下面是范文網(wǎng)小編收集的大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌3篇(幼兒園大班撲克牌數(shù)學(xué)教案),供大家參考。
大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌1
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。
2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。
3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備
闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
三、活動(dòng)過程:
?。ㄒ唬╅_始部分
教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會(huì)。邀請(qǐng)我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?
?。ǘ┗静糠?/p>
1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)
?。?)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。
?。?)請(qǐng)你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的.得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?
(3)我們看看密碼到底是多少?
?。?)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。
?。ǘ┙處熞龑?dǎo)幼兒闖第二關(guān)
?。?)請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。
?。?)幼兒擺牌,教師巡回知道
?。?)提問幼兒是怎樣擺牌的?
?。?)提問26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。
?。ㄈ┙處熞龑?dǎo)幼兒闖第三關(guān)
(1)請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18
?。?)請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18
?。?)請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18
(4)請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18
?。ㄈ┙Y(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會(huì),隨音樂跳起舞來。
大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌2
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類
2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性
3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力
4、感受操作活動(dòng)帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣
【活動(dòng)重點(diǎn)】
通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類
【活動(dòng)難點(diǎn)】
根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識(shí)
【活動(dòng)過程】
一、認(rèn)識(shí)撲克牌
1、引入活動(dòng)
?。?)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
?。?)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
?。?)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾???那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。
2、分類游戲
?。?)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?
?。?)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類
?。?)幼兒操作
?。?)請(qǐng)幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)
二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
2、建議:
?。?)按兩種顏色
?。?)按四種圖案
(3)按從小到大的順序排列
?。?)按單雙數(shù)
?。?)以小組合作的形式
3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
4、小組代表介紹接龍規(guī)律
三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?
2、介紹游戲規(guī)則:
一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌
3、教師示范,幼兒共同尋找方法
4、幼兒操作,輪流游戲
【活動(dòng)延伸】
游戲《撲克站起來》
教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請(qǐng)小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?
【活動(dòng)反思】
數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的'數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌3
活動(dòng)目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。
2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。
4、感受操作活動(dòng)帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。
活動(dòng)過程
一、認(rèn)識(shí)撲克牌
1、導(dǎo)入活動(dòng)
?。?)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
?。?)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)
請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?
?。ㄒ龑?dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
?。?)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)
都是些幾???那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)
相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
?。?)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,
同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。
2、分類游戲
?。?)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的.圖案。
那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?
?。?)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類
(3)幼兒操作
?。?)請(qǐng)幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?
?。ü膭?lì)幼兒想出不同的分法)
二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
2、建議:
?。?)按兩種顏色
(2)按四種圖案
?。?)按從小到大的順序排列
(4)按單雙數(shù)
?。?)以小組合作的形式
3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
4、小組代表介紹接龍規(guī)律
三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?
2、介紹游戲規(guī)則:
一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,
第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌
3、教師示范,幼兒共同尋找方法
4、幼兒操作,輪流游戲
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