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中班貼人游戲活動(dòng)教案

時(shí)間:2024-11-25 11:07:01 教案

  【簡(jiǎn)介】下面是熱心會(huì)員“bishibagang”收集的中班貼人游戲活動(dòng)教案,以供借鑒。

中班貼人游戲活動(dòng)教案

一、活動(dòng)目的

  1、讓幼兒在規(guī)定區(qū)域開(kāi)展追逐跑、弧線跑和直線跑得訓(xùn)練。

  2、提高幼兒的快速反應(yīng)能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  在場(chǎng)地上制作一個(gè)大圓圈。

三、活動(dòng)指導(dǎo)

  游戲一:請(qǐng)兩位幼兒站在圈外,一人承擔(dān)追逐,另一人被追逐。其他幼兒兩人一組,前后站在圈上,上下之間保持約一步的間距。

  游戲開(kāi)始后,追逐者和被追逐者在圓形內(nèi)快速奔跑。在跑的過(guò)程中,被追逐者可以隨時(shí)跑進(jìn)任何一對(duì)幼兒的前面站?。ㄙN人),這時(shí)被貼住的這對(duì)幼兒后邊的一人變成新的被追逐者,并及時(shí)順著圈外快逃,追逐者繼續(xù)追逐。一旦被捕獲,則更換追逐者與被追逐者;一旦被追逐者經(jīng)過(guò)三次貼換并未被捉到,則也要更換追逐者,游戲從頭開(kāi)始。

  游戲二:將很多幼兒分為幾組,每組排成一行,全部組加起來(lái)圍成一個(gè)圈。隨后選出一個(gè)人負(fù)責(zé)捉人。被捉的人如果能站在某組第一個(gè)人前邊(代表著他進(jìn)入了那組的最前面),那么那組最后一個(gè)人就變成被捉者,逐漸逃走……如此循環(huán),跑進(jìn)最前面的人則不需要被捉。只需捉到正在跑的那個(gè)人,就可以更換抓的人。

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