下面是范文網(wǎng)小編收集的精選晚會策劃方案范文3篇 晚會策劃流程范文,歡迎參閱。
精選晚會策劃方案范文1
一、晚會概括
1、背景
絨絮落歲,歲月如梭!20xx即將翻完她那完整的頁面,在這一年里,我們一起共同播種、共同希望、共享喜悅,也共同見證了一段走來不易的歷程!在這辭舊迎新之即,我們一年來辛勤忙碌、共同奮進的同事、朋友們歡聚一堂,述說友情,放飛來年的希望,互致祝福,雙手合十,共同祈禱未來,我們籌備了這臺20xx年辭舊迎新年終晚會,祝愿所有同事在這歡樂祥和的氣氛中迎接20xx年的.到來!
在多年的合作中,我們攜手走過了無數(shù)個日日夜夜,在彼此真誠的合作中,我們建立了深厚的友誼,在公司領(lǐng)導的共同關(guān)懷下,在公司各位同仁和公司的全體朋友的共同努務之下,我們在過去一年的工作中,又取得了輝煌的成績,值此即將要告別精彩難忘的20xx年,朝氣蓬勃地迎接20xx年到來之際,公司的各位朋友滿懷著對來年的希望,攜手并進,共創(chuàng)喜慶祥和,共同迎接更加美好的20xx年的到來。
在領(lǐng)導們正確的指導下,我們不斷提高專業(yè)水平、提升自身素質(zhì)和能力,在過去的一年里取得了一系列的成績與榮譽,我們深知,這些成績和榮譽的取得,不僅緣于我們自身的奮斗與拼搏,更得益于公司一道同行的各位合作伙伴,多年來始終如一的支持與精誠合作。新年的鐘聲即將敲響,以此契機,我們真誠、熱情、心懷感恩,與公司的朋友共同舉杯,慶祝昨日的成就,展望未來的希望。
20xx曾經(jīng)輝煌,20xx必然燦爛,點燃使命,成就夢想,通過我們大家一起的不懈努力,相信將在未來的工作中取得更加輝煌的成績!
2、目的
值此新年辭舊迎新之際,歌唱豐收、歌唱快樂、歌唱希望,營造良好的文化氛圍,增加凝聚力,豐富業(yè)余文化生活,展現(xiàn)多年來所積淀的文化底蘊,展示良好的精神風貌。加強各部門同事之間的溝通與聯(lián)系,營造和諧融洽的工作氛圍。增強集體榮譽感,團結(jié)合作,共創(chuàng)美好明天!在晚會的節(jié)目安排上力爭做到特色統(tǒng)一,加強互動、擴大參與、豐富欣賞性。
3、主題
辭舊迎新、共享情誼、展現(xiàn)風采、翹首未來
4、風格定位
1)風格
恢弘大氣,氣勢磅礴,喜慶熱烈,激情豪邁!
2)定位
本次晚會的定位為:一場大型的綜藝晚會,集歌曲、舞蹈、小品、互動游戲
等內(nèi)容豐富的舞臺藝術(shù)形式于一體,力爭辦成一臺融思想性、觀賞性和娛樂性為一體的大型綜藝晚會;
晚會整體構(gòu)思以展現(xiàn)文化底蘊為主題,以充滿親和力、創(chuàng)新性為內(nèi)涵,歌唱蓬勃向上的精神風貌和不斷開拓勇于創(chuàng)新的精神風貌。
公司新年晚會
活動目的
1. 提升公司凝聚力;
2.加強各部門同仁之間的溝通與聯(lián)系
3. 增強公司員工的集體觀念
參加對象
公司全體員工、公司各級領(lǐng)導及供應商
活動日期/時間
xx年1月1日 PM17:30——20:45
活動地點
活動內(nèi)容
1. 公司年夜飯
2公司領(lǐng)導致詞
3.游戲/娛樂活動
4.抽獎
活動流程
時間項目活動內(nèi)容說明
預備全體人員進場活動全程貫穿餐飲
精選晚會策劃方案范文2
游戲名稱:眾雞爭食兒
游戲簡介:
眾雞爭食兒是一個多人參與互動的晚會游戲,通常使用組隊競賽的模式,通過趣味恒生的游戲過程讓整個游戲充滿歡樂和激情,往往被很多企業(yè)作為年會游戲,所以該游戲還有一個很喜慶的名字叫做眾雞爭食喜迎春,今天就給大家介紹一下眾雞爭食兒的游戲規(guī)則。
游戲人數(shù)
3人一組,3~5組競賽。
游戲道具
每組一盆大米,一個紙杯,一個盤子,一個空啤酒瓶,有條件的可以為所有參與游戲的人準備一個雞頭面具。
游戲規(guī)則
首先,在每組中選擇兩人(最好是一男一女),將其相鄰的腿綁住,并有一人手拿一個紙杯,另外一人站在起點端著盤子和啤酒瓶,在距離起點5米處放幾盆大米(盆數(shù)對應分組數(shù)),游戲開始后,每組綁腿的兩個人必須迅速的到達前放的大米盆處,用紙杯裝一杯大米,然后迅速的返回到起點,將大米倒入另一個隊員的盤子中,然后在去裝米,而一直在起點的這個隊員要迅速的將盤子中的大米裝到空啤酒瓶中,整個游戲限時5分鐘,時間到后,啤酒瓶中裝大米最多的隊伍獲勝,可以給起頒發(fā)一個聞雞起舞獎。
