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三年級信息技術(shù)教案9篇(川教版信息技術(shù)教案)

時間:2024-01-14 15:28:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編收集的三年級信息技術(shù)教案9篇(川教版信息技術(shù)教案),供大家閱讀。

三年級信息技術(shù)教案9篇(川教版信息技術(shù)教案)

三年級信息技術(shù)教案1

  【教學(xué)目標(biāo)】

  ·認(rèn)識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學(xué)會幾個常用的控制鍵

  【教學(xué)內(nèi)容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內(nèi)的光標(biāo)方向控制鍵

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點(diǎn):雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個教學(xué)難點(diǎn)。教材按“認(rèn)識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習(xí)數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學(xué)內(nèi)容,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應(yīng)簡單明了,沒有必要讓小學(xué)生掌握大量的理論知識。為了引起學(xué)生的興趣,教師可以設(shè)計(jì)一些活動提高學(xué)生對鍵盤的感性認(rèn)識。

  養(yǎng)成良好的計(jì)算機(jī)使用習(xí)慣是小學(xué)階段最重要的`教學(xué)目標(biāo)之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運(yùn)用正確的指法進(jìn)行輸入,將直接影響學(xué)生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關(guān)內(nèi)容比較枯燥,建議教師們在教學(xué)時多引發(fā)學(xué)生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣。

  【教學(xué)方法和手段】

  講練結(jié)合,強(qiáng)調(diào)實(shí)踐

  【教學(xué)過程】

  一、導(dǎo)入

  同學(xué)們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標(biāo)來控制計(jì)算機(jī)了,除了鼠標(biāo)以外鍵盤也是我們控制計(jì)算機(jī)的一個重要的設(shè)備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計(jì)算機(jī)中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標(biāo)一樣,是操作計(jì)算機(jī)最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認(rèn)識計(jì)算機(jī)鍵盤。

  二、演示觀察,學(xué)習(xí)鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

  (教師出示鍵盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

 ?。ㄒ龑?dǎo)學(xué)生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學(xué)互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置

 ?。▽W(xué)生觀察辨認(rèn)自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對應(yīng)主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習(xí)]

 ?。?)字母鍵

  請同學(xué)們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應(yīng)的字母,看誰填得又快又準(zhǔn)。

 ?。?)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標(biāo)有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成?,F(xiàn)在請相鄰的同學(xué)相互考一考。一個同學(xué)說某個數(shù)字或?qū)懩硞€符號,另一個同學(xué)必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

 ?。?)控制鍵

  請同學(xué)們仔細(xì)觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 ?。ㄒ龑?dǎo)學(xué)生認(rèn)識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的正確姿勢

 ?。ń處熓痉吨v解,學(xué)生跟著做,教師檢查糾正)

 ?。?)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

 ?。?)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

  (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

 ?。?)坐位高低適當(dāng),屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號的輸入

  (教師指導(dǎo)學(xué)生上機(jī)練習(xí)數(shù)字、字母和符號的輸入)

  第1步:開機(jī)

  第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。

 ?。ń處燑c(diǎn)名學(xué)生回答←鍵的功能:將光標(biāo)往左移一個字母。)

 ?。ㄗ寣W(xué)生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標(biāo)移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

 ?。ń處燑c(diǎn)名學(xué)生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標(biāo)移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

 ?。ń處燑c(diǎn)名學(xué)生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進(jìn)一步讓學(xué)生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應(yīng)該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

  (教師點(diǎn)名學(xué)生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學(xué)生綜合練習(xí)教材56頁的字母和標(biāo)點(diǎn)符號]

  五、復(fù)習(xí)鞏固

  [指導(dǎo)學(xué)生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

三年級信息技術(shù)教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):認(rèn)識“ie瀏覽器”的圖標(biāo),學(xué)會打開和關(guān)閉瀏覽器。

  2、操作目標(biāo):掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。

  3、情感目標(biāo):通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。

  教學(xué)難點(diǎn):

  網(wǎng)站地址的輸入。

  教學(xué)過程:

  一、情景導(dǎo)入:

  1、出示三幅有特點(diǎn),比較典型的電腦繪畫作品。

  2、那么怎樣才能看到更多更好的.作品呢?

