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大學生知識競賽的策劃書 6篇 大學生知識競賽宣傳文案

時間:2023-11-29 10:09:00 工作策劃

  下面是范文網小編分享的大學生知識競賽的策劃書 6篇 大學生知識競賽宣傳文案,以供借鑒。

大學生知識競賽的策劃書 6篇 大學生知識競賽宣傳文案

大學生知識競賽的策劃書 1

  一、活動目的:

  (1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;

  (2) 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);

  (3) 在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

  二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部

  三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)

  四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加

  此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

  預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。

  決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

  五、競賽內容:

  1、 中國古代文化知識;

  2、 中國近現(xiàn)代文學知識;

  3、?外國文學知識;

  4、 古今中外文人墨客的'生平故事;

  六、比賽流程:

  18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

  19:00比賽正式開始

  第一輪:

  獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

  第二輪

  共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10

  分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,

  第三輪

大學生知識競賽的策劃書 2

  只有在比賽中,才能激發(fā)學生的潛能,為了開發(fā)學生的潛能,我們經常會舉辦一些競賽活動。

  一.活動背景

  沈陽藥科大學的學生但是高中學習名次不錯的學生,對書本上的知識應該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強者,而是涉獵較廣的`復合型人才,大學生應該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學們一定會受益匪淺的。

  二.活動目的

  一方面借此活動活躍同學間的氣氛,充分調動同學們主動學習的積極性,另一方面可以增加同學們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學們的知識面。

  三.活動單位

  沈陽藥科大學創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

  四.活動對象

  創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學生

  五.活動時間

  六.活動地點

  七.人員安排:

  主持人兩名(一男一女),會場布置人員兩名,會場控制人員兩名,監(jiān)督員一名,多媒體設備操作人員一名

  八.比賽規(guī)則:

  賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為A區(qū)和B區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(A和B,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入A區(qū)或者是B區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計時結束后,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復進行,最終產生勝利者。

  (注:1,如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極PK。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復活,可以和其他想復活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2,監(jiān)督員負責監(jiān)督參賽選手的違紀行為)

  九,經費預算

  十,注意事項:

  1、在進行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

  2、提醒選手將手機調為震動模式

  友誼第一,比賽第二。希望學生能在比賽中學到的不僅僅是知識。

大學生知識競賽的策劃書 3

  活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

  一、活動目的

  1、提高我校大學生綜合能力。

  2、豐富同學大學生活。

  3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

  4、提高我校學生團隊協(xié)作能力,增強團隊精神。

  5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

  二、活動介紹

  1、活動主題:快樂學習,智慧人生

  2、舉辦方

  主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

  策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

  3、活動時間:

  初賽:20xx/04/17(周二晚上18:30)

  決賽:20xx/04/19(周四晚18:30)

  4、活動地點:

  初賽:工科二號樓 B-301

  決賽:學生活動中心一樓

  三、報名宣傳工作

  一、報名工作

  1、報名對象:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

  3、報名時間: 截止于 20xx年 4月 15日

  二、宣傳工作

  本次活動主要以海報、橫幅、網絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本了解活動的基本信息。

  四、比賽流程

  一、比賽總流程

  初賽→決賽

  一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

  初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最后剩下6支隊伍進入決賽。

  二、決賽(每只隊伍基本分為100分)

  在決賽開始前,六支隊伍進行抽簽進行入座。

  決賽共分為五個階段,將在第四階段后淘汰成績處于后三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最后一階段決出冠亞季軍。

  第一階段:步步為營(必答題)

  比賽規(guī)則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍里的'任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

  第二階段:胸有成竹(選答題)

  比賽規(guī)則:此階段,題目將分為六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數(shù)相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

  此階段后安排觀眾有獎答題

  第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

  第四階段:勇者無敵(風險題)

  比賽規(guī)則:此階段每支隊伍將有一次挑戰(zhàn)風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽簽決定),答對得相應的分數(shù),答錯扣除相應的分數(shù),答題限時10秒。

  此階段過后將淘汰分數(shù)處于后面的3只隊伍,如果有同分數(shù)者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”后開始,否則搶答無效。

  此階段后安排觀眾有獎答題

  第五階段:先聲奪人(搶答題)

 ?。ù穗A段設題時應注意,最后幾道題目必須存在有一些梯度。)

  三、比賽程序

  1、先由主持人致開場詞,然后宣布參賽隊伍進場,然后依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍后讓其喊出他們的口號。最后依次介紹來場的各位嘉賓。

