下面是范文網(wǎng)小編收集的課程游戲化研討3篇(游戲化課程教研),以供參考。
課程游戲化研討1
虞永平:
課程游戲化不是要建立一種全新的課程模式,而是要全面推動江蘇省幼兒園課程質量提高的工程
1、幼兒園課程建設工作向前推進。以往我們相當多的幼兒園習慣于用現(xiàn)成的課程方案,課程建設工作沒有納入幼兒園工作日程,幼兒園課程游戲化意味著我們不能拿一個買來的本子教到底,而是要進行適合園本化的改造。
2、同時是一個質量提升工程。課程游戲化與指南不沖突,就是落實指南的一項工作。
3、是一個綜合進程,比較復雜,不是改改教案就完了。綜合性表現(xiàn)在是課程建設工程,強調適宜性,每個幼兒園都要進行課程改造和完善,涉及到課程理念,課程目標,課程實施和評價等根本問題。大家都在重新設立目標,課程目標需要根據(jù)現(xiàn)實現(xiàn)實狀況,分解指南目標,尋找相應的內(nèi)容,確定課程內(nèi)容,實現(xiàn)游戲化。課程觀念形成是一個過程,我們的課程實踐也是一個優(yōu)化過程,觀念形成和實踐是同時進行的。
幼兒園對環(huán)境和資源的依賴程度高,直接決定幼兒園課程建設的成效。要在這上面下功夫,這不是一次性完成的,是需要持續(xù)進行的。讓環(huán)境更適合孩子,都能轉化為孩子的經(jīng)驗,促進孩子的發(fā)展。
也是教師專業(yè)發(fā)展的過程,現(xiàn)在,制約我們的可能不是資源,而是教師專業(yè)化水平。如果沒有伴隨課程游戲化進行的教師專業(yè)培訓,那么就很難完成。不僅僅是做課程方案,更是教師專業(yè)化水平提高,教師自身發(fā)展。
是一個教育質量不斷提升的過程,衡量指標是孩子的發(fā)展。課程方案的改造,資源環(huán)境建設,師資隊伍建設全方位努力,促進幼兒發(fā)展。
六個支架包括了這些內(nèi)容,不是改方案,而是涉及到方方面面的目標。對于前一階段的分析,我們發(fā)現(xiàn)了一些困難和問題,確定了未來項目工作的重點:
幫扶幼兒園,要從實際出發(fā),確定自己在實施中有哪些重要問題要強調和解決,方案不是固定不變的,是因園治宜的。目標
1、學會觀察兒童,不僅是教育的起點,也是對教師的基本規(guī)定。這項工作復雜,不是一次兩次培訓就能掌握的。觀察是為了理解孩子,解讀孩子,并且根據(jù)孩子的表現(xiàn)做出正確的教育決策。教師感覺不能把握的原因是:教師往往不能把孩子的典型行為和指南聯(lián)結,對指南的把握和分解不足,指南里的一條目標,有時能分解出好幾條典型行為特征,要觀察更要深度學習指南,把握目標和行為特征。
要有觀察的意識,掌握觀察的方法。觀察是教師每日的重要工作。教師和孩子要有效互動,不是時時刻刻都要互動,觀察也是一種隱形互動。教師往往沒有找到互動的合理理由。
根據(jù)觀察,科學解讀與理解兒童行為,科學評價兒童的發(fā)展,創(chuàng)造適宜的駕馭環(huán)境和條件。經(jīng)過觀察,是可以理解孩子行為的,知道他們的興趣取向,需要。是我們做出教育判斷的前提。
我們的反思是基于實踐的,在觀察的基礎上提升反思意識。要求:
觀察幼兒活動過程,用便捷的方式對兒童日常行為做簡單記錄,并嘗試解讀、努力了解兒童的一般性學習特點與過程。不用那么多文字,可以用表格和符號等簡潔的方法??梢杂谜掌Y合文字進行記錄和分析。僅有素材是不夠的,素材需要被整理。
持續(xù)捕捉并記錄個體兒童在特定情境中的行為,解讀并發(fā)現(xiàn)兒童自身某領域發(fā)展水平與特點,嘗試對兒童的問題作出適當?shù)幕貞?/p>
教研活動要來自于實施,可以來自與記憶或觀察記錄,而不是空談。教研活動要為改進教學服務。
其實討論觀察記錄,在教研活動中一起學習抓住基本事實,進行練習。通過觀察了解孩子的興趣和需要,不斷改進我們的內(nèi)容方法和策略。
2、審議和改造課程方案,提升課程的適宜性
改造現(xiàn)行課程方案是課程建設的重要內(nèi)容,改造使之園本化。園本化不是為了標新立異,而是為了更適合本園孩子的需要。要發(fā)現(xiàn)原有課程方案里的不足,教師要有基本的反思能力和對照能力,將幼兒當前表現(xiàn)和現(xiàn)行課程方案進行對照。
基于幼兒學習和發(fā)展需要,對現(xiàn)行課程方案進行審議,并作出適宜性調整。如果能找到不對稱,就能有效地進行調整。課程要建立在本園孩子的現(xiàn)實生活之上。
關注游戲和生活隊幼兒發(fā)展的價值,從幼兒的生活和游戲中,融進多樣化的材料,讓幼兒獲得多方面的經(jīng)驗。
提升教師的課程設計、實施和評價能力。確立適宜目標。課程是動態(tài)的,現(xiàn)有的固定文本一定存在某種程度上的不適宜。審議和優(yōu)化幼兒一日生活,減少幼兒的等待時間,給予幼兒更多自發(fā)活動機會,注重動靜交替,形成集體活動、區(qū)域活動和日常生活等各類活動科學組合的一日后活動流程,避免無序化、隨意化和單一化。例如各個幼兒園都在保證綠地面積,但是綠地變成了綠籬,孩子進不去,僅僅有觀賞價值,是為成人服務而不是為孩子。環(huán)境中要有獲得經(jīng)驗的機會,它不是操場,而是孩子日?;顒拥膱龅?。很多幼兒園在減少水泥地,讓孩子更有興趣在戶外活動,內(nèi)容更多樣,時間更充分。
審議和優(yōu)化室內(nèi)外環(huán)境。教師要因地制宜。資源要分層,教室內(nèi)的資源不分層,一次性投放,并不能供給幼兒豐富的經(jīng)驗。
注意課程內(nèi)的豐富性和重復性。有些地方活動很多,但是目標重復。親近大自然是目標,但是大自然在哪里,大自然包括哪些?要把目標落實到內(nèi)容。
