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信息教學反思10篇 讓信息飛起來教學反思

時間:2023-10-14 15:20:00 教學反思

  下面是范文網(wǎng)小編收集的信息教學反思10篇 讓信息飛起來教學反思,以供借鑒。

信息教學反思10篇 讓信息飛起來教學反思

信息教學反思1

  本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構圖,發(fā)揮學生的想象力。

  由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。

  一、激發(fā)興趣,導入新課。

  “興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。

  二、聯(lián)系生活,感知曲線

  信息技術作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的學習興趣調動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的`工具。各種的曲線線條可以構成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。

  三、循序漸進,分步教學。

  由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:

 ?、濒~兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構成。

 ?、步M成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。

 ?、忱L制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。

 ?、蠢L制魚兒。讓學生自己嘗試一下畫出其他圖形的魚兒,發(fā)揮學生的想象力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力

信息教學反思2

  課前準備:為了提高同學們對這一課的興趣,我提前讓每一位同學帶一個他們喜歡的有包裝的小零食到課堂上來。

  教學環(huán)節(jié):1.觀察食品包裝上的信息;2.研究食品包裝上的生產日期,保質期和食品配料 ;3.根據(jù)食品包裝上的信息選擇合適的食品

  在第一個環(huán)節(jié),觀察食品包裝上的信息,我先讓同學們小組內觀察自己帶來的食品包裝上有哪些信息,然后在班上進行了匯總。當同學們對包裝信息有了認識之后,我提出了問題:如果從健康飲食的方面考慮,我們應該關注食品包裝上的哪一方面的信息?引導學生進入第二個環(huán)節(jié):關注配料表,生產日期和保質期,并讓同學們把觀察到的信息記錄到記錄單中。在這一環(huán)節(jié)中,同學們會對不熟悉的配料提出疑問,還好我做了課前準備,能夠為學生進行簡單的`介紹。

  學習食品包裝上的信息是為了我們在購買食品時不再盲目。最后一個環(huán)節(jié)我讓同學們在模擬超市中購買合適的食品:如保質期不同的牛奶和面包如何選購;有糖尿病的病人選擇哪種食品。

  這一節(jié)課的教學重難點是探究影響食品保質期的因素和食品的配料。雖然我查閱了一些配料的作用,但是同學們帶來的食品多種多樣,依然有我沒有查閱的配料,只好請同學們課下繼續(xù)研究。在上課的過程中,我也學到了不少食品配料的作用,算是和同學們共同成長了。

  研究自己喜歡的食品包裝,也大大提高了同學們的學習熱情。有些同學發(fā)現(xiàn)自己喜歡的零食里含有大量的食品添加劑,開始糾結以后要不要再買這樣的零食。相信通過這一課的學習能夠讓他們作出健康的選擇!

信息教學反思3

  這個學期我上高一,高二的信息技術課。下面我就分別對這兩個年級的課進行教學反思。

  高一的信息技術是必修課。這個學期學生的任務是學習網(wǎng)站制作和會考。期中考試前我們主要是學習網(wǎng)站制作。現(xiàn)在學生上網(wǎng)的機會多了,所以對網(wǎng)頁不會很陌生,但是,真正到自己建設網(wǎng)站,還是有一定的難度。以前我上課的時候,主要是講解演示一些知識點,演示的網(wǎng)站比較粗糙。要求學生發(fā)揮自己的創(chuàng)意,運用學過的知識點來制作網(wǎng)站。我當時的初衷是想讓學生的思維不要被我的教學束縛,力爭有自己的東西,同時也節(jié)省教師演示的時間。但前面幾次的教學實踐看來,這僅僅是我理想的想法,我們的學生還沒有能力達到這個程度。我們的學生習慣于依葫蘆畫瓢,你老師做成什么樣子,他們做的也是差不多。因為我演示的比較簡單,對于結構,色彩也沒有很好的安排,所以,學生做的也不是很理想。學生不肯花點心思來規(guī)劃網(wǎng)頁的布局,內容的拓展,網(wǎng)頁的美化等工作,或者他們也還沒想到要這樣做。我考慮還是要給學生提供一個好的樣本,讓他們看了我提供的樣本以后,思維能有所發(fā)散。所以,這個學期,我一節(jié)課的備課時間至少要三節(jié)課,對每節(jié)課的演示內容進行精細制作,力爭給學生看的是一個比較完美的內容,讓學生有所領悟。從這半個學期看來,效果還是比較明顯的,學生的網(wǎng)站質量有了很大的提高。除了為數(shù)不多的學生做的跟我演示的有些神似,大部分學生的網(wǎng)站還是有自己的風格的。

