多一個男生那相應項目成績+5秒。
第一項游戲:袋鼠跳(接力)。場地畫好起點和終點,每組派12名同學出來,在起點和終點各安排6名同學,每組由起點第一名同學拿一個袋鼠袋跳終點,將袋子交給終點處第一個同學,以此進行。最短時間完成的小組獲得第一名,剩下依次二、三名。
第二項游戲:摸石過河(接力)。采用和第一項游戲一樣的玩法,每組12名同學參與,在起點和終點各安排6名同學,每組由起點第一名同學拿3塊道具磚塊,比賽開始將磚塊放在地上,腳通過踩在磚塊到達終點(中途腳掉下磚塊時間加5秒),然后將磚塊交給終點處第一個同學,以此進行。最短時間完成的小組獲得第一名,剩下依次二、三名。
第三項迎面接力:每組派12名同學進迎面接力,起點和終點各6人,最短時間完成的小組獲得第一名,剩下依次二、三名。七、活動預期效果
此次活動就是讓大家互相對彼此有更深一層的認識,從見面認不出這是自己班同學到見面熟悉的打招呼;讓同學們對小組對集體有心得認識,爭取為小組爭榮譽;18聯(lián)想班級是一個整體,每個人都要為班級利益去考慮。
班級的建設就靠一次簡單的班會是遠遠不夠的,我們需要循序漸進的,一步一步培養(yǎng)感情,這次的班會就是一小小步,以后越來越多的班級活動需要開展,班級凝聚力會越來越強!我相信18聯(lián)想班是一個可以值得驕傲的18聯(lián)想班!
團康活動方案2
團康活動游戲集錦
兩只小蜜蜂
參與人數(shù):男女各三位,配成三對 使用時間:5—10分鐘 準備器材:無 活動進行方式:
一、先請一對參與者上臺面對面,兩人同時一起喊:兩只小蜜蜂??!飛到花叢中啊?。p手
做小鳥拍動翅膀的動作),左飛飛?。▋墒种糜谏眢w左側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),右飛飛!(兩手置于身體右側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),飛啊!飛?。。▋墒治杖谏砬白隼@滾動作),飛?。▋扇送瑫r猜拳)。
二、猜拳結(jié)果,若有輸贏,則贏方做作揮打?qū)Ψ蕉鈩幼?,同時嘴中發(fā)出拍擊臉部的聲音。
輸方則依對方拍打方向,頭部配合做甩動動作,同時發(fā)出:哇!哇!的聲音。
三、若不分勝負,則兩者同時翹起嘴唇,身體前傾,做接吻狀,同時嘴中發(fā)出親吻的聲音。
四、采三戰(zhàn)兩勝制,一確定輸贏,則請下一對繼續(xù)活動。 洞房花燭夜
參與人數(shù):5—8人,以未曾參與過活動的伙伴參加為佳 使用時間:5分鐘 準備器材:無 活動進行方式:
一、請參與人員上臺一字排開
二、主持人要求每位參與者說句成語或習慣用語,要求第一個字是數(shù)目字,如:一瀉千里、七上八下、且不能重復
三、當確認每位的成語,讓所有人知曉后,引導每位參與者依序大聲念出以下臺詞:我***
(自己的名字),在洞房花燭夜,接著將成語講出來。四、要求不得中途變更成語內(nèi)容。不同境遇
參與人數(shù):三男三女 使用時間:10分鐘 準備器材:無 活動進行方式:
一、主持人請所有參與者出列,問每個人一個問題:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇 到強盜搶劫時你會怎么做?---掉頭就跑、尖叫、暈倒、跪地求饒---。
二、等所有人回答完畢后,主持人請他們再重復一次答案內(nèi)容(每個人的答案要不同)。
三、主持人問第二個問題前,要求不管問什么,回答的答案一定是剛才第一個問題的答 案,若答案不同,要求更改。第二個問題:在約會時,你的他(她)第一次要擁吻你時,你會有什么反應?
四、主持人問第三個問題,要求回答方式同上。第三個問題:洞房花燭夜時,你的第一 個反應是什么? 槍打老虎
參與人數(shù):8人,分成兩對 使用時間:5分鐘 準備器材:無 活動進行方式:
一、每對依次各派一人上臺進行猜拳大賽。猜拳方式:雙手高舉代表“老虎”,成立正狀代
表“人”,雙手至前作持槍狀代表“槍”
二、猜拳規(guī)則:人勝槍,槍勝老虎,老虎勝人,采三戰(zhàn)兩勝制。輸者淘汰,贏者繼續(xù)比賽,直到有一隊全被淘汰。訪問秀
參與人數(shù):1人 使用時間:5分鐘
準備器材:白報紙上寫字,讓伙伴看到為原則 活動進行方式:
一、邀請一位自認為個性樂觀開朗,做事積極進取的伙伴上臺,強調(diào)要訪問他,以了解 他是如何做事積極進取的。
二、請上臺伙伴離開會場,主持人拿出白報紙,讓伙伴清楚訪問的題目,要求在訪問時 不要給任何提示,鼓勵其依主持人要求來回答(題目越荒唐越好,如:裸奔、放屁、夢游---)
三、請被訪問者入場,要求在訪問時,以積極、正面的方式快速大聲回答,如:是、對、好、有---,或是肯定的答案,如:五次、白天---四、開始訪問,范例如下(裸奔): 1、你喜歡做這件事嗎?——喜歡 2、你都是白天做還是晚上做?
3、你喜歡一個人做還是很多人一起做? 4、你喜歡在人多的場合做還是人少的場合? 5、當你做這件事情時,會不會發(fā)出聲音來?
6、你認為在座的伙伴,哪一位做這件事情會做得最好? 7、如果你要找一位伙伴做這件事情,你會找誰一起做? 8、現(xiàn)在請你示范一下好嗎? 9、你知道訪問的題目是什么?
五、請其說出答案,若說不出來,則將答案揭曉,并提醒將來與人溝通時,要了解溝通 主題,以免答非所問鬧笑話。
六、本游戲之參與伙伴,必須是未參加過本游戲且個性開朗者。 山前山后百花開 參與人數(shù):全體 使用時間:10分鐘 準備器材:無 活動進行方式:
一、所有人圍成一個大圓圈,并要求向右轉(zhuǎn),然后開始繞圈行走。
二、口訣:“山前山后百花開“,全體伙伴一起喊:”開什么花“?主持人喊出一種帶數(shù)字音的花名,如七里香、芭蕉花、拾葉蘭、九重葛---等,則所有伙伴依花名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。
三、最后未能組成小組的伙伴即被淘汰,其余伙伴再次圍成圓圈,繼續(xù)進行游戲。 延伸游戲:我來唱一首歌你們來合 所有動作如上,只是主持人改口訣“我來唱一首歌你們來合”,全體伙伴一起喊:“唱什么歌”?主持人喊出一種帶有數(shù)字的歌名,如:午夜香吻、七夕雨、四季遙、九百九十九朵玫瑰---等。則所有伙伴依歌名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。
延伸游戲:我要賣東西
一、依參與活動之男女人數(shù)情況,取人數(shù)較少者,規(guī)定為每個人代表一元,人數(shù)較少者,每個人代表五角。如:男性五角,女性一元
二、所有動作如上,只是改主持人口訣“我要賣東西”,全體伙伴一起喊:“一個多少錢”?
主持人喊出一個金額,如:兩元,則組合方式可為四個男性、一個女性兩個男性、或是兩個女性,只要組成之金額總和等于主持人所說的價格即可。
延伸游戲:搭車回家
一、主持人先規(guī)定各種車輛可搭乘客人數(shù),如:計程車五人、吉普車三人、小巴八人、大卡車六人、中巴十五人、小汽車四人、大巴二十人。
二、所有動作如上,只是改主持人口訣“我要回家去”,全體伙伴一起喊:“要搭什么車”?
主持人喊出車名,則伙伴迅速依車子可搭乘人數(shù)聚成一組。延伸游戲:愛的呼喚
一、參與伙伴先以“動物名稱”依序進行報數(shù),如:豬、狗、牛、羊、雞、鴨---等。 二、全體伙伴蒙上眼睛(或會場熄燈),要求各自發(fā)出所屬動物的叫聲,設法組成一組。
大風吹
參與人數(shù):全體
使用時間:5—10分鐘
準備器材:比參加人數(shù)少一張的椅子?;顒舆M行方式:
一、全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來。
二、主持人喊:大風吹,全體問:吹什么?主持人回答一樣物品或事情,如:戴眼鏡的人,則所有戴眼鏡的人立刻離開自己的位置,另找一個座位坐下,此時主持人亦找一個位置坐下,則最后將有一位伙伴沒座位,就由他當主持人,繼續(xù)玩下去。
三、變化:主持人改喊:小風吹,即當主持人提示一樣物品或事情時,由相反的對象移動位
置。如:是女生的人,則所有男生要立刻離開自己的位置,另找位置。其他規(guī)則同大風吹。
四、變化:可由主持人自行決定,要喊大風吹或是小風吹,以增加游戲的復雜性。 類似游戲:水果搶位
一、全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以a,b,c,d報數(shù),完畢后主持人提醒伙 伴記住自己的字母,并宣布分別代表香蕉、蘋果、桃子和橘子。
二、游戲進行時,主持人走到任何一位伙伴面前,問最喜歡哪種水果,被問者就指定四 種水果中的一種,屬于該種水果的伙伴就要離開位置,另找座位。類似游戲:郵遞信件
一、全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以1、2、3、4、5報數(shù),提醒伙伴記住 自己的數(shù)字,然后主持人宣布各種信件的郵遞方式,如:平信一塊走,限時信一單腳跳,掛號信一蛙跳,航空信一小碎步---
二、當主持人喊“號碼及信件”時,則所有是該號碼的伙伴,立即以指定郵遞方式更換 座位。(如主持人喊4號航空信,則屬于4號的伙伴以小碎步離開座位,另外找尋新座位。
類似游戲:大廚師
一、全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來,每位伙伴都要自己定一個菜名,如:雞蛋、牛肉、蘿卜、大白菜等---
二、另找一位伙伴擔任廚師,擔任廚師的人,沿著圓圈走,一邊走一邊點菜,如:酸菜 肉絲湯,則酸菜和肉絲的伙伴跑出來,用手搭住廚師的肩膀,跟在后面。
三、廚師繼續(xù)點菜,被點到的菜全部跟在廚師的背后走,等到廚師大叫一聲“開飯了---”,則所有人(包括廚師)就要趕快去搶座位,搶不到位子的伙伴就當廚師。類似游戲:我是導演
一、全體參與者圍成一個圓圈同時向右轉(zhuǎn),另找一位伙伴擔任導演,擔任導演的人,站 在圓圈中央。
二、游戲開始,全體伙伴繞著圈子走,當導演喊“我是導演“,全體伙伴喊”要演什么 “,主持人喊:小偷,則全體伙伴掂著腳尖走路;喊:猴子,則兩腳微微彎曲,右手置于頭上,左手置于腹部,采左右搖擺方式走路;喊到:印地安人時,則以手拍嘴,彎腰、弓身,做印地安人跳著前進;主持人喊:催眠師,則全體站立不動,當導演喊:大野狼,則全體伙伴向四周逃跑,鬼則去捉人。
三、被鬼捉到的人就成為下一位導演,繼續(xù)游戲過程。導演喊:小偷、猴子---等的順序
可做調(diào)整,不一定要等到第五次才喊“大野狼”。拍手游戲
參與人數(shù):無限 使用時間:五分鐘 準備器材:網(wǎng)球一個 活動進行方式:
一、主持人拿著網(wǎng)球,站在大家看得到的位置,將手中拿的網(wǎng)球高高的往上丟,當球在 空中時,所有的人要一直鼓掌,直到網(wǎng)球掉下來為止。
二、主持人可將球一下子丟得很高,一下子丟地很低,甚至可虛晃一招,不將球丟出,誤導伙伴鼓掌,若球未離手或已接著,仍在鼓掌者即被淘汰。黑白配
參與人數(shù):8人
使用時間:5-10分鐘 活動進行方式:
一、兩人成一組,面對面站著,同時喊:黑白配!當“配”字音出時,雙方同時出拳。 二、若是平手時,則再次喊黑白配,繼續(xù)猜拳,若有勝負,猜贏的伙伴再喊:男生女生配!
