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游戲活動策劃書6篇

時間:2023-10-03 22:28:56 工作策劃

游戲活動策劃書 篇1

  活動內(nèi)容:踢球

  活動目標:

  1.初步掌握兩人合作玩用腳背你踢我接毽子的方法。

  2.增強動作協(xié)調(diào)性和靈活性。

  活動準備:每個幼兒一個毽子。

  活動過程:

  1.熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。

  2.皮球,引導幼兒自由探索玩皮球的方法,看誰的花樣多,和別人玩的不一樣。

  3.教師邊演示邊對幼兒說:"大皮球真好玩,拍一拍,它就跳,滾一滾,到處跑,踢一踢,就前進。"

  4.幼兒交流:你是怎么用腳踢球的?

  幼兒兩人一組,一人手拿球,用腳踢球,另一人將皮球接住。用腳踢的幼兒可以改變皮球的方向、高低,嘗試讓另一人將皮球接住,接到后互換角色進行游戲。

  5.幼兒分成兩組,兩兩面對面站立,一人負責用腳踢球,一人負責接球。然后互換角色。

  6.評選配合的踢球能手和接球能手,讓幼兒理解游戲時的相互配合協(xié)調(diào)的重要性。

  7.進行放松活動:

  教師和幼兒隨著音樂做放松活動,互相捶捶背。

游戲活動策劃書 篇2

  活動目標

  托班幼兒學會水杯口朝上拿杯子。

  活動準備

  小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

  活動過程

  1.老師請幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請小朋友想想怎樣把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?

  2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"

  3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調(diào)杯口必須要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示范。老師提示說:要是撒了就留意揀起來再向前走。

  4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進去再回到起點,重復前邊的動作。

  活動結(jié)束:

  小朋友一齊聽音樂。

游戲活動策劃書 篇3

  一、活動內(nèi)容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  三、活動準備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

  四、活動過程觀察及調(diào)整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

  游戲中改進。

  師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當同一個角色,在老師的建議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結(jié)束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

游戲活動策劃書 篇4

  親子活動主要是以親緣關(guān)系為主要維系基礎(chǔ),以孩子們跟家長的互動游戲為核心內(nèi)容,全方位開放孩子的多種能力,幫助孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動。

  目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對于密切親子關(guān)系和促進孩子身心健康發(fā)展是極大的損失。為了幫助家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份美好的回憶?;顒又黝}:大手牽小手,你我共成長

  活動時間:20--年10月1日

  活動場地:--商業(yè)廣場中心

  活動目標:

  1.通過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情

  2.讓孩子們體驗活動帶來的快樂

  3.通過活動來宣傳廣場知名度

  活動準備:

  1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭

  做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區(qū)發(fā)宣傳單等,在廣場設立報名點;

  2.準備活動所需的材料

  3.布置活動場地

  4.設置獎品

  可以自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:

  總負責:

  具體負責:

  具體實施:

  活動具體內(nèi)容

  活動主要流程

  一、1.主持人致歡迎詞:

  2.注意事項:

  1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發(fā)生事故。

  2)在活動中請遵守游戲規(guī)則。

  3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。

  4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現(xiàn)優(yōu)異的孩子能夠獲得特別禮品。

  二、介紹游戲名稱:

  游戲開始:

  活動1

  運球走(每個家庭一大一小)

  材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器

  游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。

  活動2

  帶你走(每個家庭一大一小)

  材料者準備:報紙

  游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。

  活動3

  運球跑(每個家庭一大一小)

  游戲方法:家長好孩子面對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,最先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則返回起點,重新開始。

  活動4

  踩氣球(每個家庭一大一小)

  材料準備:氣球、綁繩

  游戲方法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結(jié)束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時間內(nèi)踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

  三、抽獎活動

  在廣場設立一個填寫抽獎區(qū)域在活動開始時結(jié)束填寫。每個活動結(jié)束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發(fā)獎品。

  四、為孩子和家長頒獎:

  對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:

  1.今天你快樂嗎?為什么?

  2.你覺得你和家長今天表現(xiàn)怎么樣?

  3.下次你想玩什么游戲?為什么?

  五、活動結(jié)束:

  由于活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張?zhí)鹈赖娜腋U掌约熬佬《Y品。

  六、活動應急措施:

  1.事先熟悉活動地點的環(huán)境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

  2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。

  3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關(guān)注孩子在游戲中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)異常,及時給予關(guān)注。

  4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。

  5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。

游戲活動策劃書 篇5

  一.活動主題:

  "班級在我心,友情伴我行happying"

  二.活動目的:

  班級圍繞這次"班級在我心"為主題,策劃舉辦了這次活動,主要是為了增進同學間的感情,相互交流互動,團結(jié)友愛,為建設一個有凝聚力的班級而共同努力,給大學生活添上絢麗的一筆回憶!

