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趣味運動會方案5篇(趣味運動會活動策劃方案)

時間:2023-02-20 18:37:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編收集的趣味運動會方案5篇(趣味運動會活動策劃方案),供大家品鑒。

趣味運動會方案5篇(趣味運動會活動策劃方案)

趣味運動會方案1

  一、活動目的:

  本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優(yōu)秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創(chuàng)造出和諧歡樂的班級氛圍。

  二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00

  三、活動地點:西區(qū)體育場

  四、動負責人:三班班委

  五、活動內容:

  1、100米敏捷測試

  2、200米耐力敏捷性測試

  3、三級跳遠

  4、立定跳遠

  5、乒乓至準

  6、100米三足協(xié)同跑

  7、跳繩接輪

  8、拔河比賽

  六、活動要求:

  1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

  2、所有同學到時要簽到

  3、比賽期間注意安全

  4、穿運動衣、運動鞋

  5、沒人至少參加三項

  班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目

  七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

  八、活動策劃人:三班文娛委員

趣味運動會方案2

  一、指導思想

  培養(yǎng)學生繼承和發(fā)揚中國少年先鋒隊的光榮傳統(tǒng),培養(yǎng)學生健康向上、積極進取的'精神。增強學校少先隊組織的力量,促進我校紅領巾事業(yè)的蓬勃發(fā)展。在20xx年到來之際,舉行一年級學生入隊儀式。同時為提高學生身體素質水平,培養(yǎng)學生積極鍛煉身體的良好習慣。開展趣味運動會活動,用正能量迎接新年的到來。

  二、活動主題:新隊員入隊暨元旦迎新趣味運動會

  三、活動時間、地點、參加人員

  時間:初定12月29日下午 12:10-3:30;地點:操場;參加人員:全校師生

  四、新隊員入隊儀式

  五、比賽內容

  (一)熱身環(huán)節(jié)

  《搶板凳》 參賽對象:每班10名

  1、裁判:低年段:陳xx、楊xx;中年段:王x、鄭 、黃x

  高年段:沈x、周x、鄭x。

  職責:監(jiān)督有無犯規(guī)現(xiàn)象,移走多余的板凳,記錄各年級的名次。

  2、器材:板凳若干條(25或35條)

  3、比賽方法:分年段進行比賽,每班選派10名學生分兩組參賽,每輪5位學生在操場按照各年段學生人數(shù)減5,將板凳擺放成三個圈,學生排好隊,當音樂響起時繞著板凳外圍順時針慢跑,當音樂停學生立刻搶板凳坐下,沒有找到板凳的同學既淘汰,裁判老師移走5條凳子,游戲繼續(xù),搶到最后10條板凳的同學獲得勝利。根據(jù)各班留下的人數(shù),得出名次。

  4、比賽規(guī)則:

 ?。?)游戲時學生一個跟著一個慢跑,不得插隊,不得推人,犯規(guī)扣5分。

  (2)比賽過程中要求班主任教師在旁輔助指導,防止安全事故發(fā)生。特殊學生可由家長輔助。

 ?。?)當場計分(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

  (8班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  (二)競技環(huán)節(jié)

  《球隨我動》 低年段:飛舞的沙包

  1、裁判:陳xx、楊xx

  職責:一位裁判老師在投擲點點名并發(fā)放沙包,提醒學生投擲時腳勿超過投擲線,另一位裁判老師在沙包投完后數(shù)投進容器的個數(shù),做好記錄。

  2、器材:正方形容器

  3、比賽方法:每班全體學生參賽,一路縱隊站在投擲線后,比賽開始后每人有2個沙包,依次投進距離投擲線3米遠的容器里,直到學生全部完成,計算每班投進的個數(shù),排出名次。

  4、比賽規(guī)則:

 ?。?)每人投兩次。最后計算投進總數(shù)。

 ?。?)比賽過程中班主任負責整理好隊伍,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)當場計分(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

 ?。?班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  中年段:足球小子

  1、裁判:王x、鄭紅 、黃x

  職責:一位裁判老師在踢球線處點名并發(fā)球,另一位裁判老師在足球架處記錄個數(shù),并指導學生撿球。

  2、器材:簡易足球門

  3、比賽方法:每班全體學生參賽,一路縱隊站在線后,比賽開始后每人有2次踢球機會,依次踢進距離3米遠的球門里,直到學生全部完成,計算每班踢進的個數(shù),排出名次。

  4、比賽規(guī)則:

  (1)每人踢2球。最后計算踢進總數(shù)。

  (2)比賽過程中班主任負責整理好隊伍,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)按照兩輪每班踢進個數(shù)排名,(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

