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lol策劃活動方案共15篇 舉辦lol比賽策劃案

時間:2022-08-02 00:44:17 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編整理的lol策劃活動方案共15篇 舉辦lol比賽策劃案,供大家賞析。

lol策劃活動方案共15篇 舉辦lol比賽策劃案

lol策劃活動方案共1

  LOL 競技游戲

  比 賽 策 劃 書

一、活動主題:電腦游戲競技

二、活動名稱:《lol》游戲競技

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧

五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

六、活動時間:XXXXX(自定)

七、活動地點:XXX網(wǎng)吧

八、活動流程:

1.宣傳

  在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

  2報名方式:

  在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫; 3開展活動:

  活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時及進(jìn)行頒獎。

  4賽后工作:

  張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

九、比賽事項:

  比賽流程:

⑴參賽者到達(dá)比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在) ⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時及進(jìn)行頒獎。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整)

  比賽規(guī)則:

⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸 ⑵比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流 ⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍

十、獎項設(shè)臵:

  5對5團(tuán)體賽

  第一名:待定

  第二名:待定

  第三名:待定

  可以進(jìn)行網(wǎng)吧充值獎勵或者現(xiàn)金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))

  備注:我沒有做資金預(yù)算這一塊,因為確實不了解具體情況。

  比賽大區(qū)建議設(shè)立在體驗服,所用英雄都是免費的,隊玩家來說比較公平。 或者設(shè)立在人數(shù)較多的大區(qū),比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。

lol策劃活動方案共2

  20XX級XX專業(yè) 電子競技團(tuán)組織生活

  策

  劃

  書

  時間:11月15日晚7點地點:(暫定)對象:11級應(yīng)電全體學(xué)生

一、主題:和諧電競,健康娛樂。

二、目的:

1、引導(dǎo)電子競技運動的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協(xié)調(diào)、思維及團(tuán)隊能力,展現(xiàn)自己特長。

2、活躍專業(yè)電子競技?xì)夥?,豐富學(xué)生的課余生活,同學(xué)們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。

三、時間:11月15日晚7點(暫定周四)

  教室:(暫定)

  對象:11級應(yīng)電95位同學(xué)

四、比賽方式:

  英雄聯(lián)盟5V5爭霸賽

五、報名方式:

1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。

2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團(tuán)隊5人。

六、賽事說明:

  英雄聯(lián)盟戰(zhàn)略賽:

  比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。

  一)比賽模式:

·比賽采用一局定勝負(fù)制,淘汰晉級式。

·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數(shù)量決定勝負(fù)。 ·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規(guī)則同LOL官方制定規(guī)則相同。

  二)主機(jī)問題與重載問題說明:

·比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

·當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。

·可向裁判組申請更換電腦,獲批后可換。

  三)比賽限制:

·實行5V5模式,無時間限制;人數(shù)不足5人,可找替補(bǔ); ·關(guān)于物品,藥品,英雄,建筑物等按照往常的游戲規(guī)則實行; ·若隊伍出現(xiàn)奇數(shù)情況,采取抽簽的形式,判定一組直接進(jìn)入下一輪; ·比賽進(jìn)行階段,任何的疑問或者非技術(shù)問題,均可向xx匯報,裁判視情況作出相應(yīng)的判決,任何人不得阻止比賽進(jìn)行。

  四)關(guān)于一些突發(fā)事情的說明以及禁止說明:

·禁止利用游戲中的漏洞及bug,裁判有權(quán)作出相應(yīng)比賽處罰或終止; ·比賽中途,電腦、鍵盤或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,均可暫?;驌Q機(jī)。若接近尾聲,裁判可依據(jù)被殺次數(shù)和破壞程度,作出當(dāng)局比賽判勝負(fù);

·允許使用第3方輔助軟件,禁止使用外掛等作弊軟件;

·出現(xiàn)大面積斷網(wǎng),斷電事故,可依據(jù)情況作重新比賽的決策。

  五)聲明:

·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機(jī)房的電腦,可自備鍵盤,鼠標(biāo)及耳機(jī),須自帶驅(qū)動且在賽

  前調(diào)試好運行程序,班級不承擔(dān)自帶設(shè)備損壞的賠償問題;

·出現(xiàn)機(jī)房設(shè)備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負(fù)責(zé); ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。

  六)成績報告:

·個人成績=殺人數(shù)+助攻數(shù)—被殺數(shù)。

·比賽結(jié)束后,由隨旁的監(jiān)督員統(tǒng)計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負(fù)等數(shù)據(jù),交由統(tǒng)計處。

  七)成績宣布:

  經(jīng)過裁判組統(tǒng)計確認(rèn)成績,即時公布獲獎隊伍及優(yōu)秀個人,并頒獎。

  八)其他:

1、角色名稱須包含自己真實名字,不能使用系統(tǒng)默認(rèn)名。

2、非參賽選手,允許在旁圍觀,或者聯(lián)機(jī)上網(wǎng),做到秩序良好。

3、其他事項及規(guī)則,參考LOL官方規(guī)則。

  隊伍

  1隊伍

  2隊伍

  3隊伍

  4隊伍

  5隊伍6

  隊伍7

  隊伍8

  LOL團(tuán)隊比賽模式

七、獎勵設(shè)定:

  團(tuán)隊賽一等獎:80元,

  團(tuán)隊賽二等獎:60元,

  優(yōu)秀個人獎:每人鼠標(biāo)一只,2人 到場同學(xué),人人食品禮包一份。

lol策劃活動方案共3

  Lol校園比賽策劃書范文

  1英雄聯(lián)盟校園賽策劃書

一、活動目的及意義

  體育競技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎。“電子競技”絕非等同絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于20XX年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢?,F(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊意識而設(shè)立。

二、活動主題

  英雄,去超越!

三、主辦單位:沈陽化工大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會曙光電腦協(xié)會

  承辦單位:萬順通苑

四、活動時間

  中旬

五、活動地點

  萬順通苑

六、活動對象

  沈陽化工大學(xué)全體學(xué)生

七、活動流程

1、前期準(zhǔn)備

①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。

②現(xiàn)場報名或者上報名等其他方式接受參賽者報名。

③安排賽制,制定比賽章程。

2、活動現(xiàn)場

①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊伍。

②進(jìn)行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級八強(qiáng)。

③八強(qiáng)隊伍比賽進(jìn)行半決賽比賽名額爭奪。

④半決賽,爭奪決賽名額。決賽。

3、活動后前排

  頒發(fā)獎品,并拍照留念。

八、活動預(yù)算

  海報、橫幅:300元

  比賽獎品、獎金:1000元

  費:500元

  證書:100元

  比賽賬號租借:100元

九、活動應(yīng)急預(yù)案

1、比賽地圖為5V5召喚師峽谷自定義征召模式。

2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。

3、選手提前到場,遲到視為棄權(quán)本場比賽。

4、選手參賽時需持本人身份證上登陸。

5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令5分鐘未作為的隊伍視為棄權(quán)本場比賽。

6、比賽ban選英雄開始至比賽結(jié)束全過程不得認(rèn)為退出游戲,或者因為未選英雄退出,須經(jīng)比賽對手同意是否重開,不同意,則判負(fù)。

7、隊伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊如此。

8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

9、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

10、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權(quán);

11、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,作出判罰,選手須完全服從。

12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負(fù)。

13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。

14、隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功能。

十、預(yù)期效果與展望

  比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現(xiàn)了個人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊意識與團(tuán)隊觀念。同時協(xié)會通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。

  2電子信息學(xué)院英雄聯(lián)盟比賽策劃書

一、活動背景:

  目前,電子競技以成為正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)大眾對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富人們的生活和推動電子競技事業(yè)的發(fā)展。

二、活動目的:

  通過電子競技的狂潮,豐富日常生活,增進(jìn)大家溝通的能力和協(xié)作能力,增強(qiáng)觀察能力,可以變得讓人細(xì)心,眼觀六路耳聽八方,讓性格變得堅毅。大局觀以及統(tǒng)籌能力強(qiáng),知道什么時候推線什么時候支援什么時候放手,做人最重要就是知進(jìn)退。讓我們懂得大局觀、增強(qiáng)判斷能力。

三、活動形式:

  整個賽程分為初賽、復(fù)賽、決賽

四、活動地點:待定

五、賽制:

  初賽:由參賽隊伍的隊長進(jìn)行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊伍進(jìn)行復(fù)賽。

  復(fù)賽:采取三局兩勝,獲勝隊伍晉級。

  決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。

六、活動安排:

1、活動前期:(由策劃方擬定之日開始,到活動結(jié)束止。

  由隊長抽簽選定比賽對手以及輪次、比賽場地。等候活動方安排。

2、活動中期(復(fù)賽及決賽)