當“男”字音出時,同時將手指指向?qū)Ψ侥槻?,而在“配”字音出時,隨手指向上、下、左、右各個方向,輸?shù)囊环剑瑒t要同時將頭轉(zhuǎn)向某一個方向,若頭轉(zhuǎn)動方向與手指方向相同,則被淘汰。
三、獲勝的四位再配成兩對繼續(xù)猜拳,直到最后一位獲勝者出現(xiàn)。 有禮行遍天下
參與人數(shù):7-10人 使用時間:5—10分鐘 準備器材:無 活動進行方式: 一、參與者一字排開站在臺上
二、主持人口訣:俗話說:“有禮行遍天下”,強調(diào)是禮貌的禮,我們認可有禮貌的人,所以
等一下當我對各位作要求時:
1、如果我有說“請---”時,大家就按照我的指令做動作。 2、如果沒有說請時,大家就不要做任何動作。
三、舉例說明:“請蹲下”,則參與者要馬上蹲下,若說“蹲下”,則參與者不可有任何動作,否則就被淘汰(動作太慢者也淘汰)
注:本游戲可改讓全體伙伴共同參與,過程不變。類似游戲:老師說
活動如上,只是將“請”改為“老師說” 官兵抓強盜
參與人數(shù):男女各8人,分成兩隊,每隊4男4女 使用時間:5—10分鐘 準備器材:粉筆 活動進行方式:
一、在場地中央畫一條直線,以中央直線為準在兩邊各五公尺處,分別再畫一條直線。 二、兩隊各派一名男性伙伴上前,站在中央線兩邊,相互猜拳,輸?shù)内s緊跑,贏的趕快追。
三、若猜輸?shù)娜嗽诔缴砗笪骞呔€之前被抓,則算輸;若超越線時依然未被抓,則算贏。
四、接下來由女性伙伴上場,依序交互進行,結(jié)束時察看輸贏總數(shù)情況,給予獎懲。 銜接游戲:強盜打官兵
活動如上,只是該由猜輸?shù)娜俗凡纶A的人。
口訣:由于世風日下,強盜的武器越來越精良,以至官兵強盜相遇時,往往變成強盜打官兵---
音樂欣賞會 參與人數(shù):8位 使用時間:5分鐘 準備器材:無
活動進行方式:篇2:公司機關(guān)團康活動方案 公司機關(guān)團康活動游戲方案
為充分調(diào)動機關(guān)員工參與本次團康活動的積極性,使活動辦得健康活潑、積極向上,特制訂本活動方案。
一、活動時間 2012年7月7日 二、活動地點 肅南草原
三、活動參會人員 分公司機關(guān)全體人員 四、活 動 流 程
主持人宣布活動開始 : 1.齊 眉 棍 2、開心接力
3、前方打仗 后方支援 4、老鷹抓小雞 5、拔 河
五、活動執(zhí)行及工作分工 (一)主持人:
1、提前勘察場地并找到合適的地點組織人員安排團 康活動
2、宣布活動項目并公布負責各項游戲活動的老師 3、請領(lǐng)導在每個游戲參賽完畢后給頒發(fā)獎品(二)游戲項目 1、齊眉棍
活動準備:準備五根1米左右的輕質(zhì)塑料棍(到超市里可購買五根塑料撐衣棍)負責老師:
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 獎品設置:第一名團隊獎勵紀念品(人手一份,20份)小組人數(shù):20人
游戲方法: 1)準備五根1米左右的輕質(zhì)塑料棍; 2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。
獲勝標準:哪個組以最快的速度能齊上齊下,并且輕質(zhì)塑料棍沒有掉到地上為獲勝方。2、開心接力
準 備:呼拉圈5個,跳繩5條、毽子5個、秒表5個 負責人:負責活動規(guī)則宣導、口令發(fā)布,負責計時
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 操作細則: 1)前期活動場地及物料準備:三種活動器械間隔5米 2)列隊宣導游戲規(guī)則 a宣導游戲規(guī)則:
各組聽到開始口令后,每組第一位伙伴迅速跑至擺放“呼啦圈”處,連續(xù)搖5下,再到擺放跳繩處,連續(xù)跳5下,最后踢5下毽子,跑至終點后返回起點第二位伙伴擊掌,第二位開始出發(fā),依次進行。計時從開始至本組最后一位伙伴到達終點為準(最后一位伙伴不用返回),用時最少為獲勝小組,享受物質(zhì)獎勵。
b注意事項:
1、各組人數(shù)不相等的情況下,以各組平均分為準。
2、每位組員必須嚴格按照規(guī)則進行,每組一位監(jiān)督老師全程負責監(jiān)督。如必須擊掌等。3、前方打仗、后方支援 負責人:負責活動規(guī)則宣導
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名傷員,一名運輸員 操作細則:
1、每個組的傷員、運輸員按照講師要求站到指定地點 2、運輸員必須按照講師要求將相關(guān)物品運送到傷員處
3、每個組員要按照講師要求為傷員提供要求的物品 獲勝標準:哪個組以最快的速度并且運送最多的物品為獲勝方 4、老鷹捉小雞
負責人:負責活動規(guī)則宣導
人員分配:先選出身強力壯男士10人,通過猜拳勝負,勝者的五位男士擔當老鷹,負者的五位男士擔當老母雞,隨后選拔組員,游戲規(guī)則:第一輪勝利的隊順利進入到下一輪,負方組則被淘汰,再進行第二輪的比賽,直至產(chǎn)生最終的勝方
4、拔河 負責人: 規(guī) 則:略 五、安全事宜
安全是本次活動的第一要務,各科室領(lǐng)隊要切實負起責任,確保本公司人員的人身安全。在活動期間務必遵守以下要求:
1、一切行動聽從會務組安排,必須遵守各項活動的時間安排和活動安排。 2、抽煙人員請注意草原防火,防止火災。3、晚間個人活動不得滯留團康營地
4、騎馬時務必注意自身安全,建議所有人騎馬時應由馬主人陪同,喝酒后不得騎馬。 5、請注意喝酒安全,不要過量飲酒。
6、不得單獨爬山,爬山時不得去地勢險要、懸崖峭壁的地方。 7、請務必準備充足的衣物,防止感冒。
8、如有高血壓、心臟病的人員,可以不參加活動。 5、如遇到大雨,團康活動另行安排。
活 動 所 需 物 料 篇3:團康策劃書
團 康 活 動 策 劃 書
策劃人:xxx 2012年9月21日 時間: 目 錄
活動背景……1 活動目的……1 活動時間及地點4
計算機系團總支、學生會兩個組織雖然在履行的職責上有著區(qū)別,但是作為我們系里的兩大組織團體,本著團結(jié)友愛的民族精神,我們都應該不分你我地團結(jié)在一起。當作為新生的我們加入了團總支與學生會這兩個組織,我們?yōu)閳F總支與學生會帶入的是新鮮的血液、與無限的活力。既然加入,作為一個整體,為了以后更好地合作開展工作,也為了發(fā)揚相親相愛的優(yōu)良傳統(tǒng),盡快地認識并團結(jié)在一起便成了我們的首要任務。而團康活動就是拉近我們兩個組織之間距離的一種很好的形式。
活動目的通過這次的團康活動的開展,我們要盡快地拉近團總支及學生會所有成員間的距離,讓大家在內(nèi)容豐富的活動的過程中增進彼此的了解,深化相互間的友誼,從而進一步達到融洽內(nèi)部氣氛的目的,使新人更快適應并融入這兩個集體中。由于兩個組織各部門履行著不一樣的職責,但作為一個整體,共同地為計算機系所有同學服務的我們卻又有著不可分割的聯(lián)系,所以這次的團康活動也是為了讓大家了解到各個部門不同卻又有著密切聯(lián)系的職能以方便日后工作間的協(xié)作,更好地完成各項合作任務。
作為團總支和學生會中的一員,大家都有各自的閃光點,而這次的團康活動也是讓大家更好地展現(xiàn)自己的優(yōu)勢并可以達到互相學習共同進步的目的。
活動時間及地點
時間:2012年10月14日晚7點~10點 地點:教學樓407階梯教室 活動負責人及參與者 負責人:團總支組織部
參與者:2011屆及2012屆團總支及學生會所有新老成員 活動名稱
2012年團康活動 活動構(gòu)成(一)團總支副書記和學生會主席分別發(fā)表講話,對新一屆成員寄語;(二)初次見面請多指教:新成員的自我介紹環(huán)節(jié),讓大家記住你;(三)增進友誼,互動時間:深入認識,通過幾個活動活躍氣氛。(四)活動總結(jié)?;顒幽繕?/p>
讓我們的友誼實現(xiàn)從初步認識到團結(jié)在一起的跨越。
(一)由主持人(自我推薦)主持活動,由副書記鐘達超及主席利愛明發(fā)表講話并宣 布活動開始。(7點~7點30分)
(二)每位新成員都會拿到一張?zhí)柎a牌。
活動第一項:自我介紹和才藝展示。各個部門的部長都有一次抽取號碼牌的機會,被抽取到得幸運同學都必須上臺做詳細的自我介紹(最重要的是要有特色),并進行才藝的展示(唱歌、跳舞、朗誦等都可以,準備時間為整個十一假期,時間充足。當然,也可以邀請一名同學共同表演,需要道具的必須提前向組織部說明)。
本項活動預期效果:活躍活動氣氛,讓大家有一個初步的了解。預計節(jié)目數(shù)5個。預計時間:30分鐘(7點30分~8點)
(三)活動第二項:互動時間。 ①游戲一:交流你我他
預計游戲時間:15分鐘(8點~8點20分)
游戲規(guī)則:本游戲可由10~20名同學參加,每個部門派出兩~三名同學到臺前,全部上臺來的同學圍成一個圈。先給一分鐘時間,每一位同學都要在這一分鐘的時間內(nèi)了解與自己相鄰的兩位同學的信息(包括姓名,愛好,來自哪里等)。一分鐘結(jié)束后,由主持人隨機提問,若回答不上來或回答有錯者要接受懲罰。然后隨機換位繼續(xù)進行游戲。
本游戲的預期效果:使全體同學有一個更加深入的了解和認識。②游戲二:答題環(huán)節(jié)
預計游戲時間:25分鐘(8點20分~8點45分)游戲設置安排:以部門為單位進行。
