下面是范文網(wǎng)小編整理的團隊活動方案范文3篇 手工制作團隊活動方案,以供參閱。
團隊活動方案范文1
一,主題
“陽關(guān)海灘,將快樂進行到底” 沙灘趣味競技場
二,活動時間
20xx年xx月xx日(周六)
地點
xx港海灘
三, 報名時間
報名截止20xx年xx月xx日
四,活動人員
會員非會員均可,我們以最熱烈的方式歡迎新老朋友。
五,活動意義
隨著氣溫的升高,人們對運動的渴望不斷提升,戶外運動的需求也越來越大,由于 適合的天氣,人們對運動的選擇也越來越多,海邊、沙灘無一不是一個絕佳的選擇,而 隨著酷夏的到來,天氣越來越炎熱,大多數(shù)人因為忍受不了室外的高溫而選擇呆在家里, 此時開展戶外活動,不僅可以服務(wù)會員,豐富會員活動,還可以間接帶動非會員,為非 會員暑期運動提供選擇參考,同時也為會館做了一個實體宣傳。
六,活動內(nèi)容,組織與安排
1、活動前期準備
?。?)活動具體內(nèi)容確定
?。?)設(shè)計制作活動海報
(3)根據(jù)活動內(nèi)容采購活動用品
2、組織人員安排
?。?)活動報名統(tǒng)計: 客服:
?。?)活動當天安全:
組織:
主持:
3、活動當天流程
11:45-12:00 集結(jié) 該起床了,懶覺也睡夠了吧。集結(jié)地點為:xx店樓下停車場,xx西路xx號。
12:00-13:15 途中,車上破冰,分組游戲。 車上各隊分組抽簽、自我介紹。做一些腦筋急轉(zhuǎn)彎的小游戲,
13:30-14:10 沙雕比賽 按照分組,每隊按照要求完成一個造型,由各隊挑選出兩名裁判成立裁判組進行評分。產(chǎn)生游戲積分。
14:10-15:00 沙灘頂氣球 參照沙灘排球的規(guī)則,只不過是用頭來頂氣球了,哈哈!產(chǎn)生游戲積分。
15:00-15:40 過電網(wǎng) 逐步降低的電網(wǎng),看誰可以通過?除了兩腳以外,不準任何身體觸地。調(diào)整你的柔韌和平衡能力哦。產(chǎn)生游戲積分。
15:40-16:00 人字拼圖 讓我們一起來組合成一組最有意義的文字吧。
16:00-17:20 自由活動 要注意安全哦?
17:30-18:30 燒烤聚餐、放煙花 累了,敞開大吃吧,讓我們放肆一下。不過,前面中游戲的失敗者要為勝者服務(wù)哦?呵呵
18:30-19:00 欣賞晚霞,準備回程 夠累了,回去睡懶覺吧,明天還是個休息天。
1. 以上節(jié)目為基本組成。屆時會穿插一些小游戲。
2. 游戲項目為趣味比賽,不必太在意比賽規(guī)則細節(jié)
3. 請參加者遵守活動紀律,避免不必要的時間上的耽擱。
4. 參加人員最好帶一套替換衣服,可能有把人丟到水里的游戲
5. 如遇惡劣天氣,則順延至下個周六。
6. 預計會產(chǎn)生的費用:包車、采購沙雕道具、游戲道具、租烤爐、租燒烤場地等,AA制
參考活動內(nèi)容
1、螃蟹跑 道具:秒表 規(guī)則:兩兩一組,背靠背,中間隔著一個游泳圈或足球,身體下蹲,扮演螃蟹跑。 2、過桿跑 道具:4跟木棍,秒表4只 規(guī)則:
?。?)分四組,每組5個人,每組的隊員拿一根木棍;
?。?)劃出起跑線和終點線,按起跑線和終點線方向之間的沙灘上豎立3根木棍;
(3)每組隊員站成一排,將木棍平方在各隊隊員的手中(手臂與肩平齊);
?。?)任務(wù)就是每組隊員S型穿過木棍,到達終點,比哪個組的速度快。
3、賽龍舟 無道具。分成4—5人一組,每組隊員坐在地上,后一隊員雙手抱前一隊員的腰部,在沙灘利用臀部和雙腳前行。先到達終點者為勝。
