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精品趣味運動會方案6篇 趣味運動會方案設計

時間:2023-03-01 02:52:00 綜合范文

  下面是范文網小編收集的精品趣味運動會方案6篇 趣味運動會方案設計,供大家參閱。

精品趣味運動會方案6篇 趣味運動會方案設計

精品趣味運動會方案1

  一、齊心協力

 ?、?每隊選十名同學,五男五女,十人男女交叉站成一排,用繩子綁住相鄰倆人的腿,在五十米跑道上快速前進,進行3組比賽,由每兩隊之間進行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,裁判記時,根據之前時間多少按照3分制計分。其余小隊不得分。

  ② 比賽沒有開始時,不得搶跑;在比賽中,不得跳躍,必須走跑向前;在比賽中,繩子斷開必須重新系好才能繼續(xù)比賽;比賽中,如有隊員摔倒必須原地站起來重新走跑。

  二、套呼啦圈

 ?、?每隊選十名同學,5男5女,項目進行時,每隊的所有選手手拉手成一字站開,將呼啦圈套在第一名同學身上,該同學必須只能運用頭、肩將呼啦圈套在第二名同學身上,以此類推,來回套兩趟,比哪組最先套完。第一輪,每兩隊之間進行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進行比賽,根據名次按照3分制計分。其余小隊不得分。

 ?、?比賽過程中只能用頭、肩,胳膊,其他位置不能運用,不能將手撒開,違規(guī)者取消參賽資格。

  三、坐氣球

  每隊3人,2男1女,比賽區(qū)域有一把凳子,兩名男同學吹氣球,吹完由女同學在凳子上坐破,比賽時間1分鐘,最后看誰氣球破的多。先由每兩隊間進行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,由這3隊最后一起進行比賽,最后根據氣球破的個數按照3分制計分,其余小隊不得分。

  四、孤島求生

  每隊3人,2男1女,比賽時在椅子周圍畫一個圓圈,參賽者不得超出圓圈范圍,違規(guī)者淘汰,以裁判哨聲為準,哨聲一響進行爭奪椅子的比賽,沒搶到者便淘汰,并減少一把椅子,以此類推,直到最后勝利者出現。比賽分3輪進行,每兩隊之間進行比賽,每輪每隊出3人進行,搶5把椅子,選出優(yōu)勝的3隊,最后一輪一起進行比賽,搶8把椅子,根據被清場的順序按照3分制計分,其余小隊不得分。

  五、托球跑活動

  每隊10人,5男5女,分3組,每兩隊之間進行比賽,參賽隊員需用羽毛球拍托著排球從起點出發(fā),繞過50米處的椅子并返回將球拍和球交給下一位隊員,當隊員拿到球拍和球時方可繼續(xù)比賽。第一輪,每兩隊進行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進行比賽,根據名次按照3分制計分,其余小隊不得分。

精品趣味運動會方案2

  一、活動背景

  我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。在20xx級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。

  二、活動目的:

  通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各彼此之間的聯系,展現西南大學學生的真我風采。

  三、活動主題:青春你我,共創(chuàng)輝煌

  四、活動時間:20xx年11月11日

  五、活動地點:西南大學第二運動場

  六、活動人員:團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯、協會代表等。

  七、活動組織單位:

  主辦單位:共青團西南大學委員會

  西南大學學生會

  承辦單位:西南大學學生會體育部

  八、比賽項目:

  九、前期準備:

  (1)道具準備:工作道具、游戲道具

  (2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)

  (3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。

  (4)清空比賽場地。

  (5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員布置賽場。

  十、活動流程:

  1、拔河比賽

  (一)活動道具:小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干

  (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運

  (三)活動內容

  (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

  (2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

  (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

  (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。

  (5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。

  (四)注意事項:

  (1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。

  (2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場,幫忙,一經發(fā)現取消該隊所有成績及參賽資格。

  (3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。

  (4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。

  (5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經發(fā)現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。

