下面是范文網(wǎng)小編收集的實用一根羽毛也不能動教案3篇 一根羽毛也不能動教材分析,供大家參考。
實用一根羽毛也不能動教案1
【設計意圖】
在一次“我是冠軍”的比賽中,幼兒們興趣很濃,人人都想爭當小冠軍,普遍存在好勝心理,我覺得有必要讓幼兒意識到友誼重于比賽,朋友可貴的重要性。一次整理圖書時,剛好看到了繪本《一根羽毛也不能動》,該故事是讓幼兒理解友誼第一比賽第二的道理,遇到同伴有危險時要及時幫忙,該主題符合幼兒的階段發(fā)展特點,這個活動對幼兒來說有直接,典型的教育作用,培養(yǎng)幼兒大膽表述的能力。本次活動就由此而產(chǎn)生了。
【活動目標】
1、在活動中,幼兒能豐富詞匯和短句:“唯一的,真正的,永遠的冠軍,堅持不懈”,了解冠軍的真正含義。
2、閱讀繪本畫面,猜測并理解故事情節(jié),并能用連貫,完整的語言,大膽地表述。
3、感受角色,天鵝和鴨子的心理變化;理解在比賽中,友誼重于冠軍的道理,知道朋友的可貴。
【活動準備】
1、繪本《一根羽毛也不能動》
2、PPT
3、背景音樂
4、幼兒的階段發(fā)展和生活經(jīng)驗
【活動過程】
一、通過談話,激起幼兒表達情感的興趣
1、教師:生活中有沒有自己的好朋友?和自己的朋友做什么?有什么感覺?
2、教師開始講故事的開頭,引出課題。
二、分段講述故事
?。ㄒ唬┛碢PT繪本,講述故事的第一部分
?。ㄌ禊Z和鴨子是好朋友,可是有一天,他們倆吵架了)
教師:圖片中是誰呀?你們怎么區(qū)別他們呢?天鵝和鴨子為什么吵架呀?
?。ǘ┛碢PT繪本,講述故事第二部分
1、(第一次天鵝和鴨子比賽游泳,結(jié)果鴨子贏了)
教師:兩個好朋友比賽了什么?誰贏了?天鵝,鴨子他們心里會怎么想?
?。ǖ诙翁禊Z和鴨子比賽飛高,結(jié)果天鵝贏了)
教師:誰飛得高?誰贏了?
2、引導幼兒思考:兩次比賽是否公平?你能想出什么辦法讓天鵝和鴨子分出勝負?
?。ㄈ┛碢PT繪本,講述故事第三部分
(天鵝和鴨子想通過木頭人的游戲分出勝負,比賽中,有許多的小動物前來搗亂,可是為了得到冠軍天鵝和鴨子都沒有動)
教師:你看誰來了?蜜蜂,小白兔,烏鴨他們分別是怎么搗亂的?天鵝和鴨子心里是怎么想的?
?。ㄋ模┙M織幼兒玩木頭人的游戲
1、讓幼兒演故事,選擇自己喜歡的角色。
2、介紹游戲規(guī)則。
引導幼兒換位思考,體驗當木頭人的感受,堅持不懈。
?。ㄎ澹┛碢PT繪本,講述故事第四部分
1、(狐貍來了,把天鵝和鴨子抓回洞里準備煮了吃,狐貍先煮天鵝,天鵝想當冠軍還是一動不動,鴨子看到天鵝有危險就跑過去救了天鵝,狐貍最后逃走了)
教師:狐貍準備做什么?天鵝怎么想?鴨子為什么動?最后你覺得誰是冠軍?大家為這個故事取個名字吧?