第一部分問題:共設10題。7題為必答題,有關(guān)于團總支各 部門的各項職能,每題5分。每個部門一題。最后3題為搶答題。
第二部分問題:共設5題。情景問答。此為搶答題。題設基 本為常識問題。每題5分。
本游戲的預期效果:活躍氣氛,增加各部門的合作意識以及集體榮譽感,也 讓所有成員在活動中更加了解各部門所要履行的職能。還可擴大知識面。③游戲三:抱團
預計游戲時間:20分鐘(8點45分~9點05分)
游戲說明:以自愿為原則,由20~25位同學參加。每個同學都會拿到一個寫
著10元、5元或者兩元的牌牌,由主持人隨機報出一個數(shù)目,然后參加的同學齊齊抱團組成主持人所說的數(shù)目,找不到組的同學將被淘汰。
本游戲預期效果:讓團總支及學生會各部門同學合為一家親,不分你我,繼 承和諧的優(yōu)良傳統(tǒng)。④游戲四:卡拉永遠ok
預計游戲時間:20分鐘(9點05分~9點25分)
游戲說明:選出兩位會唱歌的同學,然后由他們唱出一段,底下的同學將搶答唱出接下去的部分(兩句即可),本游戲也是以部門為單位。每首歌5分,分數(shù)計入答題環(huán)節(jié)。
本游戲預期效果:活躍氣氛,把活動推向高潮,拉動大家的積極性。* 注明:整場活動下來統(tǒng)計得分,得分最少的部門,當晚請吃宵夜。(四)活動總結(jié)(9點25分~9點30分)此部分由主持人完成 經(jīng)費預算
100元左右。包括會場布置,購買道具。
其中包括礦泉水、禮炮、宣傳海報、打印、氣球、彩帶等 活動中應注意的問題及細節(jié)
前期準備:海報制作、會場布置、課室申請、物質(zhì)購買 海報制作由信息部完成會場布置及課室申請由組織部完成 物質(zhì)采購由秘書部完成(采購單待定)
主持人選擇:①要有一個陽光積極的形象,五官端正; ②有較好的臨場靈活應變能力,能夠處理好各種突發(fā)事件 ③以自愿為原則
(注:此項由組織部負責)
會場迎接、會場秩序的維持:迎接工作由4名女生負責;會場秩序由4名男生負責 活動過程:①活動第一項為較容易冷場的活動,必須提前做好準備工作。建議提前找好保底的演出人選,亦可由主持人提供簡單表演題材,帶動全場集體大演唱也可。②問答題目及卡拉永遠ok歌單由兩至三位同學負責定出。
后期會場整理:整理剩余物質(zhì),將會場一切歸于原樣,清理好垃圾及鎖好門窗
各部門在完成自己任務的同時可適當協(xié)助其他部門,總負責及調(diào)派工作由副書記鐘達超負
責。篇4:團康活動分享 團康活動分享
一、什么是「團康」 1.團康是應運資源、場地有限下而生,舍環(huán)境資源而就團康是因噎廢食的。2.制定活動的目標。二、「團康活動」有哪些類型 1.唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。帶動唱、土風舞等也是哦。(不是表演哦)2.手指型:運用手指來玩的團康游戲,以及手語方面的屬之。3.反應型:以肢體、言語或行為反應為主的游戲。4.開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在于解凍,化解彼此隔閡,炒起活動氣氛。5.大型團康:屬整體性活動團康,目的在于將活動的整體氣氛提升到一個高潮。6.串場型:活動間銜接的小團康。7.晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯(lián)歡舞會、營火晚會等。8.營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必須環(huán)繞全場。9.表演型:以表演為主的活動。如香舞、火球舞、才藝表演等。
10.戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現(xiàn),但盡量要和臺下互動。 11.大地游戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。又可細分為「尋寶式」、「任務式」、「對戰(zhàn)式」、「主題式」等方式來進行。12.綠野追蹤:利用自然環(huán)境作為活動用道具及背景,如偵探游戲等。13.趣味競賽:有規(guī)則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。
14.分站游戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。實
施時應注意「設站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。有「循環(huán)式」(依規(guī)定順序)、「插旗式」(自由攻站)。
15.感性時間:以感性作出發(fā)點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現(xiàn)出來。
如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。三、團康的設計模式 1.開場與結(jié)尾:
是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的游戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養(yǎng)、解凍游戲等。
2.暖場:
作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的游戲有解凍游戲、機智、手指、動作歌等。
3.熱場:
又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的游戲,通常有l(wèi)~3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的游戲常見的有對抗及觀賽型游戲。
4.拖場:
在銜接空檔進行的小游戲,雖小但很重要,它關(guān)聯(lián)氣氛的一貫性。這一類的游戲常見的有笑話、歡呼、手指游戲、小規(guī)模動作歌等。
5.應變技巧:
因應可能發(fā)生的突發(fā)狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在臺上才知道這游戲已經(jīng)帶過了等等,而事先準備的救命三招、與其它服務員的套招等。
四、「團康活動」的帶領(lǐng)技巧 1.活動進行的四大步驟: a.調(diào)情(起)─吸引觀眾注意,語不驚人死不休。b.主題(承)─帶入游戲,解說游戲方法、介紹規(guī)則,介紹法是團康型態(tài)而定競賽型需正式點。c.高潮(轉(zhuǎn))─破壞秩序,在他想象到的范圍出現(xiàn)他意想不到的結(jié)果。d.結(jié)尾(合)─高潮而止往往是最好的一種,但為配合活動的延續(xù)有時不得不妥協(xié)。2.活動控制: a.時間控制 b.氣氛控制 c.手勢默契 3.帶領(lǐng)技巧: a.避免使用「好不好」、「要不要」,多使用營隊語言。b.說錯或作錯時,將錯就錯,如:錯誤示范、考驗各位注意力,勿當眾道歉,如對不起、作錯了。c.游戲的銜接串連,以掌聲、歡呼唱歌、故事等串連。d.裁判之公正性、敏銳判斷力。e.請人出來的方法,利用游戲、自愿、指定或事先安排。4.活動帶領(lǐng)的原則: a.公平─做到人為的公平。b.簡單─玩法簡單、介紹簡短。c.趣味─游戲本身、主持人本身。d.安全─最重要的考慮原則。5.活動帶領(lǐng)時的注意事項: a.不要高估自己能力,上臺前將個流程仔細盤想,假設問題、預設笑點、并準備活動備案。b.不低估學員,事前調(diào)查其資料程度與活動經(jīng)驗,盡量一個晚會內(nèi)不要重復同類型的活動。c.動靜相參、由慢而快、由低而高、由煩而簡。d.讓外行人覺得我們很內(nèi)行,讓內(nèi)行人覺得我們不外行。e.以小吃大─透過歌聲、復頌語……等活動來掌握秩序,由小部分而至全體,非必要避免使用哨音。f.崇拜信服─出場后不要說對不起、沒準備,要信心十足,以氣勢取勝讓學員認為你經(jīng)驗豐富,準備充足。g.不要在學員面前稱呼其「學員」。少說「我」、多說「我們」,較有親和力。h.擊破個體,掌握秩序─用技巧化解不服從的少數(shù)份子,以免擾亂活動秩序。
i.不要企圖與群眾中某些人作對抗,但可有技巧的利用全體去跟部分唱反調(diào)者對抗,如可對學員聲明:「一個活動的成功是靠全體伙伴的努力,我想大家要的是一個快樂的夜晚,而不是一個無趣的夜晚?!?/p>
j.各個擊破─
「待會兒需要你的幫忙,請你先到我旁邊坐下……」
「因為時間的關(guān)系,下一個活動就不做了,謝謝你,請回」
「咦!這位伙伴要說,讓我們用掌聲來歡迎他……算了,我覺得你還是不要講會比較好?!?/p>
「嗨!你一直用那種銀色蕩秋千的眼光看著我,是不是對我有意思?對不起我可是非常有原則的」
k.殺雞儆猴─當有人不配合或有人鬧場,對學員有約束力時使用。l.配合大活動達成設計活動時的情境要求。
m.高潮制造─破壞秩序、肢體接觸、模仿動作、距離感縮短、利用上一個活動延續(xù)創(chuàng)造下一個活動、創(chuàng)造情境(如會場布置、燈光控制)、精彩動人的表演、分組競賽 n.高潮即止、避免冷場、活動創(chuàng)新。適可而止,切勿玩過頭。