資源不僅用于儲備,要落實到運用,如何用何時用,如何搭配。例如一個農(nóng)村幼兒園,當?shù)乩蒙缴系臉渲?,孩子玩的蠻好。當孩子舉著樹枝跑來跑去目的在哪里?除了安全隱患之外,孩子不拿樹枝也可以跑,負重不用拿樹枝,所以缺乏輔助資源,就很難提升和擴展經(jīng)驗。提供了繩子,孩子就能用樹枝搭很大的房子。要有工具性材料、粘合性材料,這樣孩子才能再基本材料之上展開豐富的活動。輔助材料的提供,是活動發(fā)生了根本性改變,要充分考慮資源的有效性。
審議和優(yōu)化活動的指導策略。注重活動的積極性、主動性、投入性、創(chuàng)造性。投入是一種我們期待的重要狀態(tài)。如何讓孩子投入,很重要的是老師的策略。要在這方面下功夫。
3、關注生活的教育價值 關注生活是重要的教育理念。關注幼兒的生活是我們教育的出發(fā)點,從書目的知識轉向孩子的生活,從成人期待轉向兒童需要,從簡單接受轉向在行動中學習。生活及多樣化的活動,才是兒童不斷成長的基礎和前提。要充分理解綱要、指南中的生活意識,理解幼兒生活和幼兒園課程的關系。能在生活中發(fā)現(xiàn)幼兒學習和發(fā)展的契機,實現(xiàn)生活的教育價值。確立一日生活皆課程的理念。通過觀察發(fā)現(xiàn)契機,利用契機生成課程,實現(xiàn)教育目的。生活才有了教育的價值。一日生活中的很多很多都屬于教育的價值實現(xiàn)。尋找和促進幼兒全面發(fā)展的契機。使生活活動不僅滿足幼兒的生理需要求,而且能夠促進幼兒的整體發(fā)展。
對幼兒在園生活的環(huán)境進行分析,以幼兒發(fā)展和實現(xiàn)課程目標的高度審視、完善幼兒園的環(huán)境建設,為幼兒提供安全、穩(wěn)定、有序的一日生活環(huán)境。深度研究幼兒園生活環(huán)境,不是隨意創(chuàng)設,是變動的。孩子的生活環(huán)境與幼兒當前的需要和行動有關。
從幼兒的發(fā)展需要和具體活動的需求出發(fā),加強對家庭生活資源的利用,在引導家長理解課程資源的價值的基礎上,鼓勵價值積極配合和支持幼兒園課程資源收集和利用的活動。鼓勵家長利用日常生活中的各種教育契機,讓孩子獲得動手體驗的機會。讓孩子能投入到生活中去。
在張雪門、陳鶴琴的論著中發(fā)現(xiàn)中國道路和中國自信。
4、注重活動的多樣性
幼兒園課程的實施是一個有目的,有計劃的,生動活潑,形式多樣的過程。幼兒的學習與發(fā)展是在多樣化的活動中實現(xiàn)的,要根據(jù)需要靈活采用集體、小組、個別的方式進行。
正確認識幼兒的學習方式和特點。不同的活動形式對孩子有不同的發(fā)展價值,要根據(jù)需要采用靈活的方式,不要鼓勵進行。重點是打破集體教學為主的活動形式,落實以游戲為基本活動的理念,確保幼兒有充分的游戲時間。合理開展各類有喜歡的。將各種活動有機結合起來。從幼兒的興趣出發(fā),創(chuàng)建多樣化的活動區(qū)域,支持幼兒建構、探索、閱讀等活動。要鼓勵幼兒自發(fā)的有喜歡的。注重以幼兒自己的經(jīng)驗發(fā)生的游戲,游戲的場景、情節(jié)、角色、材料的使用、規(guī)則等由幼兒自己決定。觀察幼兒在自發(fā)游戲中獲得的經(jīng)驗。不要用單一領域經(jīng)驗來觀察幼兒的游戲。
5、和家庭建立雙向互惠的關系
家長的認識需要轉變,要引導家長認識指南、理解指南。
明確家庭是幼兒園重要的合作伙伴。尊重平等合作為基本原則。了解當代父母的真實需求,主動發(fā)起對話,謀求家園教育理念和目標的一致性。
運用多少渠道分享幼兒在園及在家的發(fā)展狀況,實現(xiàn)信息互通和措施同質。創(chuàng)設多種機會讓父母參與到幼兒園課程的計劃和實施中。有的幼兒園開發(fā)家長志愿者工作,加強家園溝通,要研究如何加強家長志愿者的作用。網(wǎng)絡平臺不僅僅要向家長發(fā)指令,更重要的是思想的溝通,形成共同策略,要圍繞指南的基本精神,通過網(wǎng)絡平臺讓老師和孩子共同理解指南。讓家長知道社會上的信息魚龍混雜,有些信息明顯是愚弄家長、損害孩子的發(fā)展。教師要樹立指南的地位,讓家長和老師一起學指南。指南是家園合作的基礎。前提是教師對指南要深度理解。指南頒布四周年了,我們要繼續(xù)深入學習。
請家長參與課程審議工作,提供資源,理解課程目標。這些任務不是額外的任務,是教育廳原有任務的深化和具體化。是落實指南、實現(xiàn)教育廳課程改革目標的具體行動。
王海英
兒童本位的區(qū)域環(huán)境設計與教師支持策略
我的主要研究方向是宏觀研究,是政策、投入等研究。但是為了達成課程游戲化的目標,我們也在做七個方面的政策支持研究。同時關注同伴小團體和學習過程。
課程游戲化如何支持兒童本位思想的實現(xiàn),樹立兒童主體地位。環(huán)境創(chuàng)設不是一個最終目標,而是更新改變師生關系,更新課程文化。核心詞是自由自主創(chuàng)造愉悅。兒童本位的環(huán)境到底呈現(xiàn)什么樣的狀態(tài),會出現(xiàn)什么障礙。
幼兒園區(qū)域環(huán)境的反兒童表現(xiàn)
在反兒童的成人中心的大環(huán)境下,如何認識區(qū)域環(huán)境的兒童本位立場。用兒童本位的眼鏡如何透視幼兒園環(huán)境:1環(huán)境創(chuàng)意來源于兒童的生活嗎?
2、環(huán)境設計邀請幼兒的參與嗎?
3、環(huán)境布置支持幼兒的需要嗎?
4、環(huán)境評價追蹤幼兒的反應嗎?