  (6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。

  (五)獎項設置

  本游戲設一等獎1隊二等獎1隊三等獎1隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  2、兩人三足夾糖接力賽

  (一)活動道具:

  盆、糖、筷子、繩子

  (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運

  (三)活動內容:

  (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。

  (2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。

  (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(五分鐘)由各隊夾糖數量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。

  (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。

  (5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。

  (四)比賽規(guī)則:

  (1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。

  (2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出并跑回起點放入盆內,將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。

  (3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數。

  (五)獎項設置:

  共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  3、迎面接力

  (一)活動道具:

  接力棒、秒表

  (二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運

  (1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。

  (2)七組比賽同時進行。

  (3)雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始

  跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。

  (三)注意事項:

  (1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。

  (2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。

  (四)獎項設置:

  比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。

  4、跳大繩

  (一)活動道具:大繩若干

  (二)活動地點時間:20xx年11月11日、二運

  (1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。

  (2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

  (3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內跳過者個數決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。

  (三)注意事項:

  (1)在比賽中,如有人出現失誤導致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數不計,比賽繼續(xù)進行。

  (2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協調一至,以“8”字型連跳,這樣方可跳的完美、迅速。

  (四)獎項設置:

  本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。

  5、踩氣球比賽

  (一)活動道具:

  氣球若干、粉筆若干、繩子若干

  (二)活動地點時間:20xx年11月11日、二運

  (三)活動內容:

  (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。

  (2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。

  (3)三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。

  (4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內。游戲進行一分鐘。

  (5)規(guī)定時間內,氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。

  (四)注意事項:

  (1)游戲只能在劃定的區(qū)域內進行,出區(qū)域者淘汰。

  (2)結束后腳上氣球最多組獲勝。

  (3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。

  (五)獎項設置:

  共設一等獎1隊二等獎1隊三等獎一隊四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。

  十一、比賽注意事項:

  (1)各個部門應及時聯系好參賽選手;

  (2)本次比賽不分男女組;

  (3)現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

  (4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

  (5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;

  (6)友誼第一,比賽第二!

  (7)賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,可根據具體情況再坐安排。

  十二、運動會任務具體安排

  (一)負責部門:體育部

  負責人:蔡文熙

  1負責整個活動的策劃和流程。

  (二)負責部門:宣傳部

  負責人:陳寅

  1、協助負責場地的布置。

  (三)負責部門:辦公室

  負責人:衛(wèi)琪

  1.負責活動前期的物資準備。

  (四)負責部門:新聞中心

  負責人:楊熙源

  1.在校學生會網站上做本次活動的前期宣傳以及報道。

  (五)負責人:于文斌

  1.聯系此次比賽的主持人,提前一天與主持人聯系。

  2.輔助現場工作。

  (六)負責部門:網絡部

  負責人:李亞磊

  1.配合新聞中心,做好網絡平臺的相關工作。

  2.負責現場音響設備的調試工作。

精品趣味運動會方案3

  為了在廣大市民中推廣水上運動,提高市民的水上興趣,努力營造陽光、健康的全民健身氛圍,同時加強各部門團體之間的友好聯系,現經商議后決定由直屬總隊人力資源部開展水上趣味運動會,具體方案和經費預算如下:

  一.主辦單位:中山市青年志愿者協會(市義工聯)直屬總隊

  二.承辦部門:中山市青年志愿者協會(市義工聯)人力資源部

  三.活動內容:水上趣味運動會

  四.活動時間:20xx年9月6日

  五.活動安排:工作人員上午9點集合前往到活動地點

  參與人員上午9點30分集合前往到活動地點

  上午9點30到10點開始分組,隊員熟悉時間。

  上午10點10分正式開始

  六.活動地點:長江凱茵新城會所游泳池

  七.工作人員:9名

  八.主持:3名

  九.參與人員:直屬總隱各部門

  預計參與人員約100人左右

  十.活動道具:

  1.裁判(秒表2個,口哨2個)

