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籃球比賽活動策劃書6篇

時間:2024-05-01 16:31:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編分享的籃球比賽活動策劃書6篇,歡迎參閱。

籃球比賽活動策劃書6篇

籃球比賽活動策劃書1

  一 活動目的及意義: 豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神, 培養(yǎng)同學(xué)們的頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì),并推動校園籃球運動的發(fā)展,致力于打造成一個真正屬于信息所有熱愛籃球,鐘情籃球的學(xué)生的節(jié)日,一個互相交流,互相學(xué)習(xí)的平臺。我們決定策劃本次機械學(xué)院內(nèi)部的五人制籃球賽。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,以促進(jìn)部門間各成員以及新老成員間的交流和溝通為根本出發(fā)點,讓本次活動順利進(jìn)行。

  二 工作組別及人員需要:

  1.宣傳組:組長:金川負(fù)責(zé)人

  工作任務(wù):活動前期的活動宣傳

  2.編排組:組長:

  工作任務(wù):賽前抽簽,參賽順序及比賽時間編排

  4.裁判組:組長:總裁判長

  工作任務(wù):裁決比賽、維持比賽的公平性

  5.應(yīng)急組:組長:

  工作任務(wù):應(yīng)對緊急突發(fā)事件。

  三 活動介紹:

  活動時間:XX年xx月xx日---XX年xx月日 周一至周五每天中午12.30----1.30

  活動地點:內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)金川校區(qū) 籃球場

  四 活動具體形式:

  (1)隊伍細(xì)則:以班級為單位每班派出十名隊員(5名出場隊員,5名替補隊員)參加比賽。

  (2)裁判細(xì)則:每場比賽2名裁判(裁判由09各班出)同時比賽的班級安排人員計時計分。

  (3)小組賽分組細(xì)則:共15 支隊伍抽簽進(jìn)行單場淘汰賽(一支隊伍輪空),第二輪同樣以抽簽的方式進(jìn)行單場淘汰賽,第三輪四強進(jìn)行循環(huán)賽。

  (4)規(guī)則細(xì)則:

  1.比賽的開始:時間共五十分鐘,比賽時間為2節(jié),每節(jié)25分鐘;第一節(jié)比賽開始十分鐘前,各隊隊員需要在記錄臺進(jìn)行簽到。在第一節(jié)結(jié)束,中間休息10分鐘。

  2.比賽的結(jié)束:比賽在裁判發(fā)出比賽結(jié)束終了信號時結(jié)束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。

  3.比賽應(yīng)從裁判員在對手中間拋球,以中圈跳球開始;出現(xiàn)加時賽的情況,同樣執(zhí)行跳球程序;半場后交換場地進(jìn)行比賽。

  4.決勝期:下半場比賽結(jié)束,如兩隊得分相同,則進(jìn)行一次或多次的五分鐘加時賽;每次加時賽前有兩分鐘的休息時間。

  5.犯規(guī):球員與對手身體結(jié)束或違反運動道德的違規(guī),即為犯規(guī);犯規(guī)等級在球員個人名下,單場個人犯規(guī)達(dá)到五次自動離常

  6.棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間十五分鐘后,依然不足五人時,則由裁判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊由各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

  8.每隊在每節(jié)內(nèi)可以請求2次暫停,規(guī)定時間內(nèi)未使用暫停不得保留至下半場或加時賽;加時賽各隊均有一次暫停。

  9.替補:替補球員入場前,應(yīng)向記錄員報告替補球員方可上。 (具體詳見規(guī)則表 )

  五 活動舉辦方及參與者:

  舉辦方:內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)機械學(xué)院團委學(xué)生會體育部

  參與者:機械學(xué)院09級新生

  六 注意事項:

  1.安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故!

  2.友誼第一,比賽第二,比賽中杜絕打架等事故! 一旦出現(xiàn),院將嚴(yán)肅處理

  3.賽程如果由于天氣或其他原因?qū)е卤荣悷o法按計劃進(jìn)行時,組織者會及時做出應(yīng)對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常進(jìn)行!