作為環(huán)境的主人,不僅要享用環(huán)境,更要參與創(chuàng)意設計和實施。我們要把創(chuàng)意表征出來,進行布置,滿足幼兒的需要。以成人為本位表征出來的環(huán)境并不一定適合兒童的需要。教師對環(huán)境什么時候做加法做減法,很多時候并沒有去聆聽兒童主張。
A誰的環(huán)境?教師-模板-兒童,教師一手創(chuàng)意出來的環(huán)境,認為符合孩子需要的環(huán)境,區(qū)域標記:誰的創(chuàng)意,誰的審美?誰的設計?誰的需要?用孩子的第一反應來觀看環(huán)境。老師的第一反應是文字,孩子的第一反應是圖片的色彩造型細節(jié)。進行環(huán)境評價時,關注孩子的圖像眼睛,而不是文字。圖像呈現(xiàn)的過程中,是不是喚起孩子的積極參與的經(jīng)驗。為什么不能邀請孩子參與區(qū)域環(huán)境的設計和建設?教師和孩子一起進行環(huán)境的創(chuàng)設,反應兒童審美,兒童創(chuàng)意,例如這個森林墻壁的創(chuàng)設,隱藏了很多孩子的想象和創(chuàng)造。孩子在這里看到、想象了很多,有很多孩子自己的故事。孩子在創(chuàng)作過程中實現(xiàn)“我們”感,實現(xiàn)對環(huán)境的認同。
從兒童生活中來,由兒童參與。這樣的環(huán)境讓孩子有更加深刻的認同感、依戀感,產(chǎn)生自我效能感。孩子不是現(xiàn)成環(huán)境的享用者。在我們的探索過程中,如何理解兒童本位的環(huán)境?幼兒喜歡的,滿足幼兒各種需要的,符合身心發(fā)展特點的??這些過于籠統(tǒng),需要細化。
分享兩個案例:
常州寶龍幼兒園的實踐
從師控型幼兒園到區(qū)域化自主空間 不是從教師站在教室中心,可以對教室內(nèi)的每個孩子一覽無余的空間,而是變成圍合半圍合的空間。這樣的環(huán)境是便于教師管理的,而不是孩子喜歡的。現(xiàn)實中,孩子需要被老師看不見的空間。
轉變?yōu)閮和徒處煿蚕淼目臻g,馬蹄形空間變成了區(qū)域化自主空間,用圍擋和隔斷,形成了圍合感和封閉感,教師的目光不可到達的自主空間,給孩子自主感。緊湊規(guī)整空間秩序感強,復雜空間看起來比較隨性,但是區(qū)域之間的互通、角色互換,空間變化帶來兒童在空間中行為方式的變化。形成了不規(guī)則和變化。更好的聯(lián)動和推動。孩子們交往的距離感縮小。
孩子喜歡自主化,能夠自己決定的,方便游戲的空間。鎮(zhèn)江揚中八幼 我們的小菜地
菜地的設計、田埂鋪設方式都是孩子自己設計的??缣锕∽兂闪擞螒?。邀請大班進行田埂設計。參觀小菜地,勘察現(xiàn)場,清理菜地土壤,撿走磚頭瓦塊,集中以備后期利用。分成六組進行討論創(chuàng)意。孩子設計的十塊地和成人方式不一樣,但是要考慮到鋪設難度,就會進行修改。在實施鋪設中,要考慮材料的使用,遇到無法鋪平的狀況,就要解決,例如用踩踩的方法,但是不能解決??梢栽儐柤议L,在成人提供的支架中選擇辦法,進行平整土地。然后討論種什么。在討論中運用調查分類統(tǒng)計工具。季節(jié)是否種植想要種的東西,園丁給予建議,種植適宜的植物。選種,認識顆粒飽滿的適合種植的種子。發(fā)現(xiàn)大蒜的狀況,教師可以給予及時回應,更可以給予滯后的反應,鼓勵孩子自己搜集發(fā)現(xiàn)答案,老師也可以有時間去查詢資料。翻土、播種,先討論,后種植,設置可以比較的機會,不是給予答案,而是激發(fā)質疑。
后期的打算,用植物生長的全過程進行教育。生長生命工具養(yǎng)護責任等等,都成為幼兒發(fā)展的有益經(jīng)驗。
這樣的活動讓我們深入思考如何具體化支持孩子獲得直接經(jīng)驗的方式。可操作可探索可互動可交往,尊重兒童權利,滿足兒童多元需要,承載兒童經(jīng)驗,記錄兒童發(fā)展。讓兒童的學習和發(fā)展讓孩子自己看得見。
尊重兒童的基本權利,滿足兒童的多元需要,呈現(xiàn)兒童的發(fā)現(xiàn)、主張、觀點;承載兒童的情緒、情感,使用兒童的符號,語言表征方式。
呈現(xiàn)了一個系譜狀態(tài),不斷探索不斷到達的過程。始終在路上,始終自我超越的過程。
B 兒童本位的幼兒園環(huán)境設計的策略
1、基本原則 兒童權利原則
教師的義務不應綁架和削減兒童的權利感,在我們扮演教師角色的時候,要有強烈的留白意識。
生存權——存在感 發(fā)展權——掌控感
讓一個孩子走進班級的時候感到這是他的班級,是悅納接受他的,支持他的愉悅情感的環(huán)境。有屬于自己的東西的環(huán)境有存在感,但是比較初級,還要有那種缺我不可的存在感,覺得自己是班級重要的一員。要捍衛(wèi)每一個孩子的存在感。不要有所選擇性的呈現(xiàn)孩子的作品。當你選擇了某些孩子的作品呈現(xiàn)時,成就了一些孩子的時候,就否定和放棄了另一些孩子。要有對所有孩子的存在感的尊重,可以用小組呈現(xiàn),作品小書,檔案袋等方法,滿足所有孩子的基本權利。
班級環(huán)境要滿足孩子對空間、時間、材料、同伴的選擇權利,支持孩子實實在在的參與,體現(xiàn)在自己的觀點,表達自己的審美訴求,反應自己的思維水平。兒童作品有沒有孩子的簽名,表現(xiàn)了孩子的掌控感和存在感。兒童不是教師世界的裝飾品。不要讓孩子的作品來裝點教師自己的創(chuàng)意。不能達到平視的師幼關系。
例如幼兒制作的幼兒園地圖,反應了兒童眼中的幼兒園空間。從社會學研究視角看(案例,一個青年學者和一個出租車司機選擇的路徑,寬敞大路和狹窄小路的不同,上層中產(chǎn)階級和出租車司機眼中的地圖是不同的),教師和孩子眼中的幼兒園地圖是不同的。澳大利亞專家所講的“方法論中的兒童中心主義”,兒童不僅是我們的研究對象,也是我們的研究方法。兒童應該變成我們研究的思路。(研究:評估西部適宜兒童友好社區(qū),研究者進入到社區(qū),請孩子玩耍相機,然后帶孩子去社區(qū)逛、拍,你對社區(qū)中哪些是你喜歡的,哪些是你討厭的。將之匯總。兒童成為研究主體,這就是作為方法的兒童)。我們借助兒童的眼睛進行研究。
滿足需要原則 生理需要的滿足
第一階段的六個支架,彈性作息、自主進餐、空間自主等,都是滿足兒童生理需要
陶行知提出的六大解放:兒童的眼睛、耳朵、鼻子、手、腳、大腦。從兒童出發(fā),就是要用兒童的眼耳鼻手腳腦去看待環(huán)境。
孩子看到了什么?圖形還是文字?明快還是灰暗?自己還是他人?文字多圖形小,位置高,不支持探索互動交往的環(huán)境,需要調整。兒童不是通過間接經(jīng)驗學習的,是通過直接經(jīng)驗和與成人互動中形成的間接經(jīng)驗來學習的。環(huán)境不是一步完成的,而是師幼合作中逐步形成的,具有故事性(敘事性)。
耳朵的立場,表揚的聲音和樂音。耳朵具有無奈性,無法關閉,必須接受來自四面八方的聲音,幼兒園環(huán)境是不是有一個適宜的聲音場呢?表揚和接納的聲音成為孩子生活的環(huán)境。