精選晚會策劃方案范文3
一、活動目的:
為展現(xiàn)我們最熱情活潑的一面,為促進班級內(nèi)部的交流與團結(jié),同時也為進一步推進文藝活動的蓬勃發(fā)展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給學員們一個展示自我風采的舞臺,借此xx年圣誕到來之際,動畫(11)班特主辦此次圣誕晚會,圣誕晚會策劃。
二、活動時間:xx年12月24日下午5.30點(暫定)
三、活動地點:藝術(shù)大樓a402
四、活動對象:班級全體同學
五、活動到場嘉賓:班主任范老師
六、活動內(nèi)容
晚會以互動為主
1、 小游戲:k歌玩接龍
道具:一個假話筒。
規(guī)則:每一組出三人出來進行pk。接著聽從人員安排,分為兩組,最后兩組的k歌王再一一pk,決出冠軍。
內(nèi)容:由主持人來現(xiàn)場一句歌(歌由主持人現(xiàn)場出題),接著按照順序一組的必須出來一個人接龍,注:要唱的歌是前者唱的歌的最后一個字!最后沒有唱出3次的組,淘汰。接著再進行另兩組的。最后兩組優(yōu)勝者再進行pk,決出勝負。
2、心心相印,我來比你來猜
參加人員:兩人1組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的1組兩人先要面對面(1人為表演動策劃,1人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在1張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)
3 圣誕知識大考驗(部分)
?、偈フQ節(jié)在幾月幾號?
a.12月24日 b.12月25日 c.12月26日 d.12月27日
?、诟卸鞴?jié)原起源于神馬地方?
a.亞洲· b.歐洲· c.北美洲· d.南美洲
?、凼フQ節(jié)大餐的主菜是神馬?
a.碎肉餡餅 b.南瓜餡餅 c.葡萄干布丁d.烤火雞
?、苁フQ老人的坐騎是神馬?
a.馴鹿· b.駝鹿· c.麋鹿· d.長頸鹿
?、菔フQ老人原名是神馬?
a.圣誕老人 b.尼古拉· c.圣尼古拉 d.圣尼古拉斯
?、奘フQ節(jié)起源于神馬時候?
a.公元336年 b.公元138年 c.公元440年 d.公元16XX年
4搶凳子
游戲規(guī)則:由大轉(zhuǎn)盤隨機抽取學號,抽出5個人進行搶凳子游戲,規(guī)劃方案《圣誕晚會策劃》。在教室中央放4把凳子,然后播放音樂,參與游戲的人隨著旋律圍著凳子轉(zhuǎn),然后忽然停止播放音樂,參與者立即在凳子上坐下,沒有搶到位置的則算出局。(本輪一共3局)。
七、前期準備
?。ㄒ唬┕?jié)目準備(周日開始):
5、總結(jié)、修改細節(jié),寫好現(xiàn)場布置方案;
?。ǘ┪锲返臏蕚洌?/p>
1、所有物品(包括現(xiàn)場布置的用品、道具),獎品與必須品在周日前準備好并統(tǒng)一列表
2、現(xiàn)場布置:全體同學周一之前負責場地的布置
3、周日部分人員購買桔子、瓜子、花生之類的作為食物
八、晚會流程:(現(xiàn)場 采像提前到位)
1、主持人介紹本晚會嘉賓及晚會流程;
2、班主任發(fā)表講話,晚會正式開始;
3、按節(jié)目單表演節(jié)目;
4、互動環(huán)節(jié),主持人宣布游戲規(guī)則等(具體待定);
5、發(fā)獎品,獎品的派發(fā)要有名目(班主任頒獎);
6、班主任總結(jié) 宣布晚會結(jié)束,到ktv狂歡
九、經(jīng)費預算
嘉賓用水一箱:20元 氣球及打氣筒:30元
互動環(huán)節(jié)禮物:50元 現(xiàn)場裝飾物品:80元
現(xiàn)場分發(fā)的小吃(圣誕果、飲料與點心):100元
唱歌:300
共約: 580元
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