  時間、位置、編號安排由活動方進(jìn)行通知。

  裁判數(shù)量根據(jù)戰(zhàn)隊數(shù)目及比賽形式,在比賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報晉級名次;每兩隊為一組,比賽開始前抽簽決定戰(zhàn)隊先后順序及戰(zhàn)隊對手;電子信息學(xué)院宿管部提供一支大眾監(jiān)督仲裁組,負(fù)責(zé)比賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。比賽中的戰(zhàn)隊由裁判員負(fù)責(zé)維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規(guī)則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)情況,應(yīng)立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。

  仲裁組為X人,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)參賽戰(zhàn)隊入場、秩序維持,每場比賽的比分登記以及緊急情況的調(diào)解。

3、活動后期

  后續(xù)工作:獲勝名單由仲裁組統(tǒng)計后現(xiàn)場交給裁判當(dāng)場宣布。

七、比賽規(guī)則:

1、比賽選手必須以團(tuán)隊形式參賽,每人收取10元報名費(隊員的團(tuán)隊意識及比賽的正規(guī)性),每隊為5名選手,選出隊長,在比賽前30分鐘抵達(dá)賽場,比賽正式開始后未參與比賽的團(tuán)隊視為自動棄權(quán)。

2、參與區(qū)域分為3個系。

(電子系、軟件系、計算機(jī)系)

  采用抽簽選定比賽對手(每支隊伍最多可換1名隊員,如果隊伍中任何一員缺賽沒有隊員替補(bǔ)導(dǎo)致無法進(jìn)行比賽將視為整隊棄權(quán))

  兩兩隊伍進(jìn)行比賽,淘汰制,產(chǎn)生8強(qiáng)。8強(qiáng)產(chǎn)生4強(qiáng)。4強(qiáng)產(chǎn)生前兩名為冠亞軍。后兩隊產(chǎn)生季軍。

3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

5、在比賽過程中如果出現(xiàn)硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7、禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8、參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

10、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11、參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13、比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14、選手自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

15、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播

16、比賽地圖:召喚師峽谷,自定義征召模式比賽大區(qū):通一區(qū)比爾吉沃特

17、比賽過程中詳細(xì)規(guī)則,嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。18.自備賬號賬號等級為30級天賦符文自備。

19、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

20、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

21、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

22、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

23、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

24、最終解釋權(quán)歸電子信息學(xué)院宿管部

八、參賽要求:

  參賽選手必須兩星期內(nèi)無任何違紀(jì)記錄(無宿舍違紀(jì),無曠課、曠操、曠晚自習(xí))不能以參賽的名義耽誤任何正常上課和晚自習(xí)早操。如有違反,直接取消隊伍比賽資格以及一切后果由個人承擔(dān)。

lol策劃活動方案共4

  LOL競技賽策劃書

  主辦單位:四川旅游學(xué)院藝術(shù)系青志外聯(lián)部

  報名時間:2013年11月20日截至11月25日(早上12點止)報名地點:必好快車網(wǎng)吧

  報 名 費:10元

  比賽時間:2013年11月26日{ 注:最終解釋權(quán)歸本網(wǎng)吧所有。}比賽服務(wù)器:比賽時間通知(公平公正)

  比賽帳號:選手自備QQ帳號(比賽時規(guī)定統(tǒng)一等級一級,不限英雄)

  比賽說明:參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報名,以報名先后順序為準(zhǔn),遲到或達(dá)到報名限額不能

  報名;參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;

  個人賽:

1.所有參賽人員以個人為單位到網(wǎng)吧前臺報名參加。

2.以抽簽形式分配隊友,5人一組進(jìn)行比賽。

3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

4.成績規(guī)則,用自己的(殺人數(shù)+助攻)減送掉的人頭等于個人成績,按分?jǐn)?shù)排名名。

5.個人賽前三名獎勵勝利方,失敗方前三無獎勵。

  團(tuán)隊賽:

1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。

2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽。

3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式

4.比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團(tuán)隊比賽,或降低獎勵金額。

5.個人賽中成績優(yōu)異者可自行組織團(tuán)隊報名團(tuán)隊賽。

  比賽獎勵:

  冠軍 一支隊伍 獎金+網(wǎng)費 個人冠軍 一人 獎金+網(wǎng)費

  亞軍 一支隊伍 獎金+網(wǎng)費 個人亞軍 一人 獎金+網(wǎng)費

  季軍 一支隊伍 獎金+網(wǎng)費 個人季軍 一人 獎金+網(wǎng)費

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lol策劃活動方案共5

  塔里木大學(xué)水建院維權(quán)紀(jì)檢部

  電 子 競 技 大 賽 策 劃 書

  部日門:維權(quán)紀(jì)檢部 期:2014-4-11

  目錄

一、活動綜述???????????????????2

二、賽事選拔???????????????????3

三、參賽資格???????????????????3

四、比賽規(guī)則???????????????????4 英雄聯(lián)盟 (LOL) ???????????????5

五、獎勵分配???????????????????6

六、活動前期籌備及賽事宣傳 ????????????6

七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求???????7 工程組????????????????????7 接待組????????????????????7 裁判組????????????????????7 后勤組????????????????????8

八、工作人員及參賽選手知 ????????????8

九、活動現(xiàn)場區(qū)域布置及贊助廠商 ??9

十、比賽流程???????????????????10

一、活動結(jié)束 ??????????????????10 十

二、活動預(yù)算 ??????????????????11

一、活動綜述 活動背景:

  體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

  隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。 在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個比賽項目共報名六萬人。

  大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計,電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。 五月科技文化節(jié),我院為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦塔里木大學(xué)水利與建筑工程學(xué)院第一屆電子競技大賽。

二、活動目標(biāo):

  現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊意識而設(shè)立。

  主要體現(xiàn)為以下三個部分:

1、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生業(yè)余生活。

二、賽事選拔 比賽流程:

  5月7日:(抽簽決定比賽賽程)

  16只隊伍1對2,3對4,5對6?以此類推。 5月7-12日:(初賽)

  初賽時各游戲項目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、

  5月13-19日:(復(fù)賽)

  8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、5月20-23日:(半決賽)

  4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。

  5月24日(總決賽) 冠軍賽

三、參賽資格 比賽報名條件:

  A報名需持本人學(xué)生證件,上報學(xué)號,姓名,班級以及游戲ID,戰(zhàn)隊名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名 班級 戰(zhàn)隊名)。一經(jīng)上報,概不修改。(每項有效報名取前16組)

  B報名費用每人五元,由隊長在報名時統(tǒng)一上交。 C團(tuán)隊報名總?cè)藬?shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊長(已決定團(tuán)隊隊長,之后不得修改) 注意:游戲項目取前16組報名的隊伍,不多增加比賽隊伍、

四、比賽規(guī)則

(各項比賽報名人數(shù)不足16組時,將取消該項目) 名 稱: 英雄聯(lián)盟 (LOL) 賽 制: 5人團(tuán)體賽

  特 點: 目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲 比賽規(guī)則:

  1比賽區(qū)域:電信1區(qū) 艾歐尼亞(由于區(qū)域限制允許借代其他人賬號進(jìn)行游戲) 2賽制:一局制。

  可以自帶外接設(shè)備(鼠標(biāo),鍵盤,鼠標(biāo)墊,耳機(jī),固線器) A經(jīng)典模式 :

  1采取自定義游戲,隨即征召模式,隊長選,ban。 2召喚師無級別限制。(所含 英雄角色 >=16,隊伍參賽玩家人數(shù) >=5,

  3不得使用打野計時工具(可以使用無限視距,和皮膚以及其他)、以及違規(guī)插件。 4 只有隊長才可以使用“全部消息”聊天窗口。當(dāng)玩家“死亡”后,規(guī)則依舊適用。其他隊員嚴(yán)禁適用公共窗口發(fā)出信息,如有將被判犯規(guī)處理。比賽時隊員只允許使用“團(tuán)隊消息”聊天窗口,嚴(yán)禁過激言語。不許打出“/d,/t,/j,/l”等可能誤認(rèn)為嘲諷表情。

  5不得辱罵,嘲諷隊友,對手以及工作人員,一旦發(fā)現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。

  6隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功能。

  7勝利方式:一方推倒對面主水晶,或者對方投降為基準(zhǔn)。

  8比賽過程前,中因為選手的個人因素(如身體條件),引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手以棄權(quán)處理。 比賽流程

  1 賽前三十分鐘,由隊長提交參賽隊友信息,并由裁判進(jìn)行審核。若違反規(guī)定,或未在三十分鐘內(nèi)提交信息,裁判有權(quán)判負(fù)。

  2有裁判組織雙方進(jìn)行抽簽,勝方開設(shè)房間。

  3比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定,若因人為原因裁判有權(quán)另判。(裁判將監(jiān)督選手行為和整場比賽環(huán)境。) 4比賽從禁選開始到比賽結(jié)束過程中不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

  5比賽十分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在五分鐘內(nèi)重新連接成功,則比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。)

  6比賽進(jìn)行10分鐘以后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間,雙方可派1-2名隊員擊殺正在攻擊防御塔,或者水晶的小兵,但不能離開防御塔攻擊范圍擊殺小兵,不得進(jìn)入野區(qū),河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。違者視為棄權(quán)。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連接,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽繼續(xù)進(jìn)行。)