超過幼兒身體的懸掛物、灰暗的色調、單向的欣賞的展示性的環(huán)境是否可以減少?;谖覀儍?nèi)心的兒童觀,兒童本位的環(huán)境建設不是一蹴而就的,但是這些事可以馬上看到的,可以立即執(zhí)行。
課程游戲化采取了自主進餐、彈性作息、空間自主、生活自理是表面的初步的行動,后續(xù)還要在制度自為,工具自創(chuàng),策略自省上下功夫,支持孩子發(fā)明自己的符碼,支持孩子走的更遠。支持孩子可持續(xù)發(fā)展,學習品質的提高。
心理需要的滿足 認知的需要 情感的需要 審美的需要 社會性的需要
經(jīng)驗均衡原則
強化孩子經(jīng)驗的活動。孩子發(fā)展以經(jīng)驗的生長為衡量標準。支持兒童全面發(fā)展而不是片面的,考慮經(jīng)驗的均衡。各個區(qū)域的關鍵經(jīng)驗意識。關于區(qū)域的pck知識如果不足,就很難支架幼兒的發(fā)展。教師的邏輯混亂,也會帶來孩子邏輯的不清晰,要實現(xiàn)各個維度上均衡的發(fā)展。
逐步積累原則
環(huán)境是循序漸進的,每日有所變化的??臻g、環(huán)境、材料、規(guī)則、設置都不變,就會讓孩子的發(fā)展停滯不前。要對不同區(qū)域環(huán)境關鍵經(jīng)驗的定位;更要關注變化,有學期、月度的大的規(guī)劃。不同區(qū)域環(huán)境關鍵經(jīng)驗的階段性遞進,防止兒童環(huán)境經(jīng)驗的水平重復,實現(xiàn)兒童環(huán)境經(jīng)驗的螺旋遞進。計劃不能過細,是粗線條的,有大框架大方向大目標,基于現(xiàn)在狀態(tài)和大目標的距離,進行審慎的改變。
適度留白原則
當前環(huán)境大多比較滿,比較實,缺乏彈性和空間。
防范環(huán)境超載、警惕信息刺激過量,沒有給后續(xù)發(fā)展留下發(fā)展變化空間,要有在預成基礎上的適度生成,要有課程和區(qū)域的留白意識。這種刻意的留白可以擴展創(chuàng)造探索性機會,增加延展性思考的機會??梢酝笟猓梢宰宰髦鲝?。
當我們?yōu)楹⒆恿舭讜r,孩子會創(chuàng)意使用延展豐滿空間??档轮v一個物化的空間當人在場時,就充滿了意義。環(huán)境的留白更多生成對兒童和教師的意義,對個體延展性的意義。讓孩子感覺到我是環(huán)境的主人,我可以對他進行創(chuàng)意改造甚至消滅它建設自己的規(guī)則體系。
主題墻是一個不斷在路上的過程,我們只看到目標,沒有關注同往目標路上的風景。需要經(jīng)常停下來看風景。我們一路向前就有可能忽略孩子拋給我們的球,只顧趕路,忘記更多有價值的東西。
過程軌跡原則
我們的環(huán)境不應該是靜態(tài)的,而是應該是不斷完善的過程,是在路上的,所以軌跡很重要。我們的老師不僅需要會講故事,還需要能講一個繪聲繪色的有動態(tài)感的故事,孩子的表達創(chuàng)意符號的誕生等等,是我們講故事的主要內(nèi)容。從成人的過程軌跡走向孩子的過程軌跡。不應呈現(xiàn)教師是如何一路走來,而不是呈現(xiàn)孩子的發(fā)展變化過程。讓兒童的學習看得見,意味著珍視兒童學習發(fā)展的過程。要看到時間節(jié)點,認知節(jié)點對于兒童發(fā)展的意義。我們?nèi)绻豢唇Y果,就看不到那些重要的時間節(jié)點。維果斯基說,我們的老師何時可以清醒地意識到需要給予支架呢?當孩子頻繁地出現(xiàn)自言自語時,就是孩子需要幫助的時候,教師可以及時提供支架。但不是給予完整的辦法和答案。
呈現(xiàn)兒童活動的動態(tài)過程,記錄兒童經(jīng)驗的前后變化,反思兒童學習策略的有效性。
案例:一朵花的四季變化
請家長和孩子在幼兒園里尋找發(fā)現(xiàn)一個自然物,每個月跟蹤觀察記錄它的變化。孩子繪圖,家長幫助記錄。形成了一朵花的四季變化,粗線條的記錄了變化,強調生長的過程。
案例:幼兒園植物的四季變化 以周為單位,對幼兒園植物進行記錄。孩子對于微觀的細節(jié)的變化更加敏感。密集的記錄方式呈現(xiàn)不同的觀察經(jīng)驗。
案例:班級公約
幼兒自己討論,自己設計符號,自己表征。一開始孩子表現(xiàn)出的公約大多是否定性的,但是教師認為制度的核心不是為了約束,而是為了解放,老師開始引導孩子有更多的對同伴的表揚和鼓勵。突出表揚和突出挑刺告狀的班級氛圍是不同的?!罢f到做到”的設計,從他律都自律,過程性的關注,符號語言的表達對兒童更有價值。
如何增加兒童在主題墻創(chuàng)設中的參與度
版式設計、內(nèi)容選擇、細節(jié)排版、留白等如何體現(xiàn)過程軌跡原則
主題墻的設計邏輯,不是教師的教學邏輯,而是兒童的發(fā)展邏輯,一步步解決問題,生長新經(jīng)驗,獲得可持續(xù)的學習品質的發(fā)展。
紐扣主題墻,有很強的教學邏輯感,問題意識,過程意識,展演意識,高潮意識都很好。有幾個優(yōu)勢:
兒童的問題是起點,作品展覽是結束 兒童意識——戲劇意識 由易到難循序漸進
調查開始——分類——使用——創(chuàng)意 從認知——行動、探索——創(chuàng)造表現(xiàn) 兒童的認知心理節(jié)奏
層次分明、邏輯清晰、作品豐富 但也有問題: 純粹的教學邏輯 完全的知識體系
板塊設計中的切割意識
選擇性作品呈現(xiàn)——兒童權利意識淡薄 兒童參與度低——不夠信任兒童
教師還習慣于給兒童工具,而不是支持孩子設計創(chuàng)造工具
可以先從給工具的時候的解釋開始,把教學策略轉化成孩子的學習策略。紀錄使兒童學習創(chuàng)造性使用符號,并努力使這種符號為他人所理解。紀錄結合了不同的語言(圖畫的、視覺的、標記的),教師應給予支持和引導。
2、幼兒園區(qū)域設計策略 以建構區(qū)為例
兒童與建構區(qū)的關系
了解各種建構材料的性質,力學、空間、審美、數(shù)學、社會 各年齡段積木區(qū)關鍵經(jīng)驗
不同的主材料、輔材料、環(huán)境信息、主題、挑戰(zhàn),例如高級榜樣,待完成結構,同伴作品。有主題的建構區(qū)和無主題的是不一樣的,有不同的刺激,激發(fā)不同的經(jīng)驗??梢試L試在無主題區(qū)域里進行有主題探索。
案例:磚頭區(qū)
孩子初次探索,主要是壘高,造型也是在壘高基礎上的造型。當一個孩子把磚頭放的很高,掉下來摔碎。老師開始引導幼兒討論。為什么會倒,如何讓它不倒?幼兒還是假設和驗證,在分享交流后得出一個有效的辦法。用不同方向交替排列搭建,這樣更穩(wěn)固?;氐交顒邮液?,應支持孩子在場景中記錄自己的活動歷程,這樣更加有意義。
案例:創(chuàng)造性課程
幼兒進入到可以圍合的游戲水平,圍合了三個方框,放置三只動物。教師引導,有沒有動物的家是別的樣子呢?還可以怎樣搭建呢?動物園里還有什么?游客在哪里?怎么來的,坐車,車子停在哪里?孩子的搭建作品發(fā)生了變化。
教師需切記的是,在和幼兒討論或描述其作品時,應避免判斷性語言:好棒啊,你搭的是什么?是火車吧?而應該給予精細指導,具體說出哪里好。
