下面是范文網(wǎng)小編分享的動漫教案模板3篇(兒童漫畫教案模板),歡迎參閱。
動漫教案模板1
動漫廣告的概念
動漫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應(yīng)具備能夠設(shè)計出動漫廣告的能力,還應(yīng)有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務(wù),傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。flash中制作動漫廣告的特點
動漫廣告有著很多突出的特點,動漫廣告創(chuàng)意設(shè)計紅佳旗傳媒主要談在flash中制作動漫廣告。根據(jù)flash的特點,動漫廣告的主要特點有以下五點: 1.情節(jié)夸張,個性化強動漫廣告與一般影視片廣告不同之處在于,它常把正常的動作和情節(jié)夸張變形,經(jīng)常讓人忍俊不禁而又覺得合情合理,具有較強的個性。比如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形,動漫也就失去了特有魅力。2.雙向互動,高度開放動漫廣告以網(wǎng)絡(luò)、手機等媒體,可以讓網(wǎng)民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。3.制作成本底,制作過程相對比較簡單flash軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技術(shù)應(yīng)用和藝術(shù),兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。4.體積小,傳輸速度快 flash應(yīng)用了矢量圖的技術(shù),作品體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。5.范圍廣泛,多媒體,超文本flash創(chuàng)作的動漫廣告可以在網(wǎng)絡(luò)和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發(fā)展開拓了新的路徑。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡(luò)是定義超文本結(jié)構(gòu)的三個基本要素。
動漫廣告的優(yōu)勢
根據(jù)動漫廣告的特點,與傳統(tǒng)的廣告相比,動漫廣告顯示出它巨大的優(yōu)勢,具體有以下五點:
1.生動性
動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。2.夸張性
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。3.吸引力
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。4.獨特性
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產(chǎn)品,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。5.時尚性
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。
動漫廣告的分類
動漫廣告依據(jù)廣告的類型分為三種形式: 1.商業(yè)廣告
商業(yè)廣告是指商業(yè)主經(jīng)過一定的經(jīng)濟投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產(chǎn)品或提供服務(wù)的廣告。主要涉及生產(chǎn)、流通領(lǐng)域及其服務(wù)行業(yè)的廣告。2.公眾廣告
主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。3.公益廣告
公益廣告是為公眾利益服務(wù)的,以提高社會福利為目的,是促進社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風(fēng)尚服務(wù)的廣告。
動漫廣告依據(jù)媒介形式可分為網(wǎng)絡(luò)廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。
河南佳旗文化傳媒有限公司聯(lián)系:***篇二:了解動漫廣告的意義和優(yōu)勢 近年來,動漫廣告不斷發(fā)展,已經(jīng)成為人們比較偏愛的一種廣告形式,那么動漫廣告為什么有這樣的發(fā)展呢?本篇文章就來為您介紹動漫廣告的意義以及相對于傳統(tǒng)的廣告形式,這種新型的卡通廣告有什么優(yōu)勢,下面就來了解動漫廣告的意義吧。
動漫廣告優(yōu)勢: 1.生動性:
動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。2.夸張性:
動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。3.吸引力:
動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。4.獨特性:
動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。
更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。5.時尚性:
動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。動漫廣告的意義:
動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應(yīng)具備能夠設(shè)計出動漫廣告的能力,還應(yīng)有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務(wù),傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法。
目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。
以上就是為您介紹的動漫廣告的優(yōu)勢和意義,相信您也有了一定的了解,如果您有興趣歡迎訪問新興專題或者廣告百科了解更多。篇三:動漫廣告優(yōu)勢
動漫廣告優(yōu)勢
“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。動漫廣告超越了膠片拍攝的束縛,通過對想象力的展 現(xiàn),在激發(fā)觀眾興趣,感染觀眾情緒,以及傳播廣告信息方面顯示了不凡的魅力。動漫廣告的出現(xiàn),極大地拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性。
如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達2228 億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
動漫還是一種新的流行文化形態(tài),有著輕松、流行、青春、時尚的符號性意義?!按髮W(xué)校園”、“優(yōu)撫政策”等時代元素,具有很強的表現(xiàn)力和視覺沖擊力,激發(fā)了適齡青年參軍報國的熱情。據(jù)北京市各征兵報名點的統(tǒng)計顯示,約有85%以上的應(yīng)征青年看到過此條動漫廣告,很多人
表示對自己的觸動極大。
動漫廣告的優(yōu)勢表現(xiàn)在以下四方面:
戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。
觀賞性強。觀賞性是動漫廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
表現(xiàn)力強。夸張是廣告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。
時尚性強。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。
紅佳旗文化傳媒有限公司是集平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體運營、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)、軟件開發(fā)、動漫產(chǎn)品開發(fā)、多媒體開發(fā)、動漫廣告設(shè)計為一體的綜合性品牌傳播公司。公司位于鄭州市花園路國貿(mào)中心。篇四:動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式
動漫的表現(xiàn)形式豐富,相對于傳統(tǒng)廣告來說對消費者具有更大的吸引力,現(xiàn)在國內(nèi)的動漫廣告偏向flash制作,畫面偏于簡單。展望國外,歐美以3d為主,突出場面宏大;日韓偏向唯美,主打內(nèi)心刻畫。
喜歡動漫的朋友們不會陌生“新海誠”這個名字,作為日本著名動畫導(dǎo)演,日前,新海誠的短篇動畫《誰的目光》在網(wǎng)上公開了完整高清免費版,這部作品講述了以進入工作崗位為契機開始獨自生活的岡村綾,與父親、母親以及貓咪之間的故事。該片是新海誠和野村不動產(chǎn)旗下proud公寓合作打造的宣傳廣告,野村不動產(chǎn)借此片宣傳自己“跨越時代,讓家族的羈絆更深更美”的品牌理念。
其實,動漫產(chǎn)業(yè)作為日本的支柱型產(chǎn)業(yè),涉足廣告領(lǐng)域并不奇怪,但相較于日本動漫廣告與國內(nèi)動漫廣告,我們依舊可以發(fā)現(xiàn)國內(nèi)動漫廣告的不足之處。國內(nèi)廣告總體以宣傳為主,品牌植入很是明顯,讓觀眾看了不覺緊皺眉頭頓生反感,這樣往往達不到廣告宣傳的效果;再者,看了新海誠的《誰的目光》,觀眾往往會贊嘆其動畫的唯美和對其中人物內(nèi)心的刻畫,這一點也正是國內(nèi)動漫廣告所欠缺的。其實,動漫廣告作為廣告創(chuàng)意的一種新形式,歸根究底還是廣告,廣告要想宣傳到位,就必須先打動你的受眾。動漫的優(yōu)勢在于:形式表現(xiàn)多樣,內(nèi)容豐富,廣告可以借助動漫的這一特點,首先在視覺上吸引觀眾,其次再著重內(nèi)心的刻畫與品牌的傳遞。國內(nèi)并不缺動漫制作的人才,但慣于傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,內(nèi)容還是過于簡單,如果可以突破這一層限制,其發(fā)展空間還是很大的。篇五:動漫公益廣告
動漫公益廣告
公益廣告的核心思想是“以宣傳社會公德為目的,綜合各種技術(shù),提高社會公德”。而動漫公益廣告,是指不以營利為直接目的,采用藝術(shù)性的表現(xiàn)手法,以動漫的形式作為宣傳手段,向社會公眾傳播對其有益的社會觀念的廣告活動,以促使其態(tài)度和行為上的改變。
它們兩者之間雖是不同的表達方式,但卻有著相同的責(zé)任感。
如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。
在今天,“動漫”越來越吸引人們的眼球,如同電視﹑電影一樣,“動漫”是一種思想的表現(xiàn)形式,更是一個寄托夢想的載體。隨著全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的推動,動漫與廣告結(jié)合的產(chǎn)物——動漫廣告,越來越顯示出其獨特的魅力。