  二、參觀工具:

  今天我們來學(xué)習(xí)參觀的工具:“ie瀏覽器”

  1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標(biāo)

  2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

  三、參觀的地址

  出示:本課要用的地址

  要寫在哪里呢?

  1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“?!焙突剀囨I)

 ?。ㄓ斜匾脑?,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

  2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點(diǎn)我吧,我會帶你到另外一個地方去。

  四、參觀畫廊:

  分為兩步,第一步,定點(diǎn)參觀,解決技術(shù)問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

  1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

  2、交流參觀結(jié)果:

 ?、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術(shù)問題。

 ?、谡f說圖畫本身的特色。

  3、學(xué)生自己參觀。

  4、反饋。

  五、練習(xí)

  參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

  六、小結(jié)

  今天學(xué)習(xí)了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動條。

三年級信息技術(shù)教案3

  教學(xué)目標(biāo):

  1.認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。

  2.學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

  3.激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計(jì)算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計(jì)算機(jī)的工具性。

  重點(diǎn):

  鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動

  難點(diǎn):

  鼠標(biāo)的雙擊操作

  教學(xué)過程:

  復(fù)習(xí)引入:(教師手拿鼠標(biāo))問:小朋友們還記得這是什么?

  “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學(xué)們一起來認(rèn)識這位可愛的鼠標(biāo)。”

  〔一〕、認(rèn)識鼠標(biāo)

  出示不同鼠標(biāo)圖片,教師介紹鼠標(biāo)的構(gòu)造及各部分名稱。

  教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

  學(xué)生自己認(rèn)識鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

  學(xué)生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

  讓學(xué)生自己動手把鼠標(biāo)指向屏幕右下角時間圖標(biāo)上。

  請學(xué)生匯報指向時間圖標(biāo)看到的結(jié)果。

  教師對上述情況小結(jié)。

  〔二〕、用鼠標(biāo)“排座位”(鼠標(biāo)的拖放)

  1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

  2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

  3、學(xué)生自己練習(xí)鼠標(biāo)拖放功能。

  4、教師對學(xué)生練習(xí)過程中問題統(tǒng)一反饋,強(qiáng)調(diào)在拖放鼠標(biāo)時千萬別松開左鍵。

  5、按自己喜歡的`方式給屏幕上的圖標(biāo)排排座位。

  6、同學(xué)間相互欣賞,看看誰排最好。

  〔三〕、用鼠標(biāo)查生日

  1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

  2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

  3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

  4、學(xué)生練習(xí):

  練習(xí)雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

  練習(xí)對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

  查一查自己今年生日是星期幾?

  你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

  5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點(diǎn)對雙擊速度作指導(dǎo)。

  6、學(xué)生練習(xí)P7試一試,并把答案填寫在書上。

  7、教師檢查學(xué)生作業(yè)情況。

  8、指導(dǎo)學(xué)生關(guān)閉電腦鐘。

 ?。ㄋ模㏄7練習(xí)題1、2

  這部分題對接受能力差的學(xué)生可能來不及做,可讓動作快的學(xué)生相互幫助。

三年級信息技術(shù)教案4

  教學(xué)目標(biāo):

  1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

  2、能打開在默認(rèn)位置的圖畫

  3、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)的計(jì)算機(jī)操作習(xí)慣

  教學(xué)重點(diǎn):

  “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認(rèn)位置的圖畫

  教學(xué)難點(diǎn):

  選定的工具的`使用

  課前準(zhǔn)備:

  準(zhǔn)備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。

  教學(xué)過程

  一、引入新課

  1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

  2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

  二、打開圖畫

  1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。

  2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。

  3、學(xué)生上臺嘗試,教師補(bǔ)充講解。

  4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。

  三、美化圖畫

 ?。ㄒ唬┮苿哟白?/p>

  1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

  2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進(jìn)行觀察,鼠標(biāo)的指針發(fā)生了什么變化?

  3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

  4、教師提出透明的問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。

  5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。

  (二)填色

  1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。

  2、學(xué)生給自己的圖畫上色。

  3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

 ?。ㄈ┍4鎴D畫

  當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

  學(xué)生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

  四、師生共同評價作品

  學(xué)生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設(shè)計(jì)?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學(xué)生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設(shè)計(jì)?