  三.活動時間:

  xx年3月21日星期三9:00—11:00

  四.動地點:

  山東科技大學泰山科技學院大操場

  五.參加人員:

  行管11-1全體同學

  六.比賽項目:

  拔河比賽、叼紙杯傳水、綁腿跑、動作接龍、心心相印、心有靈犀一點通、坐地起身、逢七必過、星期天逛公園、手牽手、傳遞空水瓶。

  1 心心相印:兩人為一組,共六組,每組人員用身體夾住氣球,跑到終點把氣球擠爆,夾爆氣球最多的一組獲勝。(12人)問題圈圈轉(zhuǎn)(此項目作為懲罰項目)

  2 做地起身:共分為四組,每組人員第一次兩人,第二次三人,逐次增人,四組圍成一圈,每組人員背靠背,臂攬臂,同時做下,看哪組先站起,先站起組獲勝。(人員不限)

  3 逢七必過:每宿舍抽取兩人,共十二人圍成一圈,由第一個喊出一,第二個喊二,十二一循環(huán),喊道7的倍數(shù)(含7)直接喊"過",一旦喊了7或者7的倍數(shù)者被受到懲罰!(真心話大冒險)(12人)

  4 叼紙杯傳水:在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子(每隊各派出兩名選手分為甲乙),甲從桶中將水杯盛滿,叼到對面將水倒進乙的杯子中,然后乙再將水倒入桌子上的杯中,整個過程中不允許用手,哪一組運的水多者為勝!(輸方表演青蛙跳,表演不合格者則重演!)(12人)

  5 拔河比賽

  6 動作接龍:排成一縱隊蹲下,后面的人把手搭在前人肩上,一起走向終點,失敗者(將吹起的氣球用線連在一起綁在出錯者身上,勝利者則用牙簽扎氣球,氣球內(nèi)可受罰放點水哦?。ㄈ喾殖蓛申牐?/p>

  7 心有靈犀一點通:第一個人用動作表示出所給的文字題目,并依次表演給下一個,讓最后一個人用語言描述出他看到的動作?。?2人)

  8 星期天逛公園(6人)(出錯者表演手牽手)

  9 綁腿跑(24人)

  10傳遞空水瓶:兩個空的礦泉水瓶(粘住的兩個礦泉水瓶),所有人用頭和脖子夾住,傳遞一圈,不得用手解除!

  七.購置物品:

  活動用品:紙杯、氣球等

  獎品:棒棒糖、夾子等

  八.經(jīng)費開支:

  共計:元

游戲活動策劃書 篇6

  活動目的:

  大學生活已經(jīng)兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

  活動目標:

  工商一班全體同學

  活動時間:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地點:

  教師活動中心K室

  活動流程:

  準備:

  道具:

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、張文迪

  裁判:陳奕君郭全興

  活動內(nèi)容:

  1.請體委總結(jié)籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內(nèi)不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當它達到7的倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。

  第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內(nèi)從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預算:

  方巾4條12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結(jié)精神和團隊意識。

  活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

  大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動組織者):我來看看中文網(wǎng)站。沈陽高校的電子競技協(xié)會和文學協(xié)會。

  參與媒體:cgz——數(shù)字游戲區(qū)綠螳螂都市文學網(wǎng)吻雪文學網(wǎng)遼寧大學生網(wǎng)沈陽大學生網(wǎng)當代大學生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡科技有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

  (活動背景):

  1.隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進入了中國市場,網(wǎng)絡游戲在市場中占據(jù)了越來越重要的地位。網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

  第二,在網(wǎng)絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度,見證了網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。當今E時代的大學生對游戲和網(wǎng)絡的理解,無疑已經(jīng)從他們通過游戲?qū)ι畹母兄蔀橐还P寶貴的財富。

  第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡,尤其是網(wǎng)吧的活動,校園內(nèi)幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

  4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網(wǎng)絡媒體也很少關(guān)注這篇文章。

  (活動目的):

  一是促進校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、推廣網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

  第三,宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

  第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

  一、會前宣傳:

  活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統(tǒng)一的網(wǎng)上宣傳頁面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

  第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

  第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會承擔。

  二.活動的具體實施:

  1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會、文學協(xié)會實施。

  2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過程中會邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

  3.本次活動的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

  5.活動結(jié)束后,組織者將向所有參與媒體提供結(jié)果、活動過程和報告的圖形材料。

  (在線宣傳和活動運營):

  1我來看看網(wǎng)絡,設計一個全新的帶有線下內(nèi)容的征文平臺,供用戶投稿。

  我去網(wǎng)上看看,負責網(wǎng)上宣傳。

  3做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下主題

  XX為什么被稱為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”

  原創(chuàng)網(wǎng)游橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容,文化背景。技術(shù)上)

  2d是王者還是3d王者

  國產(chǎn)游戲發(fā)展實力

  國內(nèi)原創(chuàng)與服務代理運營的比較

  4我看網(wǎng)絡負責審核和初評,最后交給相關(guān)方最后審核

  讓我看看提交的最終活動調(diào)查報告。

  (關(guān)于獎品設置):

  一共6500元

  一等獎XX

  二等獎500五

  三等獎是100和20

  (學院宣傳費用):

  按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

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