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優(yōu)大班數(shù)學教案5篇

時間:2024-05-08 16:42:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編收集的優(yōu)大班數(shù)學教案5篇,供大家閱讀。

優(yōu)大班數(shù)學教案5篇

優(yōu)大班數(shù)學教案1

  活動目標:

  1.在活動中發(fā)現(xiàn)線段與數(shù)序、數(shù)字大小等的關系,提高觀察、推理的能力;

  2.對數(shù)字感興趣,并感受生活中的數(shù)序。

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:幼兒知道自己和同伴的學號、自制學號小人;

  2.物質準備:自制帶箭頭的直線(箭頭可以拉伸延長)、數(shù)字卡片(0、10、20、30、40)、學號小人卡片(上面有幼兒頭像和學號)、箭頭、小紅旗、記號筆。

  活動過程:

  一、圖示導入、激發(fā)興趣意圖:出示有趣的線,尋找線上的數(shù)字秘密

  1、出示線條提問:今天給你們帶來了一條有趣的線,它有什么特別的地方嗎?(有箭頭)你在生活中見過箭頭嗎?在哪里見過?代表什么意思?

  小結:箭頭有指示方向的作用,不過今天帶著箭頭的線上還藏著許多看不見的數(shù)字。

  2、教師出示線條,請幼兒猜猜0-10之間的數(shù)字。

  提問:0-10之間會藏著哪些數(shù)字?(1、2、3、4……)

  小結:它們都比0大比10小,所以它們藏在1-10之間。

  3、猜猜10后面的數(shù)字,將線拉長。

  提問:從10再接著往后數(shù),還會有什么數(shù)字呢?瞧,在這條變長的線上還會有一些數(shù)字,你能猜出來這些地方可能會是什么數(shù)字呢?

 ?。ㄕ堄變夯卮?,回答對了大家一起鼓掌。)

  4、如果我把這條線再拉長還會有數(shù)字嗎?會有什么數(shù)字?還能再大點嗎?

  小結:如果再把這條線拉拉長,后面還會有數(shù)字幾?如果神奇的線變得越來越長,上面的數(shù)字會越來越大。原來這些數(shù)字是從左往右、從小到大排隊的。

  二、探索實踐、大膽表現(xiàn)意圖:發(fā)現(xiàn)線段與數(shù)序、數(shù)字大小等的關系,提高觀察、推理能力。

 ?。ㄒ唬┰诰€上找學號的家

  1.說了那么多的數(shù)字,有沒有數(shù)字可以代表我們自己?(學號)提問:這條線上的`數(shù)字是從小到大排隊的,我們把學號也來排排隊吧。

  2.教師出示學號小人卡片,請幼兒找到自己的學號卡片,把它放到線上合適的位置。

  3.幼兒操作,教師巡回觀察。

  4.學號小人都排好隊了,是從小到大排隊的嗎?有沒有問題?為什么有些學號靠得近,有些離得遠?

  小結:有些學號中間沒有其他學號了,所以靠得近;而有些學號中間還有其他學號,所以分得開。剛才你們說有些學號中間還有其他學號,所以要分開一點,那現(xiàn)在請你們把這些學號小人也放到線上吧。

  (幼兒將剩下的學號小人也擺放到線上合適的位置。)

  5.現(xiàn)在我們的學號都從小到大排好隊了。這條線除了可以表示數(shù)字的大小,還可以表示一種趨勢,越來越大的趨勢。

 ?。ǘ┯螒颍翰聦W號

  1.引導幼兒分成兩隊玩"猜學號"的游戲。

  教師說明規(guī)則:

  (1)兩隊輪流"猜學號",教師提示猜的數(shù)字是大了還是小了。

  (2)誰猜中了,那一隊即贏,獲得一面小紅旗。

  2.第一次玩游戲。教師先在空白卡片上寫下心中想的學號。提問:猜猜我心里想的學號是幾號?

  3.幼兒猜出一個學號,教師就給出提示,如11太小了。這時教師要追問:我說的11太小了是什么意思?11比誰小?那接下來要往哪個方向去猜?

  4.讓我們用一個小箭頭來幫幫忙吧,請箭頭來幫我們指明接下來應該往哪個方向猜。這個箭頭可以怎么放?指向哪一邊?現(xiàn)在有幾個箭頭?兩個箭頭是什么意思?我心里想的學號肯定在幾和幾的中間?

