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實用趣味運動會方案范文5篇(趣味運動會方案設計)

時間:2023-03-05 15:43:00 綜合范文

  下面是范文網小編收集的實用趣味運動會方案范文5篇(趣味運動會方案設計),供大家閱讀。

實用趣味運動會方案范文5篇(趣味運動會方案設計)

實用趣味運動會方案范文1

  一、時間:

  某周日下午(xx月xx日——xx日)。

  二、地點:

  田徑場。

  三、承辦部門:

  秘書處、監(jiān)察部。

  四、參賽人員:

  全體學生會成員。

  四、參賽項目:

  (一)2分鐘3人50米托球往返接力跑。

  1、以部門為單位,每部限報3人,分男女組。

  2、起點終點各有2人1人,比賽開始后起點一人托球跑出,到達終點后進行交接。 交接后另一人托球返回起點,交接后,起點另一人托球跑向終點,依次輪回。 裁判員需在起點進行記圈。

  3、用羽毛球拍托排球跑,球不能落地,中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

 ?。ǘ┌魏颖荣?。

  1、以組為單位,每組限報10人,5男5女,采用淘汰制。

  2、各組組長抽簽,輪空1個組,其余6組兩兩比賽,決出前四強。 失敗的3組繼續(xù)比賽,決出后3名,四強繼續(xù)比賽排出名次。

 ?。ㄈ?0米滾鐵圈跑。

  1、以部門為單位,每部限報2人。

  2、每4人一組進行比賽,根據時間進行判分,鐵圈倒地后取消比賽資格。

 ?。ㄋ模┳闱蛏溟T。

  1、以部門為單位,每部限報2人。

  2、參賽隊員需在距離球門15米處踢出足球。

  3、足球必須全部進入球門才算得分。

  4、每人踢5個球,每次踢球都計時,憑進門球數判分,如數目一樣,用時短的獲勝。

  (五)5人6足綁腿100米。

  1、以組為單位每組限報5人。

  2、參賽隊員以5人一組參賽,分男女組。賽道長分別100米、50米。

  3、5個人并排站在一起,相鄰左右腿用繩子綁住。

  4、在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,先到終點線者為勝。

  (六)螃蟹賽跑(背夾籃球50米)。

  1、以部門為單位。

  2、參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米。

  3、每次5組同時比賽,成縱隊站在起點線。

  4、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。 聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去。 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

  5、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。 抱球跑者取消比賽資格。

 ?。ㄆ撸┗咏恿?00米。

  1、以組為單位,每組限報4人,每組最少1個女生 接力賽程為:2*100+1*200+1*400。

  2、用排球作為接力棒。

  3、比賽完成后,評出優(yōu)勝組和優(yōu)勝部門,發(fā)獎狀。

實用趣味運動會方案范文2

  活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

  指導單位:xxx學院委員會

  主辦單位:XXX體育部

  組織機構:

  組委會:

  賽事主管領導:

  主任:

  副主任:

  委員:

  辦事機構

  總負責人:

  1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

  負責機構:學生會宣傳部

  2、競賽組:根據規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。

  負責機構:系學生會體育部

  3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務培訓。

  負責機構:系學生會體育部

  4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。

  負責機構:系學生會紀檢部、生活部

  5、裁判員

  主裁判長:

  副裁判長:

  裁判員:

  6、賽場監(jiān)督人員

  體育部所有干事

  7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會

  活動目的:

  1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

  2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

實用趣味運動會方案范文3

  一、目的

  為了將XXXX的文化深入人心,進一步融洽員工之間的關系,以便讓大家充分感受到在“XX”所帶來的溫馨感覺與恬美氛圍。提倡重在參與,堅持比賽公平、公開、公正的原則,樹立XXXX的形象,為繁榮和發(fā)展XXXX的整體事業(yè)而努力。

  二、具體方案如下:

 ?。ㄒ唬┲鬓k單位:XXXXXXXXXXXXXXXX公司

  (二)時間(待定):XXXX年XX月XX日(星期X)8:00—12:00

 ?。ㄈ┑攸c(待定):XXXXX球場

  (四)參加人員:公司全體員工

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  五人六足、羽毛球投籃、花樣跳繩、氣球運輸、乒乓球接力、鐵人三項、拔河比賽