建構區(qū)常見問題: 缺乏角色扮演道具
缺少繪畫出幼兒建構出的作品的工具 缺少經(jīng)典建筑作為模型榜樣 缺少兒童作品作為建構支架 缺少兒童圖探索的足跡
可以在區(qū)域里假設攝像機,捕捉兒童游戲情境,以備細致分析。
3、幼兒園區(qū)域環(huán)境教師支持策略(解釋符號支持,其他從略)時間支持 空間支持 材料支持 策略支持 符號支持
每個孩子的發(fā)展有著不同的發(fā)展速度,如何了解每個孩子的身心發(fā)展水平呢?如何支持全面均衡發(fā)展。符號支持起到重要作用,往往被忽視。
案例:1+1=2 孩子是如何學習1+1=2呢?是從實物感知,動作操作開始,比如一個蘋果和一個蘋果合起來是兩個蘋果
小班幼兒園主要處于感知運動,中班進入前運算思維和具體形象思維階段,大班后期慢慢形成抽象邏輯思維萌芽。關注兒童的不同層級的符號表征。
A從實物思維、動作思維到表征水平。
B從蘋果實物到蘋果圖片,抽象程度變高。
c從圖片到繪畫,繪畫是選擇核心特征進行表征,進一步提高抽象程度。D用點的抽象符號,表征蘋果 E用數(shù)字表征
這是一個不斷抽象化的過程,從具象到抽象,幼兒的抽象水平不斷提升。兒童的繪畫記錄,是一個將實物經(jīng)驗不斷符號化,抽象化的過程。通過孩子的圖畫記錄,并將記錄展示在環(huán)境中,才能更好的承載幼兒的經(jīng)驗,回應幼兒的經(jīng)驗狀態(tài)。
經(jīng)驗支持 情感支持 品質支持
4、幼兒園區(qū)域環(huán)境設計常見誤區(qū) 環(huán)境信息嚴重超載 環(huán)境單元相互獨立 環(huán)境經(jīng)驗挑戰(zhàn)不足
從經(jīng)師到人師的角色定位轉變 教師自身的角色感、義務感、責任感被放大,有可能會忽略和回避兒童的權利感。過度放大教師,就有可能輕視兒童。教師和兒童是一對相輔相成的概念。教師角色更新,催化性角色提升,教導性角色降低。區(qū)域活動特征是自由行自主性
指導的間接性、個性化,兒童是腳,教育是鞋。
年齡適宜性的同時關注個體適宜性,回應特定個體的訴求和變化 可以探索和改變的方向 懸掛物高度
展示性、欣賞性降低——探索、操作 文字圖形的比例關系——圖像符號 主題墻的創(chuàng)設——兒童發(fā)展本位
區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設——兒童的符號,記錄、表征、過程軌跡
兒童本位的微談話、微活動、微主題開始做起 兒童的經(jīng)驗是起吊 如何追隨兒童的問題
如何改變教師本位的思考方式 環(huán)境或故事的核心
兒童感:存在感+掌控感 兒童性:認知心理節(jié)奏
教育回歸到教育的原點,兒童是教育的起點和終點?;氐絻和?,關注兒童訴求,是我們教育的首要關注點。
課程游戲化研討2
課程游戲化建設跟進研討活動
研討地點:
研討時間:
研討主持: 研討人員:
研討內(nèi)容及安排:
一、學習環(huán)節(jié): 虞永平:課程游戲化完整詮釋——意義、實質、主要內(nèi)容及實施路徑
01“課程游戲化”的意義
江蘇省從全面提升幼兒園教育質量的角度出發(fā),設立了幼兒園課程游戲化建設項目。課程游戲化是什么?大家可能有疑問,因為過去對這個問題沒怎么提過,或者過去課程和游戲是分開提的,當它們組合在一起,大家會有一些不同想法。站在質量的高度,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度,我們應該對課程游戲化作出一個回答。課程游戲化項目的推進,最終目的是促進幼兒發(fā)展,同時提升教師課程建設的水平,提升課程實踐的水平。我們通過提升課程建設水平和課程實踐水平,來提高幼兒園整體教育質量。課程游戲化項目推進的過程就是教師成長的過程,尤其是基本的教育理念、教師課程意識、教師的專業(yè)水平、專業(yè)能力提升的過程。因此,我認為此項目是一個從小的切入點去推動整體幼兒園課程建設的過程。
我把課程游戲化看成一個質量工程,抓課程游戲化這件事不是為了項目本身,而是教育質量的抓手和切入點,這也是當前課程改革和課程建設的突破口。抓課程游戲化最核心的是能讓我們的幼兒園課程更加貼近幼兒的實際發(fā)展水平,貼近幼兒的學習特點,更加貼近幼兒的生活,更加貼近幼兒的興趣與需要。因此,不是說幼兒園課程貼一個游戲化的標簽,或者游戲活動多一點就是游戲化了。從整體上提升幼兒園課程建設的水平,提高幼兒園課程實施的水平,提升教育質量,是我們當前面臨的最根本的任務。所以理解課程游戲化要從提升教育質量的高度來理解,要從兒童發(fā)展上來理解。
高質量的教育有賴于科學的實踐,游戲化是科學實踐的基本路徑和指導思想之一。當我們不能很好地理解幼兒園課程游戲化,我們的科學的教育理念就沒有真正確立,《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)和《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)就沒有充分地落實。這個課程實踐的基本前提要求我們進一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把里面的觀念統(tǒng)一到、融入到當前的實踐中。所以,我認為課程游戲化也是貫徹落實《指南》的抓手。如何貫徹落實《指南》可以通過幼兒園課程游戲化這個項目去引領。所以說,課程游戲化不是在《指南》和《綱要》之外另外給大家增加要求,它本身就是《指南》和《綱要》的精神本質之一。此項目推進的過程就是落實《指南》和《綱要》精神的過程。
課程游戲化不是課程改革的唯一路徑。課程改革的路徑有很多。例如,有些地方提課程生活化,有些地方提課程經(jīng)驗化,有些地方提課程過程化,有些地方提課程情境化。這些提法有相似之處。江蘇選擇的是課程游戲化,這一切入點比較適合當前幼兒園教師認知水平,較容易與實踐靠近,這也反映當前課程實踐中基本的問題和焦點。江蘇從課程游戲化切入,跟其他省份選擇從課程生活化切入,或課程經(jīng)驗化切入等是異曲同工的。從這一意義講,課程改革的切入點很多。
既然生活化就一定要游戲化,既然課程是游戲的,也必然有情境。游戲是一個過程,既然是一個過程就包含經(jīng)驗,這是相通的,只不過采用不同的表達方式而已,外延稍有差異。如何理解課程游戲化?游戲化的核心是關注質量,關注實踐過程。課程游戲化項目的推進不是比文章寫得多不多,而是教育過程是否有效,幼兒是否得到了發(fā)展,幼兒園課程水準是否提高。因此,游戲化的推進最終標準是實際水平的衡量。當然,在實踐過程中我們也不斷地提升經(jīng)驗,總結經(jīng)驗。經(jīng)驗總結出來,并繼續(xù)輻射下去,深入下去,就形成江蘇課程改革和發(fā)展的階段性成果,它能體現(xiàn)江蘇的基本水準。這是引領課程改革和發(fā)展的方向性問題。
02“課程游戲化”的實質
