下面是范文網(wǎng)小編整理的漫畫人物繪畫2篇(動漫人物繪畫02),歡迎參閱。
漫畫人物繪畫1
[繪畫教程] 動漫人物繪制全過程下面說說用 photoshop 畫 CG 動漫插圖.photoshop 這軟件中并不具備一些很專業(yè) 的畫圖工具.我個人用 photoshop 作畫的時候幾乎只用[噴筆]而已。
photoshop 是一個非常簡易實用的設計軟件.功能很多,除了用來做平面設計外, 用作修改自己的照片也很不錯.下面說說用 photoshop 畫 CG 動漫插圖.photoshop 這軟件中并不具備一些很 專業(yè)的畫圖工具.我個人用 photoshop 作畫的時候幾乎只用[噴筆]而已.1)打開一張線稿(如圖 9-01 所示),選用工具欄中的【噴筆】,數(shù)值不要調節(jié), 盡量依靠自己握筆的壓力大小來畫出輕重的筆觸. 在【圖層】中新建一個圖層, 設置為【正片疊底】; (如圖 9-219 到圖 9-222 所示)圖 9-219 打開草稿圖 9-220 選取畫筆工具 圖 9-221 啟用噴槍工具圖 9-222 正片疊底 2)調色的時候不要直接在【顏色】面版中選取色彩,要在【拾色器里】調 配你想要的顏色. 這樣色彩變化更多,色彩更加豐富;(如圖 9-223 所示)圖 9-223 在拾色器里選取色彩 3)第一步,使用【噴筆】給畫中人物涂上基本色.一般給人物著色的時候,先要從 人物的肌膚著手.然后逐漸向臨近的物件涂上基本色.這樣可以把控好一個人物 的整體色調. (如圖 9-224 到圖 9-227 所示)圖 9-224 基本色圖 9-225 皮膚的基本色圖 圖 9-226 帽子的基本色圖 9-227 上基本色4)先給整個人物的各個物件都涂上基本色.這一步可以說很重要,也可以說很次 要.重要是因為這個基本色幾乎會決定了整個人物色彩的最終效果.次要的是無 論最終效果怎么樣,最后整理的時候還是可以用功能調節(jié)補救的(這就是電腦繪 畫的偉大之處啊).但上基本色的時候還是要講究一下色彩的搭配.每一個單獨的 顏色想要表現(xiàn)出它在一個畫面中獨有感覺,都是需要另一個色彩跟他搭配或者沖 突而產(chǎn)生的.顏色跟足球一樣都是講究團體合作的.一幅畫里面要是只用單一的 一種顏色,只做黑白灰變化的時候是很容易控制畫面效果的,可是現(xiàn)實中的每個 物體本身都會受光源照射而產(chǎn)生的色彩變化,還會受周圍的環(huán)境色的影響產(chǎn)生的色彩變化的,兩種以上的顏色放在一起的時候那就要講究選色的搭配了. (如圖 9-228 到圖 9-229 所示)圖 9-228 鋪完基本色圖 9-229 所用色彩 5)在繪畫中,每個人物身上的色彩搭配比較要留意的是黑白灰和對比色的運用.[黑白灰的作用] (如圖 9-230 所示)所謂的黑白灰就是象黑白漫畫一樣.如果 人物白的部分太多了就會感覺很單薄,灰的太多就會臟.黑的太多感覺上會比較 壓抑.在給人物上色的時候,第一件事情就要確定好人物身上各部分的黑白灰的 分配,一定要以人物整體調子配搭和人物的性格為前提,性格開朗的人物可以多 用灰和白的調子作搭配,表現(xiàn)出明快感.性格剛,酷的人物就可以多用灰和黑的調子作搭配,表現(xiàn)出厚重感.圖 9-230 整個畫面的黑白灰關系[對比色的運用]對比色的使用要比較慎重,通常一個人物要刻畫性格和特 征,身上的的各個物件就要有主次之分(如圖 9-231 所示)畫中人物主要表達的物 件就是這個人物的靈魂之處,也是這人物的主要賣點,給觀眾第一感覺的地方.圖 9-231 對比色的運用圖 9-232 對比色 對比色是比較難用的,因為對比色在畫面上會比較(跳).所以對比色一般只 大面積的用在人物身上的主要表達物件上,例如只用在圖 9-233 所示的地方.用 對比色的作用是為了更加突出主要表達的物件,所謂的特征.對比色還要有旁邊 的相近色做陪襯.圖 9-233 色彩分布上面說的不一定要作為一個準則,也要看個人的愛好和習慣.畢竟每個人眼 中看到的色彩都是不一樣的,理解和習慣更不相同.但這個屬于基本的色彩搭配 概念來的,也是必要了解的,在平面設計上非常實用.6)現(xiàn)在開始給人物進行第二步著色,這一步目的是為了給人物身上各物件加 上陰影色,所謂的立體感.這一步還是先從人物的肌膚開始著手上色,然后逐漸向 臨近的物件上色.注意給各物件上陰影色的時候,要統(tǒng)一主要光線的來。
