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三年級(jí)信息技術(shù)教案8篇(川教版信息技術(shù)教案)

時(shí)間:2024-01-10 20:30:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編分享的三年級(jí)信息技術(shù)教案8篇(川教版信息技術(shù)教案),以供參閱。

三年級(jí)信息技術(shù)教案8篇(川教版信息技術(shù)教案)

三年級(jí)信息技術(shù)教案1

  教學(xué)目標(biāo)

  知識(shí)目標(biāo):

  熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  技能目標(biāo):

  在熟練掌握鼠標(biāo)基本操作的基礎(chǔ)上,會(huì)使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會(huì)玩紙牌游戲。

  情感目標(biāo):

  培養(yǎng)同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標(biāo)的好習(xí)慣。

  重點(diǎn)和難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  2、難點(diǎn):會(huì)使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會(huì)玩紙牌游戲。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入

  師:上節(jié)課,我們認(rèn)識(shí)了桌面,知道了鼠標(biāo)基本操作的要領(lǐng),誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)鼠標(biāo)的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的基本操作,讓鼠標(biāo)動(dòng)起來(lái)。

  二、鼠標(biāo)的基本操作

 ?。薄⒆鲆蛔觯菏髽?biāo)的.基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標(biāo),觀察圖標(biāo)的變化。

  (2) 移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“我的文檔”圖標(biāo)上,按住鼠標(biāo)左鍵,、“我的文檔”圖標(biāo)拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標(biāo),觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標(biāo),彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計(jì)算器”計(jì)算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計(jì)算器來(lái)計(jì)算式子了,計(jì)算器藏在哪呢?我們一起來(lái)找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項(xiàng),彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項(xiàng),彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計(jì)算器”命令,彈出“計(jì)算器”窗口。

  師:計(jì)算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運(yùn)算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計(jì)算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標(biāo)輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

  教師巡視指導(dǎo)。

  3、做一做:趣味活動(dòng)

  師:同學(xué)們一定對(duì)紙牌不陌生吧?今天我們就來(lái)玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對(duì)照書本進(jìn)行游戲。

三年級(jí)信息技術(shù)教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  ①探索目標(biāo):通過(guò)同學(xué)作圖,使同學(xué)進(jìn)一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學(xué)電腦繪畫的水平;

 ?、诎l(fā)展目標(biāo):通過(guò)一系列的圖片的啟發(fā),拓展同學(xué)的思維空間,培養(yǎng)想象能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  復(fù)習(xí)畫圖工具,培養(yǎng)同學(xué)的想象能力。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、揭示課題

  同學(xué)們,你們見過(guò)海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

  今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

  板書課題

  二、啟發(fā)思維

  老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

  1、電腦出示海底世界。

  提問(wèn):通過(guò)這些影片你發(fā)現(xiàn)了什么?你最喜歡什么?

  假如讓你來(lái)畫一畫,你想畫下什么海底的景色?

  請(qǐng)你和你的同桌自由的說(shuō)說(shuō)你們想畫的圖畫。

  全班交流

  今天就讓我們一起在畫圖里面來(lái)完成自身的這幅“海底總動(dòng)員”吧。

  2、復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的工具

  粘貼來(lái)源、任意形狀的裁剪、復(fù)制、取色、彩色橡皮等。

  三、想象、作畫

  1、設(shè)置畫布大小

  圖像——屬性

  調(diào)整到合適的大小。

  2、同學(xué)們,現(xiàn)在請(qǐng)你們?cè)囋囉脠D畫來(lái)畫出你想像中的.“海底總動(dòng)員”吧。

  假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的同學(xué)請(qǐng)教一下,或者通過(guò)網(wǎng)絡(luò)教室向老師提出。

  展示同學(xué)作品。

  誰(shuí)愿意來(lái)說(shuō)說(shuō)你的表格(P49)是怎樣填寫的?