  4.裁判必須準(zhǔn)時到達(dá)場地,以確保比賽的順利進(jìn)行。

  5.各班比賽期間,班長必須到達(dá)比賽場地,比賽結(jié)束后班長簽字。

籃球比賽活動策劃書2

  為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們的身體素質(zhì),增強班級間的友誼及團結(jié),為備戰(zhàn)學(xué)校籃球賽培養(yǎng)人才,現(xiàn)特舉辦電子與信息學(xué)院班際籃球賽,具體通知如下:

  一、 比賽時間:XX年3月2日 開始

  比賽時間:第一場:下午4:30 第二場:下午5:30分

  地點 :新籃球場

  二、 參賽單位(以班為單位):

  05—XX年級各班,男子組以班為單位(畢業(yè)班可不參加)

  05—XX年級各班,女子組可出聯(lián)隊(畢業(yè)班可不參加)

  男子組: 共17—22支隊

  女子組: 共 10—15支隊

  三、 競賽辦法:

  1. 男子組預(yù)賽抽簽分成四組,循環(huán)決出小組8強出線。

  第二階段比賽:從8強起采用直接淘汰賽。

  2. 女子組預(yù)賽抽簽分成四組,循環(huán)決出小組前兩名出線;

  第二階段比賽:從8強起采用直接淘汰賽。

  3. 比賽籃球賽規(guī)則是根據(jù)學(xué)院實際自行安排。

  4. 賽前:各隊隊長必須到記錄處登記該隊隊員的姓名和號碼;

  賽后:隊長也必須到記錄處簽名,承認(rèn)比賽有效。

  5. 男女小組賽比賽時間采用上下半場*20分鐘制,八強賽后男子采取4*12分鐘制,女子采用4節(jié)*10分鐘制。

  6. 預(yù)賽中,比賽在法定時間內(nèi)打平將進(jìn)行5分鐘加時,加時比賽除最后一分鐘外不停表,同時沒有暫停;8強后加時賽整過程進(jìn)行停表,每隊各得一次暫停機會,可跟先前的暫停累積。

  7. 每隊收取參賽費用男子隊50元,女子隊40元。

  8. 比賽最終的解析權(quán)歸競賽組。

  9. 本屆比賽將舉行三分球大賽(男子),每班可各出一名運動員(08級可出兩個,05、06、07級只能出一名),預(yù)賽將在小組賽結(jié)束是舉行(具體時間待定),得出前八名,決賽將在總決賽半場休息時舉行,決出前三名。

  10. 記分方法:

  循環(huán)賽勝一場得2分,負(fù)一場1分,棄權(quán)0分;若積分相等則按其之間比賽得分率(總得分/總失分)排列名次。

  四、 獎勵方法:

  a) 男子組獎前四名

  b) 女子組獎前四名

  c) 男、女子組各設(shè) “得分王”一名(在進(jìn)入前8強的球隊選出)

  注:男子前四名獎金分別為200元,150元,100元,80元;

  女子前四名獎金分別為150元,120元,100元,80元;

  男子三分球大賽獎金分別為50元,30元,20元;

  男女得分王獎金各為50元。

  五、注意事項:

 ?。?) 本次籃球賽預(yù)選賽第一場開始時間為每天下午4:30分,第二場開賽時間為每天下午5:30分,每場比賽,中場休息3分鐘,其它休息1分鐘(小組賽比賽期間罰球、換人、暫停等情況停表,其他時間不停表。8強后全場停表),每場比賽每隊有4次暫停機會,每個半場每隊最多可以暫停3次;希望各班準(zhǔn)時參加比賽,如遲到超過10分鐘一方當(dāng)棄權(quán)處理。

 ?。?) 比賽結(jié)束前兩分鐘,各隊不準(zhǔn)要求暫停。

  (3) 如有特殊情況不能準(zhǔn)時參加比賽者,應(yīng)提早一天與歐子豪 (北1-210,15989191039/691039)孔令杰(北1-206, 13580410434/660434 )黃水劍(北1-217,15902076903/676903)彭彩紅(西c-208, 13430234027/664027)聯(lián)系。