(對照圖 9-234 標簽).圖 9-234 光源進行這一步的途中可以對前面確定的基本色進行適當?shù)恼{整.為了突出這張 圖中人物的性格,在處理主要表達物件上可以大膽使用明快的色彩,可以脫離現(xiàn) 實定律去做,要懂得去幻想一些色彩與光線交融而產(chǎn)生的色彩變化.盡量不要用 過灰的相近色,多用干凈的對比色彩,給人的效果要有通透感.次要的表達物件可 以適量使用灰調的相近色,這也為了對主要表達物件色彩的襯托.這一步非常重 要,比較講究個人的色彩感覺,最好還是先看看專業(yè)色彩理論的書籍來提高自己 的色彩修養(yǎng),太過專業(yè)的色彩理論我也不懂...在此不細說了.做好這一步就等于 這張畫基本已經(jīng)算是完成了 70%了.人物的立體感,重量感就基本是靠這個步驟 來表現(xiàn)出來.這一步需要反復的休整和調節(jié).7)給人物所有物件上陰影色后,這時候你該停下來看看自己畫的圖了.這一步是 不用動手畫的,只看就可以了.(通常這個時候我會點根香煙,給自己一根煙的時 間作檢查)看的時候要留意一下上面所上的陰影色的合理性,黑白灰的層次是否 還存在.還有主次物件的表現(xiàn)是否效果明顯了.圖 9-235 到圖 9-238 所示圖 9-235 陰影色完成圖 9-236 暗面局部 圖 9-237 暗面局部 圖 9-238 暗面局部8)當檢查后發(fā)現(xiàn)沒太大問題后就可以進行這一步的工作了.要是發(fā)現(xiàn)有問題 的一定要勇于改動,改不好就寧愿重做上面的所有步驟,畫圖的人的確是非常不 愿意做改動的,但對一幅作品或對自我的要求來說是必要做到嚴格要求自己,不 固執(zhí)己見,不麻木善從.不好吃懶做,不崇洋媚外,不跟風起哄.不盜用別人作品. 不參加無良商人舉辦的騙人畫展...(汗~~~~~~~~~~~)前面幾步工作基本已經(jīng)算 是完成了一張圖的重要部分了.剩下來的工作只是一些對圖畫處理上的修飾和細畫.圖 9-239 準備刻畫細節(jié)9)細畫各物件.現(xiàn)在的步驟都是根據(jù)每個人處理細節(jié)的經(jīng)驗而喜好性的細 畫.主要留意一下刻畫各物件的不同質感就可以了.例如要區(qū)分好衣服和肌膚的 不同質感,毛發(fā)和金屬的質感,質感不一樣它們的明暗變化也會很不一樣,這些需 要靠個人在平常生活中的觀察和積累.還要留意的是物件受背光源折射產(chǎn)生的色 彩變化 (圖 9-240 所示).圖 9-240 物件受背光源10)在整個繪畫的途中要多看人物的整體效果,細畫也要有分好主次,不要苛求所 有都做到很細膩,有的地方就是需要粗粗幾筆的筆觸才好看的,有時候畫出一筆 好效果都是在不經(jīng)意之中產(chǎn)生的.總之不要把自己變成一個流水線工藝品加工者就是了,要有目的性的去做. 圖 9-241 到圖 9-242 所示圖 9-241 細化后圖 9-242 局部 11)這時候要對人物表情進行塑造或調整,表情是根據(jù)人物性格和人物當時 的處境來繪畫的.眼睛是最直接表現(xiàn)出一個人當時的心態(tài)和表情的.平時多看看 身邊那些不是以畫圖為生的人,留意一下他們的眼神,多數(shù)靠畫圖為生的人,他們 的眼神都不用理會了,稿費被拖的時候他們都是一付死不瞑目的眼神,而且是長 期保持在這樣的狀態(tài),怪可憐的,如果你參照了他們的眼神去繪畫,那這幅作品恐怕會對社會影響不好,有些行業(yè)弊病也歪提了.我們盡量要傳達一些美好的信息 給觀眾才行......圖 9-243 眼睛的刻畫 12)個人喜好的細節(jié)刻畫都完成后,這這副圖基本已經(jīng)完成了 90%了.(通常 這個時候我又會點根香煙,再給自己一根煙的時間作后期詳細檢查)圖 9-244 調整13)憑我個人喜歡發(fā)現(xiàn)了人物的整體色調不太滿意的時候,我進行了整體色 彩的調節(jié).這時候就需要一些 photoshop 軟件功能上的幫助了.從菜單上的[圖 像]功能選擇【調整】里的【色彩平衡】(對照圖 12 上的標簽)進行色彩的平衡調節(jié).這步驟也純粹是個人喜歡,反復調到滿意為止.圖 9-245 色彩平衡圖 9-246 色彩平衡面板(圖 13)這時候再看看【色彩平衡】調節(jié)前和調節(jié)后兩張圖的分別.調節(jié)后的效果 明顯的整體色調更統(tǒng)一,色彩也厚重了,皮膚紅潤了.身材也好了 -________.- .....