  高二的信息課是選修課,決定了學生主觀上不會太重視。學生對于上網(wǎng)的呼聲很高,每次評議時老是有這方面的要求。對于這點,如果生硬的拒絕,必然造成學生的.對立情緒,課也不能正常的開展。對于這個問題,我們在上學期已經(jīng)有了一個措施。就是當學生完成了課堂上布置的作業(yè)后,剩下的時間允許學生上一會兒網(wǎng)。怎么檢查學生是否都完成了作業(yè)?如果當場全部檢查,時間上不允許。我們的做法是當場抽查六位同學的作品,如果這六位同學的作業(yè)都完成了,那么剩下的時間留個學生自己支配,如果其中有同學沒完成,那么全班其他同學都要等這位同學完成。在這種措施下,學生既有一定的壓力來學習,又能滿足他們的需求。但是,這個學期以來,我又發(fā)現(xiàn)了一個問題,就是有部分同學有虛假行為。他們動了歪腦筋,把其他同學的作品拿來混充自己的作品,這種行為在檢查的時候是比較難查出的。如果不采取有效的措施,那么有可能這種不好的傾向會在學生中蔓延開來。我想到檢查學生的作品是否是自己做的方法就是當場驗證。所以,我把檢查的方法改為用電腦隨機抽出一位同學,讓這位同學在大家的眼皮底下當場做出作品。這樣,學生是否是自己做的作品就一目了然了。運用這種方法,有幾個被我列入黑名單的學生也老老實實自己做了。因為學生還是有羞恥心的,讓他們在全班同學面前丟臉,他們也覺得好沒面子的。

  我覺得教學方法也是要經(jīng)常改變的,每年的學生都會不同,不同階段的學生的心態(tài)也是不同的,這就是這半個學期來我的教學反思。

信息教學反思4

  語文,是學生個性差異表現(xiàn)最突出的學科,也是資源極為豐富的科目。信息技術的使用,將會使平淡無奇的語文課堂變得圖文并茂、豐富多彩,它不僅可以有效地激發(fā)學生的學習興趣,讓他們產生濃厚的學習動機,同時也可以提供多種感官的綜合刺激,增加獲取信息的數(shù)量,延長知識的保持時間,掌握更多的知識。利用信息技術,既可以構建個別化學習環(huán)境,也可以營造協(xié)作式的學習氛圍,因而既可以滿足不同認知水平和認知風格的學習者,也可以實施協(xié)作式學習策略,為學習者提供對相同問題的多種不同的觀點比較、分析和思考的條件,在集思廣益的基礎上,深化知識的理解和掌握。因而在相同的課堂教學時間里,只要我們能憑借信息技術這一平臺,就能讓學生獲取更大的信息量,從而使學生對課文的整體感悟與認知,大大優(yōu)于不使用信息技術的常規(guī)課堂教學。這也正是我們《信息技術與語文學科整合》這個課題研究的意義所在,今天在《詹天佑》一課的教學中我主要體現(xiàn)在:

  一、“演”──師生互動

  “演”就是演示,利用現(xiàn)代信息技術文、圖、音并茂的特點,將書面文字變成音像,直觀地再現(xiàn)當時的情景,給學習者以多種感官的綜合刺激,加深對文本的理解,從而得到情感的升華,這正是信息技術與閱讀教學整合的'優(yōu)勢所在。在今天這堂課中“演”包括兩方面,一是老師的演示。兒童是通過形象來認識世界的,而書中對“兩端同時鑿進法”、“中部鑿井法”以及“人”字形鐵路的敘述過于抽象,老師適時出示課件把抽象的文字變?yōu)榛顒拥漠嬅?,不僅提高了學生的學習興趣,也能幫助學生更好地理解課文內容。二是學生的自演。在本節(jié)課的課堂教學中,學生可以在與計算機進行人機交互的過程中進行個性化學習,把傳統(tǒng)閱讀教學教師講、學生聽的師生雙邊交流變成教師引導、學生主動參與、多媒體信息技術輔助的師生交流、人機交流、生生交流的多維立體結構。在教學《詹天佑》一文“開鑿隧道”和“設計‘人’字形鐵路”這兩部分時,由于內容類似,學法都是在理解文本的基礎上進行繪圖直觀化,所以我在課件“學生頻道”中設計了自選自學的兩個版塊,學生可以根據(jù)自己的喜好、自己的實際學習情況選擇內容作為研究對象,進入任一區(qū)域,跟隨電腦提供的學習需求和方法指導自主學習,并將傳統(tǒng)的紙上繪圖變成圖文并茂,色彩豐呈的直觀呈現(xiàn),讓學生邊學文邊演練,使語文走出了狹小的“文本閱讀”分析,使學生能在豐富的信息資源及實踐中探索和整合知識,以形式自己對知識意義的理解和構建,這不正顯示了信息技術的優(yōu)勢嗎?

  二、“采”──拓展信息

  “采”就是有目的地根據(jù)需要查找資料,采集自己所需要的信息?!痘A課程綱要》中指出“閱讀是搜集、處理信息、認識世界、發(fā)展思維、獲得審美體驗的重要途徑”。在閱讀教學中,很重要的一點就是要引導學生根據(jù)需要去學會查找資料、收集資料、采集所需的信息。這種通過客觀反映、經(jīng)過人的親身感受反映到人的頭腦中來,并經(jīng)過加工形成認識的體驗學習,才能有效地促進知識的感知和內化,加深理解。如:在學完《詹天佑》一文后,學生一定對詹天佑生平、對當時的時代背景渴望有更深一層,更廣泛的了解。此時,教師就可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)信息豐富、資源多樣、傳播快捷等優(yōu)點讓學生上網(wǎng)查閱相關資料,對閱讀內容作適當補充。這樣既滿足了學生“自主探究”的需求,同時有提高了語文學習的深度和廣度,提高了學生自學能力,培養(yǎng)了學生信息素養(yǎng)。

  總之,語文教學中,老師如果能恰當?shù)倪\用信息技術,并運用多種方法引導學生學習、體驗、感知,對學生進行潛移默化的熏陶,披文入境,使學生從形象的材料中感受、體驗,受到情感的熏陶,獲得思想的啟迪,享受審美樂趣,養(yǎng)成良好的語感,就能全面提高學生的語文素養(yǎng)。

信息教學反思5

  隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內容。尤其是從去年開始,制定了高中生的信息技術必須合格,才能參加高考的政策,提升了信息技術在學生中的地位。

  信息技術課是一門實踐性很強的學科。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

  我校中學生大都家中沒有電腦,平時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。

  一、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習

  大多數(shù)學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,()那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

  二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握

  在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。

  我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現(xiàn)場實戰(zhàn)講解,學生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現(xiàn)的狀況而了解各個部件在電腦里功能。

  三、精心設計教學環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)

  計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,常采用任務驅動法,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的'“復制”與“移動”時,這部分內容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯(lián)串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學生觀看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學生在此基礎上發(fā)揮想象,創(chuàng)新、探索,制作出自己風格的作品。

  當然由于教學經(jīng)驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。但是一年多的教學實踐,已讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。