o.確定帶領(lǐng)方式:依學員年齡、程度、營隊性質(zhì)選擇帶領(lǐng)方式,獨裁或民主。p.善用器材利用地形設計各種游戲。q.安排伏兵,協(xié)助活動的進展,亦可由學員中尋找助手,使學員有表現(xiàn)機會,當場示范說明使學員了解。
r.男女交錯而坐,利用男女相吸的原理達到幫助維持秩序的目的。s.上臺前以第三者的立場將活動流程仔細盤想,看是否有所不妥。t.培養(yǎng)活動氣氛─適時鼓勵、避免冷落、避免冷場、逐增難度。
u.言詞切勿太過帶有色彩,行為盡量不要有性暗示,不然會使人覺得活動很低級。v.盡量制造笑點,善用幽默咸,但不是臺下笑就代表活動成功。
w.切勿做人身攻擊,也不要只針對某個人,以免造成不滿。
x.善加利用突發(fā)事件及臺下反應,制造笑果,增加互動性。帶領(lǐng)時臨機應變,要有充分彈性。
五、幾項叮嚀 1.克服高成就欲望與低成就感的沖突,因為那是情緒低潮的原因之一。要模仿別人的游 戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。從小團康建立起自信心吧!篇5:學生會團康方案
物理與電信工程學院學生會2010—2011年度 干培系列活動之團隊體驗活動方案 一、活動目的:
物理與電信工程學院學生會是一個和睦的大家庭,對于新加入這個家庭的干事來說,一切都是陌生的。因此,讓學生會各個部門的各個干事相互認識顯得格外重要。為此,我們將舉辦一次大型的團隊體驗活動,增進各部門各干事間的交流與合作,拉近學生會各部門的距離,促進各部門的溝通,加強干事的團隊合作意識,增強學生會各部門的凝聚力和校園歸屬感。打破隔閡,消弭彼此間的距離,增強生活情趣,實現(xiàn)物理與電信工程學院學生會工作的順利運轉(zhuǎn)。二、活動主題:傳承團結(jié)精神,樹立和諧新風
三、活動時間:2010年11月7日(星期日),8:00—12:00 四、活動地點:生活南區(qū)足球場對面的人工湖
五、活動對象:物理與電信工程學院學生會全體新任干事 六、主辦單位:物理與電信工程學院學生會資源部 七、活動方式:
本次活動屬于戶外團體康樂活動,由各個導師帶領(lǐng)各個小組進行比賽,體驗團隊合作,通過做風箏、玩游戲來促進各個干事之間的認識,增強各干事的團隊合作精神。八、活動安排:
1、前期準備 1
2、準備流程:
3、活動當天流程: (1)活動前 2
(2)活動中(3)活動后
1、活動后總結(jié)、匯報
2、各導師分發(fā)調(diào)查問卷,并及時回收以及撰寫調(diào)查報告 九、活動可行性分析:(1)本次活動由學生會資源部派出優(yōu)秀干事作為導師組織各小組進行活動,可操作性強。
(2)活動場地寬闊,接近大自然,讓干事們在清新自然的環(huán)境中相互認識。(3)活動游戲趣味高,團隊意識濃,所需經(jīng)費不多。
(4)我們邀請了紅會的蹲點人員,以應對突發(fā)事故。至于天氣,將有人員密切關(guān)注并及時做出相應的調(diào)整。十、經(jīng)費預算:
物理與電信工程學院學生會 二〇一〇年十一月三日 4
附錄一:破冰之旅 相見歡
1、各導師組織小組進行15min自我介紹及互相認識; 2、小組成員圍成一個圈,并把雙手搭在前面隊員的肩膀上:(1)熱身:所有人開始圍著圈跑:(2)導師喊“左左右右前后前前前”
1小學階段:全部站立,○按導師口令,“左”時左腳離地,“右”時右腳離地,“前” 時雙腳并攏向前跳,“后”時雙腳并攏向后跳。2中學階段:全部半蹲,重復剛才階段?!?3大學階段:全部蹲下,重復剛才階段?!?/p>
注意事項:活動中任何時候雙手都不能離開前面人的肩膀。由師兄師姐突擊考察小組的熱情度和積極度,與最具活力獎掛鉤;第二環(huán)節(jié)每掉一個人扣一分,總共10分,扣完為止,與最佳團隊合作獎掛鉤。
口香糖游戲
人數(shù):不限(所有人員參與)場地:空地即可 游戲方法:
1、主持人喊“口香糖啊口香糖”,大家必須喊“粘哪里啊粘哪里?” 2、主持人下令如“左腳粘右腳,左手粘地板”,大家必須依照主持人的口令
做動作。參與游戲者只需做最新的指令的動作,無需做上一指令的動作。如口令“左腳粘右腳,左手粘地板”,只需做“左手粘地板”這個動作。3、設計一些有趣的動作,例如“左手左腳粘墻壁,右手右腳粘地板”。4、循序漸進,剛開始時自己粘,后來可以跟其他人粘,例如“左手粘旁邊
人的頭”等。
5、主持人下命令的口氣可以急促一點,命令和命令之間緊湊一點,不要臨 時才想下一個命令,可事先準備一份命令詞。
6、收尾的方式可以設計一下,讓參與者跑動,例如“手粘在導師身上”,此
時可能會造成短時的混亂,主持人要注意控制場面,見好就收。最后要集合好參與者以進行下一個活動項目。
團康活動方案3
一、活動方案
活動時間:2018年4月19日
活動地點:百草坡公園
活動人員:李轉(zhuǎn)英團隊預計20-30人
活動目的:為增加團隊凝聚力,為更好的同事之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協(xié)作向上的團隊精神,減輕工作壓力,鍛煉體質(zhì),為聯(lián)動及2季度業(yè)績調(diào)整好精神狀態(tài),以飽滿的工作狀態(tài)投入到工作中。
活動內(nèi)容:分兩大組
1、踢毽子
2、乒乓接龍
3、兩兩為一小組,吹氣球比賽
4、成語接龍、有獎?chuàng)尨?、跳繩等互動小游戲,友誼第一,比賽也第二,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神和活躍團隊氣氛。
活動組織者:李轉(zhuǎn)英部經(jīng)理
活動要求:活動參加者請遵守相關(guān)紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,著裝穿鞋要易于爬山參加戶外活動為佳?;顒舆^程注意人身安全和財產(chǎn)安全,不允許在林區(qū)縱火,不提倡以個人為單位獨自活動。推薦人做好負責監(jiān)督本組隊員是否掉隊。
活動內(nèi)容安排:
集合時間為:2018年4月19早上8:30到百草坡公園正門停車場集合,分組,將人員劃分為兩小隊,選出隊長、起隊名,做好出發(fā)準備。出發(fā)過程中思考,等到達公園時各對長進行介紹,介紹所在的隊,以及為什么選用這個名字作為隊名,游戲過程中要以隊名稱呼。
全部人員在百草坡公園門口集合。游戲時間暫定為9:00-10:30參與和小組獲勝者都有小禮品贈送!10:30-11:00由李轉(zhuǎn)英經(jīng)理為我們介紹本階段方案及保網(wǎng)
參與和小組獲勝者都有小禮品贈送!
游戲目的:
1、男女搭配,干活不累,工作中如此,游戲中也是一樣,鍛煉協(xié)作配合能力
2、消除隔閡心理,害羞感,鍛煉親近、信任和膽量。
三、人員具體分工
準備工作: 李轉(zhuǎn)英
李小紅
吉艷艷
張雪珍
活動方案策劃:李小紅
活動負責人: 李小紅(確認參加人員出席情況,確保所有人員按時集合)
活 動 主 持:李小紅
物
品:吉艷艷
(水
禮品發(fā)放
及物品回收)
簽 到協(xié) 調(diào):張雪珍
現(xiàn) 場 協(xié) 調(diào): 吉艷艷
拍
照: 李轉(zhuǎn)英,張雪珍。
游戲規(guī)則:友誼第一,比賽也第二,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神和活躍團隊氣氛。活動內(nèi)容:分兩大組
1.五毛一塊(每只腳是5毛,喊都幾塊,一堆剩下的腳就得是幾塊,不夠的淘汰)
3、踢毽子(兩組各派出相同數(shù)量人員,規(guī)定的時間內(nèi)比數(shù)量。各自為對方計數(shù)主持)
4、乒乓接龍(在規(guī)定離線,以不掉球為原則,率先接龍全部隊員著為勝)
3、兩兩為一小組,吹氣球比賽,最后不依靠四肢擠爆多著獲勝。
4、成語接龍(世間萬物始于一)、有獎?chuàng)尨穑?泛華成立的年份。2多倍保的產(chǎn)品有那個(產(chǎn)品五要素)、3本月方案)
跳繩是集體參與游戲。等互動小游戲,
團康活動方案4
團康活動主持稿
主持人(以下簡稱A):小朋友們,早上好~!我是你們的大朋友志愿者老師×××。
學生(以下簡稱B):早上好~(懶散)A:小朋友們,早上好!B:早上好~ A:咦,小朋友早餐吃了什么呢?好像都餓了呢,小朋友是不是餓了呢? B:吃了!
A:可是我聽到覺得大家好像都沒吃早餐,大家平時有吃早餐的習慣嗎?有的請舉手。嗯~,舉起一片森林了哦~,看來大家都是有一個挺好的習慣的。那么沒有吃早餐的小朋友,下次一定要記得吃早餐好不好。沒有吃早餐可是會影響我們一天的好心情哦,一個早上無精打采,像這樣(做無精打采的樣子)。而且對于我們的身體健康也是非常不好的哦。所以要養(yǎng)成吃早餐的好習慣好不好。B:好。(if不好?how)
A:今天首先我要介紹另外幾個大朋友給你們認識,首先有請我們的志愿者老師的指導老師,也是我們的國寶,唯一的男老師,鄧老師。那我們掌聲有請,我們尊敬的鄧老師,說幾句話。(鄧老師負責介紹其他志愿者老師)
b:
A:好了,沉悶的介紹告一段落,不知道小朋友們記住了哪幾個老師呢。以后我們還有更多的時間去認識。(介紹老師)
A:那現(xiàn)在老師想做一個小小的調(diào)查,在這里看到認識的朋友的小朋友請舉手。B:(舉手)
A:但我相信也有互相不認識的小朋友,那你們想不想去認識他們呢?
b:想(不想?)
