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大班數(shù)學教案經(jīng)典4篇(大班數(shù)學教學教案)

時間:2023-12-27 13:48:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編收集的大班數(shù)學教案經(jīng)典4篇(大班數(shù)學教學教案),供大家賞析。

大班數(shù)學教案經(jīng)典4篇(大班數(shù)學教學教案)

大班數(shù)學教案經(jīng)典1

  活動目標:

  1、學習根據(jù)兩張點子圖的變化列出加減算式。

  2、復習7—8的分合、加減。

  3、體驗與同伴游戲的快樂,學會用語言描述游戲、討論的結(jié)果。

  活動準備:

  點圖、數(shù)卡、作業(yè)紙、蠶豆

  活動過程:

  一、復習7、8的組成

  1、玩“碰球”的游戲(碰7球)

  老師和小朋友集體碰球、老師和個別幼兒碰球。

  2、玩“對數(shù)”游戲(和為8)

  老師和小朋友集體對數(shù)、老師和小組接龍對數(shù)。

  二、學習看點圖列算式

  1、游戲“超級變變變”

 ?。?)教師示范玩法:今天老師要和小朋友玩一個新游戲,叫“超級變變變”,你們看,這是什么?(出示蠶豆)現(xiàn)在我拿出了8粒蠶豆,變變變,看,變成了幾粒?(1粒)小朋友猜一猜,老師拿走了幾粒?(7粒)小朋友也來變一變,猜一猜,好嗎?

 ?。?)請1、3、5組的小朋友拿出8粒蠶豆,和對面的`小朋友玩游戲,等會兒交換玩。

 ?。?)幼兒游戲,教師巡回指導。

  2、看點圖列算式

  看圖列減法算式

 ?。?)師:蠶豆可以變,圓點也可以變。小朋友看這里有幾個圓點?變變變,變成了幾個?(圖1)8個變成3個(邊說邊畫一),變多了還是變少了?變少了用了什么方法?(減法)8個圓點拿走幾個變成了3個?我們可以用8—(5)=3來表示。注意:后面的點卡是等號后面的數(shù),也就是得數(shù)。

  (2)我們看下面這幅圖是什么意思?(圖3)用什么算式來表示?7個圓點拿走了幾個變成了5個,7—(2)=5小朋友有沒有不同的方法呢?(可讓幼兒來辨別)

  看圖列加法算式

 ?。?)師:這兩幅圖什么意思?(圖3)1只小鴨變成7只小鴨,是變多了還是變少了?怎么列算式?請同一張桌子的小朋友來商量一下,然后桌長把它列出來。

 ?。?)講評:我們一起看一下大家的答案,說說列的算式什么意思?

  1+(6)=71+7=8

  討論:哪一種算式符合題目的意思?

 ?。?)(圖4)這幅圖是幾個圓點變成幾個圓點?怎么列算式呢?

  4+()=7

  小結(jié)、鞏固:今天我們學習了看點圖列算式的又一種形式,圓點變少了就用減法,變多了就用加法。注意:不能把兩邊的點數(shù)直接相加或者相減,后面卡片上的數(shù)就是得數(shù)。

  現(xiàn)在老師來看看哪些小朋友本領學得最好(出示4張點卡,復習所學內(nèi)容)

  三、幼兒操作練習

 ?。?)師:下面請大家一起來做操作題,要先看清楚圖表示的意思,再列算式。比一比,要看誰做得又快又對!

 ?。?)幼兒練習,教師指導。

  (3)做好的幼兒送給教師批改,然后出去休息。

大班數(shù)學教案經(jīng)典2

  活動目標:

  1.學習基本的統(tǒng)計方法,初步感知條形統(tǒng)計圖的優(yōu)點。

  2.通過圖表感知數(shù)量的多少。

  3.敢于嘗試和探索,愿意與同伴合作。

  活動準備:

  1.條形統(tǒng)計圖范例一張

  2.幼兒人手一張白紙、記號筆

  3.鉛筆、膠水、剪刀、書本學習用品若干份

  4.多功能廳有風扇、桌子、喇叭、空調(diào)、相框

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  師:上了大班,我們用到了許多學習用品,怎樣才能知道籮筐里有哪些學習用品,分別有多少呢?

  小結(jié):像這種先要把統(tǒng)計的物品分一分類,再數(shù)一數(shù),最后再把統(tǒng)計結(jié)果記錄下來,就是統(tǒng)計。

  二、自由探索,嘗試統(tǒng)計

  1.用自己的方法統(tǒng)計出學習用品的數(shù)量。

  師:老師在每組桌上放了學習用品,請你用自己的方法統(tǒng)計籮筐里的東西,并記錄結(jié)果。在統(tǒng)計的時候,一定要細心哦,別統(tǒng)計錯了。好的,去試試吧。

  2.交流統(tǒng)計結(jié)果

  師:請一個小朋友說說你的統(tǒng)計結(jié)果?