  四、小結(jié)

  今天這節(jié)課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學(xué)們有一天能有機(jī)會(huì)去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。

三年級(jí)信息技術(shù)教案3

  計(jì)算機(jī)的軟件一、導(dǎo)入

  上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)的硬件,計(jì)算機(jī)僅僅有硬件還是無(wú)法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計(jì)算機(jī)軟件呢?我們這一節(jié)課就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

 ?。?)軟件的的概念

  支持計(jì)算機(jī)進(jìn)行工作的'各種指令,就稱為計(jì)算機(jī)的軟件。計(jì)算機(jī)要靠軟件的支持,才能進(jìn)行正常工作。

  (2)軟件的分類

  系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp

  應(yīng)用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

  打開“金山打字”軟件,讓學(xué)生對(duì)軟件有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。

 ?。?)認(rèn)識(shí)鍵盤

  常用的計(jì)算機(jī)鍵盤上有101個(gè)鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個(gè)區(qū):

  文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學(xué)符號(hào)鍵和一些輸入輔助鍵組成。

  ①空格鍵

 ?、诨剀囨I

 ?、弁烁矜I

 ?、苌蠙n鍵

  編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來(lái)控制光標(biāo)的。

  功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。

  小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學(xué)鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學(xué)。

  注意:在用鍵盤輸入字符時(shí),手指擊鍵時(shí)要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

三年級(jí)信息技術(shù)教案4

  教學(xué)目標(biāo):

  知識(shí)技能目標(biāo):

 ?。?)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的操作。

 ?。?)靈活運(yùn)用“吊銷”操作來(lái)協(xié)助畫圖。

  過(guò)程與方法目標(biāo):

 ?。?)通過(guò)服裝DIY,使同學(xué)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的操作的方法,培養(yǎng)同學(xué)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

 ?。?)培養(yǎng)同學(xué)自主學(xué)習(xí)、自我探索、團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。

  情感、態(tài)度、價(jià)值觀目標(biāo):

 ?。?)學(xué)會(huì)欣賞他人作品,并能說(shuō)出自身的感受和評(píng)價(jià)。

 ?。?)在活動(dòng)中,培養(yǎng)同學(xué)仔細(xì)觀察、善于考慮的習(xí)慣。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的'操作。

  2、靈活運(yùn)用“吊銷”操作來(lái)協(xié)助畫圖。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí)

  教學(xué)環(huán)境:多媒體教室、食物和動(dòng)物圖片

  教學(xué)過(guò)程:

  一、導(dǎo)入

  我們已經(jīng)對(duì)服裝進(jìn)行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個(gè)性。

  你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

  同學(xué)討論,并守成P34頁(yè)填空

  那我們一起來(lái)“美化服裝DIY”吧!

  二、新授

  1.打開“服裝”文件

  (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

  同學(xué)自學(xué)畫圖協(xié)助或教材P35頁(yè)內(nèi)容。

  匯報(bào)學(xué)習(xí)結(jié)果

  選定圖形 裝飾品 修改大小

  (2)同學(xué)嘗試?yán)靡环N方式裝飾毛衣

  匯報(bào)遇到的題,一起解決問(wèn)題并完成毛衣裝飾

  (4)小結(jié)

  2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒(méi)有方法可以取消剛才的操作呢?

  同學(xué)自學(xué)教材P36頁(yè),并完成裝飾的修改。

  小結(jié)并完成P36頁(yè)內(nèi)容。

  三、美化服裝DIY

  DIY評(píng)比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計(jì);2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配

  同學(xué)進(jìn)行服裝DIY

  師巡視輔導(dǎo)

  四、評(píng)價(jià),總結(jié)

  1.作品評(píng)選。

  2.自我評(píng)價(jià)

  3.完成我們的收獲填寫課后記;

三年級(jí)信息技術(shù)教案5

  教學(xué)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學(xué)重點(diǎn):

  鼠標(biāo)的單擊、雙擊與拖放操作

  教學(xué)難點(diǎn):

  通過(guò)雙擊進(jìn)入程序的方法。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個(gè)小游戲,保存到教師機(jī)上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機(jī),以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。

  教學(xué)時(shí)間:

  1課時(shí)。

  游戲選擇建議

  單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習(xí)類:救救小兔子

  拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學(xué)建議:

  先復(fù)習(xí)通過(guò)“開始”菜單進(jìn)入程序的`過(guò)程,然后告訴學(xué)生,也可以進(jìn)入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來(lái)打開程序,并出示一兩個(gè)鼠標(biāo)小游戲的畫面,告訴他們?cè)陔娔X中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問(wèn):試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過(guò)“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動(dòng)程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對(duì)有困難的學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標(biāo)小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標(biāo)小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標(biāo)右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項(xiàng)來(lái)打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過(guò)關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來(lái)打開小游戲。