  四、課堂小結(jié)。

三年級信息技術(shù)教案5

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學(xué)內(nèi)容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的發(fā)展,信息道德。

  [教學(xué)目標(biāo)]:

  1、了解生活中的信息,認(rèn)識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

  2、了解信息的重要處置工具——計(jì)算機(jī);

  3、培養(yǎng)同學(xué)對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學(xué)習(xí)的能力;讓同學(xué)感受信息技術(shù)課帶來的快樂。

  [教學(xué)重點(diǎn)]:信息的概念,認(rèn)識信息的重要性;

  [教學(xué)難點(diǎn)]:信息的概念,信息道德。

  [教學(xué)準(zhǔn)備]:普通教室

  [教學(xué)過程]:

  一、導(dǎo)入

  師:同學(xué)們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?

  指導(dǎo)同學(xué)回答,情感激勵;

  二、信息技術(shù)在生活中的運(yùn)用

  活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學(xué)們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學(xué)按兩組為一隊(duì),分為A、B兩隊(duì),兩隊(duì)輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊(duì)輸。

  師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實(shí)信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機(jī)、機(jī)器人、通訊兵、雷達(dá)等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預(yù)報,這是科學(xué)家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的結(jié)果。

  三、信息道德

  師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了?;ヂ?lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學(xué)們認(rèn)真聽,并且當(dāng)聽到一些你認(rèn)為不正確的行為時,喊“?!?,并請同學(xué)告訴老師,小明的那些行為是不對的'。

  小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進(jìn)了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學(xué)寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點(diǎn)去玩,沒有并閉計(jì)算機(jī),就離開了教室。

  師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術(shù)教案6

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo):

  熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  技能目標(biāo):

  在熟練掌握鼠標(biāo)基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標(biāo):

  培養(yǎng)同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標(biāo)的好習(xí)慣。

  重點(diǎn)和難點(diǎn):

  1、重點(diǎn):掌握鼠標(biāo)的基本操作。

  2、難點(diǎn):會使用Windows“計(jì)算器”計(jì)算式子的.值,會玩紙牌游戲。

  教學(xué)過程:

  一、導(dǎo)入

  師:上節(jié)課,我們認(rèn)識了桌面,知道了鼠標(biāo)基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標(biāo)的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的基本操作,讓鼠標(biāo)動起來。

  二、鼠標(biāo)的基本操作

  1、做一做:鼠標(biāo)的基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標(biāo),觀察圖標(biāo)的變化。

  (2) 移動鼠標(biāo)指針到“我的文檔”圖標(biāo)上,按住鼠標(biāo)左鍵,、“我的文檔”圖標(biāo)拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標(biāo),觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標(biāo),彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計(jì)算器”計(jì)算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計(jì)算器來計(jì)算式子了,計(jì)算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項(xiàng),彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項(xiàng),彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計(jì)算器”命令,彈出“計(jì)算器”窗口。

  師:計(jì)算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運(yùn)算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計(jì)算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標(biāo)輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

  教師巡視指導(dǎo)。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學(xué)們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進(jìn)行游戲。

三年級信息技術(shù)教案7

  目標(biāo):

  1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

  2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

  教學(xué)任務(wù):

  以玩游戲作驅(qū)動進(jìn)行全鍵盤指法練習(xí)。

  教學(xué)重點(diǎn):

  鍵盤的練習(xí)(提高速度和正確率)。

  教學(xué)過程:

  一、常用鍵的功能

  1、大寫鎖定鍵CapsLock

  用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點(diǎn)亮。

  2、換檔鍵Shift

  在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

  當(dāng)大小寫鎖定狀態(tài)確定后,可用它臨時改變輸入字母的`大小寫狀態(tài)。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

  3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

  這兩個鍵,經(jīng)常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通??梢杂脕肀4嫖募?。

  4、Windows鍵和快捷菜單鍵

  任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標(biāo)右鍵的功能一樣。

  5、數(shù)字鎖定鍵NumLock

  按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區(qū)就可以輸入數(shù)字了。

  二、指法練習(xí)游戲

  通過游戲,不僅可以練習(xí)鍵盤指法,還能過把游戲癮。

  練習(xí):鍵入以下字符:

三年級信息技術(shù)教案8

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  繼續(xù)熟練鼠標(biāo)單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學(xué)生的良好操作習(xí)慣。

  重點(diǎn)