  (4) 比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。(由于不確定因素,淘汰賽的賽程表和規(guī)則將在小組賽全部比賽結(jié)束前發(fā)下去)

 ?。?) 每支代表隊最少5人,最多12人,每隊隊長一名。

 ?。?) 每支代表隊要各自提供水。并要自備籃球。要有自己的統(tǒng)一隊服。

 ?。?) 各班的代表隊不能有非本班的同學(xué),如有非本班同學(xué)上場比賽別發(fā)現(xiàn),馬上取消該代表隊的比賽資格,并取消其下一年的比賽資格。

 ?。?) 各隊隊員必須服從裁判的判決有意見只能向競賽組提出,否則該隊當(dāng)棄權(quán)處理。

 ?。?) 比賽應(yīng)以友誼第一,雙方隊員應(yīng)互相尊重,場下球迷應(yīng)禮貌文明。

 ?。?0)如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn)

  行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。

籃球比賽活動策劃書3

  每年的冬天我校都會開展籃球運動會,這是一項既能增進(jìn)學(xué)生之間友誼,增強班級及學(xué)生之間凝聚力,又能增強學(xué)生們的身體素質(zhì)的一項體育運動,是減少疾病,增加快樂的一項友誼活動.不僅如此,這更是一項我們國家乃至于整個世界所暢行的一項體育活動項目,它也象征著我們國家和人民的實力和凝聚力。眾所周知,好的身體乃人之根本,所以為了振奮學(xué)生們的精神,提高學(xué)生們身體素質(zhì),為了學(xué)生們能養(yǎng)成每天鍛煉的好習(xí)慣,根據(jù)校領(lǐng)導(dǎo)允許,特制定如下策劃方案:

  一、主題:

  憶籃球文化,暢鍛煉風(fēng)氣,強學(xué)生素質(zhì)。

  二、舉辦時間:

  時間:20xx年12月

  場次:十二場

  場地:學(xué)院籃球場處,共三個比賽場地。

  每場時間:四十分鐘,共計四百八十分鐘。

  每天具體比賽時間:每天中午和下午,每個場地每次分別個各一場。

  比賽總共所需時間:兩天

  三、比賽安排及注意事項:

  1:比賽之前,每個班必須把班上的參賽成員的名單及時交到相關(guān)的部門。

  2:每個班的班長安排好一些特定的人對自己班的比賽成員進(jìn)行服務(wù),例如:遞水,遞毛巾,休息場地,以及對受傷隊員的治療等。其余的人則負(fù)責(zé)給自己班的比賽成員加油助威(注:沒有特殊情況者,不得缺席,否則給予扣分處罰)

  3:裁判員,加分及計時員每場比賽必須準(zhǔn)時到位,負(fù)責(zé)維護(hù)秩序的相關(guān)部門必須到位,認(rèn)真負(fù)責(zé)好每一個場地。

  4:安排好足夠的信息張貼員,對每次的比賽結(jié)果進(jìn)行及時的張貼,讓每個班及所有的人都能夠及時的看到每次比賽的結(jié)果。

  四、舉辦方:

  機電工程系

  五、協(xié)助單位:

  學(xué)習(xí)部,紀(jì)檢部,生活部,組織部及其他的輔助人員。

  六、經(jīng)費方面:

  所有購買礦泉水,毛巾,藥品等方面的費用均由各班班長在自己的班組織收取,共同協(xié)商。(一切以經(jīng)濟實用為準(zhǔn))

  七、要求:

  比賽期間,所有隊員及班級成員都必須以“友誼第一,比賽第二”的態(tài)度進(jìn)行比賽,不得有打架,吵罵等不良的行為出現(xiàn),一切遵循負(fù)責(zé)人的安排,如有違背者,則立即取消其比賽資格,并加以嚴(yán)懲!