  5.第二次玩游戲。請一位幼兒來選一個學號,教師將線上的學號卡片都拿走,再來玩一玩猜學號的游戲。

  三、討論延伸、經(jīng)驗遷移意圖:對數(shù)字感興趣,并感受生活中的數(shù)序。

  1.今天玩的游戲都和數(shù)字排排隊有關,在生活中你還在哪里見過數(shù)字是排好隊的?數(shù)字排好隊能為我們的生活帶來哪些方便?

  2.幼兒分享生活中數(shù)序的經(jīng)驗。

  提問:"電影院里有數(shù)字,座位是從小到大排好的。""馬路上的紅綠燈上也有數(shù)字。"

  3.教師根據(jù)幼兒的經(jīng)驗進一步梳理:電影院里座位上的數(shù)字從小到大排好隊是可以幫助我們更快地找到座位。

優(yōu)大班數(shù)學教案2

  設計背景:

  時間對于幼兒來說比較抽象,幼兒一般體會不到時間的重要性。所以從幼兒園大班開始就要幫助幼兒建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘是幼兒了解、感受時間最直接的工具。

  《3——6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中指出"引導幼兒感知和體會生活中很多地方都用到數(shù),關注周圍與自己生活密切相關的數(shù)的信息,體會數(shù)代表不同的意義",那么鐘面上的數(shù)字就是表示時間早晚的;《指南》中還指出"引導幼兒體會生活中很多事情都是有一定順序和規(guī)律的",那么時鐘上的分針、時針的運轉規(guī)律就具有一定的順序和規(guī)律。

  活動目標:

  1.認識整點鐘,知道時針、分針的名稱,引導幼兒理解分針走一圈、時針走一格就是一小時。

  2.在動手操作中理解當整點鐘時,分針總是指向12,時針指向幾就是幾點鐘。

  3.知道時間與人們生活、學習的關系,懂得愛惜時間。

  活動準備:

  時鐘若干、課件;兔子、烏龜、花小圖片若干;場景布置。

  活動過程:

  一、認識時鐘,了解時鐘的名稱和用途。

  1、猜謎:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,嘀嘀嗒嗒提醒你,珍惜時間不忘記(時鐘)。

  2、(課件一)師:對,你們真棒,是鐘??纯寸娒嫔嫌惺裁??(數(shù)字)數(shù)字是多少到多少?他們是怎樣排列的?(從右向左順著排列的);最上面的是數(shù)字幾?最下面的是數(shù)字幾?12和6是不是相對應?右面的數(shù)字是幾?和3對應的.是數(shù)字幾?這個短的針叫什么?(時針)這個長的針叫什么?(分針)

  二、認識整點鐘。(課件二)

  1、師:今天小兔和烏龜要來一場賽跑比賽,想看嗎?

  師:看,小兔變成分針,烏龜變成時針,它們在終點站好,終點在數(shù)字幾上?(12)比賽開始:

 ?。ㄕn件)小兔從終點12開始,從右向左跑了一圈,又回到12上,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從12跑到1上),烏龜跑了多少?(跑了一棵樹的距離)。

  2、好,小兔又跑了一圈,烏龜從哪兒跑到哪兒?(從1跑到2上了)又跑了一棵樹的距離。再跑,小兔又跑了一圈,烏龜又從哪兒跑到哪兒(從2跑到3上了)。

  3、你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(每次小兔跑一圈,烏龜都跑一格)。對,當小兔跑一圈時,烏龜都跑一格,這就是一小時,也就是分針走一圈,時針才走一格,這就是1小時。

  三、學習記錄時間。(課件三)怎樣將小兔和烏龜賽跑的時間進行記錄?我們再來看一遍。(記錄時間)整點鐘是怎樣記錄的?小結:整點鐘時,分針總是指向12,時針指向幾就是幾點鐘。

  四、玩鐘,進一步鞏固和加強對時鐘的認識。

  師:今天小兔為我們準備了許多種,我們來和這些鐘做游戲,好嗎?現(xiàn)在你的鐘是幾點?(11點),好,我想走到12點鐘,怎么走?將分針從右向左順著走一圈,時針怎么樣?(時針走到12上了),你有什么發(fā)現(xiàn)?(時針和分針都在12上),對,時針和分針重合了,都在12上,這是幾點?好,再走,我想走到1點鐘,怎么走?(是不是分針走一圈,時針走一格,走了一小時);好,現(xiàn)在我想走到3點鐘,怎么走?你發(fā)現(xiàn)了什么?(分針要走兩圈,時針才能走到3上);好,現(xiàn)在請小朋友來說走到幾點?我們大家一起走走看。