  熟練使用鼠標(biāo)拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)

  難點(diǎn)

  合理設(shè)計(jì)過山車線路

  教學(xué)準(zhǔn)備

  小學(xué)信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計(jì)算機(jī)

  自主學(xué)習(xí)小研究

  1.啟動《過山車達(dá)人2》游戲,進(jìn)入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關(guān)。

  教學(xué)過程

  補(bǔ)充完善

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。計(jì)劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學(xué)們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項(xiàng)任務(wù)達(dá)到勝利的彼岸。相信同學(xué)們一定能從中體驗(yàn)到游戲的快樂!并且學(xué)會操作游戲的技巧。

  學(xué)生活動:快速激發(fā)學(xué)生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學(xué)。計(jì)劃用時20分鐘

  教師活動:帶領(lǐng)學(xué)生了解游戲的開始畫面,讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學(xué)生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學(xué)生活動:按照老師的要求操作。先獨(dú)自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學(xué)完成第一關(guān)。

  仔細(xì)看“演示動畫”;運(yùn)用畫筆設(shè)計(jì)線路。

  三、自評互評,作品展示。計(jì)劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標(biāo)拖動”在游戲中的作用?

  設(shè)計(jì)線路當(dāng)中金幣數(shù)與目標(biāo)的關(guān)系?接下來讓學(xué)生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的'操作技巧。

  學(xué)生活動:小組探討操作游戲的方法,進(jìn)行初步的歸納和概括。

  然后學(xué)生展示過關(guān)的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標(biāo)當(dāng)作筆來設(shè)計(jì)線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標(biāo)拖動這種操作方法。

  學(xué)生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計(jì)的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。

  四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計(jì)劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機(jī)提問。讓學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的知識點(diǎn)并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設(shè)計(jì):

  1.啟動游戲

  2.設(shè)計(jì)路線

  教后心得:

  運(yùn)用鼠標(biāo)拖動的技術(shù)設(shè)計(jì)過山車行進(jìn)線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學(xué)生在游戲中能夠注意鼠標(biāo)拖動技能的使用,即起點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵,拖動到終點(diǎn)處抬起。游戲效果良好,學(xué)生認(rèn)真、仔細(xì),鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學(xué)生控制鼠標(biāo)能力欠缺。改進(jìn):加強(qiáng)鼠標(biāo)控制的專門訓(xùn)練,注意課堂的巡視,及時進(jìn)行個別輔導(dǎo)。

三年級信息技術(shù)教案9

  教學(xué)目標(biāo):

  1.掌學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進(jìn)入程序,以及關(guān)閉程序。

  2.熟練使用鼠標(biāo)的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

  3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學(xué)生正確的看待電腦游戲。

  教學(xué)過程:

  一、知識遷移引入。

  小朋友,上節(jié)課我們認(rèn)識了鼠標(biāo)。學(xué)會了用鼠標(biāo)查自己的生日。鼠標(biāo)的用處可大啦,今天我們就來用鼠標(biāo)玩游戲。

  二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標(biāo)的操作。

  A認(rèn)識快捷圖標(biāo)

  1老師已經(jīng)給大家準(zhǔn)備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

  2你試著用鼠標(biāo)把其中的涂色游戲打開行嗎?

  師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

  (教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實(shí)物投影演示老師手的動作。)

  雙擊小口訣:鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上,固定快帶速點(diǎn)兩下,手指用力輕一點(diǎn)。

  教師到學(xué)生中指導(dǎo)。

  打開的`同學(xué)可自己先試著玩玩。

  B學(xué)習(xí)單擊鼠標(biāo)。

  1、下面我們來學(xué)習(xí)這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

  在學(xué)生講的情況下,教師補(bǔ)充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標(biāo)左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點(diǎn)擊,選擇另一種小動物。

  2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

  用多媒體軟件切換演示。

  3、學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲。

  有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

  如果沒有,老師演示。用鼠標(biāo)左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

  C、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的拖動。

  1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

  請小朋友們玩玩看,你會嗎?

  2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

  先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團(tuán)市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

  3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

  交流評比。

  4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

  5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

  請關(guān)好的同學(xué)說說。

  三、課堂小結(jié)。

  經(jīng)過今天的學(xué)習(xí),你喜歡電腦課嗎?為什么?

  電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

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