下面是范文網(wǎng)小編分享的大班教案范例4篇 大班教案范文大全,以供借鑒。
大班教案范例1
設(shè)計意圖:
在主題探究活動“奇妙的球”的進(jìn)程中,我發(fā)現(xiàn)球?qū)⒆觽兊奈蔷薮蟮?,他們滾球、踢球、推球,樂此不疲,并不斷嘗試新的玩法。他們的大膽嘗試讓我想到蘇聯(lián)一位教育家的話:“教孩子學(xué)會什么不如讓孩子每天都發(fā)現(xiàn)一些新的東西?!庇谑俏冶阍诨顒訄龅靥峁┝薑T板、球和一些木樁,然后我在一旁靜靜地觀察孩子的反應(yīng),果然,孩子們是很聰明的,他們很快發(fā)現(xiàn)了這些材料并利用這些材料搭起了滑滑梯。在探索的過程中,他們發(fā)現(xiàn)了球溜滑梯的速度與滑滑梯的.高度有關(guān),而且想盡了很多辦法讓自己的球溜得更快。能不能讓球溜得更慢呢?于是,我設(shè)計了這一活動,旨在繼續(xù)萌發(fā)幼兒探索科學(xué)現(xiàn)象的興趣,發(fā)展幼兒逆向思維,學(xué)習(xí)動手操作、動腦發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
活動目標(biāo):
1、樂于探索科學(xué)現(xiàn)象,學(xué)會發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),體驗成功的喜悅。
2、嘗試了解小球滾動的速度與坡面是否暢通有直接關(guān)系。
3、具有初步的動手操作解決問題的能力和一定的逆向思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1、幼兒準(zhǔn)備:在家長的帶領(lǐng)下到公園玩過滾珠游戲。
2、材料準(zhǔn)備:泡沫塊、牙簽、KT板、木樁、白紙、固體膠、繩子和乒乓球等。
活動過程:
1、直接導(dǎo)入,引出問題:“我們曾經(jīng)玩過小球溜滑梯的游戲,小球在什么樣的滑滑梯上溜的速度快呢?”“有誰想辦法,能讓小球在相同的滑滑梯上溜的速度變慢?”
2、積極思考、大膽猜測:幼兒各抒已見,猜測各種能使乒乓球滾動速度變慢的方法。當(dāng)幼兒遇到困難時,教師想盡一切辦法去啟迪孩子,引導(dǎo)孩子探究的方向。
3、親歷探究,小心求證
①幼兒嘗試用泡沫塊、牙簽等材料設(shè)置障礙,去發(fā)現(xiàn)方法,驗證自己的猜測和想象,教師注意觀察每個孩子,機智、靈活地指導(dǎo)每一個幼兒。
?、谟變簜€別上臺交流,展示自己成功的經(jīng)驗。
?、蹖]有成功的作品共同分析討論,為什么會這樣,應(yīng)該怎么解決?共同學(xué)習(xí),獲得經(jīng)驗。
4、比賽:誰的小球滾得慢
活動延伸:
除了在滑滑梯上設(shè)置障礙讓球滾得慢以外,還能有什么辦法可以讓乒乓球滾得慢呢?(引導(dǎo)幼兒在改變“球”的外形上動腦筋。)
大班教案范例2
教學(xué)目標(biāo)
1、能進(jìn)行30以內(nèi)的物群計數(shù),說出總數(shù)
2、體驗兩個一數(shù)計算模式
3、能友好合作,耐心細(xì)致地用新的辦法計數(shù)。
4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
5、發(fā)展目測力、判斷力。
教學(xué)準(zhǔn)備
活動道具:黑白棋子各1筐,空筐兩個(自備)多用插板1個,已插好的29個組塊(如圖)
教學(xué)過程
1、情境導(dǎo)入
師“派派麥麥帶來了許多圍棋子,你知道一筐有多少嗎,怎樣才能知道呢?(數(shù)一數(shù))“派派和麥麥想請你用一種新的方法數(shù)出有多少個棋子,這種方法叫兩個一數(shù),你們知道兩個一數(shù)是怎么數(shù)的嗎?大家會數(shù)了嗎?”
2、演示規(guī)則 教師:“請小朋友每人去找一個好朋友,兩人合作來做數(shù)數(shù)的游戲。(請一名幼兒配合,邊說邊演示下面的操作),兩人分工,一個數(shù)白棋子,一個數(shù)黑棋子,一個數(shù)白棋子。數(shù)之前先在活動單上的方框先畫出你數(shù)的是那種棋子,然后開始兩個兩個數(shù),數(shù)完之后在活動單上圈出你的.總數(shù),然后兩人交換材料再做一次、最后看看兩人圈出的總數(shù)是否一樣?!敖處煟骸斑@個活動的名字就叫“數(shù)的快“。大家會玩了嗎?