  小結(jié):小朋友都運用了先畫出物體標記,再記錄數(shù)量的方法進行了統(tǒng)計。

  三、觀察討論,認識條形統(tǒng)計圖

  1.師:今天我們要來學習一種新的統(tǒng)計記錄方法,看這張圖上記錄了哪些物品?你是怎么看出來的?

  2.說說它們各有多少?誰的數(shù)量最多?誰的`數(shù)量最少?

  3.你們怎么一下子看出來誰多誰少的?

  4.和剛才你們記錄的有什么不一樣?

  小結(jié):像這種有橫軸、縱軸,用條形來表示物體數(shù)量的統(tǒng)計,叫做條形統(tǒng)計圖??梢酝ㄟ^觀察高矮,一眼看出數(shù)量多少,速度快又方便。

  四、操作體驗,學習制作條形統(tǒng)計圖

  1.出示空白條形統(tǒng)計圖,引導幼兒制作條形統(tǒng)計圖

  師:你們會用條形統(tǒng)計圖來統(tǒng)計了嗎?現(xiàn)在四個小朋友一組,每一組有一張大統(tǒng)計紙,小朋友分工合作,將多功能廳里的喇叭、相框、空調(diào)、桌子、風扇進行統(tǒng)計。

  3.展示幼兒統(tǒng)計圖,交流分享

  師:請一個小朋友來講一講你的統(tǒng)計圖,你統(tǒng)計了什么?什么物品最多?什么物體最少?誰還想說一說?

  五、活動延伸

  在我們的生活中會經(jīng)常用到條形統(tǒng)計圖,今天老師也帶來了幾個條形統(tǒng)計圖,我們一起來欣賞一下,這些條形統(tǒng)計圖統(tǒng)計了什么?有多少?你能一眼就看出來什么東西最多?什么最少嗎?

  原來條形統(tǒng)計圖有這么大的用處啊,可以不用數(shù)數(shù)就能一下子看出物品的多少。回去后我們再去生活中找一找,還有哪些條形統(tǒng)計圖吧!

大班數(shù)學教案經(jīng)典3

  活動目標:

  1、通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

  2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

  3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

  活動準備:

  2元超市場景、1——10的`代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

  活動過程:

  一、情景導入,引起興趣

  瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

  1、教師講解游戲規(guī)則。

  數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

  2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

  4、教師小結(jié):

  ①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

 ?、?0以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

 ?、蹎螖?shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

  1、尋找身邊的單雙數(shù)

  2、分組操作

  準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

  ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針所指的數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

  3、集體游戲

  抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

  活動反思:

  本次活動幼兒興趣很高,幼兒在圈一圈、分一分、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、扔一扔等活動中認識10以內(nèi)的單雙數(shù)。

大班數(shù)學教案經(jīng)典4

  目標: 在贏糖果的游戲中,體驗和運用7以內(nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗,嘗試從顏色和數(shù)

  量兩個緯度來思考和解決問題,體驗游戲樂趣。

  準備: 紅、黃、藍三色糖果若干; 紅黃藍三色圈各一個;

  幼兒人手一個小籃子; 數(shù)字卡片3-7;

  骰子1個(六面的數(shù)字可以插片更改);

  過程:

  一、 導入游戲情境,引發(fā)興趣:

  l 引導觀察游戲材料,推理游戲玩法:

  主要提問: 這里有些什么材料?

  根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

  骰子和數(shù)字卡片有什么用?

  l 梳理討論的游戲規(guī)則:

  A 骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應圈內(nèi);

  B 一個圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時,就能取走糖,放到自己的籃子里。

  二、 嘗試游戲,體驗數(shù)的組成

  l 骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的'地挑選糖果。

  主要提問: 你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

  l 熟悉游戲規(guī)則后,進一步引導幼兒想辦法拿更多的糖。

  主要提問:他扔到這個數(shù)字,有什么辦法可以一下子拿到 * 顆糖?

  l 根據(jù)幼兒游戲情況,變換骰子上的數(shù)字,以及贏到糖需要的數(shù)量。

  (第一次贏到糖的數(shù)量變?yōu)椤?”,第二次出示“6”、“7”兩張數(shù)字卡,讓幼兒選擇)

  三、 延伸活動:

  l 請每個幼兒數(shù)一數(shù),自己盒子里有幾粒糖,比比誰最多;

  l 提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

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