當然的,公益廣告流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關(guān)于環(huán)境保護、生態(tài)平衡等有關(guān)公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現(xiàn)形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導(dǎo)一種健康、合理、積極向上的生活習(xí)慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個原因。
動漫廣告的界定:“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。它拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性
動漫形象在公益廣告中的形象優(yōu)勢:動漫形象這一藝術(shù)形式具有幽默、夸張、生動、虛幻等品質(zhì),通俗而易于被接受,視覺識別率高,具有獨特的吸引力和表現(xiàn)力。所以,在廣告中恰到好處地運用動漫形象作為宣傳手段,必然能因其特有的魅力而獲得成功。
具體來講:
告別冷冰的商業(yè)時代,這是一個注重情感傳遞的社會,如何使企業(yè)更顯人性化,使產(chǎn)品更具親和力?如何軟化產(chǎn)品外表,貼近消費者內(nèi)心?動漫形象可以做到這一切?,F(xiàn)代社會,動漫形象越來越成為一種頗具號召力、親和力的符號語言。動漫形象是根植于動漫文化的,動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎(chǔ),以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。消費性視覺文化使用的是影響、記號和符號商品,它們體現(xiàn)了夢想、欲望與離奇幻想它暗示著在自戀式地讓自我而非他人感受到滿足時, 表現(xiàn)的是那份羅曼蒂克式的純真和情感實現(xiàn)。而動漫的任務(wù)就是以超越現(xiàn)實的描述, 在滿足大眾視覺需求、提供輕松娛樂的同時, 激起人們新的欲求。
動漫形象是消費性視覺文化的重要載體,和廣告有著極深的淵源。動漫形象首先體現(xiàn)為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知、傳播并植入人們的心靈。廣告提供了一種途徑,在借助其形象魅力的同時也起到宣傳的作用。
廣告作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中必不可少的重要環(huán)節(jié)傳遞的是“藝術(shù)處理”的信息,是產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化的必要手段。動漫形象以較強影響力、感染力和誘導(dǎo)力的信息符號成為其中的重要部分。通過兩者的創(chuàng)意性的結(jié)合以期產(chǎn)生強大的商業(yè)競爭力。2 動漫形象擁有廣泛、獨特的廣告受眾
受眾的特征表現(xiàn)為年齡界限模糊的受眾, 視覺化的受眾,可制造的受眾,借助動漫形象優(yōu)勢獲得最廣大的消費受眾。
3 動漫形象于真人代言廣告的優(yōu)勢
現(xiàn)代廣告中出現(xiàn)真人與動漫形象的大pk ①真人廣告中明星代言的優(yōu)勢在于明星自身,動漫形象的優(yōu)勢在于創(chuàng)造(動漫形象不會變老,可以成為一個品牌的見證,一個公益的見證。)
② 代言費用方面的比較 :企業(yè)利用明星做代言,一般須支付高額的廣告費、代言費。動漫形象代言廣告并不存在高額費用的問題,一個動漫形象設(shè)計出來可以長期使用,只是在制作的時候需要一定的設(shè)計費用和宣傳費用。這樣看來,使用動漫形象要比使用明星代言節(jié)省廣告費用,降低成本,又可以長期使用,不用擔心明星要求增加代言費或者拒絕繼續(xù)為產(chǎn)品代言等情況的發(fā)生。③ 賦予產(chǎn)品個性氣質(zhì)方面的比較 :動漫形象以它奇特的創(chuàng)意與不拘一格的表現(xiàn)使其能夠激發(fā)受眾的新奇感與幻想意識、減少心理壓力而被輕松地接受及喜愛,具有無可比擬的形象優(yōu)勢。
動漫公益廣告的傳播特性 :
①戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。動畫片里出現(xiàn)的往往是與現(xiàn)實生活完全不同的世界,動漫廣告寬泛的想象力和富有幽默感的故事情節(jié)總是能吸引受眾的目光。
②觀賞性強。觀賞性是動漫公益廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。
③表現(xiàn)力強??鋸埵菑V告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。在動畫中,人物的外形﹑表情可以極度地夸張,表達情緒的“瞬間”,這突破了傳統(tǒng)廣告紀實性的弱點。
④時尚性強。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。動漫在表現(xiàn)手法﹑內(nèi)容建構(gòu)﹑傳達方式上也都在不斷地變化和發(fā)展。
動漫公益廣告的傳播效果:
一是傳播范圍廣、跨媒體性強。其作品除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。
二是形象生動、視覺沖擊力強。動漫公益廣告動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更加靈巧,人物表情豐富、動作夸張,能有效吸引受眾注意力,增強宣傳效果。