3、介紹鞏固活動 出示底紙1(排座號):“今天我們可以接著玩“排座號“的游戲,還記得是怎么玩的嗎?“請幼兒復(fù)述規(guī)則。
4、分組操作
幼兒自選操作活動,教師幫助幼兒理解理解規(guī)則,教師重點關(guān)注幼兒合作游戲和兩個一數(shù)的表現(xiàn),并做個別指導(dǎo)。觀察指導(dǎo)教師巡視幼兒的操作,觀察幼兒能否友好合作,能否將兩個數(shù),選擇指導(dǎo)對象,適時提供幫助。
5、提示換組
教師:“做完一個活動的小朋友 請你先把材料還原,然后可以去其他組去玩一玩。
6、交流評價
活動反思:
本次活動目標(biāo)為三點:
1、能進(jìn)行30以內(nèi)的物群計數(shù),說出總數(shù)。
2、體驗兩個一數(shù)計算模式。
3、能友好合作,耐心細(xì)致地用新的辦法計數(shù)。幼兒在活動中,積極參與操作,興趣點很高。但是對于兩個一起數(shù)的方式,很多幼兒還是在這節(jié)活動中很難掌握,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒在操作活動環(huán)節(jié)還是會一個一個的點數(shù)。通過這個問題我覺得應(yīng)該減少棋子的數(shù)量,比如一開始各投放20個黑白棋子,然后通過幼兒的掌握水平,再逐漸增加棋子的數(shù)量。
大班教案范例3
大班孩子非常喜歡讀繪本,而好的繪本更能讓兒童有機會了解數(shù)學(xué)概念,并應(yīng)用在她們熟悉的生活情境中。幼兒園大班繪本活動數(shù)學(xué)教案,一起來看看。
大班數(shù)學(xué)繪本:讓誰先吃好呢
活動目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)按某一特征進(jìn)行排序,知道按物體的不同特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果。在按事物的某一特征進(jìn)行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。
2.理解故事內(nèi)容,在數(shù)石頭游戲中,比較動物的輕重。體驗數(shù)學(xué)繪本帶來的快樂。
活動重點:
按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進(jìn)行正向、逆向排序,理解逆向排序。
活動難點:
在一系列提示性的問題引領(lǐng)下幫助幼兒理解圖意,知道稱重的實際意思通過比較進(jìn)行排序?;顒訙?zhǔn)備:課件——讓誰先吃好呢
活動過程:
一、故事引出,激發(fā)興趣
?。ㄒ唬┝私鈩游锏闹饕卣鳌?/p>
1.師(點擊課件):今天,我給大家?guī)砹艘恍﹦游锱笥眩銈兛?,它們都是誰?數(shù)一數(shù),一共有幾位朋友?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)
2.師:這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?(長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)評析:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發(fā)展了幼兒細(xì)致描述的能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認(rèn)識,為接下來的“按動物的某一特征進(jìn)行排序”作了有效鋪墊。
?。ǘ┲v述故事《讓誰先吃好呢》
師:這6個動物都想吃這只桃子,你們瞧!那讓誰先吃好呢?下面老師就來給你們講講關(guān)于《讓誰先吃好呢》這個故事。
?。ü适滦蕾p:動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧,誰最高誰排在第一哦!大家都同意了。)
師:說完長頸鹿就把脖子挺得直直的。但毛毛蟲說:“不能站在高的地方量,量的時候不能把尾巴算上?!蓖米诱f:“踮起腳來量也不行?!蹦悄銈冋f,應(yīng)該怎樣比高矮才算公平呢?
二、欣賞故事繪本,根據(jù)故事內(nèi)容按動物身體上的不同特征排排隊
(一)動物比身高
1.動物比高矮,按照從高到矮的順序排隊。
提示:誰可以第一個吃桃子,誰第二個吃桃子……誰只能最后一個吃桃子?
交流:說說按這樣順序吃桃子的理由。
討論小結(jié):故事中長頸鹿和動物們比了什么,它就可以最先吃到桃子?
?。ǘ┌醋彀痛笮∨判?/p>
不行,這么大的桃子,當(dāng)然得嘴巴最大的行吃了,鱷魚張著一張大嘴,站了出來。到底誰的嘴巴大呢?
討論小結(jié):故事中鱷魚和動物們比了什么,它就可以最先吃到桃子?
?。ㄈ﹦游锉容p重
1.提問引導(dǎo):犀牛也想先吃桃子,你們知道它想和大家比什么嗎?
