下面是范文網小編收集的制作模型總結3篇 模型制作感悟,供大家品鑒。
制作模型總結1
模型制作實習心得總結
實習時間:— 實習地點:建筑模型制作教室 實習目的:
這次模型制作課程實習的主要目的是,通過動手操作方式來加強我們學生對空間的認識以及模型的制作能力,鍛煉到我們做事情的耐性與細心,理解模型制作在設計中的重要性,進而掌握模型制作的基本工具、方法和過程,鍛煉手的實踐能力,完善設計知識和設計實踐能力以及團隊合作能力。實習過程:
此次實習,我們分兩大組,大組又分四小組,每小組四人,分工明確,盡可能的發(fā)揮各自的特長,為我們的團隊出一份力。此次我們做的是概念性的山體模型。為使兩組有區(qū)別,所使材料顏色也有所不同,一組山體使用白色kt板,建筑則使用abs板噴灰漆,另一組顏色恰恰相反,使用厚紙箱噴灰漆,然后建筑則是白色abs板,配景與建筑相呼應。此次我們做的模型是后者。
前期我們準備綠植配景以及準備模型制作所需材料、工具(紙箱、模型刀、膠水、尺子、剪刀、噴漆、顏料、雙面膠、砂紙等材料)。每人準備紙箱(作為山體)還有樹杈(作為山地配景,校內尋找樹杈老師篩選小組成員打磨噴漆)。然后每小組兩兩分工,一半負責模型尺寸并用cad表達出來,另一半則負責修剪打磨泡沫圓球作為配景。由于我們負責山體,工程量較大,于是同學們合力按照尺寸把紙箱裁成不規(guī)則的形狀(堆積成山體)打磨,還有負責建筑的同學按照比例算好尺寸,通過這樣的合理分工,我們的前期工作快速順利的完成。接下來就是我們的重要環(huán)節(jié)了。
中期工作也就是我們的模型制作過程了,從前期到現(xiàn)在,我們隊的同學對待自己負責的任務都特別的認真、細心。模型制作開始了,我們再次的討論、分配任務。負責建筑的同學利用kt板abs板在雕刻機上按照尺寸雕刻出來,然后合力粘接。我們組負責山體,先是在底盤上比劃篩選然后利用厚雙面膠粘接,初步形成山體,然后噴上灰色噴漆,由于噴上灰漆后效果不是很理想,于是又經過探討老師指導,決定在山體刷膠粘結上綠色的草坪,中途雖說有一些失誤,但經過老師的指導整體效果完成得很好。
前期和中期完成得很好,后期我們主要負責把建筑在山體上放到合適的位置在山體增加配景,調整建筑,這個過程很快完成。實習體會:
首先,通過這學期的模型課,我感覺受益匪淺,最基本的,我對一些常用的模型制作材料的特性和加工工藝有了了解,在以后的學習工作中,我會將這些知識運用在設計中。
在制作過程中,我深刻感覺到,沒有一件事是簡單的,就連在板子上刻一道口子都要十分小心,太輕浪費時間,太重容易刻偏釘子斷,制作過程中老師對尺寸沒有太多要求,我們的靈活性很大,憑著感覺來,導致好多板子報廢,所以每件事我們都要認真對待!有的同學為了盡快制作完成,結果模型出現(xiàn)了很多問題,以至于成品質量粗糙。所以做事要膽大心細,做到高質量高效率。最后,通過這次實習,讓我再次明白了一個團隊合作的重要性,所以這次的實習不僅讓我在模型制作上有有了很多的認識了解,而且還提高了自己的團隊合作能力,這對我以后的工作將會有很大的幫助。模型業(yè)發(fā)展?jié)摿Γ?/p>
房地產行業(yè)一直興盛,模型是最直觀表達最真實的。模型通過等比例縮放真實還原景觀設計,潛力是很大的。
制作模型總結2
我們的課程是對三維動畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進行學習
三維動畫是一個龐大的工程,分為模型/材質/及燈光/綁定/動畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相互聯(lián)系,相輔相成。其中綁定與動畫,材質,以及燈光與渲染的關系最為密切。一般制作流程上,三維制作工作都是從建模開始的。而我們所針對的是三維模型制作這一塊,且偏向于游戲模型的制作。這兩者的制作流程大體相同,但是游戲的制作要求相對要高一些。
在學習模型制作和貼圖繪制的過程中,我們所用到的有3個基本軟件,分別是MAYA/ZBrush/Photoshop。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。是電影級別的高端制作軟件。
ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一個數字雕刻和繪畫軟件,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代藝術家提供了世界上最先進的工具,是非常專業(yè)的三維角色建模軟件。
最后在制作模型貼圖時,我們還可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描,編輯修改,圖像制作,廣告創(chuàng)意以及圖像輸入與輸出于一體的圖像圖形處理軟件。深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛
建??梢苑譃槿箢悾簷C械(道具)場景角色
其中機械和角色的模型制作流程大體相同,針對于機械來說可簡單分為:高模---低模---分UV---烘焙---貼圖
建模流程及注意事項
其中機械模型的制作我們已經進行了一半了,我們可以對我們已經學過的知識和我們制作過程做一個總結.1 機械建模初期,可以先用box即正方體根據我們所掌握的模型原圖,建出大概的整體外形。建模時一定要把模型的正前方放在Z軸上,即對著自己的那個方向。并盡量用關聯(lián)復制,以便對稱物體的準確行,也方便后面對模型進行更改。堆建模型時也要記得對比模型的比例大小。建一個項目文件夾,做的過程隨手保存,也分時段另存,以便文件損壞時不至于重頭做。模型大概輪廓做的差不多時,開始深入制作。模型需要關聯(lián)復制的盡量單獨復制,多的話打組也行,但不要合并模型再關聯(lián)復制。模型一定要打軟邊。一定要嚴格按造原圖制作。深入制作時會碰到很多莫名其妙的問題,原因不一定能找到,但是一定要解決。不同的問題我做了一些總結放在后面,一定要看看并且記住。
3所有模型制作完后,要另存一份,給低模的制作做準備。然后開始給模型加導角,固定邊緣,同時打開法線,對法線進行檢查。加環(huán)行線時要注意距離,可以根據模型所要表象的物體進行判斷,不能一概而論,但是不鞥距離太遠,不然起不到固定的作用。做的時候先按3在高精度顯示下進行觀察檢查,有多余的點線面立刻刪除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度顯示下修改。加完線后也要打軟邊。4導角加完后,把關聯(lián)復制的模型進行合并,中間點記得也要合并。再一次檢查法線問題,檢查垃圾,優(yōu)化場景,打軟邊。以確保文件的干凈整潔。至此高模完成。單獨保存一份,以便文件損壞時用。
5把加導角前存的模型導入完成的高模里,開始低模的制作。必須軟邊。6低模制作好后也單獨保存一份備用。并對低模進行檢查 7分UV 8排UV
9烘焙normol、occ貼圖。10導出UV貼圖
制作模型總結3
比薩斜塔制作模型
用料:
一次性筷子:若干
鐵絲: 木板:1塊 三秒膠:8瓶以上 木頭簽子:10根以上 牙簽:不等
工具:
刻刀,角磨機,鉛筆,切割機等,,,,。
具體做法:
1.以木板為地基。2.木頭簽子為主體框架。3.一次性筷子的小截為主體填充。4.牙簽裝飾。5.鐵絲和膠水固定。
具體以實際操作為主,比如斜塔有斜度,穩(wěn)定性不好,可以事先在底座木板上打孔插入主體木簽。主體內部用鐵絲固定每層塔的地基。
參與人:朱彥鋮、王鵬強
電話:***、***
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