課程游戲化不是用游戲去替代其他課程實施活動。課程實施的途徑有很多,所謂課程游戲化不是把幼兒園所有活動都變?yōu)橛螒?,而是確?;镜挠螒蚧顒訒r間,同時又可以把游戲的理念、游戲的精神滲透到課程實施的各類活動中。也就是說,專門的游戲活動時間要確保。確保是指幼兒每天有自選活動的機會,能自選游戲,自由游戲時間應得到保證。2014年是《兒童權利公約》頒布25周年,世界各地開展了很多紀念活動,其中有很多研究報告講到確保兒童的游戲權。兒童游戲權首先表現(xiàn)在對兒童自由游戲機會的保證。與此同時,我們還需要把游戲理念及精神滲透到課程實施的各類活動中去。這其中包括一日生活、區(qū)域活動、集體教學活動等。
課程游戲化即讓幼兒園課程更加適合幼兒,更生動、豐富、有趣。游戲為何要適合幼兒?因為幼兒的內(nèi)心是游戲的,幼兒的心靈有游戲的種子,幼兒的內(nèi)心更貼近游戲。我們應讓幼兒園的課程更加適合幼兒,讓幼兒園游戲更加生動,更加豐富,更加有趣,更加有效,從而讓他們獲得更多新的經(jīng)驗。課程游戲化一定要更加有利于幼兒成長。課程既然應該是適合幼兒的,即意味著不是小學化的、成人化的。幼兒園課程應更加生動,不可死板;更加豐富,不可機械。活動室中的環(huán)境材料應是豐富多樣的,更加生動有趣。幼兒園課程應能夠吸引孩子專注地投入活動,激發(fā)和提升他們的興趣,滿足他們的需要,使活動更加有效,使幼兒獲得更多的經(jīng)驗。
課程游戲化與《規(guī)程》、《綱要》中提到的“游戲是幼兒園的基本活動”是什么關系?我認為,兩者的精神是完全統(tǒng)一的?!兑?guī)程》提出“游戲是幼兒園的是基本活動”,所謂基本活動,意味著重要的和不可缺少的。我認為基本活動內(nèi)涵有三:一是幼兒園課程應游戲化,充滿游戲精神。所謂游戲精神應是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神,融入到一日生活中去。二是自由游戲時間要保證。兒童應有自由游戲時間,這種游戲時間不能被(教學)及其他教師直接指導的活動所替代。三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。所以有個詞叫“教學活動游戲化”。一節(jié)課中某一環(huán)節(jié)就是游戲,或整節(jié)課本身就設計成游戲。集體活動不只是獲得經(jīng)驗和能力的,也是充滿愉悅感受的。因此,游戲的基本活動可以從這三個層面進行理解。
所以,課程游戲化不是把幼兒園所有活動都改為游戲活動,而是在自由游戲保證的情況下,讓游戲精神落實到一日生活的各個環(huán)節(jié)中去。如果幼兒在幼兒園中是被控制的,那么他就不可能是自由的、創(chuàng)造的。有人會問“自由自主的游戲需要紀律嗎?”需要的。有紀律才會有自由,沒有紀律是不會有自由的。紀律和自由二者是相輔相成的,自由的孩子才會有好的習慣,沒有好習慣的孩子經(jīng)常沒有獲得真正的自由。
03游戲化是幼兒課程的特性
游戲化是課程的一個基本特征。其實幼兒園課程本來就應該游戲化,幼兒園教育本來就具有游戲特征?,F(xiàn)在小學教育改革開始講課程游戲化、情景化問題。幼兒園更應關注。對幼兒園來講,游戲是幼兒園的存在方式,也是生活內(nèi)容。沒有游戲的生活就是小學化的、成人化的。幼兒園要形成何種課程文化?第一,幼兒園要鼓勵游戲。幼兒游戲的過程需要我們?nèi)バ蕾p。游戲不是幼稚的,游戲中有很多亮點,有很多值得我們關注的要素。第二,要服務游戲。我們要努力為幼兒提供游戲環(huán)境、游戲材料。第三,學會觀察游戲。第四,合理指導游戲。為何要提“合理”指導游戲?因為教師指導過頭了,指導就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主就會失去,創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,形成這種課程文化。
我希望幼兒園的學習最終能夠有趣、有效一點。而做到這一條,要求我們尊重幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,要去研究幼兒。要努力使幼兒園的活動游戲化、趣味化。教學活動可游戲化、趣味化,區(qū)域活動也可以做到,生活活動亦如此。趣味化的活動才能使兒童積極、投入和專注,才能使幼兒面對新挑戰(zhàn),獲得新經(jīng)驗。
有效的學習一定意味著孩子獲得新經(jīng)驗。要獲得新經(jīng)驗就要讓幼兒面臨問題和挑戰(zhàn)。有些幼兒園區(qū)域活動數(shù)量驚人。但是,幼兒玩一會就走了。所以教師抱怨現(xiàn)在的孩子不會玩。幼兒之所以不會持久玩下去,其根源在于教師,因為活動區(qū)里的材料教師不曾更新,有些活動一名幼兒是玩不起來的。需要兩三名幼兒一起玩,有些需要特定的材料,有些需要適宜的指導,總之我們需要深入反思自己做得是否到位、是否越位。教師需要調動幼兒的多種感官,尤其是手的動用非常重要。這在《指南》中多次強調,而且“活動”一詞在其中提到80多次,這并非偶然。
教師需要讓幼兒進行經(jīng)驗的積累和重組。這意味著教師需要與幼兒進行交流,包括師幼之間的談話。讓幼兒主動活動,教師不等于不說話,教師說話是有意義的。教師與幼兒之間的談話是引導孩子進行經(jīng)驗的提升和重組。有些活動,教師通過和幼兒討論,把幼兒當前經(jīng)驗與已有經(jīng)驗進行整合,幼兒就能得到提高。因此,有些時候教師與幼兒的談話很重要。但是,我們不主張教師在一節(jié)活動中從開始一直講到結束。我再次強調幼兒園教師的備課寫的不是講稿,是行動方案。教師寫的是幼兒做什么、在哪里做、用什么做及如何做的方案,而不是自己要講的話。
幼兒有效學習與教師體力消耗不成正比,并不是說教師講得越多,幼兒發(fā)展得越好。幼兒有效學習與教師的腦力消耗成正比。教師也需要創(chuàng)造性的勞動,無需多講就可以把幼兒調動起來,幼兒就可以有效獲得經(jīng)驗。有些教師既講解又演示,非常忙亂,最后氣喘吁吁、滿頭大汗,這不能說明教師投入了,創(chuàng)造了,這個活動就有效了。恰恰相反,這個活動中教師剝奪了幼兒的自主探索、表達的機會。
04課程游戲化主要內(nèi)容
課程游戲化不是重新設計一套游戲化課程。將過去的課程全盤拋棄,重新建立一套游戲化課程的做法是不可取的。幼兒園所做的課程都是有價值的,其中包含了成功、失敗,包含了創(chuàng)新和教訓,不能輕言放棄。課程游戲化要尊重幼兒園課程傳統(tǒng)。珍視幼兒園課程建設的經(jīng)驗,幼兒園經(jīng)常推翻自己的做法是不恰當?shù)?,但幼兒園必須反思課程存在的問題與不足,幼兒園所建設和采用的課程應與《指南》進行對照。找出差距和缺陷,我們需特別關注幼兒園課程是否體現(xiàn)自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神?幼兒園課程有沒有讓幼兒真正成為學習的主人?有沒有給幼兒創(chuàng)造豐富多樣的游戲環(huán)境?有沒有讓幼兒在生活和游戲中學習?有沒有讓幼兒動用多種感官進行學習?有沒有讓幼兒不斷獲得新經(jīng)驗?