  7如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法成功連接,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性質(zhì)的變化,裁判可以在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況是否重賽,選手必須服從。重賽時雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結(jié)束,必須以結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。

  8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn).。

3、橫幅2條(長度:7米) (B棟教學(xué)樓前一條、籃球場一條)

4、海報9張(尺寸90x60) (B棟教學(xué)樓大廳、A/B/C/D/E/F寢室樓門前各一張、食堂門口、報名處一張)

5、系部通知

(通過各系部學(xué)生會通知)

6、咨詢QQ群號建立: (主要用于參賽隊伍賽事咨詢,選手交流,戰(zhàn)況匯報)

七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求 工程組:負(fù)責(zé)比賽場地機(jī)器的正常運作。 具體事項:

1、賽前提前進(jìn)入比賽場地檢查機(jī)器的運作情況,網(wǎng)絡(luò),硬件設(shè)備是否完好。

2、安裝上述比賽規(guī)則中提到的游戲版本,并檢查是否正常運行。

3、調(diào)試網(wǎng)絡(luò)狀況,保證一個良好的網(wǎng)絡(luò)帶寬環(huán)境。 (組長:劉星成 組員:陳澍志 陳惟浩) 接待組:負(fù)責(zé)賽場外參賽選手接待,以及簽到工作。

(機(jī)房301)組長:劉星成 組員:朱穩(wěn) 何文 金文梅 (機(jī)房302)組長:唐佳偉

  組員:張然 李志鵬 劉思 廖培 以上組員每場比賽前必到2人,具體人員分配組長擬定。 裁判組:負(fù)責(zé)比賽規(guī)則的監(jiān)督與比賽成績的記錄,每個項目2人裁判。

  LOL

  組:裁判待定 DOTA 組:裁判待定 C F 組:裁判待定

  注意事項:

1、比賽結(jié)束后,裁判保存當(dāng)場比賽的replay。

2、比賽結(jié)束后,裁判向雙方隊長確認(rèn)比賽成績,并做好記錄。

  8 / 12

3、當(dāng)天比賽結(jié)束后,根據(jù)所有比賽結(jié)果進(jìn)行匯總統(tǒng)計。

  后勤組:負(fù)責(zé)處理比賽期間參賽隊伍的意外情況以及維護(hù)比賽現(xiàn)場的秩序。 具體事項:

(1) 比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、

  賽場的混亂等不得不停止比賽時,組織方可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。 (2) 出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境 (如: 照明, 設(shè)施等)等問

  題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。 (3) 發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應(yīng)及時對事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?(機(jī)房30

1、302)組長:廖明蟬 組員:胡文輝 宴思婷 王小曼 劉媚

八、工作人員及參賽選手須知

1.鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn) 備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。

2.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在

  裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 3.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

4.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

5.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙 6.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有

  異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行; 7.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口 頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

9.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在

  裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 10.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的 正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  9 / 12 11.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決; 12.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn) 行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。比賽過程中出現(xiàn)偶爾的四級或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。 13.比賽正式開始前,選手將有5—10分鐘適應(yīng)機(jī)器設(shè)備。選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),

  但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會

  不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

14.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 15.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗

九、布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn) 活動場地:實驗樓 機(jī)房301 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機(jī)器作為比賽機(jī)器 機(jī)房302 5/6/7/8/9號 40/41/42/43/44號 機(jī)器作為比賽機(jī)器 比賽候場區(qū)域:機(jī)房303 機(jī)房304 各隊伍兩側(cè)為觀眾席,每場比賽觀眾不超過10人。 LOGO露出和體現(xiàn): 贊助廠商: 贊助金額:

1、視頻:宣傳視頻中附帶,在學(xué)校論壇,貼吧等地貼出、

2、海報:宣傳海報將在學(xué)校各個學(xué)生聚集地張示,人流量可達(dá)3000以上、

3、報名表:報名表水印露出、

4、包括工作證、選手證及參賽卡,共計制作300張,在不同位置印制贊助商形象,向參賽 選手及工作人員發(fā)放。 10 / 12

5、桌面廣告:比賽游戲機(jī)器上電腦桌面廣告

6、決賽場地展示區(qū)域:包括配套展示位、場內(nèi)海報張貼、大型條幅懸掛、現(xiàn)場DM單發(fā)放。

十、比賽流程

  流程表: 5月2日 宣傳

  5月5日 5月7日晚24:00報名截止 5月7日 各參賽隊長抽簽決定比賽賽程 5月7-12日 LOL初賽302/CF初賽301 5月13日 整理復(fù)賽名單 5月13-19日 LOL復(fù)賽302/ CF復(fù)賽301 5月20-23日 LOL半決賽302/CF半決賽301 5月24日 LOL總決賽302/CF總決賽301 5月24日 頒獎

  具體比賽流程安排(見附表一)

十一、總決賽

  時間:5月24日 18點 地點:學(xué)術(shù)報告廳 具體流程:

1、主持人致詞

2、本次大賽視頻回顧

3、正式比賽(LOL)

4、節(jié)目

  11 / 12

5、正式比賽(CF)

6、資助方代表發(fā)言

7、系部書記發(fā)言

8、

  贊助方代表頒發(fā)獎金以及系部書記頒發(fā)證書

9、主持人致詞,閉幕。

二、活動預(yù)算:

  海報:(尺寸:90x60,數(shù)目:9張) 300元 (長度:

  7米

  數(shù)

  目

  橫幅::

  2條) 100元

  比賽期間:參賽證、裁判證(預(yù)計300個)(參賽選手自繳) 1500元

  比賽獎金:一等獎500元 二等獎300元 三等獎200元 3000元 員用餐:6

  個比賽日

  15

  工作人

  個工作人

  證書9員 900元

  張:

  80

  元

  打印雜費: 50元

合計:5930元

  網(wǎng)線

  本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評,本此賽事最終解釋權(quán)歸主辦方所有。 預(yù)祝此次電子競技大賽活動取得圓滿成功!

lol策劃活動方案共6

  LOL高校挑戰(zhàn)賽策劃

一、為了豐比賽簡介

  富地區(qū)電子競技活動,發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),緊跟時代潮流,我社團(tuán)接受騰訊公司的邀請,舉辦此次英雄聯(lián)盟高校熱身賽。

二、主辦單位:騰訊科技(深圳)有限公司 承辦單位:營口大學(xué)園BTG電子競技社團(tuán)

三、比賽地點:亮點網(wǎng)絡(luò)臺球會館地址:星匯奧城

四、比賽區(qū)服:英雄聯(lián)盟比賽專業(yè)服(網(wǎng)通)

五、比賽流程簡介:

  2013年11月01日~03日淘汰賽 2013年11月11日~10日小組賽 2013年11月15日~17日復(fù)賽

  2013年11月22日~24日半決賽及決賽

六、贊助單位: 亮點網(wǎng)絡(luò)臺球會館

七、比賽詳細(xì)信息:

(一) 比賽名稱:英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽

(二) 比賽宣傳:

1.騰訊英雄聯(lián)盟官網(wǎng)

2.英雄聯(lián)盟客戶端

3.海報

4.校園論壇

5.官方微博

6.傳單

7.合作網(wǎng)吧宣傳

8.微信

  比賽報名方式:比賽專用群

  電話報名

(三) 比賽時間:1日18點~22點淘汰賽

  2日~3日8點~12點淘汰賽

  8日13點~17點 小組賽第一輪9日~10日18點~12點小組賽第二輪15日8點~12點復(fù)賽

  16日~17日13點~17點半決賽17日18點30~21點30決賽注:如因比賽人數(shù)原因可能延長比賽時間

八、人員配備:

(一) 采購組:負(fù)責(zé)比賽期間需要的物品的采購工作。

(二) 秘書組:負(fù)責(zé)比賽選手信息的記錄的統(tǒng)計、比賽流程記

  錄、各項開銷的記錄及核算工作。

(三) 裁判組:負(fù)責(zé)比賽的裁判工作。

(四) 外聯(lián)組:負(fù)責(zé)比賽贊助商的確定、決賽是接待贊助商代

  表等外聯(lián)有關(guān)工作。

(五) 后勤組:負(fù)責(zé)決賽場地布置、物品搬運等工作。

(六) 禮儀組:比賽禮儀工作

(七) 文藝組:比賽開場及比賽間隙的表演工作

(八) 記錄組:比賽視頻的錄制,比賽現(xiàn)場攝影等記錄工作。

(九) 統(tǒng)籌組:負(fù)責(zé)比賽整體工作及緊急情況的處理。

(十) 后備組:預(yù)備的工作人員。

九、時間安排:

  比賽贊助商的確定與10月份之前

  贊助商LOGO及宣傳標(biāo)語上傳總站

  各種布置材料交由廣告公司制作

  海報張貼工作完成于10月31號完成

  決賽場地布置與11月24日完成

  決賽時間安排:

  18:00觀眾入場外聯(lián)部接待贊助商入場

  18:30比賽開始第一場決賽

  19:30第二場決賽

  20:30第三場決賽

  21:30頒獎典禮

  22:00工作人員進(jìn)行場地清掃

十、注意事項;

(一) 人員問題:各組組長統(tǒng)籌安排人員,如緊缺克申報統(tǒng)籌組,有統(tǒng)籌組進(jìn)行人員分配。比賽前有限考慮采購組、外聯(lián)組、

  后勤組。比賽期間優(yōu)先考慮記錄組、裁判組。

(二) 比賽期間嚴(yán)禁發(fā)生打架斗毆及辱罵行為,違者取消比賽資格。

(三) 備用策劃:各組最少準(zhǔn)備A,B 2份本組工作策劃。如遇突發(fā)情況則選擇B策劃。保證比賽正常進(jìn)行。

(四) 比賽結(jié)束后,有全體工作人員進(jìn)行賽場的清掃工作。

十一、經(jīng)費預(yù)算:(單位:人民幣)

  比賽獎金一等獎500

  二等獎300

  三等獎200

  網(wǎng)吧包機(jī)費3000COSPLAY服裝600

  海報200展板500橫幅100背景墻200決賽主持人及演員服裝500決賽化妝200決賽門票制作100決賽舞臺及舞臺布置200決賽比賽用機(jī)費用900決賽場地電源系網(wǎng)線等雜物100總計6000此為在F座舉行決賽及頒獎典禮

  2013年10月14日

  BTG電子競技社團(tuán)策劃部

lol策劃活動方案共7

“文王杯”臨泉縣第十屆桃花藝術(shù)節(jié)攝影大賽活動方案為了更好展現(xiàn)臨泉縣第十屆桃花藝術(shù)節(jié)的盛大場面,用鏡頭記錄下臨泉人民喜迎盛會的精彩瞬間,提高我縣知名度、美譽(yù)度和外向度,臨泉在線網(wǎng)站聯(lián)合臨泉縣攝影家協(xié)會和豐聯(lián)集團(tuán)安徽文王酒業(yè)有限公司,舉辦 “文王杯”臨泉縣第十屆桃花藝術(shù)節(jié)攝影大賽,面向縣內(nèi)外攝影家和攝影愛好者征集作品,現(xiàn)將有關(guān)事宜通知如下:

一、攝影大賽主題:賞醉美桃花 享文王之春展桃鄉(xiāng)風(fēng)采

二、攝影大賽內(nèi)容和要求:

1、攝影大賽分相機(jī)組和手機(jī)組。

2、攝影內(nèi)容僅限于臨泉縣第十屆桃花藝術(shù)節(jié)期間拍攝的,反映桃花節(jié)盛會和新農(nóng)村新氣象,歡迎全國各地攝影家和攝影愛好者來景區(qū)賞花創(chuàng)作。

3、作品征集格式為jpg,為了方便評選,相機(jī)組作品不小于M,手機(jī)組作品不小于500K。

4、每人限發(fā)五組作品,組照單張均可,報送時要注明作品名稱、拍攝者姓名和拍攝者聯(lián)系方式。

5、參賽作品版權(quán)歸作者所有,主辦單位有權(quán)在非贏利性活動中使用參賽作品。

6、紀(jì)實類作品要求不改變?nèi)魏卧加跋瘢瑑H可做亮度、飽和度、對比度的調(diào)整,藝術(shù)類作品可創(chuàng)意拍攝制作。

三、作品報送方式:

1、發(fā)送郵件至:linquan188@

2、關(guān)注微信號:wwwcom;直接發(fā)送作品至大賽微信號。3、發(fā)貼到臨泉在線論壇“攝影大賽”專欄。

四、大賽時間安排:

1、活動拍攝時間:2014年3月20日至4月20日。2、作品報送時間:2014年3月20日至4月26日。3、頒獎時間:另行通知。

五、組織集體活動:

  為了提高參與活動的攝影家和攝影愛好者的積極性,通過臨泉攝影家協(xié)會和臨泉在線網(wǎng)站公開向社會發(fā)出邀請,組織部分?jǐn)z影人員,集中拍攝。

六、評選與獎勵:

1、本次攝影活動,將分相機(jī)組和手機(jī)組,分開評獎。

2、每組分別評出一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名,優(yōu)秀獎10名(一等獎價值3000元獎品,二等獎價值2000元獎品,三等獎價值1000元獎品,優(yōu)秀獎價值500元獎品)。

3、作品評選,由活動評審委員會初步篩選,每組前22名進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)和微信公開投票。投票分值:網(wǎng)絡(luò)投票占總分的20%,微信投票占總分的30%,專家投票占總分的50%。

七、后期展出:

1、獲獎作品將制作成精美圖板在政務(wù)新區(qū)和姜子牙文化廣場分別展出,展

  出時間另定。

2、獲獎作品將分組分類別,在臨泉在線網(wǎng)站通過投票網(wǎng)站和論壇專題展出。

八、評委成員:

  簡亞彬中國攝影家協(xié)會會員阜陽市攝影家協(xié)會顧問

  王 彬安徽省攝影家協(xié)會會員 臨泉縣攝影家協(xié)會主席

  張 浩安徽省攝影家協(xié)會會員 臨泉縣攝影家協(xié)會副主席

  何東亞中國攝影家協(xié)會會員臨泉縣攝影家協(xié)會副主席

  郭金山安徽省攝影家協(xié)會會員 臨泉縣攝影家協(xié)會副主席

  楚躍武安徽省攝影家協(xié)會會員 臨泉縣攝影家協(xié)會副主席

  韋 濤臨泉縣網(wǎng)宣辦主任

  王鳳華臨泉縣政府辦公室信息辦主任

  孫 偉豐聯(lián)集團(tuán)文王事業(yè)部釀酒公司總經(jīng)理

  孟 磊臨泉在線網(wǎng)站管理員

(說明:評委作品只展示,不參與比賽評獎)

九、未盡事宜,另行通知。

  指導(dǎo)單位:臨泉縣文化廣電新聞出版旅游局臨泉縣網(wǎng)宣辦

  臨泉縣人民政府網(wǎng)

  主辦單位:臨泉在線網(wǎng)站

  臨泉縣攝影家協(xié)會

  豐聯(lián)集團(tuán)安徽文王酒業(yè)有限公司

  2014年3月20日

lol策劃活動方案共8

  首屆大學(xué)城高校電子競技嘉年華

  LOL聯(lián)賽

  LHL (league of legend HEMC(high education mega center)league)

  主辦單位:中山大學(xué)校團(tuán)委 承辦單位:中山大學(xué)電子競技協(xié)會

一、活動簡介

(一)活動背景、目的

  大學(xué)城各高校內(nèi)LOL玩家很多,對電子競技的熱情也十分高漲,為了弘揚中大電競協(xié)會,匯聚各高校LOL精英玩家,給熱愛電子競技的同學(xué)一個展示自己、互相切磋的舞臺,發(fā)掘出更多的電競高手,并且增進(jìn)廣州各高校間的友誼,我們接著這個契機(jī),舉辦大學(xué)城范圍內(nèi)的英雄聯(lián)盟校際聯(lián)賽。

(二)活動對象 中山大學(xué)、暨南大學(xué)、華南理工大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)四所大學(xué)城高校

(三)活動時間

(1)4月10-17日,聯(lián)系各高校; (2)4月23-5月6日,校內(nèi)賽宣傳 (2)5月7-5月15日,中山大學(xué)校內(nèi)比拼; (3)5月10-20日,大學(xué)城聯(lián)賽宣傳; (4)5月21日,大學(xué)城聯(lián)賽;

(四)活動地點

  中山大學(xué)校內(nèi)選拔賽:比賽服線上賽

  決賽:大學(xué)城GOGO新天地正門外廣場(A區(qū))

二、賽情介紹 賽前宣傳:

1、海報宣傳:

  海報由聯(lián)賽宣傳部門制作及張貼,張貼區(qū)域包括 1.各高校宣傳欄 2.中大

(1) 學(xué)生宿舍及學(xué)校宣傳欄等。 (2) 活動中心墻壁等

(3)新天地LD顯示屏位置租一周

2、比賽地推擺攤:由組織部門聯(lián)系場地,由宣傳部門在學(xué)校人流密集區(qū)域擺攤,對比賽進(jìn)行宣傳

3、宿舍掃樓,派發(fā)傳單

4、QQ 及微信推廣:由宣傳部門組織在 QQ 群及微信公眾號進(jìn)行宣傳推廣 比賽預(yù)算: 總計:約元

1.海報傳單等前期宣傳:共計5450元

  中山大學(xué):宿舍宣傳欄海報30張,約10元/張;學(xué)校宣傳欄大海報20張,約20元/張;擺攤宣傳帳篷帳篷2個,200個/天;傳單500張,約元/張;掛宿舍墻壁的橫幅、大海報等,約500元;示屏1800元/周,共計3650元