4、救生圈接力 道具:救生圈4個 任務(wù):分成5—8人一組,各組約距1米的距離排成一列縱隊,排頭手拿救生圈。 主持人一喊開始,從排頭開始,將救生圈從頭上穿過去,再從腳下出來,交給下 一位隊友做接力賽。如此一個接一個的輪過之后,再從最后一位隊友開始,將救 生圈從腳部穿過頭部之后,交給前面的隊友再做接力賽。 用時少者獲勝。
5、兩人救生圈接力 道具:救生圈8個 任務(wù):將救生圈兩個連在一起。分成4個組,每組4人或6人,進行往返接力跑。 規(guī)則:每組派兩名隊員,將連在一起的救生圈套在每名隊員的腰部,雙手抓住不要讓救 生圈落地。然后進行往返跑接力賽。
6、堆沙包 道具:木棍四根 任務(wù):分成4—5人一組,各組隊員需在指定的時間內(nèi)完成堆沙包的任務(wù)。 規(guī)則:將木棍豎著插在沙灘上,隊員不可以借助其他物體,只能用身體進行堆沙包,沙 包要淹沒木棍,最后以沙包頂部到達木棍的高度為勝利的標志。
7、云水關(guān)卡 道具:每組一個水桶,并且畫一條起始線 規(guī)則:
(1)分成4—5人的小組,各組派一位隊員擔當把關(guān)者,把關(guān)者離別的組起始線約 5米的地方,其他人則在起始線上按組別排成一列縱隊。
團隊活動方案范文2
主題:關(guān)注老區(qū)村校教育,關(guān)愛學生身心發(fā)展。
時間:年6月12日——6月15日
活動團隊:親子團 組織人:
協(xié)助團隊:中國計劃鄂黃團隊 團隊主協(xié)助人:
課堂對接學校:xx小學,聯(lián)河教學點
團隊參加活動人數(shù):23人
鄂黃團隊參與人數(shù):
行程:
1. 6月12日下午4:00左右團隊22人到達西站。另白河大叔一人從武漢坐車至紅 安客運站。
2. 6月13日(周四)在小學開展第二課堂活動。
3. 6月14日(周五)在小學開展第二課堂活動。
4. 6月15日(周六)上午在聯(lián)河教學點開展第二課堂活動和師生座談。
5. 6月15日(周六)下午2點左右,親子團隊返程。
交通:自6月12日下午至返程,全程包車,車輛,大巴。交通費用由團隊aa制。
住宿:晚間一律安排在縣飯店;檔位:標間;價格:不超168元/晚。費用同上。
餐飲:早餐自行小吃,中餐于活動對接學校吃工作餐(6月15日中餐除外),標準:10元/人;晚餐于飯店或?qū)γ骘埖辍?/p>
其他:
1. 親子團隊注意做好活動開展前的培訓和短期保險的購買工作。
2. 團隊如有參與人員,請注意以上行程,請于八點前在住宿賓館下集中出發(fā),所發(fā)生費用自理或參與aa制,安全自負,建議自行購買短期保險。
3. 如有交流活動提前溝通,可在飯店二樓進行。盡量不影響飯店其他營業(yè)。
團隊活動方案范文3
游戲準備:
游戲開始前,工作人員在社區(qū)或賣場的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設(shè)置假的目標物,假的目標物中分別設(shè)有獎勵措施或懲罰措施(實物或規(guī)則性的皆可,比如尋寶關(guān)鍵詞、離場10分鐘等)。
游戲規(guī)則:
兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當選手犯規(guī)時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
目 的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
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