  2、主持人簡單介紹比賽環(huán)節(jié)。

  3、主持人宣布比賽開始。

  4、請嘉賓點評。

  5、主持人宣布比賽結果。

  注:比賽期間,請工作人員維持現(xiàn)場秩序,不得高聲喧嘩,更不能向選手提醒答案。

  五、負責人員安排

  活動策劃統(tǒng)籌:李耕文、石東(等學習部成員)

  活動宣傳:交通學院宣傳部

  活動報名負責人:張弛

  招商負責:學習部及女生部

  六、獎項設置

  一等獎:證書+音響

  二等獎:證書+U盤

  三等獎:證書+鼠標

  優(yōu)秀獎:證書+各種獎券

  交通學院團委學生會學習部

大學生知識競賽的策劃書 4

  一、 活動目的及意義:

  禮記有云,“入境而問禁,入國而問俗,入門而問諱”,又云“禮尚往來,往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也”。禮儀,在以“禮儀之邦”著稱于世的中國,是一個經久不衰的話題;在人際交往日益頻繁的當下,更以其經久不衰的魅力扮演著舉足輕重的角色。禮儀的定義非常廣泛,總的`來講,就是以最恰當?shù)姆绞絹肀磉_對他人的尊重。具有良好的禮儀,于我們數(shù)統(tǒng)學院的學生而言,不僅能展現(xiàn)我們彬彬有禮的風貌,還能增進與其他人的溝通,更好的觀察生活,促進文學創(chuàng)作。而展示禮儀文明,傳播禮儀文化,樹立文學院學生的禮儀意識需要一個媒介。禮儀隊則有責任和能力來充當這個媒介。

  二、 活動時間:

  20xx年11月25日 19:00—21:00

  三、 活動地點:

  教學樓311,312教室

  四、 參賽對象:

  數(shù)學與統(tǒng)計學院全體在校學生

  五、 活動單位:

  數(shù)學與統(tǒng)計學院禮儀隊

  六、 參賽事項:

 ?。ㄒ唬?比賽形式:星期三中午十二點每組挑選一個組長到教學樓118抽簽決定參賽組數(shù)。比賽形式是通過PPT 答題,分為三輪,第一輪為順序答題,第二輪為搶答題,第三輪為高分組PK。五個人組成一組,以組為單位坐在一起。

  (二) 參賽方式:參賽選手須在報名表上報名,按時到教學樓311,312教室參加比賽。

  (三) 截止日期:20xx年11月24 日 晚上21:00之前,請班長交給各班負責人。

  七、 參賽要求:

  嚴禁考試作弊,考試前把手機關機,如果發(fā)現(xiàn)作弊,均取消比賽資格。參賽選手遲到或不到,則視為棄權,參賽選手可以在比賽之前參考書籍、百度等等。

  八、 比賽準備:

  比賽之前活動單位準備題目,邀請計分人等工作人員。

  九、 比賽形式:

  主持人介紹活動背景、目的及意義,介紹本次禮儀知識競賽的比賽規(guī)則,然后比賽開始,比賽結束后挑選分數(shù)最高的組為一等獎、次之為二等獎、三等獎,最后獲獎情況會以短信的形式通知。

  十、 比賽流程策劃:

  1、 參賽選手提前二十分鐘入場。

  2、 主持人宣讀比賽規(guī)則、作弊懲罰制度,各選手如果有問題,可以在主持人宣讀完畢后,進行提問;

  3、 比賽結束后主持人宣讀比賽結束,參賽選手有序離開現(xiàn)場。

  十一、獎項設置:

  一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎若干名

  十二、經費預算:100元 十三、負責人:

  附報名表

  數(shù)學與統(tǒng)計學院

  禮儀隊

  20xx年11月12日

大學生知識競賽的策劃書 5

  活動主題:

  “巔峰對決”——第三屆百科知識競賽

  一、活動目的:

  為豐富同學們的課余生活,增強新生之間的聯(lián)系,增加同學們安全知識的儲備,信息科學與工程學院特舉辦“巔峰對決”——第三屆百科知識競賽。

  二、活動宗旨:

  文工理墨,展師大學生學識風采,創(chuàng)美好和諧師大。

  三、主辦單位:

  信息科學與工程學院學生會自律部

  四、承辦單位:

  信息科學與工程學院學生會科技部、女生部

  五、參加單位:

  信息科學與工程學院XX級全體同學

  六、活動時間:

  日期 時間 地點 備注XX年11月3號 6:30pm c101報告廳 可容納350人左右

  七、參賽要求:

  1、XX級共9個班分為4隊,抽簽決定隊伍組合。每支隊伍有四名隊員,其中三個隊伍由兩個班級各出兩名選手組成,剩余一支隊伍由三個班級各自出1~2名選手組成,現(xiàn)場各隊自帶啦啦隊。

  2、比賽期間不允許更換參賽選手。

  3、各參賽隊于競賽開始前20分鐘到達比賽現(xiàn)場,以利于承辦單位對賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準備工作順利進行。

  4、請選手及觀眾在每場比賽之前做好細致的`準備工作,以利于參賽選手在比賽中的水平發(fā)揮和賽事的順利進行。

  5、遵守比賽紀律及比賽規(guī)則,服從競賽工作人員安排,尊重監(jiān)督員。

  6、比賽如有時間調整、場地變更則另行通知。

  八、比賽流程策劃

  1、主持人宣布比賽開始,介紹各支隊伍并由各隊伍做個性自我介紹。

  2、比賽正式開始,進行各環(huán)節(jié)比賽,其間穿插觀眾互動。

  3、比賽結束,公布最后分數(shù)及各獎項得主。

  九、獎項設置:

  團體冠軍一隊 團體亞軍一隊 團體季軍一隊 團體優(yōu)秀獎一隊 最佳風采獎一名

  十、工作人員須知

  1、本次競賽各環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內容積極向上。

  2、參與者和參加活動企業(yè)必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,分工協(xié)作,精心實施,保障競賽各環(huán)節(jié)順利完成。

  3、遇到各類突發(fā)問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。若個人無法解決,請找活動負責人。

大學生知識競賽的策劃書 6

  一、活動目的及意義

  保持心理健康,優(yōu)化心理素質,不僅是大學生大學期間正常生活,學習的基本保證,也是促進人格完善,德、智、體全面發(fā)展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發(fā)大學生對心理知識的興趣,在競賽以及娛樂中領悟心理知識的.重要性。

  二、活動主題

  “心理知識伴我成長”

  三、活動時間及地點

  **年03月14日(周五七八節(jié))某多媒體教室

  四、活動舉辦方

  舉辦方:**學院團委

  承辦方:**學院心健聯(lián)培訓部

  五、活動環(huán)節(jié)

  (一)前期準備環(huán)節(jié)

  ppt的制作;比賽的前期宣傳,由團委下發(fā)通知,以班級為單位,每班出三名代表組隊;多媒體教室的申請;通知**學院記者團,心健聯(lián)編輯部拍照以備見報。嘉賓評委的邀請;礦泉水,彩紙,筆,獎狀的購買等等。

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  主持人介紹到場嘉賓,評委,參賽隊伍,及到場人員;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進入比賽:

  1、我型我秀:各班級代表隊可通過ppt、話劇、相聲、小品、情景劇、快板、歌曲(形式不限,鼓勵創(chuàng)新,限時3分鐘)等展現(xiàn)本隊風采,滿分50分,由評委根據(jù)表現(xiàn)打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均分計入最后成績。

  2、必答題階段:每隊5題,每題答對加10分,答錯不扣分,答題期間該隊隊員獨立完成題目,限時30秒。

  3、搶答題階段:限時3分鐘,每題答對加10分,答錯不扣分。

  4、點燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱。由**學院心健聯(lián)邀請著名歌手獻唱助威!

  5、風險題階段:分30分題、20分題、10分題,可自行選題答對加相應的分數(shù),答錯扣相應的分數(shù)。

  6、幸運題階段:采用擊鼓傳花的形式,嘉賓喊停,題目落到哪里,有哪位觀眾作答,如果答對則給相應的班級代表隊加30分,答錯不扣分。

  7、拉票階段:每隊派出一名代表進行拉票,每票5分,現(xiàn)場計分,訣出最佳人氣獎。

 ?。ㄈ┖笃诃h(huán)節(jié)

  全體心健聯(lián)工作人員留下,查收物品是否丟失,收拾會場!

  六、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;最佳人氣獎1名

  七、經費預算:礦泉水6瓶6*1.5=9元;彩紙5元合計11元

  八、后期總結

  注:1,心理知識競賽參考資料:《**大學生心理健康知識百問手冊》;2,此策劃共4個附件。

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