三是時代特色鮮明,宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。
媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的動力。當動漫遇上廣告,新的傳播格調(diào)浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。從傳播角度講動漫,動漫藝術(shù)與動漫技術(shù)是并行的,動漫的發(fā)展以其技術(shù)支持為基礎(chǔ)。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術(shù),但是由于在新的時代,新的媒介發(fā)展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術(shù)支持發(fā)展壯大成為動漫行業(yè),而從這點上來說,動漫行業(yè)又可以稱得上是一項新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫與廣告的結(jié)合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結(jié)合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。無論是電視、網(wǎng)絡(luò)、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統(tǒng),帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進。
動漫教案模板2
《bingo動漫》
廣播前的聽眾朋友們大家下午好,我是大家的老朋友鄒東來,歡迎大家在每周一的17點40分和《bingo動漫》準時相約在廣播中。在上一期的節(jié)目中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹?0大80經(jīng)典動漫激斗篇的前5部,那么接下啦本期的《bingo動漫》將為大家介紹另外的5部曾讓無數(shù)80后熱血沸騰的動漫作品,與90后的你一同體味80后的熱血年華?,F(xiàn)在90后的你們準備好燃燒自己的小宇宙了嗎?今天《bingo動漫》為大家?guī)淼氖?0經(jīng)典動漫之激斗篇第二輯。
這世界有正義的地方就有邪惡,就如同有光的地方就有陰。在繁華的大都市背后,在不為人知的的下水道中隱居者四位英雄,他們就是米開朗琪羅和多納泰羅,四位英雄以及他們德高望重的老師斯普林特在不為人知的地方維護著世界的和平。沒錯,這就是《忍者神龜》為我們講述的故事。盡管如今一部《火影忍者》已近紅透了半邊天,但說到最好看的忍者動畫,還是有一大批的80后首推《忍者神龜》。
四只烏龜一臺戲,帶頭的一副雙刀萬夫莫敵,座下三小弟多納泰羅臺詞少,卻使了一手好拳棒,米開朗琪羅善用雙節(jié)棍生得一身幽默細胞,最大的愛好就是開拉斐爾的玩笑,而脾氣暴躁的拉斐爾每天必做的事情就是拿每次開他玩笑的米開朗琪羅出氣。然而就是這樣四個玩世不恭的小烏龜,卻成了一次次拯救世界的大英雄。盡管《忍者神龜》在2007年退出了3D班動畫,但相信在眾多的80后漫迷眼中,這部誕生于80年代的TV版動畫才是最值得回味的。如今假如你在街上聽到幾個年輕人在討論達芬奇,米開朗琪羅的名字,那么他們很有可能不是在談?wù)摾L畫和詩歌,而是在回味這部《忍者神龜》。
在《忍者神龜》的高溫持續(xù)下,接下來為大家介紹的便是《神龍斗士》了。對于龍神丸的炫麗登場,我想80后的漫迷們都記憶猶新吧!不過你還得這位操作龍神丸的少年,也就是本片的主角叫什么嗎?也許你記不起他叫瓦塔諾,但你卻一定還記得本片中的這位大叔配角,應(yīng)為他的名字實在太特別,太搞笑了!沒錯這位仁兄就是長著河馬臉的巴拉古大師。平日里老說自己的劍法高超,可實戰(zhàn)中卻沒有一次砍中過敵人,就連叫個機器人還必須找到公用電話。和前面的幾部嚴肅的熱血動畫相比《神龍斗士》就顯得快樂的多了,每集一個小故事,每個故事中必定有個荒誕的反派,鬧出笑料不斷的故事,仿佛讓人覺得原來當英雄盡然也能如此輕松,如此快樂。拯救世界原來也是這樣一件有意思的事情。
在91集的篇幅中,龍神丸變成了龍王丸后來又變成了龍星丸,變身時間一次比一次長,造型也一次強過一次,而且最讓人期盼的就是龍神丸升級后的新必殺。有時一集動畫看下來,我們等的就是龍神丸出大招的那短短幾十秒。登龍劍,星龍劍,龍牙拳,大小必殺幾十種幾乎每招每式都有一個響亮的名字??梢院敛豢紡埖恼f,電視機前的你假如能將龍神丸的所有必殺一一列出,那可就算是對這部動畫了如指掌了,換句話來說,你也就是80漫迷中的佼佼者了。
在結(jié)束了《神龍斗士》的機器人變身,那么接下來就是曾經(jīng)讓無數(shù)機器愛好者愛慕的動畫《變形金剛》。從動畫到玩具再到電影,《變形金剛》對于男孩子們總是有一種無與倫比的吸引力。這部1984年誕生的動畫片在經(jīng)歷了20多年的發(fā)展后,如今已成為一個集游戲,玩具,動畫以及電影為一身的娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。本身《變形金剛》這個稱呼早已隨著時間的流逝在80后心中蒙上了歷史色彩,可就是在2007年同名電影的誕生,讓《變形金剛》再度卷土從來,一時間我們關(guān)于擎天柱,汽車人的種種回憶再度涌上心頭。如今就讓我們暫且忘記電影里的震撼場面,一同回憶下這部伴隨我們成長的最初的《變形金剛》。
擎天柱,威震天,巨無霸,大黃蜂,六面獸,仿佛一提到《變形金剛》男生們就會有永遠聊不完的話題。誰的變形最犀利,誰的武器最給力,誰的造型最帥氣,假如你有足夠的零花錢還可以買上一兩個海之寶的玩具來過過隱,如今那些當初被我們視為至寶的玩具,是否依然被保存完好了,也許在未來的某一天為人父母的80后們,可以拿著自己珍藏的變形金剛玩具向他們的孩子一一述說自己的童年吧!