因此,課程游戲化是對現(xiàn)有課程的提升、改造和完善,其方向是《指南》和《綱要》。讓幼兒園課程更加完善尤其是更加體現(xiàn)游戲精神,是我們應努力的方向。推進課程游戲化項目的目的,是提升幼兒園課程建設水平和提高教師專業(yè)能力。輕易扔掉自己現(xiàn)實成果的幼兒園不會有大的進步。成為經(jīng)典的幼兒園課程都是能夠堅守自己的核心的東西,但不可固步自封,要找到差距及自身的問題。要把《指南》中的核心理念與當前實際進行對照,找到自身的不足。
因此,找差距、找不足、找缺陷是我們面臨的重要問題。這也意味此項目的推進要從對自身的診斷開始。游戲化不是改改教案就可以,不是增加一些游戲活動時間,不是在教案里
加幾個游戲環(huán)節(jié)。游戲化是一個系統(tǒng)工程。從理念開始,到診斷目前的課程建設水平,然后完善活動,挖掘資源,組織多種形式的活動,確立評價的立場。大家的課程理念已在更新,但只是改變理念是不夠的,要從內(nèi)容、資源、活動形式等多方面整體考慮,并努力融入科學理念。只有這樣才能真正推進幼兒園課程游戲化,從本園實際出發(fā)真正實現(xiàn)課程游戲化。游戲化要避免一些誤解,如:強化各類游戲的預定性目的;強化教師的直接指導;在計劃中增加所謂的“游戲課”;在所有活動中硬加游戲環(huán)節(jié);進行專門游戲設計和組織比賽;細化并檢查游戲計劃,等等,這些都是對游戲化的誤解,也會帶來對教育和兒童的危害。
05課程游戲化的基本思路
首先是領會游戲內(nèi)涵和精神。在落實《指南》的過程中思考課程游戲化。因此,課程游戲化項目推進應以《指南》作為總體背景,理解生活、游戲、活動、經(jīng)驗之間的關系。幼兒園課程要聚焦兒童積極性、主動性、創(chuàng)造性。只有兒童的積極性、主動性、創(chuàng)造性得到調動,兒童才能成為學習的主人,成為學習的主體。兒童是主體就必須是積極的、主動的和創(chuàng)造的。課程要聚焦兒童的多感官參與,多樣性的活動。關注幼兒園現(xiàn)實的條件和資源。課程資源具有區(qū)域化特點,要充分挖掘幼兒園周圍的課程資源。浙江省安吉縣做得很好,它的最大特點是在科學理念的指導下,地方資源得到充分利用。沒有充分利用當?shù)刭Y源,孩子在教室拿著本子完成書本上的任務是不可能游戲化的。游戲化要求我們關注周圍鮮活的、豐富多彩的課程資源,在活動組織形式上要不斷鼓勵創(chuàng)新,注重活動形式的多樣化。要努力讓幼兒的思想看得見,讓幼兒的學習看得見,讓幼兒的經(jīng)驗看得見,讓幼兒的愿望看得見。要真正以經(jīng)驗論水平,以過程論質量,以適宜性論效果,以生活性論專業(yè)。
課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為折射教師的思想和作為。要從實際出發(fā),從藍本(幼兒園現(xiàn)有的課程方案)出發(fā),從生活出發(fā),從改造出發(fā),走向創(chuàng)新和發(fā)展。課程游戲化的最后結果是過程和習慣,是幼兒不斷豐富和發(fā)展的新經(jīng)驗,不只是文本。教師的專業(yè)化是確保課程游戲化順利推進的關鍵。課程游戲化的關鍵在教師,教師的教育理念、專業(yè)意識、專業(yè)能力直接影響幼兒園課程的品質。幼兒園課程要遠離“小學化”,幼兒教師就必須專業(yè)化。課程游戲化是一個課程建設的過程,在這個過程中,教師的專業(yè)能力將起關鍵的作用。因此,課程游戲化項目的實施過程,也應該是教師專業(yè)能力不斷提升的過程。教師專業(yè)能力缺失一直是困擾幼兒園課程建設的重大問題。
日本幼教專家高杉自子提出了推進幼兒園教育的三個論點:一是使幼兒能夠情緒安定,充分發(fā)揮出積極性、主動性、創(chuàng)造性;二是實施以幼兒自發(fā)游戲為中心的綜合性指導;三是根據(jù)幼兒個性發(fā)展的差異進行相應的指導。高杉自子認為“這也是今后幼兒園教師專業(yè)化發(fā)展的重要指標”。高杉自子的這個觀點告訴我們,教師專業(yè)化最終是通過有效促進幼兒發(fā)展體現(xiàn)出來的,促進幼兒發(fā)展是教師專業(yè)化的根本目的。然而,教師的專業(yè)化也是非常艱巨的過程,這要求教師不斷反思自我,改變自我,挑戰(zhàn)自我??_爾·格斯特維奇在《發(fā)展適宜性實踐——早期教育課程與發(fā)展》一書中指出,對幼兒園教師來說,轉變是艱難的,放棄原有的行為方式、學習新的知識技能、變化中出現(xiàn)的焦慮、個人時間的耗費、承受新的壓力、處理新的關系等一系列由轉變帶來的問題,都會影響轉變是否能真正實現(xiàn)。為了避免幼兒承受教育和個人失敗的風險,教師的改變是不可避免的,教師拒絕改變就是教師讓幼兒接受風險,就是教師甘于低質量教育。因此,游戲化是一個系統(tǒng)工程。
二、討論環(huán)節(jié):
1、我園也在積極推進課程游戲化建設,上學期我們也在領會精神的基礎上發(fā),多方學習,多次研討我們也確定了一些基本著手點:如小班重點在區(qū)域活動游戲化上開展研究;中班在推進自主點心環(huán)節(jié);大班重點研究戶外體育活動游戲化,或多或少我們在課程游戲化項目建設中都有所收獲,有所感悟。
請你結合自己所在班及年級談談自己在課程游戲化推進中的感悟:
2、課程游戲化建設以來,我園在逐步推進,在推進的過程中遇到了很多問題和困惑,請你談談:
3、針對這些問題和困惑請你談談接下來我們改如何解決,如何推進每個項目,使我園教師、幼兒及園所發(fā)生改變?怎樣形成我園特有的亮點?
4、最近大家外出參觀、學習及相鄰幼兒園的課程游戲化項目建設,大家已看到別的幼兒園在項目建設上取得的一定成果或已形成自己園所的特色及亮點,那么請你結合我園園所自身談談我園課程游戲化建設還可以從哪些項目或環(huán)節(jié)入手實施?立足我園自身條件等覺得我園可在哪方面做出特色或亮點來?
課程游戲化研討3
訪虞永平教授:課程游戲化只為更貼近兒童心靈
把課程游戲化看成一個質量工程
記者:我們常說好課程就像是幼兒園的“健康心臟”,近年來,不少地區(qū)進行了幼兒園課程改革探索,比如江蘇推行的課程游戲化建設項目,您是如何理解課程游戲化這一概念的?
虞永平:從整體上提升幼兒園課程建設和實施的水平,進而提升教育質量,是當前學前教育面臨的最根本任務之一。
我一直把課程游戲化看成一個質量工程,其最核心的目的是讓幼兒園課程更加貼近幼兒的實際發(fā)展水平,貼近幼兒的學習特點,貼近幼兒的生活及興趣與需要。
那么,什么是課程游戲化?站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,應該對課程游戲化作出一個回答。通俗地說,課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。因此,課程游戲化項目的推進,最終目的是促進幼兒發(fā)展。
記者:《幼兒園教育指導綱要(試行)》提出,游戲是幼兒園的基本活動,課程游戲化是對綱要要求的一種具體實施方式嗎?
虞永平:我認為,兩者的精神是完全統(tǒng)一的?!队變簣@工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。我認為基本活動內(nèi)涵有三:一是幼兒園課程應游戲化,充滿游戲精神,是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。這不是個別環(huán)節(jié)要做游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神。二是自由游戲時間要保證,不能被“教學”及其他教師直接指導的活動所替代。三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學活動環(huán)節(jié),應盡可能采用游戲方式。
不是把所有活動都變?yōu)橛螒?/p>
記者:過去,課程和游戲是分開提的,當它們組合在一起,會讓人產(chǎn)生一些不同的想法,比如課程游戲化是不是意味著把課程都變成游戲?