  其他三所高校海報再宣傳欄各貼30張海報,20元/張;共計1800元

2.比賽服賬號:30元一個賬號/天,校內(nèi)選拔賽4天,大學(xué)城聯(lián)賽一天,12個賬號/天,共計1440元 3.比賽場地GOGO新天地廣場:元/天 4.舞臺搭建,設(shè)備租借:元(詳細(xì)見附錄) 5.無線網(wǎng)卡50元/張,共600元

6.比賽獎金/獎品:獎金冠軍2000元,亞軍1000元,季軍500元;獎品:外設(shè),皮膚等(贊助商可以提供獎品)

  大學(xué)城聯(lián)賽參與隊伍:

  中山大學(xué):校內(nèi)線上選拔賽冠軍隊伍

  華南理工大學(xué):第二屆華工LOL春季賽冠軍隊伍 暨南大學(xué):昭雪杯LOL比賽冠軍隊伍 廣東工業(yè)大學(xué):廣工電競協(xié)會代表隊伍 隊伍配置

  每支隊伍5名正式隊員,至少1名替補(bǔ)隊員,

  比賽規(guī)則

1.(單局比賽)采用征召模式(即排位模式)

2.比賽隊伍應(yīng)在比賽開始前 20 分鐘聯(lián)系比賽裁判,比賽開始 5 分鐘后未能到位者判負(fù)。

3.比賽過程中可以公屏打字,但不得嘲諷或辱罵對手,違者 警告 1 次,一場比賽警告 2 次者,或 BO3 中警告累計 3 次者判負(fù)。

  賽程安排:

  4月24-5月15日 校內(nèi)選拔賽(在網(wǎng)吧舉行) 預(yù)計16個隊伍

  5月21日,16進(jìn)8單淘汰賽,共8場 13:00-14:00 第一場 14:00-15:00第二場 15:00-16:00第三場 16:00-17:00第四場 17:00-18:00第五場 18:00-19:00第六場 19:00-20:00第七場 20:00-21:00第八場 5月22日

  8強(qiáng)進(jìn)4強(qiáng),4強(qiáng)賽采取BO1單淘汰,共6場 12:30-13:30 第一場 13:30-14:30第二場 14:30-15:30第三場 15:30-16:30第四場 16:30-17:30第五場 17:30-18:30第六場 總決賽BO3 18:30-19:00 開場前cosplay表演 19:00-20:00第1場 20:00-21:00第2場 21:00-22:00第3場

  人員安排:

? 每場比賽設(shè)置一名裁判,裁判同時兼技術(shù)人員處理比賽的突發(fā)情況。

? 比賽場地設(shè)置三名秩序人員,用于安排參加比賽的隊伍入場以及維護(hù)現(xiàn)場秩序。

? 四強(qiáng)賽后每場進(jìn)行需要兩名解說,于直播網(wǎng)站上進(jìn)行直播講解 ? 錄像一名負(fù)責(zé)錄下每場比賽并拷下,用于賽后資料儲備以及使用。

(根據(jù)實際比賽現(xiàn)場情況需要,人員會稍有變動)

三、贊助商

1.贊助商的收益:

  企業(yè)贊助校園文化活動是一種整合營銷行為,即以校園文化活

  動為媒介,整合媒體、廣告、公關(guān)、促銷等多種行銷手段,達(dá)到自身營銷目標(biāo)。具體為:

  1.有利于贊助企業(yè)培養(yǎng)和增強(qiáng)高校消費群體對產(chǎn)品、品牌的

  認(rèn)知度和認(rèn)同度。(1)中山大學(xué)擁有近五萬的學(xué)生群體,其中包括 1 萬左右的本科新生,他們初次自主生活,處于關(guān)注新事物,吸收最快、最新的信息,建立對品牌信賴的成長過程中。大學(xué)時期是人一生中記憶力最旺盛的時期,其意義記憶占主導(dǎo)地位,極易接受適合他們需求和感受的產(chǎn)品和品牌。(2)與此同時,大學(xué)生的消費觀念正在逐步形成,年齡區(qū)間、知識結(jié)構(gòu)的一致性必將成為將來具有強(qiáng)大購買力和相同意識形態(tài)的消費群體。對于企業(yè)而言,通過贊助提升短期效益的同時,也在高校消費群體中為自己贏得了最佳的品牌植入期和市場培育期。

  2.有利于贊助企業(yè)針對高校消費群體這一細(xì)分市場形成消費規(guī)模效應(yīng)和降低市場開發(fā)成本;由于大學(xué)市場的封閉性、集中性

  和特殊性,傳統(tǒng)大眾媒體很難對其形成直接影響力。而此次LOL 比賽是真正屬于大學(xué)生自己的節(jié)目和活動,具有最廣泛的校園群眾基礎(chǔ);當(dāng)然,由于活動時間持續(xù)較長,參與對象眾多,與多種校園宣傳方式大力配合;同時,事件本身具有的實用性、參與性和事件營銷的轟動性效應(yīng)遠(yuǎn)比普通廣告要吸引觀眾?;诖耍舜蜗盗谢顒邮悄壳耙环N能夠快速、高效、廣泛、直接覆蓋廣大學(xué)生的最佳推廣方式。 3.高校群體的增值所帶來的長期經(jīng)濟(jì)效應(yīng)從動態(tài)的角度分析,今天的大學(xué)生,就是明天的白領(lǐng),其消費能力不可忽視。隨著

  高等教育的大眾化,作為一個龐大的消費群體,尤為重要的是,他們必將是未來消費的主流和最具價值的群體。

  4.高校消費群體不僅本身規(guī)模大,還有很強(qiáng)的帶動作用,不僅能引導(dǎo)青年消費者群體,還能影響到所在家庭、甚至是所在群體的消費。

  5.贊助企業(yè)還可在聯(lián)賽組委會的安排下在學(xué)校內(nèi)進(jìn)行有效的市場調(diào)查,以獲取最新、最有決策參考價值的消費者信息。

  6.贊助企業(yè)可通過本次活動在校園內(nèi)樹立起品牌形象,吸引更多優(yōu)秀人才。注:贊助企業(yè)可根據(jù)自身具體情況對內(nèi)容和形式進(jìn)行差異化選擇,經(jīng)主辦方協(xié)調(diào)后以協(xié)議形式予以確定。

  二:贊助商的贊助方式: 1:提供聯(lián)賽資金; 2:提供聯(lián)賽獎品及場地; 三:贊助商的實際收益: 1.取得本屆聯(lián)賽的冠名權(quán);

2.可以協(xié)商聯(lián)賽的主題,在整個比賽過程中加入贊助商元素 3.在所有宣傳資料上加上贊助商的成分,本屆大賽利用了再校

  園內(nèi)可以利用的絕大部分宣傳手段,比賽宣傳所到之處即有贊助商宣傳之處,具體為校內(nèi)外媒體、橫幅、展板、宣傳海報、比賽各項文件、宣傳單、擺點宣傳、論壇等 4.決賽宣傳及現(xiàn)場會加上贊助商宣傳資料,決賽現(xiàn)場預(yù)估將有上百名觀眾,現(xiàn)場將對贊助商的品牌宣傳直接有著極大的影響

  比賽有關(guān)組織機(jī)構(gòu):

  一:

  組織部門:由 LOL部、秘書部及外聯(lián)部構(gòu)成,主要任務(wù)包括: 1.制定和解釋聯(lián)賽細(xì)則;

  2.監(jiān)督比賽宣傳部門、執(zhí)行部門的工作; 3.審定比賽日程及單場比賽時間安排方案; 4.審定比賽規(guī)則;

  5.審定比賽及比賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動方案; 6.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容; 7.確認(rèn)并提供競賽場地、器材、設(shè)備; 8.指導(dǎo)檢查大賽的競賽籌備工作; 9.審定比賽報名及選手信息; 10.審定成績公布方案; 11.審定頒獎工作方案; 二:宣傳部門:

  由宣傳部及 LOL部構(gòu)成,主要任務(wù)包括: 1.宣傳材料的制作及印刷; 2.宣傳材料的張貼; 3.協(xié)助贊助商宣傳; 4.組織比賽地面推廣; 5.負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場宣傳; 6.負(fù)責(zé)決賽觀戰(zhàn)宣傳;

  7.協(xié)助組織部門統(tǒng)計比賽宣傳成本; 三:執(zhí)行部門:

  由 LOL 部構(gòu)成,主要任務(wù)包括:

  1.組織比賽的報名工作,包括比賽隊伍報名、隊伍注冊,審 定參賽選手資格;

  2.負(fù)責(zé)賽前比賽規(guī)則的制作及解釋;

  3.負(fù)責(zé)比賽觀戰(zhàn)現(xiàn)場設(shè)備的登記、發(fā)放和善后清理核查工作; 4.負(fù)責(zé)觀戰(zhàn)現(xiàn)場的場地布置,組織觀眾觀看,維持現(xiàn)場秩序; 5.負(fù)責(zé)線上比賽的裁判,做好成績統(tǒng)計; 6.負(fù)責(zé)線上比賽的解說;

