下面是范文網小編收集的有關趣味運動會方案范文6篇(趣味 運動會),供大家品鑒。
有關趣味運動會方案范文1
一、 活動背景
本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會得比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動得競技項目和趣味游戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦得首屆趣味運動會,具備示范作用。
二、 活動意義
一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛煉得員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;
另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛煉員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。
三、 活動主題
“我運動 我快樂”
四、 活動簡介
(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。
(二)活動地點:軟件園區(qū)內
(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)
(四)比賽項目
二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾
(五)組隊規(guī)則:
1、說明:
1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。
2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體項目由小隊成員集體決定;
3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);
2、分組方案:
數據工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)
項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。
綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至黨元國處。
技術質量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。
如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。
(五)獎項設置:
1、團體獎:在財源滾滾項目中得冠隊伍獲團體獎;
2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;
比賽項目及規(guī)則
單項比賽
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
1) 每小隊推選出2人進行比賽;
2) 2個人中有一只腳與對方得一只腳綁在一起。
3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
比賽規(guī)則:
1) 比賽距離為50米;
2) 繩子應系兩人在腳腕處;
3) 中途有人得綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;
獎品設置:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規(guī)定得點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點得另一個隊員,依次循環(huán)進行;
3、傳得最快得組獲勝。
比賽規(guī)則:
1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;
獎品設置:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(三)、背球接力賽
比賽道具:氣球4個
比賽方法:
1、每隊派4人參加。
2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)繞過終點標志再回到起點。
3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續(xù)2步驟。
4、用時最少隊伍為獲勝隊。
比賽規(guī)則:
1、夾球時兩人手臂必須伸直;
2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);
3、若出現用手扶球現象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)得兩人則要由起點重新開始游戲;
獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(四)、摸爬滾打:
比賽道具:接力棒
比賽方法:
1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;
2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。
3、全程用時最短得隊伍勝利;
比賽規(guī)則:
1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;
2、如果中途出現與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間
獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
團體比賽
(一)、跳大繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩后開始計數
3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加
比賽規(guī)則:
1、比賽時間2分鐘;
2、按8人同時起跳計算;
3、在規(guī)定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;
獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。
(二)、財源滾滾
比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪
比賽方法:
1、每組8名選手參賽;
2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線后。
3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。
4、用時最短隊伍為獲勝隊。
比賽規(guī)則:
1、賽道長30米。
2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規(guī)處理。
3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內按違規(guī)處理。
獎品設置:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。
六、其他具體工作及工作人員安排
(一)工作人員安排:
1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。
2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛(wèi)生情況。
(二)賽場規(guī)則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;
2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
3、保持比賽現場得衛(wèi)生;
4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;
5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;
6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
有關趣味運動會方案范文2
團體項目 (每隊都要完成兩項團體比賽,要求所有隊員相互協助完成此項)
水桶接力 (每輪4支隊伍)
場地: 跑道長度 100m,寬2.5m(即兩條跑道) 設起點和終點
器材: 水桶4只,在桶高16cm處標線裝水至16cm線
規(guī)則: 運動員從起點開始,在聽到起跑命令前不得接觸水桶。聽到發(fā)令后,運動員迅速提起水桶起跑,跑至50M處把水桶交給第二名運動員。第二名運動員跑至100M處把水桶交給第三名運動員,第三名運動員往回跑至50M處把水桶交給第四名運動員,第四名運動員跑回起點。在第四名運動員到達起點時,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)在接力期間水桶掉地或越過其它跑道的就取消該項目成績。
c)比賽結束后,桶內的含水量若低于13CM則在最終時間里加上2S,若低于10CM,則在最終時間里
加上4S。
(2)兩盤水帶接力 ( 每輪5 支隊伍)
場地: 足球場賽區(qū),長50米,每隊寬2米。
器材: 水帶10節(jié),水槍2個
規(guī)則: 運動員在起跑線處等候,聽到發(fā)令后將水帶整理好,跑至第二名運動員處,并交給第二名運動員。第二名運動員將第二盤水帶接好,并帶著水帶跑到第三名運動員處(期間將水槍接好)。第三名運動員在接過水槍后,將水槍拆除并將第二盤水帶卷好跑至第四名運動員處。第四名運動員將剩下的水帶(即第一盤水帶)卷好放回起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告后必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續(xù)兩次
警告的取消該頂目成績。
c)接頭未接好或水帶擰花360度以上的在最終時間里加上5s。
2 、個人項目 (參賽者個人按要求完成項目)
(1)根據不同情景選擇適當滅火器 (男生項目) (4人為一組)
場地: 跑道長50m,寬2.5m
器材: 滅火器5個,桌子5張,問題卡若干張
規(guī)則: 運動員在起跑線處等候,聽到發(fā)令后跑至30M處選擇問題卡,然后跑至50M處選擇正確的滅火器,并將滅火器帶回到30M處,并將問題卡的編號告訴工作人員,工作人員根據編號向運動員提問題。運動員作答后,將滅火器跑回至50M處,最后跑回至起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。
c)比賽過程過程中,滅火器掉落在地的在最終時間里加上5S。
d)回答問提錯誤或者不回答者則在最終時間里加時5S。
(2)背應急包400米賽跑(男生項目) (7人為一組)
場地: 跑道長400米(即跑道一圈),設起點和終點.
器材: 應急包7套
規(guī)則: 運動員在起點處由工作人員(或專業(yè)人員)協助背好應急包,聽到發(fā)令后才可起跑。應急包不得掉落,人和應急包必須同時沖過終點。
評判標準:a)運動員聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)運動員跑過100米后方可越過其它跑道,在100米內越過其它跑道算犯規(guī)警告一次,連續(xù)兩次警
告取消該項成績。
c)以用時最短,應急包佩戴最好的取名次 。
d)若應急包佩戴不整齊,則在最后成績里加5s。
(3)整理水帶 (女生項目) (5人為一組)
場地: 足球場賽區(qū)長50m,寬2m,設起點和終點
器材: 消防水帶5條( 長25米)
規(guī)則: 運動員在起跑線處等候,聽到發(fā)令后方可開始整理散亂的水帶,并將其運送到50M以外。人和水帶同時沖過終點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)運動員越過其他跑道的給予警告,警告后必須馬上返回自己的跑道,否則再次警告,連續(xù)兩次
警告的取消該頂目成績。
c)水帶必須整理成捆狀,不得散落,到終點處水帶不整潔的在最終時間里加3S,嚴重不整潔的可
取消其該項成績。
(4)穿消防服 (女生項目) (5人為一組)
場地: 足球場30米,設5條跑道,寬2米,設起點與終點。
器材: 消防服5套,桌子5張,問題卡若干張。