  2.參賽(充氣球2個,水板2~4個,麻繩3條,乒乓球10個,扇子1X把,毽子2個,乒乓球拍2個,秒表2個)

  十一.比賽規(guī)則

  本次比賽采取分數累積形式,記錄每次比賽的成績,5項比賽完畢,算總成績。優(yōu)勝的隊伍會有相應的獎勵。

  關于直屬總隊第二屆水上趣味運動會活動方案-中山市直屬總隊--愛心店--慈善愛心店-中山市直屬總隊--愛心店

  注意事項:安全為主,沉著冷靜,團結互助,充分發(fā)揮團隊合作精神。友誼第一,比賽第二。

  十二.活動聯系人

  人力資源部:13824731114

  物品準備

 ?。?)必需物品:充氣球2個,水板24個,麻繩3條,乒乓球10個,扇子1X把,毽子2個,乒乓球拍2個,秒表2個,口哨2個,浮標2~4個,環(huán)保袋20個

 ?。?)活動當天,請自帶水瓶及食物

  活動流程

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  十三.活動經費預算

  活動場地:長江凱茵新城會所游泳池包場費用:500元

  活動物品:充氣球2個:10元/個,合計20元;水板2~4塊:13元/塊,合計26~52元;道具扇1X把:3元/把,合計36元;工作人員飲用水:2箱24支約40元

  活動獎品:洗衣粉10包:6元/包,合計60元;文具筆10支:4元/支,合計40元;涂改筆10支:3元/支,合計30元

  其他物資:宣傳用橫幅:約60~80元;評分板(泡沫):約80元;費用預算約:1000元內

  通過此次活動,望能增進各部門之間的溝通和交流,促進團隊精神,增強部門凝聚力,達到宣傳志愿文化效果!

精品趣味運動會方案4

  一、活動領導小組:

  1、組長:xx。

  2、副組長:xx、xx、xx、xx、xx、xx。

  3、成員:xx、xx、xx、xx、xx、xx。

  二、活動時間:5月下旬。

  三、活動地點:運動場。

  四、活動內容:

  (一)、學部方隊跑比賽:

  1、評分標準如下:

  1)、儀容儀表(10分)。

  2)、服裝(10分)。

  3)、步伐排面(50分)。

  4)、口號(10分)。

  5)、精神風貌(10分)。

  6)、集隊疏散紀律(10分)。

  2、要求:

  所有同學參加,確實因病因事或特殊情況不能參加者需有學部統一假條,每少1人從總分中扣0.5分,5分扣完為止。

  (二)、趣味活動比賽:

  1、具體安排如下:

  項目一:雙人跳繩

  (1)承辦學部:美術服裝學部。

 ?。?)場地:體育場南面塑膠場地。

 ?。?)參加人數:5隊(不限男女)。

 ?。?)活動辦法:兩人一組進行跳繩,一分鐘時間內,以次數多少取名次。繩子過兩人頭和腳記1次。以五組總成績計算最后成績。

 ?。?)預計時間:30分鐘。

  項目二:跳長繩比賽

 ?。?)承辦學部:經濟貿易學部。

 ?。?)場地:主席臺南面跑道。

  (3)參加人數:2隊(不限男女),每隊10人。

 ?。?)活動辦法:

  ①第一輪:一字跳繩。中間八人,兩頭兩人搖繩,90秒時間,以次數多少取名次。繩子過所有人頭和腳記1次。

  ②第二輪:8字跳長繩。一組8人,兩頭兩人搖繩,每個人分別從跳繩的一邊跳到另一邊,90秒時間,以過繩人數多少取名次,繩子過頭和腳算一次。

  以兩輪總次數計算最后的成績。

  (5)預計時間:30分鐘。

  項目三:趣味投籃

  (1)承辦學部:旅游幼教學部。

 ?。?)場地:主席臺北面跑道。

 ?。?)參加人數:每學部1隊,每隊11人。

  (4)活動辦法:每隊11人,其中一人手拿網袋做球籃,其余10人在距離10米(男),6米(女)位置每人投一球,先男后女。每進一球得一分,最后以得分高的隊伍為勝隊,如遇同分,則按原來順序加賽1球,直至決出勝負。