 ?。┙M隊方法:

  1、組隊方式:

  按部門組成競賽隊伍,每隊20-25人左右參加。

  2、各比賽項目每個團隊參賽人數(共計25人次): 五人六足5人

  羽毛球投籃2人(每組2人合作,1男1女搭配。) 花樣跳繩2人 氣球運輸2人 乒乓球接力3人 鐵人三項1人(三個項目須單人完成) 拔河比賽15-20人(8個隊抽簽,分四場比賽)

  3、報名要求:身體健康員工,每隊隊員最多參加3-4個項目

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  1、各項趣味運動比賽方法見比賽規(guī)則。

  2、各團隊比賽順序按員工趣味運動會競賽分組表依次進行比賽。

  3、比賽時間:

  08:30—09:55 五人六足 09:00—09:20 羽毛球投籃

  09:25—10:45 花樣跳繩 10:50—10:10 氣球運輸

  10:15—10:35 乒乓球接力 10:40—11:05

  鐵人三項 11:10—11:30 拔河比賽

  (八)名次計算方法

  每個比賽項目單個排名按規(guī)則得分先后排名。每項1-10名成績依次為:13、11、9、7、6、5、4、3、2、1分。團隊排名為:7個比賽項目得分相加總得分(團隊有報名參加比賽項目所有得分,未參加項計為0分),再按總得分高低排出各團隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,依此類推。

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  1、單項獎:獎勵單項前三名。 評選總成績前三名,其余為優(yōu)秀獎。 2、團體獎:獎勵總成績前三名。 (十)報名方式:

  請各部門將趣味運動會各自團隊隊長、參賽隊員名單按照規(guī)定填寫報名表格。以電子版形式,于XXXX年XX月XX日上午前報公司XXXX部

  (十一)要求

  1、趣味運動會是公司的一項集體活動,要求各部門負責人帶領全體員工認真組織,積極參加。

  2、參加競賽的運動員必須是身體健康的在崗員工。 3、參加人員在趣味運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

  4、參加人員既要積極參與比賽氣氛互動,又要有組織、守秩序。 5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動(壓腿、揉關節(jié)等) 6、文明參加趣味競賽,不隨地亂扔垃圾。

 ?。ㄊ┚唧w賽務工作分工明細表

  三、員工趣味運動會比賽規(guī)則

  (一)五人六足

  1、物品:綁腳繩若干個。

  2、方法:每隊5人,長30米,隊員用綁腳左右腳與相鄰的人綁在一起,排成一字形橫排,進行5人6足比賽。

  3、規(guī)則:

 ?。?)不能跑動,只能步行。

 ?。?)按到達終點的時間快慢排名。

  4、計分:以各隊最后一個隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

  5、注意事項:避免倒成堆。

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  1、物品:紙簍6個,羽毛球拍3對,羽毛球2桶(12粒/桶)

  2、方法:每隊一次出一組(1男1女)參加,分三組進行,兩人間距3米。1人手持球

  拍,1人頭頂紙簍。持球拍的人將羽毛球用球拍打入紙簍,限時5分鐘,按打入紙簍的羽毛球個數計算。

  3、規(guī)則:

 ?。?)頭頂紙簍的比賽人員不得接觸羽毛球。

 ?。?)按在規(guī)定時間內打入紙簍的球數排名。

  4、計分:在名規(guī)定時間內打入紙簍的球數多者,名次列前。

  5、注意事項:打羽毛球時,不可用力過大。

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  1、物品:長3米的跳繩6根

  2、方法:集體跳繩運動。一個團隊派2個人參加,與其他團隊的人一起集體跳大繩,沒跳過的人,自動離場,最后離場的人為優(yōu)勝。

  3、規(guī)則:

 ?。?)一只腳沒跳過繩均屬于沒跳過本輪,自動離場。

  (2)因其他人未跳過導致繩子壓腳,踩繩現象均屬于沒跳過。

  4、計分:越后離開跳繩場地的,名次列前。

  5、注意事項:避免與他人相碰

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  1、物品:充好的球體(瑜伽球)4個、大筐3個

  2、方法:兩人搭檔,用背部把氣球夾在中間,運到5米外的框子里,在規(guī)定時間(2分鐘)內把氣球運到筐子里。

  3、規(guī)則:

 ?。?)運輸過程中雙手不能碰觸氣球。

 ?。?)1男1女搭配。

  4、計分:以用時最短到達終點,名次列前。

  5、注意事項: 比賽過程中雙手不能碰觸球體。

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  1、物品:乒乓球板12個,乒乓球4個

  2、方法:用單個乒乓球板將乒乓球頂起向前走,到達第二個人位置,必須身體全部過線,才能傳給第二個接力的'人,傳遞過程也須用球板頂起球,無失誤傳遞就表示接力成功,接著以此方法傳遞給下一個接力者,到達終點身體全部過了終點線才算結束本輪接力。

  3、規(guī)則:

 ?。?)在頂起乒乓球的時候,不能用手碰觸乒乓球,乒乓球落地或手碰觸到乒乓球,需重新返回起點開始。

 ?。?)在規(guī)定區(qū)域頂起乒乓球開始比賽,走出區(qū)域外(頂起乒乓球接力)視為無效。

  4、計分:按要求不犯規(guī)第一個到達終點的,名次列前。 5、注意事項:接力銜接過程避免乒乓球落地。

  (六)鐵人三項

  1、物品:籃球5個、麻袋5個

  2、方法:長50米,寬1米的賽道。從起點運籃球50米后,做俯臥撐10個,接著袋鼠跳回起點(長50米),均需一個人完成以上動作。

  3、規(guī)則:

 ?。?)籃球在運輸過程中斷,須從起點重新開始運輸。

 ?。?)俯臥撐不足10個就袋鼠跳的,返回起點重新開始。

 ?。?)在三項過程中,任意一項犯規(guī)/不符合要求的均需要從起點重新開始。

  4、計分:最快達到終點的,名次列前。

  5、注意事項:籃球運輸避免球跑出賽道,袋鼠跳避免摔倒。

 ?。ㄆ撸┌魏颖荣?1、物品:拔河粗繩一條

  2、方法:8個團隊抽簽兩兩對決,勝者進入下一輪比賽。其他隊員做啦啦隊。

  3、規(guī)則:

 ?。?)分四隊進行比賽,每個隊15-20人參加(如男女不均,可以1名男選手抵2名女選手)

 ?。?)比賽一局定勝負;

  (3)拔河道以地面3條直線,居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中線過本隊河界則本隊勝出。

  四、員工趣味運動會程序與安排

 ?。ㄒ唬┻\動會時間安排

  1、各團隊由領隊點名報到(8:00)

  2、運動會開始(8:10)

  運動會進場,按團隊順序進場入座和站列。

  3、主持人宣布運動會開幕

  4、公司管理層講話(總經理)

  5、比賽開始(按趣味運動會競賽順序安排,8:30)

  6、主持人宣布各項比賽獲獎名次,領導頒獎(11:30) 7、運動會閉幕(12:00)

 ?。ǘ╅_幕式

  1、主持人就位,宣布首屆員工趣味運動會開幕及運動會要求與注意事項。

  2、入場:運動會設有入場式,參加比賽的團隊在主席臺右側集合,組成列隊,在禮儀引導下進入場地。

  3、奏國歌,全體起立。

  4、公司管理層講話并宣布運動會開始。

  5、隊伍解散,準備參加各個項目比賽。

 ?。ㄈ﹩T工趣味比賽項目順序

  (四)閉幕式

  1、各團隊按開幕式隊形站好;

  2、公司管理層代表宣布運動會成績;

  3、頒獎儀式;

  4、公司管理層宣布運動會勝利閉幕。

實用趣味運動會方案范文4

  一、運動會主題:

  和諧、創(chuàng)新、陽光、健美

  二、活動目的:

  為了更好地展現師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。

  三、運動會時間:

  **年5月(具體時間另行通知)

  運動會地點:學院操場

  參與隊伍:學院學生以系為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設領隊1名,各隊于5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學生處。

  四、比賽項目:

  集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;

  五、比賽方法

  (一)個人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)

  1、跳繩1分鐘計時賽

  比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數多少為成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽,雙飛計兩個。

  分6組同時進行。

  2、踢毽子1分鐘計時賽

  比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內踢的次數多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽。

  分6組同時進行。

  3、定點投籃2分鐘計時賽:

  規(guī)則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)設定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(共計15個),每球記1分,2分鐘內得分多者獲勝。

  4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽

  規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3分鐘),在規(guī)定距離內(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。

  5、釣魚3分鐘計時賽

  規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3分鐘),從起點出發(fā)到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。

  6、夾乒乓球3分鐘計時賽

  規(guī)則:從起點到終點夾起盤子內的乒乓球放入起點指定容器內,在規(guī)定時間內(三分鐘)夾取數量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內重新夾起。

  7、一心二用

  規(guī)則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,并在到達終點時將答案寫在答題紙上后,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。

  8、搭橋運磚

  規(guī)則:在規(guī)定距離內(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。

  9、金雞獨立

  規(guī)則:參賽者一只腳站立在半塊磚上,另一只腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘后,蒙上雙眼,并在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。

  (二)寢室趣味運動接力賽

  各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

  1、手足情深(彎道)

  參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,用單足跳的方式完成15米賽段,4人相繼接力完成比賽。

  2、山路彎彎(彎道)

  參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人

  比賽規(guī)則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。

  3、齊心協力

  參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人

  比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段(20米),然后由另兩名參賽運動員接力完成余下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

  4、地道英雄(彎道)

  參加人員:每隊2個四人寢室,共八人

  比賽規(guī)則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鉆過3個欄架,完成30米賽段,然后由另兩名參賽運動員完成接力,鉆過余下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

  5、我是喬丹(彎道)

  參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人

  比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

  (三)集體賽:

  1、眾志成城拔河比賽

  參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。

  比賽規(guī)則:三局兩勝制

  2、跳大繩

  參賽隊員:15人,其中至少要有5名男生。

  比賽規(guī)則:每隊5次機會,5次累計次數最多的為優(yōu)勝。

  3、緊急救援

  參加人員:每隊9人

  比賽規(guī)則:比賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然后由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩余25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。

  六、獎項設置和評選辦法:

  (一)凡是參加運動會的同學均擁有院級德育認證加分。

  (二)各項比賽最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以系為單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。

 ?。ㄈ┟宽棻荣惗加蟹e分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發(fā)榮譽證書。

  七、注意事項:

  1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

  2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。

  3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

實用趣味運動會方案范文5

  一.活動主題:與愛同行,共同成長

  二.活動地點:XXXXX

  三.活動時間:9月1號

  四.活動背景:XXXXXXXXX

  為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是

  豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  五.活動目的:

  1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

  2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

  3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發(fā)展,又有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

  五. 活動流程:

 ?。ㄒ唬┗顒忧捌跍蕚洌?/p>

  1、三月中旬申請場地。

  2、三月11號開始進行活動宣傳

 ?。?)在風味食堂前主干道分發(fā)趣味運動會的宣傳單。

 ?。?)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

  (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

  3、購臵以及安排好運動會所需物品。

  4、準備攝像機記錄活動過程。

 ?。ǘ┤の哆\動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應準備;

 ?。ㄈ╅_幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領導發(fā)言;

  3、學生代表發(fā)言;

  4、趣味心理運動會開始;

 ?。ㄋ模┤の哆\動會進行中:

  一、活動名稱: 滾雪球

  1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

  2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

  3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

  6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

  二、活動名稱: 心心相?。ū硦A球):

  1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

  2. 比賽賽距:20米距離

  3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

  2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

  5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  三、活動名稱: 心心相?。ū硦A球):

  1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

  2. 比賽賽距:20米距離

  3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  4. 比賽規(guī)則:

  1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

  2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

  5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  四、活動名稱:海底傳月

  1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

  2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

  3. 比賽規(guī)則:

  1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

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