  五、幼兒游戲,介紹游戲玩法,體驗對整點鐘的認識。

  師介紹游戲玩法:剛才是小兔和烏龜玩賽跑游戲,它們想邀請我們也來玩一玩??催@是為我們準備的鐘面,我們先要將數(shù)字擺好,一起說說怎樣擺?簍子里有兔子和烏龜?shù)膱D片,貼在身上,帖小花的是裁判員,由裁判員發(fā)出指令(說幾點鐘),兔子和烏龜要一起走。(先請一組小朋友來玩一下)(幼兒游戲)

  六、了解時鐘有什么用。

  師:今天,我們認識了整點鐘,知道鐘面上有1到12的數(shù)字;有時針、分針;知道分針走一圈,時針走一格,就是一小時。我們學習和認識了時鐘,那時鐘有什么用呢?

 ?。ㄕn件四:圖)這是明明一日生活圖,看看明明是在什么時候做什么事的?(幼兒自由表述)你會在什么時候做什么事呢?

  小結:時間很重要,他會提醒在什么時間做什么事,我們一定要珍惜時間,能做到嗎?

  活動反思:

  今天我給大家展示的是一節(jié)大班的數(shù)學活動:認識時鐘。時鐘的認識對于大班幼兒來說還是比較抽象的,所以在本節(jié)活動中我借助多媒體課件進行教學,在多媒體課件的引導下幼兒發(fā)現(xiàn)分針走一圈,時針走一格就是一小時,分針走幾圈時針就走幾格就是幾小時。同樣在多媒體課件的幫助下學會時間的記錄方法,幼兒學得很輕松,也很感興趣。只是在游戲環(huán)節(jié)中為了發(fā)揮幼兒的主體性,我嘗試讓幼兒自己擺鐘面上的數(shù)字和分針、時針,然后再游戲,所以游戲的時間比較長,這有待進一步探討如何有效而合理地安排活動的時間?

優(yōu)大班數(shù)學教案3

  活動目標:

  1、認識長方體和正方體,感知它們的基本特征。

  2、能比較長方體和正方體、長方體與正方體之間的不同之處,并大膽表述。

  活動準備:

  1、長方形,大長方體紙盒,大正方體紙盒。

  2、人手1個長方體紙盒,幼兒用書第22頁。

  活動過程:

  一、出示長方形和長方體,比較它們的異同

  1、出示長方形:

  ——這是什么?(一張紙)是什么形狀的?(長方形)

  ——它有幾個面?(2個)幾條邊?(4條)

  2、出示長方體:

  ——這又是什么?(盒子)是什么形狀的?(長方形的)

  ——和那張紙一樣嗎?(不一樣)這個盒子有幾個面?(6個)幾條邊?

  ——那你知道這個盒子還有一個名字叫什么嗎?(不知道)它叫長方體,一起說一說。

  3、出示長方形、長方體:請幼兒說說它們的名稱和不同。

  二、認識長方體

  1、老師也給你們提供了每人一個盒子,現(xiàn)在請你們數(shù)一數(shù)你的盒子有幾個面?并用水筆在每個面上寫上數(shù)字。

  2、幼兒自由探索

  3、你的盒子有幾個面?每個面都是什么形狀的?你們的跟他(她)一樣嗎?不一樣的來說說。

  教師總結:有的`小朋友的長方體的6個面都是長方形的,有的小朋友的長方體6個面有長方形也有正方形,但是它們都叫長方體。

  三、認識正方體

  1、老師這里還有一個6個面的盒子,它是長方體嗎?為什么?

  2、一起觀察:每個面是什么形狀的?哪個面大?哪個面???那這個盒子又叫什么呢?誰來說說?

  3、教師小結:它的名字叫正方體,小朋友一起說一說。正方體有6個面,每個面都是同樣大小的正方形。

  四、練習操作卡22頁

  1、剛才我們認識了長方體和正方體,現(xiàn)在這幅圖上有許多物品,哪些物品像長方體,請小朋友把它圈出來。

優(yōu)大班數(shù)學教案4

  活動目標:

  1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數(shù)量關系。

  2、理解互換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

  3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索過程。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、有興趣參加數(shù)學活動。

  活動準備:

  四座城堡圖,四幅畫、數(shù)字1—7、符號+、—、=,信封活動過程:

  1、復習鞏固:玩"碰球游戲"師:我的1球碰幾球?