  最后,望所有人員自覺遵守規(guī)則,積極發(fā)揚運動精神,傳承中國優(yōu)良文化和傳統(tǒng)道德品質(zhì),愿這次活動能取得圓滿成功。

籃球比賽活動策劃書4

  一、活動主題:

  弘揚體育精神營造鍛煉氛圍

  二、活動對象:

  xxxxx全體同學(xué)與xxxxxx

  三、活動時間:

  xx年xx月xx日

  四、活動地點:

  學(xué)?;@球場

  五、主辦單位:

  xxxxxxxx

  六、活動流程:

  1、比賽形式:兩班進(jìn)行直接決賽式比賽,各隊一名領(lǐng)隊(老師和學(xué)生都可)四名隊員,共計五人在場上比賽,替補5名隊員。

  2、比賽細(xì)則:

  1、時間共五十分鐘,比賽分上下半場,每半場20分鐘;中場休息10分鐘;

  2、比賽應(yīng)從裁判員在對手中間拋球,以中圈跳球開始;出現(xiàn)加時賽的情況,同樣執(zhí)行跳球程序;半場后交換場地進(jìn)行比賽;

  3、下半場比賽結(jié)束,如兩隊得分相同,則進(jìn)行一次或多次的五分鐘加時賽;每次加時賽前有兩分鐘的休息時間;

  4、每隊在每節(jié)內(nèi)可以請求2次暫停,規(guī)定時間內(nèi)未使用暫停不得保留至下半場或加時賽;

  5、替補球員入場前,應(yīng)向記錄員報告;球成死球狀態(tài)或正當(dāng)停表時或裁判宣傳犯規(guī)時,替補球員方可上;

  6、嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,違者取消團隊比賽資格。

  七、賽程安排:

  比賽分兩隊:由輔導(dǎo)員老師許可后,帶隊有序、準(zhǔn)時進(jìn)入場地做好活動及相關(guān)準(zhǔn)備后進(jìn)行比賽。

  八、活動經(jīng)費預(yù)算:

  云南白藥噴劑兩瓶、葡萄糖五盒、若干飲用礦泉水。

  九、活動意義:

  促進(jìn)大學(xué)生業(yè)余活動,豐富大學(xué)生課外活動的發(fā)展,秉承友誼第一比賽第二的原則,公正、公平、公開。營造了和諧良好的競技環(huán)境,增強了班級的`凝聚力,使班級像一股麻繩、一個拳頭、一把利劍,更具和朝氣和斗志。

  十、獎勵方案:

  勝出者可得精美禮品,鼓勵同學(xué)再接再厲加強豐富課外生活。

籃球比賽活動策劃書5

  一、活動目的為了豐富我院同學(xué)們的課余文化生活,進(jìn)一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風(fēng)氣,增強班級凝聚力,加強新生之間的交流,也給同學(xué)們提供了展示自我的舞臺。為此平頂山學(xué)院化學(xué)化工學(xué)院舉辦三對三籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。

  二、活動宗旨 以球會友,促進(jìn)交流,強身健體,構(gòu)建和諧校園。

  三、主辦單位 平頂山學(xué)院化學(xué)化工學(xué)院

  四、承辦單位 平頂山學(xué)院化學(xué)化工學(xué)院體育部

  五、活動時間、地點另行通知,籃球場。

  六、參賽對象 化學(xué)化工學(xué)院大一全體新生

  七、分組方式 各隊隊長抽簽分組,沒到者視為棄權(quán)。

  八、比賽形式采取淘汰制,以隊為單位抽簽進(jìn)行循環(huán)賽,進(jìn)入決賽后,抽簽進(jìn)行淘汰賽。

  九、比賽細(xì)則

 ?。ㄒ唬?、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間。

 ?。ǘ?、以隊為單位參加比賽,參賽隊由3到5名運動員構(gòu)成。每只隊伍可選出一名領(lǐng)隊,領(lǐng)隊全權(quán)負(fù)責(zé)該隊員簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務(wù)。