 ?。?班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  高年段:爭當投籃王

  1、裁判:沈x、周x、鄭x

  職責:一位裁判老師在投球線處點名并發(fā)球,另一位裁判老師在籃球架處記錄個數(shù),并指導學生撿球。

  2、器材:籃球架

  3、比賽方法:每班全體學生參賽,一路縱隊站在線后,比賽開始后每人有2個投球機會,依次投進籃筐,直到學生全部完成,計算每班投進的個數(shù),排出名次。

  4、比賽規(guī)則:

  (1)每人投兩次。最后計算投進總數(shù)。

 ?。?)比賽過程中班主任負責整理好隊伍,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)按照每班投進個數(shù)排名,(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

 ?。?班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  《球隨我動》三個項目,每個年段一個場地同時開始。

  《奔跑吧,少年》

  低年段:抱球接力跑

  1、裁判:陳xx、楊xx

  職責:一位裁判老師站在起跑線處,另一位裁判老師站在標志物處,當一組完成后起跑線處教師舉旗示意。

  2、器材: 籃球若干只

  3、比賽方法:每班報名20名學生參賽,一路縱隊站在起跑后,第一人雙手抱2只籃球,比賽開始后抱球跑過20米賽道,并繞過標志物,回到起點將球傳給下一個同學,依次進行,完成最快的隊伍獲勝,根據(jù)成績排名。

  4、比賽規(guī)則:

 ?。?)要求比賽時隊伍整齊,按順序依次參賽,第一個完成的隊伍獲勝,。

 ?。?)比賽過程中若球落地需原地撿起繼續(xù)跑,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)按照完成順序排名(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

 ?。?班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  中年段:滾輪胎接力跑

  1、裁判:王x、鄭紅 、黃x

  職責:一位裁判老師站在起跑線處,另一位裁判老師站在標志物處,當一組完成后起跑線處教師舉旗示意。

  2、器材:

  3、比賽方法:每班報名20學生參賽,一路縱隊站在起跑后,比賽開始后滾輪胎跑過20米賽道,并繞過標志物,回到起點將輪胎傳給下一個同學,依次進行,完成最快的隊伍獲勝,根據(jù)成績排名。

  4、比賽規(guī)則:

 ?。?)要求比賽時隊伍整齊,按順序依次參賽,第一個完成的隊伍獲勝,。

  (2)比賽過程中不得離手,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)按照完成順序排名,(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

  (8班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  高年段:迎面?zhèn)鹘恿Π襞?/strong>

  1、裁判:沈x、周x、鄭x

  職責:一位裁判老師站在起跑線處,另一位裁判老師站在標志物處,當一組完成后起跑線處教師舉旗示意。

  2、器材:xxx

  3、比賽方法:每班報名30名學生參賽,一路縱隊站在起跑后,第一人手拿接力棒,比賽開始后快速跑過50米賽道,將接力棒傳給下一個同學,依次進行,完成最快的隊伍獲勝,根據(jù)成績排名。

  4、比賽規(guī)則:

 ?。?)要求比賽時隊伍整齊,按順序依次參賽,第一個完成的隊伍獲勝。

 ?。?)比賽過程中若棒落地需原地撿起繼續(xù)跑,個別特殊學生可以家長輔助。

 ?。?)按照完成順序排名,(6班記分),第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分

  (8班記分)第一名:30分,第二名:20分,第三名:10分,第四名:5分;

  六、評獎

  1、六個班級的年級:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;

  2、八個班級的年級:一等獎:1名;二等獎:3名;三等獎:4名;

  xx第四小學

趣味運動會方案3

  一、活動主題:健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據(jù)當天的天氣情況調整)

  五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經(jīng)費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

  擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:

  七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

趣味運動會方案4

  一、比賽時間:20xx年12月5日

  二、比賽地點:君悅會操場

  三、參賽單位:君悅會全體員工

  四、項目設置:(比賽項目順序)

  1:二人三足接力跑

  2:呼啦圈

  3:背夾球跑

  4:托乒乓球接力跑

  5:袋鼠跳

  6:運氣球

  7:同舟共濟

  8:齊心協(xié)力(拔河)

  五、參賽須知:

  1.運動員必須服從大會組織安排,遵守競賽規(guī)則。

  2.運動員必須在賽前15分鐘到達指定賽場報到,點名 不到者, 作棄權論處。

  六、獎勵方式:集體項目取前三名予以表彰頒發(fā)榮譽證書及紀念品。個人項目每組第一名現(xiàn)場領取獎品;各個人項目總成績的前三名頒發(fā)獎狀及紀念品。

  七、未盡事宜,另行通知。

  游戲一、二人三足接力跑

  1.比賽形式:部門組隊,每隊6人,分成3組。

  2.比賽規(guī)則:兩人將腿綁在一起,在規(guī)定場地內6米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推,每隊用時最少的隊勝出。