  幼:你的1球碰6球。

  2、情境感知———看圖學習7的第一組加減法、

  你們看,火車已經(jīng)把我們開到城堡王國,一共有四座城堡,有綠顏色、紅顏色、黃顏色、藍顏色四座城堡,這么漂亮的城堡你們想不想進去參觀參觀?。娫掜懀┦浅潜膰醮騺淼?,說這四個城堡里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進入城堡。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。

  1)幼兒第一次探索操作———看圖講述

 ?。?)問:請你來說一說,你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情?(樹上有一只鳥,又飛來了6只鳥,樹上一共有7只鳥)集體驗證,并集體把這件事講述。

 ?。?)分別請到其他顏色城堡的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

  小結:呀,我們小朋友真能干,一下子就能把四個城堡里的事情講的很清楚了,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。

  2)幼兒第二次探索操作———邊講述邊列出算式(電話再次響起),又是城堡國的國王打電話來了,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了四個城堡里的事情,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

  1)交代幼兒操作要求2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍。依次類推,分別得出其他三個算式。6+1=7、7—1=6、7—6=1。再次把算式認讀兩遍。

  3、體驗理解———互換規(guī)律

  1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

  小結:1+6=7、6+1=7數(shù)字相同,位置不同。但總數(shù)不變,所以看到1+6=7,馬上就想到6+1=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

  2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1+6=7(6+1=7)、7—1=6(7—6=1)

  4、內化遷移———幼兒游戲游戲規(guī)則:

 ?。?)每個信封里面也藏著一個算式題,答對的得一朵小紅花。

 ?。?)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

  四:幼兒練習主題數(shù)學操作題

  活動反思:

  本次活動通過創(chuàng)設孩子們熟知的動畫片“喜羊羊和灰太狼”中的“智救懶羊羊”故事情境引起幼兒參與活動的興趣。同時設計層層遞進的問題,配以形象生動的課件,讓幼兒在游戲中快樂學習7的加法,并發(fā)現(xiàn)使用交換規(guī)律。

  首先,根據(jù)幼兒的認知水平、實際情況和教材自身的特點,我主要把活動分成四大塊進行組織?!芭銮颉庇螒驅搿榫持懈兄獙W習7的加法——交流驗證——分組操作,內化遷移。引入部分我以“與時光飛車玩碰球游戲,就能帶著小朋友們到神秘的地方游玩?!币l(fā)幼兒參與活動的興趣,復習了7的組成。接下來的第二塊是活動的重難點部分了,幼兒要理解什么是加法的意義、學會看圖列算式,并理解發(fā)現(xiàn)交換加號前后兩個加數(shù)的位置而總數(shù)不變。在這個環(huán)節(jié)中我通過三個層次引導幼兒觀察列式,并通過動手操作、表格記錄等形式讓他們獲得更直接的知識積累。讓幼兒帶著任務去觀察,既培養(yǎng)了觀察興趣,滿足了他們表現(xiàn)的欲望,又增進他們對“加法”含義的理解。再接著引導幼兒與同伴、聽課老師表達交流自己從三組算式中發(fā)現(xiàn)的交換規(guī)律,并以獲得肯定作為進入狼堡大門的密碼游戲驗證操作結果。最后在“狼堡內救羊”的小組操作中將本次活動的`重點知識進行鞏固加深、內化遷移。整個活動中幼兒都能積極參與,興趣很高,思路始終跟隨著老師,所有幼兒都能正確列出7的加法算式。在這次活動后我發(fā)現(xiàn)了:

  優(yōu)點:

  1、創(chuàng)設的情境極大地吸引了幼兒參與活動的興趣,幼兒的常規(guī)有了明顯的進步。

  2、活動中各環(huán)節(jié)層次清楚,能層層遞進。

  3、在讓幼兒動手操作前能及時的講清楚要求,使幼兒能按要求操作。

  4、本次活動幼兒能達到預期的效果。

  不足:

  1、活動中因過于急于讓幼兒表述并運用交換規(guī)律,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律的問題提得不夠多,在幼兒還沒來得及表達出來教師就小結了。

  2、在第三個交流驗證環(huán)節(jié),教師的引導語可以更加清晰,結合掛圖和手勢。

  3、課件中有些頁面,畫面有些復雜,如花、樹不夠突顯。

  通過這次的活動對于今后在組織數(shù)學活動時我有以下幾點感悟:首先,教師必須觀察孩子的生活需求,走進孩子的生活,了解并理解孩子,用孩子的眼光去看待世界,引導孩子去理解生活中的數(shù)學;其次,教師要有全面、科學的數(shù)學教育的新的價值觀,使幼兒的日常生活數(shù)學化,探索研究生活化、情境化的幼兒數(shù)學活動的模式,是貫徹《綱要》精神的有效途徑;再則,教師必須要學習數(shù)學理論,弄清數(shù)學概念。用規(guī)范的語言深化他們對數(shù)學知識的認知,使他們加深對相關概念意義的理解,只有在充分了解數(shù)學理論、科學全面地理解數(shù)學概念,及在充分了解幼兒的思維特點、學習規(guī)律的基礎上,才能將數(shù)學概念正確地運用到教學活動中去。才能有效地引領孩子們在生活中學習、理解、運用數(shù)學。