虞永平:高質量的教育有賴于科學的實踐,游戲化是幼兒園課程改革和發(fā)展實踐的基本路徑和指導思想之一,也是切入點之一。
課程實施的途徑有很多,所謂課程游戲化,不是用游戲去替代其他實施途徑,不是把幼兒園所有活動都變?yōu)橛螒?。課程游戲化是確保基本的游戲活動時間,同時又把游戲的理念、精神滲透到課程實施的各類活動中,其中包括一日生活、區(qū)域活動、集體教學活動等。也就是說,專門的游戲活動時間要確保,使幼兒每天有自選活動的機會,自由游戲時間有保證。
課程游戲化追求的是讓幼兒園課程更加適合兒童,更生動、豐富、有趣。游戲為何適合兒童?因為兒童的內(nèi)心是游戲的,兒童的心靈有游戲的種子。因此,幼兒園活動室中的環(huán)境、材料應是豐富多樣的,課程應能夠吸引孩子專注地投入活動,激發(fā)和提升他們的興趣,滿足他們的需要,從而讓他們獲得更多新的經(jīng)驗。
記者:在教育理念上,應該說很多幼兒園都是重視游戲的,但往往在教學活動中表現(xiàn)出高控制、過分干預,您覺得把游戲精神落到實處,應該注意什么?
虞永平:我認為,幼兒園要形成這樣一種課程文化:一是鼓勵游戲,幼兒游戲不是幼稚的,有很多讓人驚奇和值得深思的地方,需要我們?nèi)バ蕾p;二是服務游戲,要努力為幼兒提供游戲環(huán)境、材料;三是學會觀察游戲,看懂兒童游戲中的舉手投足、情真意切和創(chuàng)新應變;四是合理指導游戲。游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,但面對幼兒的訴求和疑問,教師應該給予適當?shù)幕貞?。為何要提合理指導游戲?因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
我希望幼兒園的學習最終能有趣、有效一點。有趣的學習,就要求我們尊重兒童的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,去研究兒童,努力使幼兒園的活動游戲化、趣味化。有效的學習,意味著孩子獲得新經(jīng)驗,這就要讓幼兒面臨問題和挑戰(zhàn)。有些幼兒園區(qū)域活動數(shù)量驚人,但是幼兒玩一會兒就走了,其根源在于教師,教師需要深入反思自己做得是否到位、是否越位,是否適合幼兒的需要,是否貼近幼兒的心靈。
不是重新設計一套游戲化課程
記者:很多幼兒園在多年的發(fā)展過程中,已經(jīng)形成了一套課程體系,如果想嘗試課程游戲化建設,是不是意味著要推倒重來?
虞永平:課程游戲化不是重新設計一套游戲化課程,將過去的課程全盤拋棄,從頭開始,平地起步,是不可取的。課程游戲化要尊重幼兒園課程傳統(tǒng)、珍視課程建設經(jīng)驗。但是,幼兒園必須反思課程存在的問題與不足,特別需要關注的是課程是否體現(xiàn)了自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,有沒有讓幼兒真正成為學習的主人,有沒有給幼兒創(chuàng)造豐富多樣的游戲環(huán)境,有沒有讓幼兒在生活和游戲中動用多種感官進行學習,有沒有讓幼兒不斷獲得新經(jīng)驗。
因此,課程游戲化是對現(xiàn)有課程的提升、改造和完善。我們可以發(fā)現(xiàn),那些被大家稱道的幼兒園,往往都是能夠堅守自己認同的核心東西的,是真正遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的。游戲化不是改改教案,不是增加一些游戲活動時間,也不是在教案里加幾個游戲環(huán)節(jié)就可以。游戲化是一個系統(tǒng)工程,從明晰理念開始,到診斷目前的課程建設水平和問題,再到完善活動、挖掘資源、組織多種形式的活動、確立評價的立場,這些必須整體考慮。
尤其需要注意的是,游戲化要避免一些誤解,如強化各類游戲的預定性目的,強化教師的直接指導,在計劃中增加所謂的“游戲課”,專門進行游戲設計和組織比賽,細化并檢查游戲計劃,等等。這些都是對游戲化的誤解,也會對教育和兒童發(fā)展帶來危害。
教師的專業(yè)化是課程推進的關鍵
記者:對現(xiàn)有課程進行診斷和提升,應該依據(jù)什么來進行?課程游戲化具體實施過程中,有沒有現(xiàn)成的路徑可參照?
虞永平:課程游戲化建設的基本思路,首先是領會游戲內(nèi)涵和精神,應以《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》作為總體背景,理解生活、游戲、活動、經(jīng)驗在幼兒園課程和幼兒發(fā)展中的作用。
具體實施過程中,應包括幾個方面的內(nèi)容:改造課程游戲化方案,基于幼兒園現(xiàn)行課程方案,通過觀察、記錄、反思、研訓等方式,開展課程方案的游戲化、生活化、適宜性改造;創(chuàng)建課程游戲化環(huán)境,適時、動態(tài)地對幼兒的活動環(huán)境進行改造、調整,從室內(nèi)環(huán)境到室外環(huán)境,從顯性環(huán)境到隱性環(huán)境,營造課程游戲化的物化情境;構建游戲化活動區(qū)域,創(chuàng)建數(shù)量適當、種類多樣、材料豐富并與幼兒發(fā)展相適宜的可選擇的游戲區(qū)域,區(qū)域活動中,教師注重觀察、適當介入、有效指導,為幼兒主動發(fā)展提供條件保障;建設課程游戲化資源,統(tǒng)籌游戲活動中的各類實物資源、社會專家資源和信息資源等,形成內(nèi)容科學、管理有序、應用有效的幼兒園課程資源庫;提高課程游戲化能力,提升課程活動的規(guī)劃設計能力、組織實施能力、觀察分析能力、診斷改善能力等,在實踐中逐步提升教師隊伍的專業(yè)化水平。
記者:課程游戲化最終要靠教師來實施,這對教師提出了更高的要求,您認為怎么解決課程發(fā)展需求與教師能力不足的矛盾?
虞永平:課程游戲化是一個課程建設的過程,在這個過程中,教師的專業(yè)化是確保課程游戲化順利推進的關鍵。教師的教育理念、專業(yè)意識、專業(yè)能力直接影響幼兒園課程的品質,幼兒園課程要遠離“小學化”,幼兒園教師必須專業(yè)化。
然而,教師的專業(yè)化是非常艱巨、長期的過程,要求教師不斷反思自我、改變自我、挑戰(zhàn)自我。卡羅爾·格斯特維奇在《發(fā)展適宜性實踐——早期教育課程與發(fā)展》一書中指出,“對幼兒園教師來說,轉變是艱難的。放棄原有的行為方式、學習新的知識技能、變化中出現(xiàn)的焦慮、個人時間的耗費、承受新的壓力、處理新的關系等一系列由轉變帶來的問題,都會影響轉變是否能真正實現(xiàn)。為了避免幼兒承受教育和個人失敗的風險,教師的改變是不可避免的。教師拒絕改變就是教師讓幼兒接受風險,就是教師甘于低質量教育”。因此,應營造一種在《指南》指引下,教師勇于改變、樂于改變、善于改變的氛圍,通過各級各類培訓和現(xiàn)場指導、項目引領,逐步提升教師的專業(yè)化水平。
記者:怎樣評價一所幼兒園的課程游戲化建設是有實效的?
虞永平:幼兒園課程要聚焦兒童的積極性、主動性、創(chuàng)造性。只有兒童的積極性、主動性、創(chuàng)造性得以調動,兒童才能成為學習的主人,成為學習的主體。
要努力讓幼兒的思想看得見,讓幼兒的學習看得見,讓幼兒的經(jīng)驗看得見,讓幼兒的愿望看得見。要真正以經(jīng)驗論水平,以過程論質量,以適宜性論效果,以生活性論專業(yè)。切實注重幼兒的經(jīng)驗、生活、活動過程及對幼兒的適宜性。課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,而不是要教師寫成什么文本。
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