 ?。?)預計時間:30分鐘。

  項目四:20人21足。

 ?。?)承辦學部:數控技術學部。

  (2)場地:大操場。

 ?。?)參加人數:男女各1隊,每隊20人。

  (4)活動辦法:20人用松緊帶將腳連接,跑50m計時,以所有人都到終點為準。以時間多少來取名次。

  (5)預計時間:90分鐘。

  項目四:趣味接力賽。

 ?。?)承辦學部:機電模具學部。

 ?。?)場地:主席臺前跑道。

  (3)參加人數:1隊(每隊8男8女)。

  (4)活動辦法:每位同學參加進行接力比賽,跑20m,做規(guī)定項目,完成之后拿接力棒返回。第1-4名同學做10個俯臥撐,第5-8名同學做15個仰臥起坐,第9-12同學跳繩50次,第13-16名同學踢毽子20次。以時間來取名次。犯規(guī)取消成績。

 ?。?)預計時間:30分鐘。

  2、計分要求

  各項目均以各組總成績計名次,總次數相同,以第一成績高者排名在前。按名次高低,分別積6、5、4、3、2、1分。

  五、評比獎項:

  1、學部方隊跑比賽評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  2、趣味活動比賽設單項獎和團體獎,每個項目前3名分別設獎,六項總分合計評出團體前3名。

  3、評選第二屆趣味運動會“精神文明”學部1名。標準如下:

 ?。?)、入場和退場組織有序(10分)。

 ?。?)、觀眾秩序和會場組織情況(會場紀律、會場衛(wèi)生、會場氣氛)(30分)。

 ?。?)、運動員文明參賽情況(10分)。

  (4)、項目承辦(活動組織有序,無意外)(50分)。

  六、評委:xx、xx、xx、xx、xx。

  七、各類保障:

  1、 場地布置負責:體育組。

  2、 器材準備負責:體育組、各學部。

  3、 音響話筒負責: 教務處、信息中心。

  4、 紀律、秩序、安全管理:學生處 、保衛(wèi)處。

  八、注意事項:

  1、各學部做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂踏草坪,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2、各學部要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求下班參加活動,并協同管理好各班。

  九、各學部于通知后比賽前,作好學部參賽人員的選拔工作,于5月中旬將各項目參賽名單和承辦項目具體方案發(fā)回xx辦公平臺。

  十、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

精品趣味運動會方案5

  一、舉辦此次“趣味運動會”的目的和意義

  為了豐富員工的工作生活,活動業(yè)余文體活動,促進和深化各部門的交流,提高員工的團隊合作精神,鼓舞員工的士氣,促進公司精神文明和企業(yè)文化的建設,有必要組織一次員工運動會,而且今后也要多多舉行這樣的運動會,讓公司文化精神不斷延續(xù)和發(fā)展。

  二、運動會主題與宣傳橫幅

  (一)運動會的主題:積極進取,努力拼搏,磨練意志,強健體魄

  (二)宣傳橫幅內容:趣味你我他,運動健大家

  三、運動會組織機構

  1.主辦:綜合管理部

  2.協辦:生產部、物流部、品控部、財務部、安全部、銷售部

  四、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年12月中上旬,具體時間另行通知

  (二)活動地點:公司操場

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  集體項目

  1. 滾呼啦圈接力

  2.螃蟹背西瓜

  隊員組成:6人(三男三女)

  比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出;

  3.筷子夾乒乓球接力

  拋繡球(男女各一名)

  比賽規(guī)則:(1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負;

  道具:垃圾筐1個,乒乓球20個

  4. 袋鼠跳

  1、方法:聽到發(fā)令后開始穿,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好后開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限)。

  2、規(guī)則:隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續(xù)行進,否則取消比賽資格。

  3、計時:從裁判發(fā)令開始計時,至參賽隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

  吹氣球(至少1名女生)