信息教學反思6

  信息技術課以任務驅動為模式的教學方法已經(jīng)成為了一種常規(guī),而本節(jié)課,在充分考慮了學生學情的基礎上,我采取了另一種方式。因為本節(jié)課的任務是讓學生為網(wǎng)頁配上背景音樂,而這一操作對于學生來說相對簡單,關鍵在于所選用的音樂適合不適合我們奧運網(wǎng)站的主題。為了能讓學生從不同的角度品味,我先請學生自學書上的內容,然后每一小坐分別請一位同學上臺,為我們的奧運網(wǎng)站添加背景音樂。學生的積極性被充分調動起來了。四個小組的同學選擇了四首不同的歌曲,我們一起邊看網(wǎng)頁,邊欣賞音樂,看到同學們都很陶醉,我拋出了我的問題:大家認為他們選擇的音樂好嗎?哪一位同學的最好?說出你的理由。有的學生立刻舉手說“我認為××的音樂最好!”而有的同學則認為一首音樂都不好,他認為“我們的主題上奧運,但是這幾位同學選擇的`音樂都與這一主題關系不大,甚至不符合主題?!甭犃怂脑?,我明白,我的目的達到了。我所希望學生明白地就是你選擇的背景音樂,應該和主題相照應,適合主題。

  其實,學生還是很聰明的。關鍵在于以如何引導他們。

信息教學反思7

  本節(jié)課,我采用了“任務驅動、先學后教”的教學模式,通過教學任務的提出,學生通過自學、互助學習尋找解決問題的方法,通過生生、師生交流合作,確定解決問題的細節(jié),學生在不斷的練習中,發(fā)現(xiàn)repeat命令的具體使用方法與規(guī)律,學生積極主動地獲取知識,體現(xiàn)了學生學習的主體性,教師教學的輔導作用,把課堂交給學生,讓學生多思考,多鍛煉。

  一、課堂上值得今后教學借鑒的地方:

  1.“任務驅動,先學后教”

  課堂上調動學生的積極性,讓課堂充滿神秘感,是課堂出彩的地方,也是學生喜歡的教學模式。學生對logo語言的興趣是很大的,如何抓住學生的興趣,調動課堂積極性,是每節(jié)課課前都要思考的問題。本節(jié)課繪制的圖形是豐富多彩的,卻是需要學生動腦思考,動手練習的,不能讓學生產生厭倦感,讓學生多觀察,多思考,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到重復圖形的魅力。

  教學通過普通繪制正方形,用repeat繪制正方形,正6、10、15、20邊形的繪制來逐步掌握repeat基本命令格式,一個個圖形的變化,給學生直觀的感受。

  繪制圓的圖形,當屏幕上出現(xiàn)無數(shù)線條時,很多同學都會驚訝,這就是他們的好奇心的激發(fā),為什么會這樣?是急于給出答案,還是讓他們繼續(xù)思考,顯而易見讓學生的腦筋轉動起來,讓他們去思考為什么會出現(xiàn)這么多線條,想一想6、10、15、20邊形繪制出的效果。多讓學生去觀察,給他們思考的時間,他們會給我們很多驚喜。

  2.發(fā)現(xiàn)規(guī)律

 ?。?)觀察命令,思考規(guī)律

  教學中鼓勵學生自習觀察圖形,用課件展示命令,幫助學生進行對比,總結規(guī)律,找到問題的突破口,突破教學重難點。

  繪制出正四邊形后,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問:相同的命令重復了幾次,每次旋轉了多少度?