2.幼兒觀察比較
(1)想要比輕重,先要知道動物們有多重??纯聪S卸嘀兀窟@幅圖你看得懂嗎?(結(jié)合幼兒平時玩蹺蹺板的經(jīng)驗,兩個人玩,一個翹得高、一個翹得低,想一想,翹得高的表示重還是輕呢?翹得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?翹得高表示輕,翹得低表示重,蹺蹺板是平的表示一樣重。)
?。?)看看長頸鹿、猴子、兔子分別有多重?
(3)毛毛蟲有多重呢?毛毛蟲坐的蹺蹺板是斜的,是什么意思?
3.按照動物的重量從重到輕來排一排。看看誰能第一個吃桃子,誰第二個吃……誰最后吃。
4.討論小結(jié):故事中犀牛和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?
(四)動物尾巴、耳朵比長短
1.提問導(dǎo)入:兔子和猴子想先吃到桃子可以和大家比什么呢?
2.幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。
3.討論小結(jié):兔子和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?猴子和動物們比了什么,他就可以最先吃到桃子?
三、幼兒以毛毛蟲為第一進(jìn)行排序
?。ㄒ唬┨岢鰡栴},引發(fā)思考
1.問題:毫不起眼的`毛毛蟲最后第一個吃到了桃子。毛毛蟲說我就和大家比身高、耳朵和尾巴的長短,還有體重每一樣我都能比出第一來。毛毛蟲把它排第一的方法告訴了其他的動物,動物們都同意了毛毛蟲的辦法。小朋友,你知道毛毛蟲是怎樣得到第一的呢?
2.結(jié)合課件操作,幼兒講述:身高、耳朵和尾巴的長短,還有體重為毛毛蟲排出第一。
3.在我們的生活中,有沒有從小到大、從矮倒高、從短到長的情況發(fā)生呢?(排隊、排座位、做操排隊伍)
四、結(jié)束活動:看來毛毛蟲說得也有道理,它一邊說著一邊鉆進(jìn)了大桃子的肚子里,美美地品嘗著,邊吃邊說“朋友們,一起來吃吧!”6只小動物,一起分享著有大又香的桃子!
附繪本故事:
動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。
長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧,誰最高誰排在第一哦!大家都同意了。
長頸鹿可得意了,說:“看見了吧、看見了吧,我個子最高,所以就該我長頸鹿先吃桃子“。兔子和猴子不樂意了,它們一起跳了出來,說:“不行不行,我們也想先吃到桃子?!彼鼈冞呎f邊看看自己身上,它們想:“我身上有什么可以和同伴們比一比,可以得到第一名的”
……
毛毛蟲再也坐不住了,它說:比高矮,從高到矮排隊,長頸鹿可以先吃到桃子;比耳朵長短,耳朵從長到短排隊,兔子可以先吃到桃子;比尾巴長短,尾巴從長到短排隊,猴子可以先吃到桃子;比輕重,從重到輕排隊,犀牛可以先吃到桃子:我每次都排在最后,最后一個吃桃子,只能吃到一點點。毛毛蟲說:“你們知道嗎?你們排的方法我都能夠排出第一名的。應(yīng)該我先吃到桃子?!?/p>
大班教案范例4
目的:
通過游戲,培養(yǎng)兒童的聽力和注意力。
讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。
通過閱讀,理解故事情節(jié)。
準(zhǔn)備:
已學(xué)過的民謠《賣堂竹》:
哆,哆,哆,賣糖竹,三斤葡萄四斤廓,吃儂肉,還儂廓,張家老伯伯,我來問儂階只小狗狗。
過程:
1、教師請出一位小朋友做張家老伯伯,再請出這位小朋友任意挑選5位小朋友,做小狗1號,小狗2號,小狗3號,小狗4號,小狗5號,張家老伯伯告訴這5個小朋友他們是幾號小狗,此時注意不能讓別人聽到。
2、張家老伯伯讓這五個小朋友隨意打亂順序排好,同時用手遮住嘴巴,目的是讓嘴巴在發(fā)出聲音時不讓別人看見。
3、全班開始一起念這首民謠,然后在從班級里再挑出一個小朋友繼續(xù)說:"張家老伯伯,我想問你介一只小狗狗""張家老伯伯"回答:"請問儂要哪個小狗狗""小朋友":"我要3號小狗狗。""張家老伯伯"回答:"那我們就請3號小狗狗叫一叫""3號小狗狗":"汪,汪"(因為是擋住嘴巴所以看不見誰的嘴在動,,要小朋友靠聲音的`位置去猜)小朋友此時任意猜(憑聲音的方向)猜到一只小狗。"張家老伯伯"說:"儂是3號小狗狗?。?被猜到的小朋友回答:"是的"或"不是的"那個猜錯的小朋友就算輸了,然后重復(fù)上述步驟直到完全猜完為止。
教學(xué)反思:
新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計的活動目標(biāo)。
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