A:那現(xiàn)在我們做一個小小的游戲?,F(xiàn)在老師們會給小朋友們發(fā)?粒星星,但是老師有一個小小的希望,大家能滿足老師嗎? B:可以。
A:這些星星,都是老師們?yōu)榱藲g迎大家的到來而辛辛苦苦折的,所以發(fā)到你們手上的時候,你們要好好地愛護它們好不好? B:好。
A:好啦,現(xiàn)在大家都拿到了星星沒有? B:拿到了。A:漂亮嗎? B:漂亮
A:看看你們旁邊的小朋友手上的星星,你們發(fā)現(xiàn)了什么? B:他的和我的不一樣......(等)
A:嗯,每個人擁有的可能是不一樣花色的星星,那么你們覺得他們的漂亮嗎? B:漂亮 A:你們想擁有更多漂亮的星星嗎? B:想
A:那有什么辦法呢? B:
A:可不可以去搶??? B:
A:搶可是不行的。學會分享才能得到更多。問問你身邊的小朋友愿不愿意和你交換一顆,你又是否愿意和別人分享你的星星。同時也可以認識更多新的朋友。現(xiàn)在開始行動,可以稍微走動。B:。。。
A:那么我們來檢驗一下成果,我的右手邊是A班的小朋友,左手邊是B班的小朋友,我看看哪一班的小朋友最快排好隊,10,9,8,7,,嗯,B班小朋友已經(jīng)排好了,A班小朋友也不甘示弱,也排好羅。小朋友們都很快哦。(可能是大哥哥大姐姐的腿比較長所以比較快),現(xiàn)在?顆星星都是不一樣小朋友請舉手。B:
A:有?-1顆不同花色星星的小朋友請舉手(大概以此類推3個)B:
(分享游戲)A:小朋友都做得非常好。(教師鼓掌)
這是老師對你們的肯定和鼓勵,小朋友們也給自己一點肯定和鼓勵,我們一起來鼓掌?((教)慢12 123 1234 12)
b:(練習)
(鼓掌練習)A:相信剛才小朋友們又認識了一些新朋友,下面一起做個游戲,想玩嗎?
b:想
A:說到游戲大家可高興啦。大家知道有個游戲叫“愛的抱抱”嗎? B:
A:好,我現(xiàn)在講一下游戲規(guī)則。首先請全部小朋友手拉手圍成一個圈,老師們組織一下。........現(xiàn)在,大家把手放下,慢慢地轉(zhuǎn)起圈來。大家認真地聽,我說一個數(shù)字的時候,大家就趕緊和周圍的小朋友抱在一起,抱在一起的小朋友的人數(shù)要和我說的數(shù)字一樣,如果人數(shù)和我說的數(shù)字不一樣,就出局。小朋友們,明白了嗎? 好,下面我們讓老師來師范一下。3 2(“愛的抱抱”游戲時間)
A:(集隊)開心嗎? B:開心
A:開心之余,我們還有小小的任務給大家。我們兩個班,A班和B班,無論在這之前小朋友們互相認不認識,但是在接下來的10天內(nèi),你們就是一個小小的團隊,一個小小的家。每個班有兩張卡紙,任務已經(jīng)交給了各班的負責老師,現(xiàn)在讓各班負責老師把小朋友帶到兩邊。把你們手上的星星放在各自的班級的袋子里。
(首先我們要給我們這個小小的團隊起一個怎樣的名字呢?可愛的?霸氣的?一個團隊可是少不了一個響亮的口號,霸氣的口號才能凸顯我們團隊的特色。也能增強我們的團隊信心。建立一個快樂的團結(jié)的集體,其實是需要一些規(guī)則、紀律來約束的,我們小朋友們自己想一想哪些我們想要我們的班級成員做到的,什么是不想要他們?nèi)プ龅?,得到大部分人的認可,我們就把我們的規(guī)則寫到紙上。這是我們共同定下的規(guī)定,那么我們要一起遵守它,簽一個名作為證據(jù)?,F(xiàn)在把我們的星星貼成你們喜愛的圖,作為你們團隊的標志。)(志愿者老師鼓勵學生自薦作為團隊的代表,宣讀團隊規(guī)則)
A:小朋友們都已經(jīng)完成了,那么我們一起來展示我們的團隊。A班的小朋友,你們完成任務了嗎?
b:完成了。
A:好,大聲地整齊地喊出你們團隊的名字和口號。B:........A:哇,很(形容詞?)。B班的小朋友給我們A班的小朋友一點肯定和鼓勵。
B:啪啪 啪啪啪 啪啪啪啪 啪啪
一個快樂的、團結(jié)的、有凝聚力的團隊是少不了規(guī)章制度的約束的,那現(xiàn)在我們有請××××(A班)的代表來宣讀他們團隊的規(guī)章制度。我們共同定下的規(guī)則,我們每個人都要認真地遵守。B:好
A:下面我們再來看看B班的小朋友又會給我們怎樣的驚喜呢?B班小朋友你們準備好了嗎? B:準備好了!
A:好,大聲地喊出你們團隊的名字和口號。B:........A:哇,很(形容詞?)。A班的小朋友給我們B班的小朋友一點肯定和鼓勵。
B:啪啪 啪啪啪 啪啪啪啪 啪啪
A:下面有請××××(B班)的代表宣讀他們團隊的規(guī)章制度。B:......
A:我們共同定下的規(guī)則,我們每個人都要認真地遵守。今天的活動結(jié)束。(團隊展示)
團康活動方案5
團康活動游戲集錦
兩只小蜜蜂
參與人數(shù):男女各三位,配成三對
使用時間:5—10分鐘
準備器材:無
活動進行方式:
一、先請一對參與者上臺面對面,兩人同時一起喊:兩只小蜜蜂?。★w到花叢中?。。p手
做小鳥拍動翅膀的動作),左飛飛?。▋墒种糜谏眢w左側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),右飛飛?。▋墒种糜谏眢w右側(cè),以手腕作上下?lián)]手動作),飛??!飛啊?。▋墒治杖谏砬白隼@滾動作),飛!(兩人同時猜拳)。
二、猜拳結(jié)果,若有輸贏,則贏方做作揮打?qū)Ψ蕉鈩幼鳎瑫r嘴中發(fā)出拍擊臉部的聲音。
輸方則依對方拍打方向,頭部配合做甩動動作,同時發(fā)出:哇!哇!的聲音。
三、若不分勝負,則兩者同時翹起嘴唇,身體前傾,做接吻狀,同時嘴中發(fā)出親吻的聲音。
四、采三戰(zhàn)兩勝制,一確定輸贏,則請下一對繼續(xù)活動。
洞房花燭夜
參與人數(shù):5—8人,以未曾參與過活動的伙伴參加為佳 使用時間:5分鐘
準備器材:無
活動進行方式:
一、請參與人員上臺一字排開
二、主持人要求每位參與者說句成語或習慣用語,要求第一個字是數(shù)目字,如:一瀉千里、七上八下、且不能重復
三、當確認每位的成語,讓所有人知曉后,引導每位參與者依序大聲念出以下臺詞:我*** (自己的名字),在洞房花燭夜,接著將成語講出來。四、要求不得中途變更成語內(nèi)容。
不同境遇
參與人數(shù):三男三女
使用時間:10分鐘
準備器材:無
活動進行方式:
一、主持人請所有參與者出列,問每個人一個問題:半夜回家,走在漆黑的路上突然遇
到強盜搶劫時你會怎么做?---掉頭就跑、尖叫、暈倒、跪地求饒---。
二、等所有人回答完畢后,主持人請他們再重復一次答案內(nèi)容(每個人的答案要不同)。
三、主持人問第二個問題前,要求不管問什么,回答的答案一定是剛才第一個問題的答
案,若答案不同,要求更改。第二個問題:在約會時,你的他(她)第一次要擁吻你時,你會有什么反應?
四、主持人問第三個問題,要求回答方式同上。第三個問題:洞房花燭夜時,你的第一
個反應是什么?
槍打老虎 參與人數(shù):8人,分成兩對
使用時間:5分鐘
準備器材:無
活動進行方式:
一、每對依次各派一人上臺進行猜拳大賽。猜拳方式:雙手高舉代表“老虎”,成立正狀代
表“人”,雙手至前作持槍狀代表“槍”
二、猜拳規(guī)則:人勝槍,槍勝老虎,老虎勝人,采三戰(zhàn)兩勝制。輸者淘汰,贏者繼續(xù)比賽,直到有一隊全被淘汰。
訪問秀
參與人數(shù):1人
使用時間:5分鐘
準備器材:白報紙上寫字,讓伙伴看到為原則
活動進行方式:
一、邀請一位自認為個性樂觀開朗,做事積極進取的伙伴上臺,強調(diào)要訪問他,以了解
他是如何做事積極進取的。
二、請上臺伙伴離開會場,主持人拿出白報紙,讓伙伴清楚訪問的題目,要求在訪問時
不要給任何提示,鼓勵其依主持人要求來回答(題目越荒唐越好,如:裸奔、放屁、夢游---)
三、請被訪問者入場,要求在訪問時,以積極、正面的方式快速大聲回答,如:是、對、好、有---,或是肯定的答案,如:五次、白天---四、開始訪問,范例如下(裸奔): 1、你喜歡做這件事嗎?——喜歡 2、你都是白天做還是晚上做? 3、你喜歡一個人做還是很多人一起做? 4、你喜歡在人多的場合做還是人少的場合? 5、當你做這件事情時,會不會發(fā)出聲音來? 6、你認為在座的伙伴,哪一位做這件事情會做得最好? 7、如果你要找一位伙伴做這件事情,你會找誰一起做? 8、現(xiàn)在請你示范一下好嗎? 9、你知道訪問的題目是什么?