  游戲方法:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。游戲結束。

  游戲規(guī)則:1、氣球吹成標準大小(每一個位置都有樣本)。

  2、每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。

  勝負判定:1、規(guī)定時間內箱中的氣球數決定成績。

  2、與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。

 ?。ㄎ澹﹨①愐?guī)則:

  1.公司員工除工作人員外分成5隊,每對10人;

  2.各比賽項目參加人員由本隊人員推選

  五、獎項設置

  1.本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊獲勝;

  2.相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝隊;

  3.根據積分排出相應隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:

  第一名:所在隊員每人

  第二名:所在隊員每人

  第三名:所在隊員每人

  第四名:所在隊員每人

  六、比賽項目及規(guī)則

  1.足式保齡球:

  參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶

  比賽方法:

 ?。?)每組選派1人參賽;

 ?。?)在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排擺放10個裝滿水的飲料瓶;

  (3)參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶,沒人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。

  比賽規(guī)則:

  參賽人員必須在規(guī)定的范圍內踢球,否則成績作廢

  比分設置:

  第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;

  2.齊心協力(背球接力賽)

  比賽道具:籃球一個

  比賽方法:

 ?。?)每一隊自由組合成5個小組進行接力,2人為一小組;

 ?。?)2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員;

 ?。?)5個小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊;

 ?。?)注意在傳球過的程中,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;

  比賽規(guī)則:

  (1)在交接球時,交接著必須踏上起點線才能交接,違者重新踏線;

 ?。?)夾球時兩人手臂必須伸直;

 ?。?)夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為違規(guī);

  比分設置:

  第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分。

精品趣味運動會方案6

  為引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第X屆冬季運動會。現將有關事項通知如下:

  (一)冬運會主題:

  強體魄、展風采、增合力、促發(fā)展。

  (二)參賽人員及組隊要求:

  1、每單位務必組織一個代表隊參加運動會。

  2、團體項目,各單位務必按競賽規(guī)則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。

  (三)比賽時間、地點

  時間:20xx年12月

  地點:公司籃球場

  (四)組委會

  總指揮:xxx

  副指揮:xx

  成員:xx

  (五)比賽項目

  1、健步走;2、八人七足;3、鏈接加速;4、送雞毛信;5、連連看;6、搶種搶收;7、同舟共濟拔河比賽;8、坐地起身;9、氣球飛舞;10、袋鼠跳

  健步走

  項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數不限)

  要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規(guī),則取消比賽成績。

  十人九足

  項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。

  道具:5米的繩子一根

  鏈接加速

  項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

  要求:(1)游戲過程中隊員務必跳步前進,不允許松手(一向持續(xù)抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂務必重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員透過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊務必在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

  送雞毛信

  項目說明:以單位為組,每組選取6名隊員依次排開。以接力的方式,工作人員會把重要的、緊急的雞毛信密碼傳遞給第一個隊員,隊員記住密碼后,跑向第二名隊員所在的位置傳遞給他,

  依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準確性。

  道具:A4紙10張,中性筆一支

  搶種搶收

  項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點后回到,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排行,時間越少,排行越前。

  要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。

  道具:羽毛球、紙杯、托盤若干

  同舟共濟拔河比賽

  項目說明:每組10人參加務必有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規(guī)者棄權。

  道具:拔河繩一根

  坐地起身

  項目說明:以單位組隊,每隊8人。要求圍成一圈,背對背的坐在地上;在不用手撐地的狀況下最快站起來的隊伍獲勝。氣球飛舞

  項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。

  袋鼠跳

  項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

  比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋務必始終套在腿上,如有滑落務必重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程務必在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

  道具:5個麻布袋

  (六)報名時間:

  20xx年12月日---日

  (七)評獎辦法

  1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  (八):注意事項:

  1、各代表隊務必按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。

  2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自愿放下比賽,不得再進行比賽。

  3、參賽人員務必服從裁判員。

  4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽簽順序進行。

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