下面是范文網(wǎng)小編整理的游園策劃書共6篇 漢服游園策劃書,以供借鑒。
游園策劃書共1
一.活動主題:在這樣一片喜氣洋洋氣氛中,為了展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌,展示我院莘莘學(xué)子的獨(dú)特風(fēng)采,豐富同學(xué)們的課余生活,活躍節(jié)日氛圍,特舉辦我們學(xué)院一年一度的品牌活動——元旦游園會。
二、活動目的:展現(xiàn)校園文化,豐富同學(xué)們的日常文化生活,充實(shí)校園文化氛圍,營造校園節(jié)日氣氛,并為同學(xué)們提供一塊放松自己的平臺。
三、活動時間:2010年12月
四、活動地點(diǎn):籃球場
五、活動方案:
1.吹乒乓球;
準(zhǔn)備多個吸管,一個大水槽,每組五個同學(xué),各持一支吸管,由水槽的一端吹向另一端,用時最短者獲勝
2.拼玩識字
把”大學(xué)生創(chuàng)業(yè)俱樂部”八個字拆成多個偏旁部首,參加比賽的同學(xué)用這些拆散的筆畫在五分鐘內(nèi)拼出除這八個字以外的其他字,拼出最多的獲勝。
六、活動預(yù)算:
習(xí)慣若干乒乓球五個 拼板一個及”大學(xué)生創(chuàng)業(yè)俱樂部”的拆分筆劃
七、活動主辦:院團(tuán)委
八、活動承辦:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)俱樂部
九、活動目的:為加強(qiáng)我院學(xué)生的課余生活,為使學(xué)院學(xué)生有一個豐富的元旦之夜,使同學(xué)門在考試之余有一個放松的機(jī)會,特舉辦此次活動。
十、活動時間:2010年12月28日晚7:00-10:30
十一、活動地點(diǎn):籃球場
十二、活動對象:全院在校學(xué)生
十三、活動流程:
(1)、七點(diǎn)活動正式開始,宣傳部負(fù)責(zé)同時播放歡快熱鬧的音樂吸引過往同學(xué)。
(2)、工作人員在場邊向過往的同學(xué)介紹游戲規(guī)則,鼓勵過往同學(xué)來玩游戲。
(3)、工作人員和同學(xué)們一起玩游戲,使同學(xué)們在游戲中找到快樂,并發(fā)一些獎券給同學(xué)們。
(4)、游戲結(jié)束后,工作人員把場地打掃一下。
游園策劃書共2
第五屆讀者文化節(jié)之大型游藝
主辦單位:
承辦單位:
協(xié)辦單位:活動之汽球爆爆爆策 劃 書
(一) 活動背景:讀者文化節(jié)期間為了讓更多的同學(xué)能感受到節(jié)
目的氣氛所開展的游藝活動。
(二) 活動的目的、意義:為了讓更多同學(xué)能體會文化節(jié)游藝活
動的樂趣,讓更多的同學(xué)認(rèn)識讀者協(xié)會!