五、請其說出答案,若說不出來,則將答案揭曉,并提醒將來與人溝通時,要了解溝通
主題,以免答非所問鬧笑話。
六、本游戲之參與伙伴,必須是未參加過本游戲且個性開朗者。
山前山后百花開
參與人數(shù):全體
使用時間:10分鐘
準備器材:無
活動進行方式:
一、所有人圍成一個大圓圈,并要求向右轉(zhuǎn),然后開始繞圈行走。
二、口訣:“山前山后百花開“,全體伙伴一起喊:”開什么花“?主持人喊出一種帶數(shù)字音的花名,如七里香、芭蕉花、拾葉蘭、九重葛---等,則所有伙伴依花名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。
三、最后未能組成小組的伙伴即被淘汰,其余伙伴再次圍成圓圈,繼續(xù)進行游戲。 延伸游戲:我來唱一首歌你們來合所有動作如上,只是主持人改口訣“我來唱一首歌你們來合”,全體伙伴一起喊:“唱什么歌”?主持人喊出一種帶有數(shù)字的歌名,如:午夜香吻、七夕雨、四季遙、九百九十九朵玫瑰---等。則所有伙伴依歌名中的數(shù)字,迅速找尋其他伙伴組成一組,在確定人數(shù)相符后,立即蹲下。
延伸游戲:我要賣東西
一、依參與活動之男女人數(shù)情況,取人數(shù)較少者,規(guī)定為每個人代表一元,人數(shù)較少者,每個人代表五角。如:男性五角,女性一元 二、所有動作如上,只是改主持人口訣“我要賣東西”,全體伙伴一起喊:“一個多少錢”?
主持人喊出一個金額,如:兩元,則組合方式可為四個男性、一個女性兩個男性、或是兩個女性,只要組成之金額總和等于主持人所說的價格即可。
延伸游戲:搭車回家
一、主持人先規(guī)定各種車輛可搭乘客人數(shù),如:計程車五人、吉普車三人、小巴八人、大卡車六人、中巴十五人、小汽車四人、大巴二十人。二、所有動作如上,只是改主持人口訣“我要回家去”,全體伙伴一起喊:“要搭什么車”?
主持人喊出車名,則伙伴迅速依車子可搭乘人數(shù)聚成一組。
延伸游戲:愛的呼喚
一、參與伙伴先以“動物名稱”依序進行報數(shù),如:豬、狗、牛、羊、雞、鴨---等。 二、全體伙伴蒙上眼睛(或會場熄燈),要求各自發(fā)出所屬動物的叫聲,設法組成一組。
大風吹
參與人數(shù):全體
使用時間:5—10分鐘
準備器材:比參加人數(shù)少一張的椅子。
活動進行方式:
一、全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來。
二、主持人喊:大風吹,全體問:吹什么?主持人回答一樣物品或事情,如:戴眼鏡的人,則所有戴眼鏡的人立刻離開自己的位置,另找一個座位坐下,此時主持人亦找一個位置坐下,則最后將有一位伙伴沒座位,就由他當主持人,繼續(xù)玩下去。
三、變化:主持人改喊:小風吹,即當主持人提示一樣物品或事情時,由相反的對象移動位
置。如:是女生的人,則所有男生要立刻離開自己的位置,另找位置。其他規(guī)則同大風吹。
四、變化:可由主持人自行決定,要喊大風吹或是小風吹,以增加游戲的復雜性。 類似游戲:水果搶位
一、全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以a,b,c,d報數(shù),完畢后主持人提醒伙
伴記住自己的字母,并宣布分別代表香蕉、蘋果、桃子和橘子。
二、游戲進行時,主持人走到任何一位伙伴面前,問最喜歡哪種水果,被問者就指定四
種水果中的一種,屬于該種水果的伙伴就要離開位置,另找座位。
類似游戲:郵遞信件
一、全體伙伴坐在椅子上,圍成一個圓圈,依序以1、2、3、4、5報數(shù),提醒伙伴記住
自己的數(shù)字,然后主持人宣布各種信件的郵遞方式,如:平信一塊走,限時信一單腳跳,掛號信一蛙跳,航空信一小碎步---二、當主持人喊“號碼及信件”時,則所有是該號碼的伙伴,立即以指定郵遞方式更換
座位。(如主持人喊4號航空信,則屬于4號的伙伴以小碎步離開座位,另外找尋新座位。
類似游戲:大廚師
一、全體參與者各攜帶椅子一張,圍成一個圓圈坐下來,每位伙伴都要自己定一個菜名,如:雞蛋、牛肉、蘿卜、大白菜等---二、另找一位伙伴擔任廚師,擔任廚師的人,沿著圓圈走,一邊走一邊點菜,如:酸菜
肉絲湯,則酸菜和肉絲的伙伴跑出來,用手搭住廚師的肩膀,跟在后面。
三、廚師繼續(xù)點菜,被點到的菜全部跟在廚師的背后走,等到廚師大叫一聲“開飯了---”,則所有人(包括廚師)就要趕快去搶座位,搶不到位子的伙伴就當廚師。
類似游戲:我是導演
一、全體參與者圍成一個圓圈同時向右轉(zhuǎn),另找一位伙伴擔任導演,擔任導演的人,站
在圓圈中央。
二、游戲開始,全體伙伴繞著圈子走,當導演喊“我是導演“,全體伙伴喊”要演什么
“,主持人喊:小偷,則全體伙伴掂著腳尖走路;喊:猴子,則兩腳微微彎曲,右手置于頭上,左手置于腹部,采左右搖擺方式走路;喊到:印地安人時,則以手拍嘴,彎腰、弓身,做印地安人跳著前進;主持人喊:催眠師,則全體站立不動,當導演喊:大野狼,則全體伙伴向四周逃跑,鬼則去捉人。
三、被鬼捉到的人就成為下一位導演,繼續(xù)游戲過程。導演喊:小偷、猴子---等的順序
可做調(diào)整,不一定要等到第五次才喊“大野狼”。拍手游戲
參與人數(shù):無限
使用時間:五分鐘
準備器材:網(wǎng)球一個
活動進行方式:
一、主持人拿著網(wǎng)球,站在大家看得到的位置,將手中拿的網(wǎng)球高高的往上丟,當球在空中時,所有的人要一直鼓掌,直到網(wǎng)球掉下來為止。二、主持人可將球一下子丟得很高,一下子丟地很低,甚至可虛晃一招,不將球丟出,誤導伙伴鼓掌,若球未離手或已接著,仍在鼓掌者即被淘汰。
黑白配
參與人數(shù):8人
使用時間:5-10分鐘
活動進行方式: 一、兩人成一組,面對面站著,同時喊:黑白配!當“配”字音出時,雙方同時出拳。
二、若是平手時,則再次喊黑白配,繼續(xù)猜拳,若有勝負,猜贏的伙伴再喊:男生女生配!
當“男”字音出時,同時將手指指向?qū)Ψ侥槻?,而在“配”字音出時,隨手指向上、下、左、右各個方向,輸?shù)囊环?,則要同時將頭轉(zhuǎn)向某一個方向,若頭轉(zhuǎn)動方向與手指方向相同,則被淘汰。
三、獲勝的四位再配成兩對繼續(xù)猜拳,直到最后一位獲勝者出現(xiàn)。
有禮行遍天下
參與人數(shù):7-10人
使用時間:5—10分鐘 準備器材:無
活動進行方式:
一、參與者一字排開站在臺上
二、主持人口訣:俗話說:“有禮行遍天下”,強調(diào)是禮貌的禮,我們認可有禮貌的人,所以
等一下當我對各位作要求時: 1、如果我有說“請---”時,大家就按照我的指令做動作。2、如果沒有說請時,大家就不要做任何動作。
三、舉例說明:“請蹲下”,則參與者要馬上蹲下,若說“蹲下”,則參與者不可有任何動作,否則就被淘汰(動作太慢者也淘汰)
注:本游戲可改讓全體伙伴共同參與,過程不變。
類似游戲:老師說
活動如上,只是將“請”改為“老師說”
官兵抓強盜
參與人數(shù):男女各8人,分成兩隊,每隊4男4女
使用時間:5—10分鐘
準備器材:粉筆
活動進行方式:
一、在場地中央畫一條直線,以中央直線為準在兩邊各五公尺處,分別再畫一條直線。
二、兩隊各派一名男性伙伴上前,站在中央線兩邊,相互猜拳,輸?shù)内s緊跑,贏的趕快追。
三、若猜輸?shù)娜嗽诔缴砗笪骞呔€之前被抓,則算輸;若超越線時依然未被抓,則算贏。
四、接下來由女性伙伴上場,依序交互進行,結(jié)束時察看輸贏總數(shù)情況,給予獎懲。 銜接游戲:強盜打官兵
活動如上,只是該由猜輸?shù)娜俗凡纶A的人。
口訣:由于世風日下,強盜的武器越來越精良,以至官兵強盜相遇時,往往變成強盜打官兵---音樂欣賞會
參與人數(shù):8位
使用時間:5分鐘
準備器材:無
活動進行方式:篇2:公司機關(guān)團康活動方案
公司機關(guān)團康活動游戲方案
為充分調(diào)動機關(guān)員工參與本次團康活動的積極性,使活動辦得健康活潑、積極向上,特制訂本活動方案。
一、活動時間 2012年7月7日
二、活動地點
肅南草原
三、活動參會人員
分公司機關(guān)全體人員
四、活 動 流 程 主持人宣布活動開始 : 1.齊 眉 棍 2、開心接力
3、前方打仗 后方支援 4、老鷹抓小雞 5、拔 河
五、活動執(zhí)行及工作分工
(一)主持人:
1、提前勘察場地并找到合適的地點組織人員安排團
康活動
2、宣布活動項目并公布負責各項游戲活動的老師 3、請領(lǐng)導在每個游戲參賽完畢后給頒發(fā)獎品
(二)游戲項目 1、齊眉棍
活動準備:準備五根1米左右的輕質(zhì)塑料棍
(到超市里可購買五根塑料撐衣棍)
負責老師:
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 獎品設置:第一名團隊獎勵紀念品(人手一份,20份)小組人數(shù):20人
游戲方法:
1)準備五根1米左右的輕質(zhì)塑料棍; 2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;
3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務是:在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務就算失敗。
獲勝標準:哪個組以最快的速度能齊上齊下,并且輕質(zhì)塑料棍沒有掉到地上為獲勝方。2、開心接力
準 備:呼拉圈5個,跳繩5條、毽子5個、秒表5個
負責人:負責活動規(guī)則宣導、口令發(fā)布,負責計時
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名組長 操作細則: 1)前期活動場地及物料準備:三種活動器械間隔5米 2)列隊宣導游戲規(guī)則 a宣導游戲規(guī)則:
各組聽到開始口令后,每組第一位伙伴迅速跑至擺放“呼啦圈”處,連續(xù)搖5下,再到擺放跳繩處,連續(xù)跳5下,最后踢5下毽子,跑至終點后返回起點第二位伙伴擊掌,第二位開始出發(fā),依次進行。計時從開始至本組最后一位伙伴到達終點為準(最后一位伙伴不用返回),用時最少為獲勝小組,享受物質(zhì)獎勵。b注意事項: 1、各組人數(shù)不相等的情況下,以各組平均分為準。2、每位組員必須嚴格按照規(guī)則進行,每組一位監(jiān)督老師全程負責監(jiān)督。如必須擊掌等。3、前方打仗、后方支援
負責人:負責活動規(guī)則宣導
人員分配:將所有人員分成五組,每組選出一名傷員,一名運輸員
操作細則: 1、每個組的傷員、運輸員按照講師要求站到指定地點 2、運輸員必須按照講師要求將相關(guān)物品運送到傷員處 3、每個組員要按照講師要求為傷員提供要求的物品 獲勝標準:哪個組以最快的速度并且運送最多的物品為獲勝方 4、老鷹捉小雞
負責人:負責活動規(guī)則宣導
人員分配:先選出身強力壯男士10人,通過猜拳勝負,勝者的五位男士擔當老鷹,負者的五位男士擔當老母雞,隨后選拔組員,游戲規(guī)則:第一輪勝利的隊順利進入到下一輪,負方組則被淘汰,再進行第二輪的比賽,直至產(chǎn)生最終的勝方 4、拔河
負責人:
規(guī) 則:略
五、安全事宜
安全是本次活動的第一要務,各科室領(lǐng)隊要切實負起責任,確保本公司人員的人身安全。在活動期間務必遵守以下要求:
1、一切行動聽從會務組安排,必須遵守各項活動的時間安排和活動安排。 2、抽煙人員請注意草原防火,防止火災。3、晚間個人活動不得滯留團康營地 4、騎馬時務必注意自身安全,建議所有人騎馬時應由馬主人陪同,喝酒后不得騎馬。5、請注意喝酒安全,不要過量飲酒。6、不得單獨爬山,爬山時不得去地勢險要、懸崖峭壁的地方。7、請務必準備充足的衣物,防止感冒。8、如有高血壓、心臟病的人員,可以不參加活動。5、如遇到大雨,團康活動另行安排。
活 動 所 需 物 料 篇3:團康策劃書
團
康
活
動
策
劃
書
策劃人:xxx 2012年9月21日 時間:
目 錄
活動背景????????????????????1 活動目的????????????????????1 活動時間及地點?????????????????1 活動負責人及主要參與者?????????????1 活動名稱????????????????????1 活動構(gòu)成????????????????????1 活動目標????????????????????1 活動流程????????????????????2 經(jīng)費預算????????????????????3 活動注意問題及細節(jié)???????????????4 計算機系團總支、學生會兩個組織雖然在履行的職責上有著區(qū)別,但是作為我們系里的兩大組織團體,本著團結(jié)友愛的民族精神,我們都應該不分你我地團結(jié)在一起。當作為新生的我們加入了團總支與學生會這兩個組織,我們?yōu)閳F總支與學生會帶入的是新鮮的血液、與無限的活力。既然加入,作為一個整體,為了以后更好地合作開展工作,也為了發(fā)揚相親相愛的優(yōu)良傳統(tǒng),盡快地認識并團結(jié)在一起便成了我們的首要任務。而團康活動就是拉近我們兩個組織之間距離的一種很好的形式。
活動目的通過這次的團康活動的開展,我們要盡快地拉近團總支及學生會所有成員間的距離,讓大家在內(nèi)容豐富的活動的過程中增進彼此的了解,深化相互間的友誼,從而進一步達到融洽內(nèi)部氣氛的目的,使新人更快適應并融入這兩個集體中。由于兩個組織各部門履行著不一樣的職責,但作為一個整體,共同地為計算機系所有同學服務的我們卻又有著不可分割的聯(lián)系,所以這次的團康活動也是為了讓大家了解到各個部門不同卻又有著密切聯(lián)系的職能以方便日后工作間的協(xié)作,更好地完成各項合作任務。
作為團總支和學生會中的一員,大家都有各自的閃光點,而這次的團康活動也是讓大家更好地展現(xiàn)自己的優(yōu)勢并可以達到互相學習共同進步的目的。
活動時間及地點
時間:2012年10月14日晚7點~10點
地點:教學樓407階梯教室
活動負責人及參與者
負責人:團總支組織部
參與者:2011屆及2012屆團總支及學生會所有新老成員
活動名稱
2012年團康活動
活動構(gòu)成(一)團總支副書記和學生會主席分別發(fā)表講話,對新一屆成員寄語;
(二)初次見面請多指教:新成員的自我介紹環(huán)節(jié),讓大家記住你;
(三)增進友誼,互動時間:深入認識,通過幾個活動活躍氣氛。
(四)活動總結(jié)。
活動目標
讓我們的友誼實現(xiàn)從初步認識到團結(jié)在一起的跨越。
(一)由主持人(自我推薦)主持活動,由副書記鐘達超及主席利愛明發(fā)表講話并宣 布活動開始。(7點~7點30分)
(二)每位新成員都會拿到一張?zhí)柎a牌。
活動第一項:自我介紹和才藝展示。各個部門的部長都有一次抽取號碼牌的機會,被抽取到得幸運同學都必須上臺做詳細的自我介紹(最重要的是要有特色),并進行才藝的展示(唱歌、跳舞、朗誦等都可以,準備時間為整個十一假期,時間充足。當然,也可以邀請一名同學共同表演,需要道具的必須提前向組織部說明)。本項活動預期效果:活躍活動氣氛,讓大家有一個初步的了解。預計節(jié)目數(shù)5個。預計時間:30分鐘(7點30分~8點)
(三)活動第二項:互動時間。
①游戲一:交流你我他
預計游戲時間:15分鐘(8點~8點20分)
游戲規(guī)則:本游戲可由10~20名同學參加,每個部門派出兩~三名同學到臺前,全部上臺來的同學圍成一個圈。先給一分鐘時間,每一位同學都要在這一分鐘的時間內(nèi)了解與自己相鄰的兩位同學的信息(包括姓名,愛好,來自哪里等)。一分鐘結(jié)束后,由主持人隨機提問,若回答不上來或回答有錯者要接受懲罰。然后隨機換位繼續(xù)進行游戲。
本游戲的預期效果:使全體同學有一個更加深入的了解和認識。
②游戲二:答題環(huán)節(jié)
預計游戲時間:25分鐘(8點20分~8點45分)
游戲設置安排:以部門為單位進行。
第一部分問題:共設10題。7題為必答題,有關(guān)于團總支各
部門的各項職能,每題5分。每個部門一題。
最后3題為搶答題。
第二部分問題:共設5題。情景問答。此為搶答題。題設基
本為常識問題。每題5分。
本游戲的預期效果:活躍氣氛,增加各部門的合作意識以及集體榮譽感,也
讓所有成員在活動中更加了解各部門所要履行的職能。
還可擴大知識面。
③游戲三:抱團
預計游戲時間:20分鐘(8點45分~9點05分)
游戲說明:以自愿為原則,由20~25位同學參加。每個同學都會拿到一個寫
著10元、5元或者兩元的牌牌,由主持人隨機報出一個數(shù)目,然后參加的同學齊齊抱團組成主持人所說的數(shù)目,找不到組的同學將被淘汰。
本游戲預期效果:讓團總支及學生會各部門同學合為一家親,不分你我,繼
承和諧的優(yōu)良傳統(tǒng)。
④游戲四:卡拉永遠ok 預計游戲時間:20分鐘(9點05分~9點25分)
游戲說明:選出兩位會唱歌的同學,然后由他們唱出一段,底下的同學將搶答唱出接下去的部分(兩句即可),本游戲也是以部門為單位。每首歌5分,分數(shù)計入答題環(huán)節(jié)。
本游戲預期效果:活躍氣氛,把活動推向高潮,拉動大家的積極性。*注明:整場活動下來統(tǒng)計得分,得分最少的部門,當晚請吃宵夜。(四)活動總結(jié)(9點25分~9點30分)
此部分由主持人完成經(jīng)費預算
100元左右。包括會場布置,購買道具。
其中包括礦泉水、禮炮、宣傳海報、打印、氣球、彩帶等
活動中應注意的問題及細節(jié)
前期準備:海報制作、會場布置、課室申請、物質(zhì)購買
海報制作由信息部完成會場布置及課室申請由組織部完成物質(zhì)采購由秘書部完成(采購單待定)
主持人選擇:①要有一個陽光積極的形象,五官端正; ②有較好的臨場靈活應變能力,能夠處理好各種突發(fā)事件
③以自愿為原則
(注:此項由組織部負責)
會場迎接、會場秩序的維持:迎接工作由4名女生負責;會場秩序由4名男生負責
活動過程:①活動第一項為較容易冷場的活動,必須提前做好準備工作。建議提前找好保底的演出人選,亦可由主持人提供簡單表演題材,帶動全場集體大演唱也可。
②問答題目及卡拉永遠ok歌單由兩至三位同學負責定出。
后期會場整理:整理剩余物質(zhì),將會場一切歸于原樣,清理好垃圾及鎖好門窗
各部門在完成自己任務的同時可適當協(xié)助其他部門,總負責及調(diào)派工作由副書記鐘達超負
責。篇4:團康活動分享
團康活動分享
一、什么是「團康」
1.團康是應運資源、場地有限下而生,舍環(huán)境資源而就團康是因噎廢食的。 2.制定活動的目標。
二、「團康活動」有哪些類型 1.唱跳型:運用唱歌、跳舞的形式來帶動全體一同活動。帶動唱、土風舞等也是哦。(不是表演哦)2.手指型:運用手指來玩的團康游戲,以及手語方面的屬之。3.反應型:以肢體、言語或行為反應為主的游戲。4.開炮型:通常都是排在起始的活動,主要的目的在于解凍,化解彼此隔閡,炒起活動氣氛。
5.大型團康:屬整體性活動團康,目的在于將活動的整體氣氛提升到一個高潮。 6.串場型:活動間銜接的小團康。7.晚會型:如歡迎會、惜別會、化裝舞會,聯(lián)歡舞會、營火晚會等。8.營火型:圍繞營火時玩的活動,主要活動隊形以圓圈為主,主持人必須環(huán)繞全場。9.表演型:以表演為主的活動。如香舞、火球舞、才藝表演等。10.戲劇型:也可說是表演型的一種,以話劇方式呈現(xiàn),但盡量要和臺下互動。11.大地游戲:需要較大空間及較長時間來實施,適合以團體對抗的方式進行。又可細分為「尋寶式」、「任務式」、「對戰(zhàn)式」、「主題式」等方式來進行。12.綠野追蹤:利用自然環(huán)境作為活動用道具及背景,如偵探游戲等。13.趣味競賽:有規(guī)則、具競賽性的活動屬之,適合小隊對抗。14.分站游戲:各站自成獨立性,又能連貫成一個主題,以隊為單位做攻站性的活動。實