2、相互討論使幼兒情感提升,學會交流分享。讓幼兒為故事取名字提高幼兒歸納總結(jié)能力。
?。┙處熜〗Y(jié):論比賽天鵝是冠軍,遇到那么危險的時候一動也不動,堅持到底;論勇敢鴨子是冠軍,所以天鵝贏得了比賽的冠軍,鴨子贏得了朋友的冠軍,這個故事還沒有名字呢,小朋友們?yōu)檫@個故事取個名字吧。其實名字就在封面,名字叫《一根羽毛也不能去動》,如果喜歡可以和小朋友一起在圖書角分享這本書。
活動反思:
《一根羽毛也不能動》這個繪本故事,展現(xiàn)這時候的孩子爭強好勝的心理,以自我為中心,如果達不到自己渴望的目標很容易陷入失落,透過故事我們要讓孩子明白,什么樣的成功猜算的上是真正的冠軍,在生命中什么才是最重要的——是友誼。
活動中的問題整合
一、投票中的混亂
1、在活動中,組織了三次幼兒進行投票的環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)在鴨子和鵝開始比賽階段,第二環(huán)節(jié)在比賽中,第三環(huán)節(jié)在比賽后。幼兒根據(jù)自己的理解能力,進行投票。第一環(huán)節(jié)的投票是分批進行的,但是第二和第三環(huán)節(jié)處于疏忽,沒有分批投票,幼兒一起來帖小花,顯得擁擠和混亂。
2、投票的時候,盡管老師說每個小朋友投一票,但是還是有孩子將兩張紅花一起貼了上去,導致后來的沒有紅花投票。
二、提問時的重點
1、在每次看幻燈之后,老師都會問:他們動了嗎?有的幼兒回答動了,有的回答沒動,在此基礎上,可以引導孩子說說自己的看法,將理由講述出來。
2、活動中,老師的問題缺乏引導性和啟發(fā)性。提問和回答的模式中,老師回應孩子的回答都只是局限在“看”到的,少了一點繼續(xù)探討的“精神”。
活動后的自我反思
一、投票的困惑由于試上課的時候只選了十六名孩子參加,基本沒有出現(xiàn)類似的問題,所以忽略的'投票中會出現(xiàn)擁擠和錯投現(xiàn)象。
1、投票中出現(xiàn)的混亂,老師需要有目的的進行分批投票,避免擁擠。
2、幼兒出現(xiàn)投錯票的現(xiàn)象,可以在“第一回合”、“第二回合”、“第三回合”三次投票中選用不同顏色的花,如第一回合用紅花、第二回合用綠花、第三回合用黃花,這樣幼兒在投票的時候既能準確的將票貼在相應的位置,又能避免多投票的現(xiàn)象。
二、提問的技巧
1、活動后,發(fā)現(xiàn)孩子很能干,很多道理在活動一半的時候講述了出來,由于預設的回答在活動最后,老師對孩子的回答沒能及時深入的重視和引導。如在問當狐貍要將鵝扔進鍋里的時候,鴨子會怎么做?這時候陳婧怡小朋友就很完整的講了:鴨子會去救鵝,因為好朋友之間的友誼是最重要的,不能讓鵝死掉!老師在孩子回答后就只是進行了肯定,沒有進一步的探討,如可以說:在朋友有危險的時候,任何事情都不重要,生命才最重要,因為生命只有一次??梢詫械恼芾碓偻谏钜稽c。
2、從幼兒的提問上來說,應該鼓勵幼兒大膽猜猜、說說。但是活動中并沒有重點展開或是體現(xiàn),沒有給幼兒充分的時間去想象天鵝和鴨子比賽時的緊張神態(tài)和激動的心情。而是一個接著一個地出示PPT,設計活動時欠考慮。
實用一根羽毛也不能動教案2
活動目標:
1、仔細閱讀畫面,理解并講述故事情節(jié)。
2、根據(jù)圖片進行大膽的猜想,享受閱讀的樂趣。
3、感受朋友間的情誼,獲得“生命和朋友比冠軍重要”的情感體驗。
活動準備:
PPT、背景音樂
活動過程:
一、觀察封面,區(qū)分故事角色。
1、今天我們要認識兩個新朋友,認識它們嗎?說說它們是誰。請幼兒根據(jù)鴨子和天鵝各自的特征來區(qū)分。
2、猜猜它們倆為什么而吵架?