(三) 活動的可行性分析:在文化節(jié)期間,協(xié)會將開展一個游藝
活動,而這能給同學(xué)一個很好的游戲場地,讓更多的人體會到樂趣。這個爆汽球活動能使現(xiàn)場氣氛變得更加活躍,使同學(xué)們都充滿了激情。
(四) 活動主題:讀者文化節(jié)之大型文藝游園會
(五) 活動時間:11月18號下午2:30-6:00(星期四)(六) 活動地點(diǎn):學(xué)生活動中心廣場 (七) 活動參與對象:全院師生 (八) 活動詳細(xì)實(shí)施方案:
前期(籌備階段):
中期(實(shí)施階段):
后期(善后階段)具體活動時間安排:
(九)活動當(dāng)天的具體流程
(十)活動詳細(xì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
(十一)活動緊急狀況的替換方案:
1、
2、
假如參加游戲人數(shù)多,會有志愿者在一邊維持秩序 人數(shù)少的話,還有讀協(xié)的全體會員在場
3、準(zhǔn)備藥箱,防止同學(xué)受傷
(十二)附錄:每2人一組,一組有5個汽球,(同一時間4組一起進(jìn)行)
開始時一人站在對面5米處的椅子旁邊,一人站在放汽球的地方!哨子一響,即可開始吹汽球,吹完后拿著汽球跑過對面給同伴坐爆,然后一個人跑回來(隨便一個)再繼續(xù)吹汽球,吹完后再跑回去,以此類推,直到5個汽球都坐爆為止。
一開始時一個人負(fù)責(zé)計(jì)時,直到5個汽球坐爆后停止計(jì)時,最后按排名給積分(前2名所在隊(duì)伍有相應(yīng)的積分:第一名10分、第二名5分)
游園策劃書共3
游園活動策劃書模板(4篇)
活動主題:慶國慶,暢游園
項(xiàng)目起止時間:XX年9月29日
項(xiàng)目地點(diǎn):思恩樓前籃球場
一、活動背景 :
時值“十一”國慶,為慶祝祖國六十二周年華誕,表達(dá)對祖國的熱情之情,同時也為了豐富校園文化生活,充實(shí)同學(xué)們的課余生活。校學(xué)生會策劃舉辦國慶游園活動。各系分有各自的場區(qū)通過小游戲的方式來歡度節(jié)日,并且豐富同學(xué)們的業(yè)余生活。
二、活動目的及意義
為了讓同學(xué)們盡快熟悉和適應(yīng)環(huán)境,融入新的生活和學(xué)習(xí)中去,為推廣校學(xué)生會的品牌活動,通過一種寓教于樂的方式,讓同學(xué)們在游園的同時增長知識,鍛煉邏輯能力。并且可以為國慶無法返家的同學(xué)提供一種娛樂休閑。
三、活動項(xiàng)目設(shè)計(jì)
1、紀(jì)檢部——夾西紅柿
游戲規(guī)則:
道具:一次性筷子、西紅柿、碗頭。
人數(shù):兩人。
玩法:a在離桌子一米的距離外,b在桌子前蒙著眼睛用筷子夾著西紅柿,喂給a吃西紅柿,在一分鐘內(nèi)夾了三個以上就有獎品,夾得越多獎品越好。
2、自律會——看誰口氣大
游戲規(guī)則:就是準(zhǔn)備好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉裝在12個大杯子里面裝滿排兩
排 ,然后分組讓他們吹那球吹到最后一個杯子里就算贏,然后根據(jù)完成的時間依次排列名次。
3、辦公室——傳遞乒乓球
游戲規(guī)則:準(zhǔn)備4個乒乓球,若干把瓢羹,一個碗,兩根棍子,三把椅子,彈珠10個。
1、將參賽者分成兩組或者兩組以上,先繞著棍子轉(zhuǎn)五圈,
2、用瓢羹托著球繞著椅子呈s型運(yùn)到對面,
3、再夾三個彈珠放入碗中,接著將乒乓球運(yùn)回起點(diǎn)。
4、文藝部——游戲大沖關(guān)
游戲規(guī)則:
1、首先先拿一個未吹的氣球,選手需要單腳跳變吹好氣球,到達(dá)前面的桌子。
2、選手在桌子上拿筷子夾出三顆珠子,才算完成 游戲玩家寫給所有DNF商人的策劃書
現(xiàn)在的游戲千奇百怪,真是應(yīng)接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。
我也算是個游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因?yàn)槊總€游戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)dnf這款游戲不錯,我又開始玩這個游戲了。
玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著交流經(jīng)驗(yàn)的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細(xì)心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!