施時應注意「設站地點」、「攻站路線」、「時間控制」。有「循環(huán)式」(依規(guī)定順序)、「插旗式」(自由攻站)。15.感性時間:以感性作出發(fā)點,以情境作誘因,把參與者最真、最原本的自己表現(xiàn)出來。
如靜夜星空、星光夜語、星夜談心、燭光聚會等。
三、團康的設計模式 1.開場與結(jié)尾:
是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的游戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養(yǎng)、解凍游戲等。2.暖場:
作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的游戲有解凍游戲、機智、手指、動作歌等。3.熱場:
又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的游戲,通常有l(wèi)~3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的游戲常見的有對抗及觀賽型游戲。4.拖場:
在銜接空檔進行的小游戲,雖小但很重要,它關(guān)聯(lián)氣氛的一貫性。這一類的游戲常見的有笑話、歡呼、手指游戲、小規(guī)模動作歌等。5.應變技巧:
因應可能發(fā)生的突發(fā)狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在臺上才知道這游戲已經(jīng)帶過了等等,而事先準備的救命三招、與其它服務員的套招等。
四、「團康活動」的帶領(lǐng)技巧 1.活動進行的四大步驟:
A.調(diào)情(起)─吸引觀眾注意,語不驚人死不休。b.主題(承)─帶入游戲,解說游戲方法、介紹規(guī)則,介紹法是團康型態(tài)而定競賽型需正式點。
c.高潮(轉(zhuǎn))─破壞秩序,在他想象到的范圍出現(xiàn)他意想不到的結(jié)果。d.結(jié)尾(合)─高潮而止往往是最好的一種,但為配合活動的延續(xù)有時不得不妥協(xié)。2.活動控制: a.時間控制 b.氣氛控制 c.手勢默契 3.帶領(lǐng)技巧: a.避免使用「好不好」、「要不要」,多使用營隊語言。b.說錯或作錯時,將錯就錯,如:錯誤示范、考驗各位注意力,勿當眾道歉,如對不起、作錯了。
c.游戲的銜接串連,以掌聲、歡呼唱歌、故事等串連。d.裁判之公正性、敏銳判斷力。e.請人出來的方法,利用游戲、自愿、指定或事先安排。4.活動帶領(lǐng)的原則:
A.公平─做到人為的公平。b.簡單─玩法簡單、介紹簡短。c.趣味─游戲本身、主持人本身。d.安全─最重要的考慮原則。5.活動帶領(lǐng)時的注意事項: a.不要高估自己能力,上臺前將個流程仔細盤想,假設問題、預設笑點、并準備活動備案。b.不低估學員,事前調(diào)查其資料程度與活動經(jīng)驗,盡量一個晚會內(nèi)不要重復同類型的活動。
c.動靜相參、由慢而快、由低而高、由煩而簡。d.讓外行人覺得我們很內(nèi)行,讓內(nèi)行人覺得我們不外行。e.以小吃大─透過歌聲、復頌語??等活動來掌握秩序,由小部分而至全體,非必要避免使用哨音。f.崇拜信服─出場后不要說對不起、沒準備,要信心十足,以氣勢取勝讓學員認為你經(jīng)驗豐富,準備充足。g.不要在學員面前稱呼其「學員」。少說「我」、多說「我們」,較有親和力。h.擊破個體,掌握秩序─用技巧化解不服從的少數(shù)份子,以免擾亂活動秩序。i.不要企圖與群眾中某些人作對抗,但可有技巧的利用全體去跟部分唱反調(diào)者對抗,如可對學員聲明:「一個活動的成功是靠全體伙伴的努力,我想大家要的是一個快樂的夜晚,而不是一個無趣的夜晚。」 j.各個擊破─
「待會兒需要你的幫忙,請你先到我旁邊坐下??」
「因為時間的關(guān)系,下一個活動就不做了,謝謝你,請回」
「咦!這位伙伴要說,讓我們用掌聲來歡迎他??算了,我覺得你還是不要講會比較好?!? 「嗨!你一直用那種銀色蕩秋千的眼光看著我,是不是對我有意思?對不起我可是非常有原則的」
k.殺雞儆猴─當有人不配合或有人鬧場,對學員有約束力時使用。l.配合大活動達成設計活動時的情境要求。m.高潮制造─破壞秩序、肢體接觸、模仿動作、距離感縮短、利用上一個活動延續(xù)創(chuàng)造下一個活動、創(chuàng)造情境(如會場布置、燈光控制)、精彩動人的表演、分組競賽 n.高潮即止、避免冷場、活動創(chuàng)新。適可而止,切勿玩過頭。o.確定帶領(lǐng)方式:依學員年齡、程度、營隊性質(zhì)選擇帶領(lǐng)方式,獨裁或民主。p.善用器材利用地形設計各種游戲。q.安排伏兵,協(xié)助活動的進展,亦可由學員中尋找助手,使學員有表現(xiàn)機會,當場示范說明使學員了解。
r.男女交錯而坐,利用男女相吸的原理達到幫助維持秩序的目的。s.上臺前以第三者的立場將活動流程仔細盤想,看是否有所不妥。t.培養(yǎng)活動氣氛─適時鼓勵、避免冷落、避免冷場、逐增難度。u.言詞切勿太過帶有色彩,行為盡量不要有性暗示,不然會使人覺得活動很低級。v.盡量制造笑點,善用幽默咸,但不是臺下笑就代表活動成功。w.切勿做人身攻擊,也不要只針對某個人,以免造成不滿。x.善加利用突發(fā)事件及臺下反應,制造笑果,增加互動性。帶領(lǐng)時臨機應變,要有充分彈性。
五、幾項叮嚀 1.克服高成就欲望與低成就感的沖突,因為那是情緒低潮的原因之一。要模仿別人的游
戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。從小團康建立起自信心吧!篇5:學生會團康方案
物理與電信工程學院學生會2010—2011年度
干培系列活動之團隊體驗活動方案
一、活動目的:
物理與電信工程學院學生會是一個和睦的大家庭,對于新加入這個家庭的干事來說,一切都是陌生的。因此,讓學生會各個部門的各個干事相互認識顯得格外重要。為此,我們將舉辦一次大型的團隊體驗活動,增進各部門各干事間的交流與合作,拉近學生會各部門的距離,促進各部門的溝通,加強干事的團隊合作意識,增強學生會各部門的凝聚力和校園歸屬感。打破隔閡,消弭彼此間的距離,增強生活情趣,實現(xiàn)物理與電信工程學院學生會工作的順利運轉(zhuǎn)。二、活動主題:傳承團結(jié)精神,樹立和諧新風 三、活動時間:2010年11月7日(星期日),8:00—12:00 四、活動地點:生活南區(qū)足球場對面的人工湖
五、活動對象:物理與電信工程學院學生會全體新任干事 六、主辦單位:物理與電信工程學院學生會資源部 七、活動方式:
本次活動屬于戶外團體康樂活動,由各個導師帶領(lǐng)各個小組進行比賽,體驗團隊合作,通過做風箏、玩游戲來促進各個干事之間的認識,增強各干事的團隊合作精神。八、活動安排:
1、前期準備 1 2、準備流程:
3、活動當天流程: (1)活動前 2(2)活動中
(3)活動后
1、活動后總結(jié)、匯報
2、各導師分發(fā)調(diào)查問卷,并及時回收以及撰寫調(diào)查報告 九、活動可行性分析:(1)本次活動由學生會資源部派出優(yōu)秀干事作為導師組織各小組進行活動,可操作性強。
(2)活動場地寬闊,接近大自然,讓干事們在清新自然的環(huán)境中相互認識。(3)活動游戲趣味高,團隊意識濃,所需經(jīng)費不多。
(4)我們邀請了紅會的蹲點人員,以應對突發(fā)事故。至于天氣,將有人員密切關(guān)注并及時做出相應的調(diào)整。十、經(jīng)費預算: 3 物理與電信工程學院學生會
二〇一〇年十一月三日 4 附錄一:破冰之旅 相見歡 1、各導師組織小組進行15min自我介紹及互相認識; 2、小組成員圍成一個圈,并把雙手搭在前面隊員的肩膀上:(1)熱身:所有人開始圍著圈跑:(2)導師喊“左左右右前后前前前” 1小學階段:全部站立,○按導師口令,“左”時左腳離地,“右”時右腳離地,“前”
時雙腳并攏向前跳,“后”時雙腳并攏向后跳。2中學階段:全部半蹲,重復剛才階段?!? 3大學階段:全部蹲下,重復剛才階段?!?/p>
注意事項:活動中任何時候雙手都不能離開前面人的肩膀。由師兄師姐突擊考察小組的熱情度和積極度,與最具活力獎掛鉤;第二環(huán)節(jié)每掉一個人扣一分,總共10分,扣完為止,與最佳團隊合作獎掛鉤。
口香糖游戲
人數(shù):不限(所有人員參與)場地:空地即可 游戲方法: 1、主持人喊“口香糖啊口香糖”,大家必須喊“粘哪里啊粘哪里?” 2、主持人下令如“左腳粘右腳,左手粘地板”,大家必須依照主持人的口令 做動作。參與游戲者只需做最新的指令的動作,無需做上一指令的動作。如口令“左腳粘右腳,左手粘地板”,只需做“左手粘地板”這個動作。3、設計一些有趣的動作,例如“左手左腳粘墻壁,右手右腳粘地板”。4、循序漸進,剛開始時自己粘,后來可以跟其他人粘,例如“左手粘旁邊 人的頭”等。
5、主持人下命令的口氣可以急促一點,命令和命令之間緊湊一點,不要臨 時才想下一個命令,可事先準備一份命令詞。6、收尾的方式可以設計一下,讓參與者跑動,例如“手粘在導師身上”,此 時可能會造成短時的混亂,主持人要注意控制場面,見好就收。最后要集合好參與者以進行下一個活動項目。
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