優(yōu)大班數(shù)學教案5

  活動目標:

  1.會認識半點,了解時針和分針的運轉關系。

  2.學習計劃自己的片斷活動內容,感受幼兒園生活的作息時間。

  3.有初步的時間概念,知道要珍惜時間。

  4.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  活動準備:

  1.時鐘、自制的《半點作息表》。

  2.材料配套:幼兒活動操作材料《科學·時鐘》、《科學·認識整點和半點》。

  活動過程:

  1.復習鞏固對整點的認識。

  師:鐘面上有幾個數(shù)字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?

  游戲《撥鐘報時》,教師撥鐘,幼兒報時。如教師撥8點,提問:現(xiàn)在是幾點整?分針指在數(shù)字幾?時針指在數(shù)字幾?

  2.出示《半點作息表》,引導幼兒觀察并認識半點。

  師:小朋友在干什么?短針指向數(shù)字8和數(shù)字9的中間,長針指數(shù)字6,是8點半。

  3.師幼梳理:半點時,分針指在數(shù)字6上,時針指向兩個數(shù)字的中間,如時針指向2和3的中間,就是2點半。

  4.引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。

  5.玩游戲&《報時撥鐘》,鞏固對整點、半點的認識。

  6.指導幼兒完成操作材料《科學·認識整點烽半點》。

  活動延伸:

  區(qū)域活動:引導幼兒到區(qū)域繼續(xù)游戲《報時撥鐘》。

  活動反思:

  時鐘是我們生活中常見的日常生活用品,對于學前班孩子來說,認識鐘表,加強時間觀念,懂得愛惜時間是很有必要的。因此,我組織了《認識半點》這個數(shù)學活動,本次活動我從幼兒已掌握整點認識的基礎上,繼續(xù)學習半點的認識。通過這些內容的'學習,引導幼兒合理安排作息時間,樹立珍惜時間、遵守時間的觀念。

  本節(jié)課的教學任務是:第一組通過觀察和操作,能讀出鐘面的時刻,探索鐘面半點指針的規(guī)律;第二組通過觀察和操作,在老師的幫助與輔導下能讀出鐘面的時刻,理解半點指針的規(guī)律;第三組通過觀察和操作,在老師的幫助與輔導下能指出半點指針的規(guī)律,可以跟讀鐘面的時刻;培養(yǎng)幼兒的觀察能力及思維能力;教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成良好的作息習慣。反思整個活動過程,我認為活動是基本成功的,幼兒在積極主動的探究過程中能力得到了提高,身心獲得了發(fā)展,主要體現(xiàn)在:

  1、充分利用幼兒已有的生活經(jīng)驗

  在幼兒的生活經(jīng)驗里,已經(jīng)有了一些鐘表的知識儲備:上學的時間、放學的時間、做課間操的時間······雖然這些認識是淺顯的、感性的,對于不同的幼兒來說層次也是不同的,但是仍為幼兒學習“認識鐘表”提供了經(jīng)驗基礎。為此,課中我充分利用幼兒已有的生活經(jīng)驗,先讓幼兒看鐘面的時刻,再想一想半時是怎樣看出來的?幼兒通過比較,異中求同,最后概括出“分針指著6,時針最后走過數(shù)字幾,就是幾點半?!钡囊?guī)律。

  2、充分體驗“生活數(shù)學”

  數(shù)學知識來源于生活,又應用于生活。在本課的活動中,我注重從幼兒的實際出發(fā),安排了“說說你在這個時間正在做什么”把數(shù)學知識和生活實際緊密聯(lián)系起來,讓幼兒體驗“生活數(shù)學”。

  總之,在課堂活動中應創(chuàng)設有利于幼兒發(fā)展的情境,讓幼兒在動手實踐、自主探索、合作學習中學會探究、學會合作、學會交流,使他們在實踐中感受到數(shù)學的價值,理解并體會到數(shù)學就在身邊,對數(shù)學產(chǎn)生親切感。本次活動過程是根據(jù)幼兒的年齡特征和實際接受能力來設計的,活動中孩子和教師真正融合在了一起,活動的效果較好。

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