規(guī)則: 運動員在起跑線處,聽到發(fā)令后跑至30m處穿著消防服。完成著裝后繞原點轉動3圈,前行至前方桌子處,選擇一張問題卡,并把相應的答案告訴工作人員?;卮饐栴}后將服裝脫下并疊好,最后跑回起點,比賽結束。
評分標準:a)運動員在聽到發(fā)令前起跑的算犯規(guī),連續(xù)兩次犯規(guī)則取消參賽資格。
b)著裝不正確(拉鏈未拉好,鞋子未穿好,帽子戴反)
或轉圈不足3圈或疊放衣服不整齊的加時3s。
c)運動員越過其他跑道的取消該項目成績。
d)回答問題錯誤或不回答者,加時3s,回答正確者則
在最終時間里減去3s。
有關趣味運動會方案范文3
活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。
指導單位:xxx學院委員會
主辦單位:XXX體育部
組織機構:
組委會:
賽事主管領導:
主任:
副主任:
委員:
辦事機構
總負責人:
1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
負責機構:學生會宣傳部
2、競賽組:根據規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。
負責機構:系學生會體育部
3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務培訓。
負責機構:系學生會體育部
4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。
負責機構:系學生會紀檢部、生活部
5、裁判員
主裁判長:
副裁判長:
裁判員:
6、賽場監(jiān)督人員
體育部所有干事
7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會
活動目的:
1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。
2、通過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
有關趣味運動會方案范文4
為了紀念“五四”運動九十周年和建團八十七周年,團縣委和縣工商銀行聯合舉辦“工行杯”機關青年趣味運動會,具體實施方案如下:
一、活動時間:
二、活動地點:
三、活動項目分為團體和個人
團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協力過河
個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球
四、報名辦法
1、參賽隊伍組成:
團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領隊1人。
個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。
3、參加人員憑入場券參加比賽。
4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱xxxxx@163.(聯系電話:552xxxx)。
5、報名截止日期:20xx年5月3日。
五、獎項設置
1、團體項目:每個項目評出前三名。
2、個人項目:參賽選手能到達活動項目相關要求的都有獎品;
3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
六、注意事項
1、領隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。
4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權處理。
七、獎品的領取
1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領隊領??;
2、個人項目的過關獎當場領??;
3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領取獎品和紀念品。
有關趣味運動會方案范文5
各股室、班、隊:
為豐富我段職工的文體生活、增強職工體質,加強機關系統(tǒng)
一、指導
本次運動會以團結、文明、創(chuàng)新、拼搏為主題,以健身運動為宗旨,以廣泛參與、增進團結和友誼為目的,通過規(guī)定項目的有序競賽,增強廣大干部職工的健身意識,促進健身運動的深入開展,使之以飽滿的熱情投入到各項工作中去。
二、組織機構
組長:
副組長:
籌備組:
總裁判:
副裁判:
裁判員:
三、項目設置
個人競賽項目:單人跳繩、踢鍵子、定點投籃、連擊乒乓球
集體競賽項目:集體跳長繩、綁腿賽
友誼賽:拔河
四、比賽時間
20xx年6月10日
五、比賽地點:
一樓大廳:踢毽子、連擊乒乓球
機關大院:個人跳繩、定點投籃、集體跳長繩、綁腿賽、拔河(友誼賽)
六、個人競賽項目
1、單人跳繩
比賽規(guī)則:限時2分鐘,以跳繩的數量多少決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,隊員以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體旋轉360度,計算為一個,比賽過程中跳繩絆腳,可繼續(xù)跳繩,連續(xù)記數。裁判員再次鳴哨,停止比賽。如繩子斷開可以補測一次。
比賽結束后,如果總個數相同并且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名分別獲二等獎。
2、踢毽子
比賽規(guī)則:在2分鐘的時間內,以個數為單位,以踢毽子個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,一只腳踢毽子,毽子落地為失敗,失敗后可在規(guī)定時間內接著再踢,個數累加。
再次鳴哨后比賽停止,計數完畢,結束瞬間的那次記錄為有效。
比賽結束后,如果總個數相同并且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、定點投籃
比賽規(guī)則:規(guī)定時間5分鐘,總共投10個球,在二分線或者三分線區(qū)域內投球有效。
比賽開始,裁判員鳴哨開始計時,隊員自由選擇二分線或者三分線開始投球。裁判員再次鳴哨,停止比賽。以投進球總分數決定名次。
比賽結束后,參賽選手比賽分數相同,進行加賽。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