  再繼續(xù)繪制,給出正6、10、15、20邊形的命令,提問:你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?通過命令的'比較,學生對比觀察,思路清晰。

 ?。?)動手實踐

  通過繪制對比圖像,還可發(fā)現(xiàn),隨著邊數(shù)越來越多,雖然步數(shù)未變,但圖形會越來越大,因此繪制圓形時,步數(shù)如果還是20,就會導致屏幕繪制不下,出現(xiàn)無數(shù)線條。思考如何繪制圓,幫助學生思考。

  3.提高練習,自我拓展

  基礎命令是每一位學生本節(jié)課的基本練習,完成的同學都很期待自己能畫出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會,有部分同學,提高練習能通過交流合作思考完成,也有的同學,直接去繪制出了多角星形,在課后小結交流時,他們能很好的總結出一些規(guī)律,幫助其他同學了解repeat命令。

  二、不足之處

  1.轉角角度是直接給學生的,學生很容易的就找到了規(guī)律。繪制圖形時,試一試考慮先繪制正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過小范圍的數(shù)據(jù)變化,思考轉角角度的計算公式。

  2.課后小結

 ?。?)請你說一說,通過這節(jié)課的學習,你掌握了什么命令?

  (2)說一說你是如何記住repeat重復命令的格式的,有什么好方法和大家分享嗎?

  第一個問題屬于不用思考的題目,問的不好,可以直接點題復習。第二個問題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學生各抒己見,說了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結出的內容更有利于他們提高。

  教學中以學生為主體,教師主導、輔導,給學生提供大量的思考練習時間,在探索中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,把課堂交給學生,在教學中,倡導學生自主學習,發(fā)現(xiàn)學習、探究學習,同時生生交流,師生交流相結合,共同解決困難,為學生創(chuàng)造成功體驗的機會,對不同層次學生,都要根據(jù)他的情況,給予積極的評價,讓每一位學生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿堂跑,學生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學生及時得到幫助,教師重點觀察學習效果,鼓勵優(yōu)秀學生去主動幫助其他同學,提高課堂教學效率。

信息教學反思8

  信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。一、重組教材激發(fā)興趣。在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)。。。

  信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

  一、重組教材激發(fā)興趣。在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維潛力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

  好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識

  作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大提高。

  二、針對學情化繁為簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

  三、教學方法生動靈活。小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重于畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的用心性,到達了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的`機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

  四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識

  每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小老師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

  計算機知識是不斷更新的,僅*書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡知識。為此,我們能夠在上課前花3---5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一齊分享?;蚴亲寣W生講講自我的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

  以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息教學反思9

  在教學中,我以“蜘蛛也愛上網(wǎng)”的身份帶著同學們遨游在網(wǎng)絡世界里。讓同學們親身體驗到網(wǎng)絡世界的`神奇。安排了以下這么幾個活動項目:音樂點歌、QQ,接收圖片、QQ游戲、信手涂鴉這么幾個項目。最后以小的形式概括學習的收獲,以學生喜愛的游戲方式組織課堂教學,不僅能讓課堂充滿生機和情趣,更能激發(fā)學生的創(chuàng)造性。

信息教學反思10

  作為信息技術學科老師,我更多的是思考網(wǎng)絡在這樣的課上的作用是什么?不用網(wǎng)頁,這節(jié)課能上嗎?答案是:完全可以。PPT就基本可以完成這樣的課堂。而為什么現(xiàn)在都用網(wǎng)頁而不用PPT,最直接的原因就是網(wǎng)頁可以交到孩子們的手上,網(wǎng)頁可以呈現(xiàn)更多的東西給孩子。那么我們有沒有更好地去利用網(wǎng)絡呢?

  我感覺應該是這樣的一個情境:網(wǎng)絡,不僅僅給了孩子一個環(huán)境、資源,更多的應該通過網(wǎng)頁,交給孩子工具、引導。通過網(wǎng)頁,老師可以給不同的孩子不同的引導;通過網(wǎng)頁,老師可以給不同的孩子不同的思考支持;通過網(wǎng)頁,老師可以給不同的孩子不同的學習工具;通過網(wǎng)頁,老師可以給孩子思考的空間;通過網(wǎng)頁,老師可以給不同的'孩子發(fā)言的平臺。這些東西,并不是其他東西可以代替的,只有網(wǎng)絡才能讓我們的孩子得到他們需要的東西。而不僅僅是看看老師提供的資源,看看老師安排好的素材。

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