  7.負(fù)責(zé)觀戰(zhàn)現(xiàn)場的場地布置,組織觀眾觀看,維持現(xiàn)場秩序; 8.負(fù)責(zé)現(xiàn)場比賽的場地聯(lián)系及選手通知; 9.負(fù)責(zé)現(xiàn)場比賽的裁判、解說及秩序維持; 10.負(fù)責(zé)制作比賽獎牌、證書等; 11.競賽成績;

  12.開展頒獎典禮的籌備、舉辦、總結(jié)等工作;

lol策劃活動方案共9

  Lol網(wǎng)吧比賽策劃書

1.英雄聯(lián)盟比賽策劃書 2.網(wǎng)吧LOL比賽活動策劃書 比賽策劃書

4.網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟大賽》策劃書

1、英雄聯(lián)盟比賽策劃書

)活動門店

  新概念網(wǎng)城

  暢游人網(wǎng)吧

  新天地網(wǎng)吧

)活動門店要求

  新概念網(wǎng)城:網(wǎng)吧必須組織22支隊伍(5人以上含5人)

  暢游人網(wǎng)吧:網(wǎng)吧必須組織18支隊伍

  新天地網(wǎng)吧:網(wǎng)吧必須組織15支隊伍

)活動主題

  陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”選撥賽

)活動目的:本次活動的目的主要為吸引在外地就讀大學(xué)、大專、中專、職校等學(xué)生回鄉(xiāng)到活動網(wǎng)吧進(jìn)行消費。依托此次活動提高網(wǎng)吧知名度,凝聚網(wǎng)吧現(xiàn)有英雄聯(lián)盟玩家,提高網(wǎng)吧游戲氛圍。也是增加門店在經(jīng)營競爭中、發(fā)現(xiàn)自身不足之處、吸取其他門店長處,避自己所短,達(dá)到揚長避短效果。

)活動收益:本次活動最少20XX人以上知曉本次活動、最少300人參與到本次活動。其一提高網(wǎng)吧知名度,其二提高各門店主管執(zhí)行營銷策劃能力、從而凝集員工的組織能力、付出能力等等--------從而達(dá)到雙收。

)宣傳方式:宣傳單宣傳、X展架宣傳、網(wǎng)站論壇宣傳、客戶機(jī)桌面宣傳、語音宣傳、QQ群宣傳、網(wǎng)吧工作人員口述告知上網(wǎng)顧客。

)宣傳內(nèi)容:宣傳單、X展架、桌面宣傳、語音宣傳

  宣傳單部分:正面:陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

  冠軍:榮譽(yù)獎杯+網(wǎng)費+官方證書

  來、證明自己團(tuán)隊的實力、我們在這里等您

  參與就有好禮相送

  報名網(wǎng)吧

  新概念網(wǎng)城

  電話:

  地址:飛馬大酒店二樓

  暢游人網(wǎng)吧

  電話:

  地址:開發(fā)區(qū)南方電網(wǎng)公司對面

  新天地網(wǎng)吧

  電話:

  地址:中樞鎮(zhèn)政府對面

  第二屆冠軍隊伍

  隊名:

  隊長:

  成員:

  目前消費網(wǎng)吧、暢游人網(wǎng)吧、歡迎一起游戲

  比賽專用QQ群:

  比賽專用微博:

  宣傳單背面:陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

  來證明自己團(tuán)隊的實力、我們在這里等您

  參與就送好禮

  報名網(wǎng)吧

  新概念網(wǎng)城

  電話:

  地址:飛馬大酒店二樓

  暢游人網(wǎng)吧

  電話:

  地址:開發(fā)區(qū)南方電網(wǎng)公司對面

  新天地網(wǎng)吧

  電話:

  地址:中樞鎮(zhèn)政府對面

  比賽專用QQ群:

  比賽專用微博:

  陸良縣第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

  X展架內(nèi)容:第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”開賽啦

  冠軍:500元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

  亞軍:400元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

  季軍:300元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

  凡獲得以上名次的戰(zhàn)隊、本網(wǎng)吧都進(jìn)行包裝、組織參加大小賽事

  本次活動凡參與戰(zhàn)隊均獲得本網(wǎng)吧大禮一份

  比賽專用QQ群:

  比賽專用微博:

  新概念網(wǎng)吧

  暢游人網(wǎng)吧

  新天地網(wǎng)吧

  網(wǎng)站論壇宣傳:簡略

  桌面宣傳部分:第三屆英雄聯(lián)盟“英雄杯”

號開賽啦

  報名從速、請聯(lián)系吧臺或是我們的工作人員

  比賽專用QQ群:

  比賽專用微博:

  凡參賽本網(wǎng)吧送大禮一份

  XX網(wǎng)吧示

  更多詳情請聯(lián)系我們的工作人員

  語音宣傳:本網(wǎng)吧28號舉行英雄聯(lián)盟”英雄杯“大賽、歡迎參與、獎品豐厚、詳情請咨詢我們的工作人員。(60分鐘一次)

)參賽要求:持本網(wǎng)吧會員、臨時用戶需要持本網(wǎng)吧消費10元以上消費卷抵用參賽資格證。年滿18周歲、能自發(fā)組織隊伍優(yōu)先考慮、具有良好的游戲素質(zhì)等。

)比賽規(guī)則

  參賽選手須提前15分鐘到達(dá)現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能報名;

  參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,采用網(wǎng)吧統(tǒng)一發(fā)放帳號;

  參賽選手不的辱罵或是毆打其他玩家;

  從初賽至總決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

  參賽選手在晉級的情況下,不得參加任一賽區(qū)同一級別或低一級別的賽事;

  所有比賽均為5v

5、房間模式、

  比賽原則上采用淘汰賽、三局定勝負(fù),

  比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

  由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

  抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

  比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

  隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

  比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;

  比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

  比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

  比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從;

)參賽及獲獎獎勵

1.凡參加比賽、送網(wǎng)吧充多少送多少抵用卷一張(限會員使用)

2.獲獎前三名:冠軍:500元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

  亞軍:400元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

  季軍:300元網(wǎng)費+榮譽(yù)證書+沖擊總冠軍機(jī)會

)門店要求:

  新概念網(wǎng)城:組織22支隊伍參賽、

  暢游人網(wǎng)吧:組織18支隊伍參賽

  新天地網(wǎng)吧:組織15支隊伍參賽

  對于本次活動、門店必須將所有在職人員進(jìn)行工作分配,如播音、裁判、后勤、顧客資料管理存檔等工作。

)門店獎懲:本次活動針對執(zhí)行操作最好的網(wǎng)吧進(jìn)行現(xiàn)金600元獎勵、對于執(zhí)行操作最差門店也執(zhí)行600元罰款、具體獎懲根據(jù)門店在職人員崗位進(jìn)行制定。如果門店組織隊伍大于等于門店要求、將不存在懲、存在操作最好門店、具體的考核標(biāo)準(zhǔn)主要是收益為主體、詳見執(zhí)行部分。

)成本預(yù)算如下

  宣傳單:4000份=300元

  X展架:布標(biāo)6個*25=150元

  A4打印紙一包*30=30元

  報名筆6*=9元

  獎杯1*400=400元

  證書45*7=315元

  合計:1204元、網(wǎng)費不作為活動支出預(yù)算。

)活動支出成本報銷:由三家門店進(jìn)行平均分?jǐn)?,門店其他物品采購由門店自行承擔(dān)。

)活動總結(jié):詳見本月工作總結(jié)部分。

  注:本次活動具體操作根據(jù)門店運營情況作出調(diào)整及制作詳細(xì)方案。

  撰稿:魏龍

  日晚

2、網(wǎng)吧LOL比賽活動策劃書

一、活動目的

通過LOL大賽的的開展來提高網(wǎng)吧知名度,塑造優(yōu)秀網(wǎng)吧品牌形象。比賽不僅能夠提高網(wǎng)吧上座率,而且在吸引網(wǎng)民關(guān)注的同時,又留住老客戶,是對新老客戶的回饋。通過本次大賽來建立網(wǎng)民們的信任感、歸屬感,覺得上網(wǎng)去貴網(wǎng)吧是最好的選擇。

二、比賽簡略

1、時間

  前期宣傳:15天

  比賽時間:一天

  后期宣傳:15天

2、地點:網(wǎng)吧內(nèi)

3、獎品:

  第一名500元

  第二名300元

  第三名100元

三、前期宣傳

1、玩家Q群和各大游戲論壇發(fā)帖:

  在至少50個地方玩家Q群和各大游戲論壇發(fā)帖,將活動賽事宣傳開來,使近萬玩家都知曉活動網(wǎng)吧,大大幫助了活動網(wǎng)吧的宣傳造勢。

2、網(wǎng)吧桌面廣告:

  通過網(wǎng)吧桌面、廣播的方式將活動賽事宣傳開來,同時也能幫活動網(wǎng)吧留住客戶。

3、網(wǎng)吧海報、噴繪、橫幅鋪設(shè):

  設(shè)計并制作專屬的網(wǎng)吧的活動宣傳海報、噴繪、橫幅等,在活動開始前的兩個星期開始鋪設(shè),不僅幫網(wǎng)吧做了宣傳,同時又大大提高活動宣傳效果。

四、比賽方式:淘汰賽制

1、第一輪:八支戰(zhàn)隊通過抽簽選擇對手,交鋒后獲勝的四支戰(zhàn)隊參加第二輪比賽

2、第二輪:四支戰(zhàn)隊通過抽簽選擇對手,交鋒后獲勝的兩支戰(zhàn)隊再戰(zhàn),爭冠亞軍而輸了的兩支戰(zhàn)隊再戰(zhàn)爭奪季軍。

3、LOL比賽策劃書

一、活動主題:電腦游戲競技

二、活動名稱:《lol》游戲競技

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧

五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

六、活動時間:XXXXX(自定)

七、活動地點:XXX網(wǎng)吧

八、活動流程:

1.宣傳在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

2、報名方式:在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點,提供報名表讓愿意參加者填寫;

3、開展活動:活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時及進(jìn)行頒獎。

4、賽后工作:張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

九、比賽事項:

  比賽流程:

⑴參賽者到達(dá)比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時及進(jìn)行頒獎。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整) 比賽規(guī)則:

⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸

⑵比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。

⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格

⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流

⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍

十、獎項設(shè)臵:

  5對5團(tuán)體賽第一名:待定第二名:待定第三名:待定

  可以進(jìn)行網(wǎng)吧充值獎勵或者現(xiàn)金獎勵,最好購買獲獎證書之類(可以滿足參加玩家的一些特殊心態(tài))

  備注:我沒有做資金預(yù)算這一塊,因為確實不了解具體情況。

  比賽大區(qū)建議設(shè)立在體驗服,所用英雄都是免費的,隊玩家來說比較公平。

  或者設(shè)立在人數(shù)較多的大區(qū),比如祖安、班德爾、諾克薩斯等。

4、網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟大賽》策劃書

一、活動內(nèi)容:

  本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

二、活動流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、報名時間:10月29日至11月2日報名地點:XX網(wǎng)吧

3、比賽時間:11月17日至11月18日(若時間不夠,另行通知)

4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)。

5、后續(xù)工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎品,并對商家做最后宣傳。

6、未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

三、獎項設(shè)置:

  冠軍一支隊伍500元獎金+獎品+榮譽(yù)證書

  亞軍一支隊伍400元獎金+獎品+榮譽(yù)證書

四、比賽總規(guī)則:

1、比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收7元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在五名,其中包括一名隊長,不得少于或超過這個數(shù)字。個人報名,我們可以提供組隊的人員名單,自己單方面溝通組隊。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

7.禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8.參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;

  10選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

五、比賽規(guī)則:

1、因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定均衡教派。

2、請大家提前至比賽服務(wù)器練號,或者提前借用他人帳號比賽;

3、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;

5、自備賬號,等級不高于12級,符文、天賦自帶;

6、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;

7、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

8、所有比賽均為5v

5、召喚師峽谷,自定義模式;

9、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

10、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

11、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

12、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

13、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

14、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);

15、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行);

16、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

17、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

18、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

19、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

lol策劃活動方案共10

  活動策劃方案

  一 活動背景:

  二.活動主題:

  向災(zāi)區(qū)伸出援手,助四川百姓災(zāi)后重建——陳繼明老師真在書畫義賣

  三.活動主辦單位:

  北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳播學(xué)院

  四 參與活動人員:

  五.活動時間地點:

  2008年6月12日8:30-16:00

  2008年6月13日8:30-16:00

  義賣地點:北師大珠海分校校史館

  六.活動要求:

  1.活動組織方式:現(xiàn)場募捐;

  2.本次活動所有參與人員在活動期間都須攜帶義工帽;所有參與者在活動開展期間不得以任何理由身體接觸捐款現(xiàn)金?;顒咏Y(jié)束后在市慈善會及市民監(jiān)督下由財務(wù)清點后及時存入慈善會帳戶。

3.所有參加人員必須在簽到處簽到,請大家遵守秩序,注意形象。

4.現(xiàn)場正式工作人員需求不一定很多,其他人可以在周圍站腳助威。

  七.活動流程:

1、活動相關(guān)負(fù)責(zé)人對義賣書畫進(jìn)行保護(hù)處理

2、張貼海報提前兩周進(jìn)行宣傳;

3、安排人員提前20分鐘到場,準(zhǔn)備所需物品;

4、在校史館門口懸掛橫幅、在館內(nèi)將作品、宣傳板及現(xiàn)場書畫表演所需的桌椅及物品進(jìn)行布置;

5、由活動相關(guān)負(fù)責(zé)人員組織參觀者進(jìn)行有秩序地參觀,購買

  6 可邀請陳繼明老師做現(xiàn)場書法或者繪畫,將其現(xiàn)場作品同時進(jìn)行義賣;

7、現(xiàn)場管理及后勤服務(wù)人員作好義賣記錄;

七、作品的定價:

  每幅作品款額由陳繼明老師依據(jù)不同特征進(jìn)行定價,可在此基礎(chǔ)上進(jìn)行拍賣

lol策劃活動方案共11

  Lol校園合作方案

1.活動開始前先推送該活動消息在校園天天樂平臺上通知大學(xué)生最近有該活動,并且獎勵豐富。

2.每個高校安排個負(fù)責(zé)人(負(fù)責(zé)人最好了解lol)與我們這邊進(jìn)行活動對接。

3.在溫州各大知名網(wǎng)吧貼放大型宣傳海報。

4.選擇一個環(huán)境優(yōu)良的網(wǎng)吧進(jìn)行比賽直播。

5.報名形式按類別進(jìn)行報名,分為黃金、白金、鉆石三個組別;認(rèn)為自己隊伍符合這個段位實力的可以在該類別進(jìn)行報名,請玩家自行組隊,團(tuán)隊人員不得少于5人。有知名解說親臨現(xiàn)場,為觀眾們解說精彩華麗的戰(zhàn)斗場面!

6.每個組別設(shè)置冠軍和亞軍,具體情況根據(jù)戰(zhàn)隊數(shù)量決定!

7.本次活動公平公正,絕對沒有內(nèi)幕,想拿lol大獎的同學(xué)們趕緊來吧!

lol策劃活動方案共12

  英雄聯(lián)盟校園賽

  策

  劃

  方

  案

  書

一、活動目的及意義

  體育競技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌苯^非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

  隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國的99項體育項目更是推動力其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

  現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊意識而設(shè)立。

二、活動主題

  英雄,去超越!

  Heroes,Go Beyond!

三、主辦單位

  承辦單位

四、活動時間

五、活動地點

六、活動對象

七、活動流程

1、前期準(zhǔn)備

①首先通過海報、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現(xiàn)場報名或者網(wǎng)上報名等其他方式接受參賽者報

  名。

③安排賽制,制定比賽章程。

2、活動現(xiàn)場

①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊伍。②進(jìn)行小組賽,并決定出各小組組晉級隊伍,晉級

  八強(qiáng)。

③八強(qiáng)隊伍比賽進(jìn)行半決賽比賽名額爭奪。

④半決賽,爭奪決賽名額。

  決賽。

3、活動后前排

  頒發(fā)獎品,并拍照留念。

八、活動預(yù)算

  海報、橫幅:元

  比賽獎品、獎金:元

  比賽賬號租借:

九、活動應(yīng)急預(yù)案

1、比賽地圖為5V5 召喚師峽谷 自定義征召模式。

2、參賽選手必須使用舉辦方提供的比賽服賬號。

3、選手提前到場,遲到視為棄權(quán)本場比賽。

4、選手參賽時需持本人身份證上網(wǎng)登陸。

5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令

  5分鐘未作為的隊伍視為棄權(quán)本場比賽。

6、比賽ban選英雄開始至比賽結(jié)束全過程不得認(rèn)為退出

  游戲,或者因為未選英雄退出,須經(jīng)比賽對手同意是否重開,不同意,則判負(fù)。

7、隊伍中1名選手被視為棄權(quán),則全隊如此。

8、比賽開始10分鐘若有選手掉線(非人為),且不能在 分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

9、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在

  雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

10、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,

  或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,

  裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否

  重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;17比賽中不得使用任何第三方軟件聊天工具除外否則視為棄權(quán);

11、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,作

  出判罰,選手須完全服從。

12、不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距、皮

  膚等其他)。以及其他違規(guī)插件,否則直接判負(fù)。

13、不得辱罵、嘲諷隊友,對手以及工作人員,一經(jīng)發(fā)