  由于學(xué)生是初步接觸計(jì)算機(jī),對(duì)鼠標(biāo)的操作不夠熟練,難以將鼠標(biāo)迅速移到特定的選項(xiàng)上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時(shí)間。

  教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書了解游戲的操作規(guī)則。

  在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實(shí)現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。

  拖放鼠標(biāo)的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進(jìn)行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作,要讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開鼠標(biāo)左鍵,到目標(biāo)位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會(huì)在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時(shí)教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺(jué)中將鼠標(biāo)操作得熟練。

  最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級(jí)信息技術(shù)教案6

  教學(xué)目的:通過(guò)學(xué)習(xí)使學(xué)生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。

  教學(xué)內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學(xué)準(zhǔn)備:1、調(diào)試每臺(tái)計(jì)算機(jī) 2、打開計(jì)算機(jī)并由教師機(jī)控制3、由各組組長(zhǎng)帶隊(duì)有秩序地進(jìn)電腦室

  教學(xué)過(guò)程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來(lái)學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)在生活中的應(yīng)用。你注意到了嗎?我們生活在一個(gè)神奇的信息世界中?,F(xiàn)在讓我們一起進(jìn)入神奇的.世界,好嗎?

  生:好!

  師:?jiǎn)?dòng)“神奇的信息世界”。

 ?。ㄗ寣W(xué)生來(lái)觀看,老師邊解說(shuō))

  師:觀看影片后,同學(xué)們有什么感想嗎?

 ?。ㄗ寣W(xué)生來(lái)講一講自己的想法。)

  二、這里有一些例子都說(shuō)明計(jì)算機(jī)在當(dāng)今社會(huì)上發(fā)揮了巨大的作用。請(qǐng)大家填一填:下列圖中計(jì)算機(jī)在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過(guò)計(jì)算機(jī)?

  2、你認(rèn)為計(jì)算機(jī)還能做些什么事?

三年級(jí)信息技術(shù)教案7

  【教學(xué)目標(biāo)】

  ·認(rèn)識(shí)鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號(hào)鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學(xué)會(huì)幾個(gè)常用的控制鍵

  【教學(xué)內(nèi)容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內(nèi)的光標(biāo)方向控制鍵

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):正確的鍵盤操作姿勢(shì)和主鍵盤區(qū)的四個(gè)控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點(diǎn):雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。教材按“認(rèn)識(shí)鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢(shì)→掌握基本指法→練習(xí)數(shù)字、字母和符號(hào)的輸入”的順序安排教學(xué)內(nèi)容,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應(yīng)簡(jiǎn)單明了,沒(méi)有必要讓小學(xué)生掌握大量的理論知識(shí)。為了引起學(xué)生的興趣,教師可以設(shè)計(jì)一些活動(dòng)提高學(xué)生對(duì)鍵盤的感性認(rèn)識(shí)。

  養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣是小學(xué)階段最重要的教學(xué)目標(biāo)之一。鍵盤操作姿勢(shì)的好壞和是否運(yùn)用正確的指法進(jìn)行輸入,將直接影響學(xué)生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關(guān)內(nèi)容比較枯燥,建議教師們?cè)诮虒W(xué)時(shí)多引發(fā)學(xué)生主動(dòng)探究,或組織一些游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣。

  【教學(xué)方法和手段】

  講練結(jié)合,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、導(dǎo)入

  同學(xué)們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標(biāo)來(lái)控制計(jì)算機(jī)了,除了鼠標(biāo)以外鍵盤也是我們控制計(jì)算機(jī)的一個(gè)重要的設(shè)備,我們可以通過(guò)鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計(jì)算機(jī)中,因此,我們說(shuō)熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標(biāo)一樣,是操作計(jì)算機(jī)最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來(lái)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)鍵盤。

  二、演示觀察,學(xué)習(xí)鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

 ?。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對(duì)號(hào)入座嗎?