作為一個商人如果沒經(jīng)過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結(jié)果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現(xiàn)實(shí)中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經(jīng)過精確的分析,再將理論與實(shí)際結(jié)合起來,付諸行動,我們就能把握游戲市場的運(yùn)行環(huán)境,迅速積累財(cái)富。
一、市場分析
首先,進(jìn)入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內(nèi)容及發(fā)展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。沒有經(jīng)過詳細(xì)的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場的基礎(chǔ),到時候想退就來不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽略不計(jì)。
的各個職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個職業(yè)所需的物資及裝備)
游戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)獎勵)
的練級地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟悉走俏的材料及裝備)
其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。
7.從網(wǎng)站或上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。
二、消費(fèi)者分析
買賣針對的是消費(fèi)者,利益源自玩家的購買能力,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,準(zhǔn)確的分析,發(fā)現(xiàn)這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。
1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來說,學(xué)生的購買能力、消費(fèi)水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的出現(xiàn)顛覆了這一點(diǎn),他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計(jì))
2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著密不可分的聯(lián)系,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時,哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場上的走俏程度。
3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。
(1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務(wù)器只有一件的裝備。
(2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務(wù)材料。
(3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。
(4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實(shí)用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。
游園策劃書共4
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院游園活動策劃書
計(jì)算機(jī)趣味知識答題
活動主題:
趣味問答,學(xué)習(xí)進(jìn)步
一、活動目的:
為讓廣大新生更好地融入計(jì)算機(jī)技術(shù)課程的學(xué)習(xí),特舉辦這次游園活動。旨在激勵同學(xué)們踴躍參與,從而鍛煉同學(xué)們的動手動腦能力。為同學(xué)們?nèi)蘸髮W(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)知識打下根基。借此活動一并提高同學(xué)們各方面的能力,從而取得多方面的效益,并受益于同學(xué)們。
二、活動時間:
2010年11月6日 星期六 下午1:30至4:30
三、活動地點(diǎn):
校園主校道兩旁
四、活動對象及報(bào)名方式:
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院2010界全體學(xué)生
報(bào)名方式:當(dāng)日到活動現(xiàn)場報(bào)名即可參加
報(bào)名時間:當(dāng)日活動開始至結(jié)束
五、比賽獎勵:
活動獎勵以兌獎券數(shù)量進(jìn)行兌獎,詳細(xì)如下:
1張兌獎券鉛筆*1
2張兌獎券橡皮*2
3張兌獎券筆記本*1
活動前準(zhǔn)備:
1.活動為六塊,按序號分別有①計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識選擇題、②計(jì)算機(jī)知識問答題、③計(jì)算機(jī)技術(shù)術(shù)語猜詞、④計(jì)算機(jī)上機(jī)操作題、⑤計(jì)算機(jī)平面模擬組裝、⑥計(jì)算機(jī)英語應(yīng)用
2.每塊活動由2-3個部門負(fù)責(zé),并選出一個負(fù)責(zé)人。
3.每塊活動的基本要求:
(1) 每塊活動的題目由負(fù)責(zé)的部門自定
(2) 每次參與的活動限制于3分鐘內(nèi)
(3) 每次活動的總分為100分,合格為大于等于60分,不合格為小于等于60分,具體給分由負(fù)責(zé)的部門自定
(4) 活動可以是個人參與及多人參與,其中多人參與限制于3人內(nèi),發(fā)獎券時按參與人數(shù)多少而定
(5) 參與者參與活動結(jié)束后,成績合格者當(dāng)即給予兌獎券
4.由組織部現(xiàn)場勘查活動地點(diǎn),合理劃分場地,并把場地劃分情況告訴各塊活動的負(fù)責(zé)人
5.根據(jù)各塊活動的形式、場景布置、所需工具、采購、申請的物資,各塊負(fù)責(zé)人統(tǒng)計(jì)后交給紀(jì)檢部歸納統(tǒng)計(jì)
6.后備方案:
場地變遷:體育館對出馬路一側(cè)
工作安排:
1.向秘書處提交說明
2.按活動編號,各個活動的負(fù)責(zé)部門分別如下:
活動①:生活部、勤貸部
活動②:外聯(lián)實(shí)踐部、文藝部
活動③:網(wǎng)絡(luò)科技部、文體部
活動④:信息編輯部、體育部
活動⑤:社團(tuán)部、女生部
活動⑥:宣傳部、學(xué)習(xí)部
3.紀(jì)檢部負(fù)責(zé)物資、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
4.組織部負(fù)責(zé)場地的勘查與劃分
5.政宣部負(fù)責(zé)獎品分發(fā)
6.特勤分隊(duì)負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的秩序
7.各塊活動的場景布置由各塊活動負(fù)責(zé)的部門進(jìn)行安排
8.活動結(jié)束后,垃圾清理由各塊負(fù)責(zé)清理完畢
六、活動流程:
1.