  現(xiàn)此類情況,裁判有權(quán)直接判負(fù)。

14、隊長即為隊伍聯(lián)系人,參與組委會的溝通和協(xié)商功

  能。

十、預(yù)期效果與展望

  比賽圓滿完成,選手在此次活動中充分展現(xiàn)了個人風(fēng)采,增加了團(tuán)隊意識與團(tuán)隊觀念。同時各承辦部門通過此次活動變得更有凝聚力和影響力。

lol策劃活動方案共13

  LOL內(nèi)戰(zhàn)活動計劃

  LOL即網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)的縮 寫,LOL是美RoitGames最新開發(fā)的3D即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,是由 DotA-Allstars原班人馬精心打造,將這一國經(jīng)典玩法從對戰(zhàn)平 臺延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)游巨作。游戲繼承了Dota的快節(jié)奏, 多種策略,團(tuán)隊作戰(zhàn),多樣化的英雄選擇。因為其操作的簡單性, 可玩性,使其能為許多玩家所接受。

  LOL能夠讓5名隊員鍛煉他們的協(xié)調(diào)能力,操作能力,對全 局的意識等方面,使其有所提高,還能鍛煉5名隊員的合作能力。 最為一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲,還能體現(xiàn)對鍵盤等硬件設(shè)備的熟悉程度, 因此這個活動還是很有必要的。不僅可以讓大一的同學(xué)更快的認(rèn) 識自己的同學(xué),還能讓大家彼此更加熟悉。

  參與人員:大一新生(其他年級的也可以)

  比賽形式:個人賽團(tuán)隊賽(5V5 3V3)

  報名方式:個人或團(tuán)隊

  獎品設(shè)置:

  個人賽:第一名獎品MONEY

  第二名獎品MONEY

  第三名獎品MONEY

  團(tuán)隊賽:第一名獎品MONEY

  第二名獎品MONEY

  第三名獎品MONEY

  報名時間:

  比賽時間:

  比賽地點:

  比賽說明:

  個人賽:

1.所有比賽人員需按時到達(dá)比賽場地

2.以抽簽形式分配隊友,5人一組進(jìn)行比賽

3.比賽地圖,召喚師峽谷

4.成績規(guī)則,自己的(殺人數(shù)+助攻)-死亡數(shù)為個人成 績,按分?jǐn)?shù)排名

5.個人賽前三名才會有獎品

6.對不遵守比賽規(guī)則,不服從裁判安排的參賽者,取消比賽資格

  團(tuán)隊賽:

1.所有參賽隊伍需按時達(dá)到比賽場地

2.以抽簽形式分配對手,5人一組進(jìn)行比賽

3.比賽地圖,召喚師峽谷

4.比賽隊伍應(yīng)不得少于6隊,若少于6隊,則只有第

一、二名,第三名獎品按比例分配給第

一、二名

5.個人賽里覺得自己所在隊伍能夠參加團(tuán)隊賽的也可參加

6.對不遵守比賽規(guī)則,不服從裁判安排的參賽隊伍,取 消比賽資格

  比賽規(guī)則:

1.參賽選手必須提前達(dá)到比賽場地,遲到則取消其比賽 資格

2.參賽選手自備QQ號

3.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定為準(zhǔn)

4.比賽采用淘汰制一局定勝負(fù)

5.冠亞軍爭奪時采用3局2勝制

6.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外), 否則視為作弊,取消比賽資格

7.比賽中如果出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系, 由裁判作出相應(yīng)的處理,參賽者須完全服從

  注意事項:

1.比賽開始10分鐘內(nèi),若有參賽人員掉線(非人為原 因),且在5分鐘內(nèi)部能重連成功,比賽重新開始, 重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚 師技能。參賽者一旦掉線,須立即呼叫裁判,并在裁 判的監(jiān)督下重練,若不聯(lián)系裁判,比賽照常進(jìn)行。

2.比賽開始10分鐘后,若有參賽者掉線(人為原因), 在比賽雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到 掉線的參賽者重連。重連期間,雙方可派遣1-2名隊 員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但 不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野 區(qū)、河道,也不能打紅、藍(lán)BUFF;不能埋伏,攻擊對 方英雄,違者視為棄權(quán)。參賽者一旦掉線,須立即呼 叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線人員重連, 若不聯(lián)系裁判,比賽照常進(jìn)行。

3.若掉線參賽者分鐘內(nèi)無法重新連接,或者因掉線造成 了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,可申請重賽,過裁判隊對正常

  比賽的判斷后決定是否重賽,雙方參賽者須完全服從。 重賽時雙方必須選擇與重賽前完全一樣的陣容和召喚 師技能。比賽一旦結(jié)束,以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得申請 重賽。

4.若出現(xiàn)其他情況,可參照LOL S2的比賽規(guī)則

  策劃人

lol策劃活動方案共14

  1.產(chǎn)品展示:建材商家于場地四周設(shè)置咨詢處,展示主打產(chǎn)品,導(dǎo)購人員在旁輔助介紹,接受業(yè)主的咨詢和訂貨。

  2.發(fā)放dm,提前報紙,雜志等媒體宣傳

  3.電腦、音響等準(zhǔn)備妥當(dāng),以便進(jìn)行聲形并茂的解說。

  4.設(shè)立飲料自取處,營造輕松愉悅的交流氛圍。

①活動主辦人宣布酬賓的優(yōu)惠措施和具體實施方法。

②經(jīng)銷商在自己的產(chǎn)品前面設(shè)置辦公桌,在作品旁邊進(jìn)行現(xiàn)場解說,接受業(yè)主的咨詢,與其溝通交流并登記客戶信息,以便會后跟進(jìn)。

③建材商家展示、介紹產(chǎn)品,并提供免費咨詢活動,收集客戶資料,并接受客戶的現(xiàn)場訂貨。 ④在展會自由活動期間,迅速布置客戶的休息和業(yè)務(wù)員的洽談區(qū)域,業(yè)務(wù)人員及時跟進(jìn)并邀請業(yè)主填寫裝修咨詢信息。

  1.老客戶到即可獲贈公司精美小禮品一份;

  2。有意向的客戶,只要填寫相關(guān)資料,即可獲得獲贈精美小禮品一份(贈品數(shù)量有限)

  3.活動當(dāng)天下單滿***直接減***元材料款

  4.活動期間,繳納定金并簽定合同的*********

  宣傳策略:

1、制作邀請函,對活動進(jìn)行簡單介紹;

2、制作活動dm,對參與商家、具體活動內(nèi)容進(jìn)行介紹;

  3.網(wǎng)站前期宣傳報道;

4、報社對活動前期和后期做跟蹤報道;

5、活動現(xiàn)場背景板形象廣告

  6.商家產(chǎn)品展示,有專人輔助介紹

  7.現(xiàn)場展架,橫幅,拱門等宣傳

lol策劃活動方案共15

  第一屆電子競技比賽

  活

  主辦:協(xié)辦:

  動 策 劃 書

  XXXXXXXXXXXXXXX團(tuán)委 XXXXXX大學(xué)電子競技社 南橋寺迷笛網(wǎng)吧 比賽形式:團(tuán)隊賽

  報名方式:以團(tuán)支部為單位報名,為保證對戰(zhàn)隊伍數(shù)量,總裝團(tuán)支部兩個團(tuán)隊,其他團(tuán)支部一個團(tuán)隊,形成3V3對陣。(5人/組,根據(jù)各全團(tuán)支部情況可以增加第六人作為備選替換隊員) 獎勵方式:

  第一名,第二名,第三名各一只隊伍。 報名時間:從即日起至2014年12月18日截止

  比賽時間:預(yù)賽2014年12月22日(下午18:30開始)

  決賽2014年12月23日(下午18:30開始) 比賽服務(wù)器:比賽專用,所有英雄免費。 比賽地點:南橋寺迷笛網(wǎng)吧

  比賽說明:

  所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺簽到參加比賽(自帶身份證)。

1.六支隊伍采取六進(jìn)三淘汰賽,決賽三支隊伍采取循環(huán)賽。總裝團(tuán)支部兩隊對戰(zhàn),其他團(tuán)支部隊伍以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽。 2.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

3.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途退出或掛機(jī)者,取消比賽資格。

4.比賽過程中詳細(xì)規(guī)則,嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。 比賽規(guī)則:5V5 召喚師峽谷 征召模式

1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;

2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,賬號協(xié)辦方提供;

3、從預(yù)賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

4、參賽選手在晉級的情況下,不得參加正在進(jìn)行的任何賽事;

5、所有比賽均為5v

5、房間模式:征召模式;

6、預(yù)賽采用淘汰賽、一局定勝負(fù),采取三對三形式,決賽采取三隊循環(huán)賽,一局定勝制;

7、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn),單局不超過45分鐘,超時由裁判判定比賽勝負(fù);

8、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

9、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

10、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

11、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

12、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

13、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

14、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

15、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

16、比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

  2014年12月12日

  XX理工大學(xué):XXXXXXXXXXXXXXXXX

  XXXXXX團(tuán)委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

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