二、閱讀繪本,理解討論情節(jié)。
1、欣賞故事開頭:
?、倌憧吹剿鼈儽攘耸裁幢绢I(lǐng)?結(jié)果怎么樣?
?、诒仁裁床殴侥兀磕阌惺裁春玫慕ㄗh?
2、理解、講述故事情節(jié):
①它們最終決定要比什么呢?你們玩過“木頭人”的游戲嗎?那是怎么玩的.?要遵守什么游戲規(guī)則?
?、谀俏覀兛纯带喿雍吞禊Z是怎么說的:不許說話,不許笑,就連一根羽毛也不能動。
?、劭伤鼈儽荣悤r又發(fā)生了什么事呢?鴨子和天鵝動了沒有?
3、游戲體驗:
?、傥覀円黄饋硗嬉煌妗澳绢^人”的游戲。看誰堅持的時間最長誰就是冠軍。
?、诓稍L冠軍:有什么辦法可以讓自己堅持的時間更長一些?你們心里會想什么?
?、圻@時候,誰來了?發(fā)生了什么事情,請你猜猜這時候的鴨子和天鵝會動嗎?為什么?
?、茉谧铌P(guān)鍵的時候,誰動了?它為什么會動?
4、討論:誰是真正的冠軍
?、倌阌X得誰贏了?請你們說說為什么?
?、谛〗Y(jié):天鵝只贏了比賽,但鴨子贏得的是朋友的心。生命和朋友比游戲的輸贏要更重要,為了朋友和自己的生命,不算輸。
三、情感遷移,逐步提升經(jīng)驗
?、龠@個故事叫什么名字?
?、谀銈兩磉呌锌梢砸黄鹜?,而當你遇到危險和困難時又出來幫你忙的朋友嗎?
小結(jié):每個人都有自己的長處和短處,只有和朋友團結(jié)協(xié)作才能取得最終的勝利。
實用一根羽毛也不能動教案3
活動目標:
1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。
2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗時的心理活動,創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。
3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。。
活動準備:
繪本ppt《一根羽毛也不能動》、背景音樂。
游戲:山上有個木頭人。
活動重難點:
理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅持不懈。
活動過程:
一、觀察畫面,認識角色。
出示鴨子和鵝的圖片。
提問:請您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?
二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。
1、你看到他們比什么?誰贏了?
小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進行小結(jié))
2、比什么能更公平呢?你有什么好的'建議?
三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗時的心理活動。
?。ㄒ唬⒅v述故事第二段
1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?
2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?
3、鵝會怎么想呢?
?。ǘⅢw驗木頭人游戲,感受堅持不懈的可貴。
1、你們想不想來進行木頭人的比賽?
2、剛才在堅持不動的時候你們有什么感覺?
3、冠軍你是怎么做到一動也不動的?心里是怎么想的?
小結(jié):堅持做一件事是不容易的,堅持才有可能獲得成功。
四、猜測故事的結(jié)尾,誰是冠軍?
1、比賽究竟會有什么樣的結(jié)果呢?后面又會發(fā)生什么?
2、一陣風吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅持,狐貍想干什么?它們該動了么?
3、鴨子眼看著自己的朋友要被吃掉,會動嗎?
五、交流討論提升經(jīng)驗。
1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?
2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。
活動反思:
最初在選擇繪本時,發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個繪本運用到教學活動中,發(fā)現(xiàn)孩子們對于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對于畫面他們觀察仔細,可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。
在本次活動中,為了讓幼兒感受到堅持到底的不容易,我們設計了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個木頭人”的游戲,親身體驗游戲堅持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅持一動不動的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗獲取情感體驗,這比單純的說教要容易接受。
通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨特魅力,同時也讓我對繪本教學有了更深的認識。
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