 ?。ㄈ⒈荣惙譃樯舷掳雸?,每半場20分鐘,中間休息10分鐘。

 ?。ㄋ模⑸习雸鲩_球后,下半場以輪換發(fā)球規(guī)則相替。

 ?。ㄎ澹⒈荣愔忻筷犼爢T半場累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

 ?。?、全場比賽中個人累計五次犯規(guī)的球員將被罰出場。

  (七)、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會,上半場三次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

 ?。ò耍?、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該隊的領(lǐng)隊到計分席進(jìn)行要求。然后計分席的工作人員

  提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領(lǐng)隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

 ?。ň牛①惖年爢T最好統(tǒng)一服裝且有編號,兩只隊伍應(yīng)有所區(qū)別。

 ?。ㄊ?、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,球員將被罰出場外。

 ?。ㄊ唬⒈荣愒谟嫊r員發(fā)出比賽結(jié)束終了信號時結(jié)束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。

 ?。ㄊ?、棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。比賽時間開始15分鐘后,參賽隊未能到場或依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

 ?。ㄊ?、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進(jìn) 行傷口處理,情況嚴(yán)重者請馬上送往校醫(yī)處。

 ?。ㄊ模?、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

 ?。ㄊ澹?、本次籃球賽競賽規(guī)則按照化學(xué)化工學(xué)院學(xué)生會制定的競賽規(guī)則執(zhí)行。

 ?。ㄊ?、主辦方有最終解釋權(quán)和裁定權(quán)。

  十、獎項設(shè)置 設(shè)冠軍,亞軍,季軍各一名,獎品:獎狀。

  十一、人員分配

  (一)、體育部負(fù)責(zé)本次活動的前期宣傳和比賽宣傳。

 ?。ǘ⑼饴?lián)部負(fù)責(zé)籌集本次活動所需的資金。

 ?。ㄈ?、宣傳部負(fù)責(zé)出本次活動的海報和條幅。

 ?。ㄋ模Ⅲw育部和學(xué)生會各部門負(fù)責(zé)本次活動的人員安排,每個場地設(shè)一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計時員、三名場邊工作人員(兩名維護(hù)秩序和一名醫(yī)護(hù)人員)

籃球比賽活動策劃書6

  轉(zhuǎn)眼間,一段時間的工作已經(jīng)告一段落。我們將開始新一輪的工作,有新的工作目標(biāo)。讓我們?yōu)槲磥淼墓ぷ髦贫ㄒ粋€計劃。我相信很多人會覺得寫策劃書很難。以下是邊肖收藏的混合籃球賽策劃書。歡迎閱讀收藏。

  第一,活動對象

  財經(jīng)學(xué)院的所有學(xué)生。

  二、活動的目的、意義和目標(biāo)

  為了豐富我們學(xué)院全體學(xué)生的文體生活,加深不同年級班級之間的理解和交流,我們特意引用這次有趣的運動會。

  三.資源需求和預(yù)算

  1.活動名稱:

  財經(jīng)學(xué)院趣味游戲

  2.活動時間:

  Xx月xx日-xx月xx日

  3.地點:財經(jīng)學(xué)院雁塔校區(qū)籃球場

  4.活動:所有學(xué)生

  四.活動

  1.活動全稱:有趣的3vs3混合籃球游戲

  活動時間:xx年xx月xx日上午9: 00-12: 00。

  地點:財經(jīng)學(xué)院雁塔校區(qū)籃球場

  報名要求:6人一隊,4男2女,根據(jù)分組情況報名(共8隊)

  具體賽制:根據(jù)報名情況抽簽決定比賽,采用單敗淘汰制,決出冠軍和亞軍

  活動準(zhǔn)備:同時分為四個半,籃球自己借。裁判由各年級體育部邀請。后勤是生活部的責(zé)任。

  活動規(guī)則:這個活動主要體現(xiàn)興趣這個詞,分為四個部分

  第一部分:暈射。每組派出四名代表(至少一名女生)。每個人在指定區(qū)域用一只手觸地五圈。投籃后,贏者得兩分,投籃超過畫線區(qū)域,贏者不得分。同樣的,有兩個專家分別計時記分,每組分為兩分鐘。(打完籃筐可以投球)