  (引導(dǎo)學(xué)生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請(qǐng)座位相鄰的同學(xué)互相指著自己的鍵盤說(shuō)說(shuō)四個(gè)分區(qū)的位置

 ?。▽W(xué)生觀察辨認(rèn)自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對(duì)應(yīng)主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習(xí)]

  (1)字母鍵

  請(qǐng)同學(xué)們觀察自己的鍵盤,找找26個(gè)字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁(yè)的空位置上填寫相應(yīng)的字母,看誰(shuí)填得又快又準(zhǔn)。

  (2)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標(biāo)有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個(gè)數(shù)字組成?,F(xiàn)在請(qǐng)相鄰的同學(xué)相互考一考。一個(gè)同學(xué)說(shuō)某個(gè)數(shù)字或?qū)懩硞€(gè)符號(hào),另一個(gè)同學(xué)必須以最快的速度在鍵盤上找出這個(gè)數(shù)字或符號(hào)。

 ?。?)控制鍵

  請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒(méi)有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 ?。ㄒ龑?dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的`正確姿勢(shì)

 ?。ń處熓痉吨v解,學(xué)生跟著做,教師檢查糾正)

  (1)坐姿端正,身體正對(duì)鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

 ?。?)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

 ?。?)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

 ?。?)坐位高低適當(dāng),屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號(hào)的輸入

  (教師指導(dǎo)學(xué)生上機(jī)練習(xí)數(shù)字、字母和符號(hào)的輸入)

  第1步:開機(jī)

  第2步:?jiǎn)螕簟伴_始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語(yǔ)拼音,按編輯區(qū)中的←。

 ?。ń處燑c(diǎn)名學(xué)生回答←鍵的功能:將光標(biāo)往左移一個(gè)字母。)

 ?。ㄗ寣W(xué)生猜測(cè)編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標(biāo)移動(dòng)到最后一個(gè)字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

  (教師點(diǎn)名學(xué)生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標(biāo)移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個(gè)字母;按“空格鍵”輸入了一個(gè)空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個(gè)英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個(gè)英文字母。

 ?。ń處燑c(diǎn)名學(xué)生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進(jìn)一步讓學(xué)生猜測(cè),如果仍然想輸入小寫字母,應(yīng)該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個(gè)上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

  (教師點(diǎn)名學(xué)生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學(xué)生綜合練習(xí)教材56頁(yè)的字母和標(biāo)點(diǎn)符號(hào)]

  五、復(fù)習(xí)鞏固

  [指導(dǎo)學(xué)生完成教材56頁(yè)上的問(wèn)題,反思收獲]

三年級(jí)信息技術(shù)教案8

  教學(xué)目標(biāo):

  1、知識(shí)目標(biāo):認(rèn)識(shí)“ie瀏覽器”的圖標(biāo),學(xué)會(huì)打開和關(guān)閉瀏覽器。

  2、操作目標(biāo):掌握通過(guò)輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁(yè)。

  3、情感目標(biāo):通過(guò)觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過(guò)輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁(yè)。

  教學(xué)難點(diǎn):

  網(wǎng)站地址的`輸入。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、情景導(dǎo)入:

  1、出示三幅有特點(diǎn),比較典型的電腦繪畫作品。

  2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

  二、參觀工具:

  今天我們來(lái)學(xué)習(xí)參觀的工具:“ie瀏覽器”

  1、動(dòng)畫:一個(gè)小卡通拖出“e”圖標(biāo)

  2、簡(jiǎn)單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

  三、參觀的地址

  出示:本課要用的地址

  要寫在哪里呢?

  1、動(dòng)畫演示輸入地址的過(guò)程(突出:“?!焙突剀囨I)

 ?。ㄓ斜匾脑?,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

  2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個(gè)鏈接,“來(lái)點(diǎn)我吧,我會(huì)帶你到另外一個(gè)地方去。

  四、參觀畫廊:

  分為兩步,第一步,定點(diǎn)參觀,解決技術(shù)問(wèn)題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

  1、指定1~2幅畫,要求遇到問(wèn)題與同桌商量解決。

  2、交流參觀結(jié)果:

  ①解決“最大化”和“滾動(dòng)條”的技術(shù)問(wèn)題。

  ②說(shuō)說(shuō)圖畫本身的特色。

  3、學(xué)生自己參觀。

  4、反饋。

  五、練習(xí)

  參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

  六、小結(jié)

  今天學(xué)習(xí)了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動(dòng)條。

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