  游戲二、呼啦圈

  1.游戲形式:個人項目

  2.游戲規(guī)則: 3分鐘內圈不間斷的轉至呼啦圈落地為止,時間最長者勝。若3分鐘圈仍未掉,直接進入總決賽。

  游戲三、背夾球跑

  1.游戲形式:男女混合項目。每隊6人,3男3女2.游戲規(guī)則:兩人背靠背將一排球夾住,橫跑30米, 先到達終點者為勝。比賽過程中,可以手拉手,但不得用手扶住排球,用時最少的隊勝出游戲四:持拍托乒乓球接力跑1.游戲形式: 男女混合項目,各對6人,3男3女。

  2.游戲規(guī)則:運動員持乒乓球拍(握姿不限)托乒乓球跑 20米, 折返(計40米)交給下一個人接力,最后一人先到終點(起跑處)用時最少的隊勝出。如中途球落地,掉落處撿起,繼續(xù)比賽。

  游戲五:袋鼠跳

  1.比賽形式: 以部門為單位,每隊6人,3男3女。以計時方式進行比賽,每組隊員以接力方式進行比賽,每位隊員必須在前一位隊員完成所有路程后才可開始.比賽以計時成績決定勝負。

  2.比賽規(guī)則:比賽直線距離為二十米,來回一次是全程。參賽者用大布袋套住下半身,雙手提著袋口向前跳。跳到終點后脫下袋子交由隊友接力,用時最短的隊伍勝出。

  游戲六:運氣球

  1.游戲形式:以個人形式參加,兩人一組進行比賽。

  2.游戲規(guī)則:每位參賽者都要首先抽簽,抽到哪個部位,就用哪個部位來頂氣球。10米直線距離,來回一次為全程。違規(guī)者要回到起點重新開始。

  游戲七:同舟共濟

  1.游戲形式:以個人形式參加,三人一組,兩組進行比賽,速度快的贏得獎品。

  2.游戲規(guī)則:三人的雙腳分別穿在同一個“鞋子 ”上,然后手扶前面同學一起往前走。10米直線距離,來回一次為全程。如果途中被絆倒就重新穿好“鞋子”繼續(xù)比賽。

  游戲八:齊心協(xié)力(拔河)

  1.比賽形式:比賽以部門為單位,每隊十人,五男五女。

  2.比賽規(guī)則:各部門參賽隊員從始至終都由一開始報名的10個人參加,不得中途隨意換人。

  君悅會綜合辦公室費用清單:

  一、 比賽用品:約300元。

  二、 比賽獎項設立費用清單:約603元

  1、二人三足接力跑、背夾球跑、持拍托乒乓球接力跑 、袋鼠跳:單項設前三名,一等獎6人10元獎品、二等獎6人6元獎品、三等獎6人3元獎品。共計:114元*3=342元

  2、呼啦圈:設前三名,一等獎1名15元獎品、二等獎1名10元獎品、三等獎1名6元獎品。共計31元。

  3、運氣球:設前三名,一等獎2名xx元獎品、二等獎2名8元獎品、三等獎2名6元獎品。共計52元

  4、同舟共濟:設前三名,一等獎3名,xx元獎品,二等獎3名,8元獎品,三等獎3名6元獎品。共計78元。

  5、齊心協(xié)力:設一等獎10名、二等獎10名、頒發(fā)獎狀及紀念品(一等獎6元獎品,二等獎4元獎品)。共計100元。

  君悅會綜合辦公室

趣味運動會方案5

  一、 活動背景:

  活躍校園文化生活,宣傳貫徹港區(qū)五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

  二、活動目的:

  1、豐富同學們的課余活動;

  2、借此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;

  3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;

  4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。

  三、活動概況:

  此次活動名稱為班級總動員?;顒庸灿?個項目:

  1、雙龍戲珠

  2、送雞毛信

  3、托球跑

  4、綁腿跑接力

  5、愛心速遞

  賽前將本班49人分為四大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

  活動時間:20xx-xx-xx

  活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)

  活動受眾:xx級港區(qū)五x班全體同學

  四、具體流程:

  按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:

  (1)雙龍戲珠

 ?、俦荣惙椒ǎ洪_賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后可以將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

 ?、谝?guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

 ?、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (2)送雞毛信

 ?、俦荣惙椒?50米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應的數(shù)字,準確無誤之后停表。背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

 ?、谝?guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

 ?、墼u分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (3)托球跑 每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

  (4)綁腿跑接力 參加人數(shù)二人

  ①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調配合在跑道上共同行進,繞過前方設置的障礙物后返回。當兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

  ②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

  (5)愛心速遞

 ?、倬唧w程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立; 第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

 ?、谝?guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  6、每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分

  五、活動宣傳方案:比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。

  六、注意事項:此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

  七、應急預案:班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。

  八、經(jīng)費預算:視情況而定。

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