  第二部分:觀眾現(xiàn)場三分球投籃,兩隊各拉自己的粉絲數(shù)量相等,排成一隊。每個球迷在一場比賽中只有一次機會。粉絲們可以現(xiàn)場直播,或者提前給自己的朋友和同學(xué)打電話。越多越好,兩隊輪流投籃。三分球再加3分,球迷在投籃時也有小天賦。時間是三分鐘。(球打到籃下就可以扔了),兩個專家打分。

  第三部分:決戰(zhàn)3vs3:每隊派出三名隊員(至少一名女生),男生不能防守女生,男生不能突破女生,比賽十分鐘,分為兩節(jié),每節(jié)五分鐘。其他規(guī)則如正規(guī)3v3比賽形式。一兩個裁判。

  最后達(dá)到總分,總分多的就是贏家。每場比賽預(yù)計30分鐘,最多4輪就能決定勝負(fù)。

  2.賽事全稱:趣味運動會個人賽

  活動時間:xx月xx日下午

  地點:財經(jīng)學(xué)院雁塔校區(qū)籃球場

  乒乓球跑:一名選手,不分性別。在比賽過程中,參與者應(yīng)始終用球拍握乒乓球,不得給乒乓球小費。比賽長度為20米,按照跑20米的長度排名。

  參與者:每組1人,每輪4組

  需要道具:4個球拍,8個乒乓球,1個哨子,1個秒表和一些獎品。

  所需人員:3名,一名接受報名和獎品,一名起點和一名終點

  跳繩:一名選手,不分性別。這個游戲規(guī)則是裁判看游戲規(guī)則的時候演示出來的。比賽長度20m× 2,按照跑20m× 2的長度排名。

  參與者:每組1人,每輪4組

  需要道具:4-5根跳繩,一個口哨,一個秒表和一些獎品。

  所需人員:3名,一名接受報名和獎品,一名起點和一名終點

  兩人三腳:每組用繩子綁兩人,裁判哨一響開始,盡快完成一個往返的組獲勝。不允許阻礙其他選手前進(jìn)。比賽的長度是20米。按跑完20米后的時間長短排名,

  參與者:每組兩人,一男一女,每輪四組

  需要道具:4-5根繩子,一個哨子,一個秒表,還有一些獎品。

  所需工作人員:3名,一名中場球員接受報名和獎品,一名在起點,一名在終點

  定點拍攝:兩人一組,一男一女,每人限時一分鐘。女生投籃男生撿球,男生投籃女生撿球,交接時間不停止。根據(jù)進(jìn)球總數(shù),女生得分是進(jìn)球數(shù)的兩倍。

  參與者:每組2人,一男一女

  需要道具:2個籃球,一個口哨,一個秒表和一些獎品。

  所需工作人員:5名,1名接受報名和獎品,2名計時員和2名柜臺。

  5.活動中應(yīng)注意的問題和細(xì)節(jié);

  獎品設(shè)置:3vs3籃球賽前,前三名選手分別設(shè)置價值20萬、100的獎品,為50元現(xiàn)金獎品。個人趣味競賽每個項目前三名的價值是30,20,這是10元的獎金。所以給所有參加的人發(fā)小獎,預(yù)算在200元。競賽宣傳、競賽資料購買等雜費預(yù)算150元。

  3vs3籃球賽:350元獎金

  個人趣味競賽:60元/項目×5個項目=300元

  總成本:350+200+150+300=1000元。

  不及物動詞活動負(fù)責(zé)人和主要參與者

  體育部:整個活動的策劃書、總體安排、相關(guān)細(xì)節(jié)整體解決

  宣傳部:11月3號要準(zhǔn)備貼海報。

  辦公室:接受報名,準(zhǔn)備禮品,準(zhǔn)備比賽道具

  每次比賽的工作人員都要各就各位,在比賽前2天做出決定,并召開會議告知大家各自的職責(zé)、選手名單和注意事項,確認(rèn)所需道具是否到位。

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