4、連擊乒乓球
比賽規(guī)則:限時2分鐘,以連擊乒乓球數量最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時。隊員用乒乓球拍連擊乒乓球,乒乓球必須超過隊員的頭頂,算有效球。如在規(guī)定時間內乒乓球掉在地上,可繼續(xù)比賽,累計計數。
比賽結束后,如果數量相同并且影響獲獎名次,加賽一場。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。
七、集體競賽項目
1、集體跳長繩
比賽規(guī)則:比賽時間為2分鐘。每3人為一個團體(包括兩人搖繩)。以跳繩個數最多決定比賽名次。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,團體中兩人先搖繩,其余一人進入繩內跳繩,如在規(guī)定時間內有人使搖繩中斷,可繼續(xù)比賽,累計計數。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
2、綁腿賽
比賽規(guī)則:每3人為一個團體,自由組隊。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時,將中間隊員與兩邊隊員的腿互相綁在一起,最邊上兩名運動員只需綁一條腿,比賽距離為40米(機關大院一來回),同心協力向前跑到終點。按所用時間確定名次。中途綁帶松開或跌倒,必須在原地整頓,如有違規(guī)者不記成績。
獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。
3、拔河(友誼賽)
比賽規(guī)則:所有參賽隊員分兩組,由負責人蘇星舞擔任裁判。一組由書記張澤峰帶領,一組由副段長王冬生帶領,兩組人員必須對等。
比賽開始,裁判員鳴哨后開始計時。雙方隊員開始用力拉繩,將對方隊員全部拉過錘心線則為勝者。
有關趣味運動會方案范文6
一、指導思想
為了豐富新生的校園文化生活,提高學生的身體素質和活動能力,展現我校師生的精神風貌,培養(yǎng)頑強拼搏、團結協作的精神。
二、活動主題:
增強體質,增進友誼。
三、活動目的:
全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,
四、活動時間:
20xx年11月14日一天
五、活動地點:
新民小學操場
六、參加對象:
新民小學小學全體師生
七、組織領導及分工:
1.領導小組:
組 長:水曉東
副組長:郭敦如
成 員:少先隊大隊部及各教師
2.基本分工:
水曉東:擔任總指揮,對本次運動方案進行審核。
張建中:制定本次運動會活動安全預案,負責本次運動會安全。
少先隊:負責活動的設計和規(guī)劃,負責運動會的籌備,活動程序設計、安排及解釋。
后勤組:做好后勤服務及活動情況統(tǒng)計工作,活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統(tǒng)計,負責本屆運動會活動的安全用電。
攝像拍照:伍克向
裁判員:郭敦如、李華峰、張建中等老師擔任運動會裁判員。
八、活動要求
1.遵守大會各項規(guī)定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。
2.運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規(guī)或弄虛作假者,均取消比賽資格。
3.觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席布置合理,氛圍好。
4.各班同學要保持場地清潔衛(wèi)生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。比賽結束后,各班派專人打掃清潔衛(wèi)生。
5、各班班主任以本次運動會為契機,加強本班學生身體素質鍛煉。運動會中負責組織本班學生參賽和本班的紀律。各科任教師除了協助班主任幫助學生參賽,還負責幫忙安排布置比賽場地。
九、比賽項目:
1、低年級段:(一、二年級)
個人項目 :夾玻璃球(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),小馬過河(每班各6人),托球跑(每班各6人)。
2、中年級:(三、四年級)
個人項目:趕豬(每班各6人),2分鐘原地拍籃球(每班各6人),小馬過河(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),海底傳月(每班各6人),24點(每班各6人)。
3、高年級:(五、六年級)
個人項目: 2分鐘原地拍籃球(每班各6人),象棋比賽(每班各6人),一分鐘跳繩(每班各6人),三分鐘踢毽子(每班各6人),乒乓球比賽(每班各6人),羽毛球比賽(每班各6人)。
4、各年級每人至多限報2項。
十、錄取名次與獎勵辦法
1、單項:各組單項錄取前三名各一名。
3、獎勵辦法:單項比賽前三名分別獎勵獎品一份和學校頒發(fā)獎狀,前5名頒發(fā)獎狀。
十一、其他事宜
1、各項目負責的裁判老師組織比賽項目,并進行記錄,將最后成績送到李華峰老師處匯總。
2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序。
3、若比賽項目在時間上不發(fā)生沖突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。
4、根據活動需要,各位教師必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。
5、班主任教師要指導運動員賽前做好充分的準備活動,并做好參賽運動員體檢,不合格不能參賽;
6、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;
7、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽后迅速退場。
8.最后進行頒獎儀式。
十二、程序:
1、升國旗、奏國歌。
2、校長致開幕詞。
3、裁判員代表講話。
4、運動員代表講話。
5、運動員、裁判員各就各位、比賽開始。
6、閉幕、發(fā)獎。
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