2.
3.
4.活動開始后,特勤分隊(duì)有序引導(dǎo)同學(xué)們進(jìn)入活動現(xiàn)場 各塊活動的負(fù)責(zé)部門積極鼓勵同學(xué)們參與活動 特勤分隊(duì)組織引導(dǎo)同學(xué)領(lǐng)取獎品 活動結(jié)束后,各塊清理垃圾
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
橫幅*2條60元
彩紙*18張30元
氣球*3包10元
鉛筆*100支100元
橡皮*100塊50元
筆記本*50本 100元
彩帶*5卷30元
彩筆*3盒20元
總計(jì):400元
廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)工程學(xué)院網(wǎng)絡(luò)科技部
游園策劃書共5
游園活動策劃書3篇
關(guān)于《 游園活動策劃書3篇 》,是我們特意為大家整理的,希望對大家有所幫助。
每組3人參加。所有人雙腿分開,和身邊的人腳抵著腳,圍成一個圓圈。保持這種姿勢,并用手擊球,使得球沿著圍成的圓圈傳遞。當(dāng)球在某人的那里落下,那么這個人出局。其余人繼續(xù),直到剩下一個人。這個人就是勝者。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊(duì),該項(xiàng)目得分就記為0分。
3、農(nóng)夫和烏鴉:每組4人參加。所有小組在起跑線后面等候。在大約6米開外的地方,畫上一條線。每個小組當(dāng)中,第一個人為農(nóng)夫,第二個為烏鴉,第三個為農(nóng)夫,第四個為烏鴉,以此類推。在宣布開始之后,小組的第一個人帶上種子(沙包),等距離放在起點(diǎn)和終點(diǎn)之間。然后跑回起點(diǎn)拍下第二個人的手。第二個人(烏鴉)必須單腳跳過所有沙包,跳過終點(diǎn)之后,換另一只腳,跳回起點(diǎn),同時撿起路上的種子。再把種子交給第三個人(農(nóng)夫),重復(fù)之前的游戲。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊(duì),該項(xiàng)目得分就記為0分。
4、瞎子和啞巴:每組2人參加,其中一人裝作瞎子,一人裝作啞巴。用繩子把兩個人的異腳綁起來,瞎子帶上眼罩,啞巴不能說話,但需要用身體帶動瞎子移動。工作人員要設(shè)置不同的障礙!比賽得分按計(jì)時長短取前十名。依次加分為10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的參賽隊(duì),該項(xiàng)目得分就記為0分。
五、活動注意事項(xiàng):
1、前期宣傳及報(bào)名:報(bào)名表下發(fā)各班班長通知,參賽隊(duì)伍為自由組隊(duì),四人一組;也可活動當(dāng)天現(xiàn)場報(bào)名。
2、活動流程:參賽隊(duì)伍在活動前至服務(wù)臺領(lǐng)取“積分卡”一張,并填寫好隊(duì)員姓名及聯(lián)系方式然后進(jìn)場參與活動。比賽前將積分卡交給工作人員,比賽結(jié)束后工作人員將得分填寫后交還參賽隊(duì),每支隊(duì)伍每個項(xiàng)目最多能參加一次。每個游戲項(xiàng)目分值一到十分,沒參與的游戲項(xiàng)目記零分。待所有比賽結(jié)束后將積分卡交至服務(wù)臺,最后以累計(jì)的分?jǐn)?shù)高的隊(duì)伍取勝。
3、獎項(xiàng)設(shè)置:一等獎 1組、二等獎 2組、三等獎3組(獎品預(yù)算500元)
電子系12級電信1班
XX年3月13日
游園策劃書共6
游園游戲策劃書
一、活動目的
提高同學(xué)們的課外活動興趣,拓寬大家的知識面。
二、活動項(xiàng)目及規(guī)則
1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。
2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。
3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。
5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。
7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。
9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。
三、獎勵規(guī)則
1、一等獎:獲30張獎券者。
2、二等獎:獲20張獎券者。
3、三等獎:獲10張獎券者。
軟件1202班
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