圖 9-247 對比畫面效果 (圖 14)發(fā)現(xiàn)質感沒表現(xiàn)出來的物件繼續(xù)進行細畫.強化增加一些高光點.圖 9-248 還是強化質感,對暗面也進行強化和細畫. 圖 9-249 帽子局部圖 9-249 帽子局部 圖 9-251 鞋子圖 9-252 局部(注意觀察顏色變化 )圖 9-253 局部(注意觀察顏色變化 ) (圖 16)個人覺得本作品 100%完成了.可以再點煙了.....圖 9-254(圖 17)最后找了個合適的背景進行合成.合成效果感覺還不錯,蠻舒服的. 背景圖來自好朋友小虎(BEER)的作品,在此特別鳴謝。圖 9-255 背景效果 圖 9-256 最后效果最后還是要說:想畫好一張圖的確是沒有捷徑的,教程只是一個技術和經(jīng)驗 上的交流.主要的個人水平還是要從自我實踐和吸收萬物之優(yōu)中提升的.畫圖很 講究的的是個人基礎和經(jīng)驗,打好了個人美術基礎才是最必要的.不要想著這世 界上會有人教你一夜成材,也不要懷疑自己是天才,所有的成功的都需要時間的 積累.失敗了沒所謂,不要迷失了自我的方向才是重要的.懂得吸收比懂得模防要 來的實在,超越別人還不如超越昨天的自己更值得驕傲.不要跟著別人手指的的 方向看月亮,只要你愿意動手去做了,一定會有成果的...努力吧~~!朋友.水木動畫網(wǎng)
漫畫人物繪畫2
動漫高考中漫畫人物 3/4 側視圖繪畫技巧先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉到左上方。頭部的這一 部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助 線都應該與球體的曲線 一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線 不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如 果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起 來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。吸鐵 石動畫指出, 從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。
畫兩條與圓周邊緣相切 并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。稍微將臉部輪廓畫得圓潤些, 在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。
臉的左邊應該彎出與 圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。這種角度下應如何排列眼 睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的。鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一點:嘴巴別伸到鼻子的左邊 去了!在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。將線條進行一些優(yōu)化后,3/4 視角頭部的基本形狀就大功告成了。
把你喜歡發(fā)型、珠寶 都給她加上吧! 下面吸鐵石動畫列出了一些不同角度的頭部。
每一個都和前面的教程中所做的那樣, 在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料--如本圖左上中的例 子) 。
可能這些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型。當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色。圖這些其他比例的人 物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。
比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。
右上角的,臉要小很多,眼睛很大。
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