不用多說太多的劇情,光是這首音樂,就足以讓廣播前的漫迷朋友們熱血沸騰了吧!沒錯這就是《七龍珠》,一部跨越時代的激斗巨作。俗話說文無第一,武無第二,但凡習(xí)武之人總要爭出個上下高低,但有一個人就是好不爭以的天下第一,沒錯他就是孫悟空。在結(jié)束了長達11年的連載后,《七龍珠》終于在1995正式完結(jié)了,作者鳥山明老師在漫畫的最后一卷中用的是第一卷中作為龍珠起點的漫畫當做最后的結(jié)束,并在下面寫到親愛的讀者朋友們,請你們再一次仔細的看看他們,說不定你會感到很快樂。是??!在長達11年的連載中《七龍珠》帶給我們太多的快樂,甚至在一大批80后眼中《七龍珠》不僅僅是一部漫畫,而是一個時代的縮寫,濃縮著我們兒時最天真爛漫,無憂無慮的童年時光。
你還記得第一次天下第一武道會嗎,小悟空最后的對手是誰嗎,還記得悟空第一次變身成超級賽亞人是什么時候,那美克星人的衣服是什么顏色的嗎,還記得弗利薩有幾段變身,天津飯的大招又叫什么嗎?不知不覺小悟空長成了大悟空,就連特納克斯也長大成人,對了,還有庫寧,布瑪,龜仙人,樂平還有天津飯??傊镀啐堉椤穾Ыo我們的回憶實在是太多太多了!如今哪怕是忽略聲音和畫面光是《七龍珠》這三個字就在80后人群中,有著其他動漫無法比擬的號
召力。盡管《七龍珠》的故事在10年之前就畫上了尾聲,但我們相信悟空和他的伙伴們,仍然在龍珠的世界里經(jīng)歷著他們的冒險。盡管他們還會遇到更加強大的對手,但是最后勝利還是屬于悟空的??傊磺卸疾槐負模驗橛旋堉樵诼?!
你知道自己的星座在12黃金圣斗士中對應(yīng)著哪個嗎?相信這個問題難不倒廣播前的男孩子們,應(yīng)為早在小時候我們對《圣斗士星矢》的故事早已爛熟于心了。天馬流星拳,廬山升龍霸,星云鎖鏈這些傳說中的招式,想必廣播前的男孩子,也曾在短短的課間休息中模仿過。也許你忘記了《圣斗士星矢》的劇情,但卻忘不了里面酣暢淋漓的打斗,以及他所帶給我們的無限遐想。顧不得前路險阻,只想勇往直前,忘記了荊棘漫漫,只愿奮力一戰(zhàn)?!妒ザ肥啃鞘浮穼ξ覀儊碚f,不只是一種動畫,更是一種啟迪,他述說著為使命而戰(zhàn)的決心,詮釋著為正義而戰(zhàn)的勇氣,講述著為自由而戰(zhàn)的壯美。每一次戰(zhàn)斗都讓我們熱血沸騰,每一次經(jīng)歷都讓我們心馳神往。
每個時代都有屬于自己的動畫,如今的電視熒屏上風(fēng)靡著的卡通片,早已不屬于80后的那個年代,新時代的動漫更因和著更年輕的收視群體而迅速崛起,但是對于80后而言即使是再精良的動畫,似乎都黯然失色。或許這就是所謂的回憶吧!好了看了看時間,短短的20分鐘將快要結(jié)束了,主持人鄒東來,代表編輯王攀,導(dǎo)播,一并感謝大家的收聽,我們下期節(jié)目不見不散!
動漫教案模板3
《冷色和暖色》教案
左權(quán)三中
霍麗娜
教學(xué)目標:
1、學(xué)習(xí)冷、暖色調(diào)的基本知識。
2、發(fā)展學(xué)生的感知能力,培養(yǎng)學(xué)生熱愛生活、熱
愛自然的情感。
教學(xué)重點:了解冷、暖色調(diào)的基本知識。教學(xué)難點:如何用冷、暖色繪制自然景物。教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入。
1.聽:傾聽大風(fēng)的聲音。(多媒體播放大風(fēng)的聲音)學(xué)生通過聽大風(fēng)呼嘯的聲音,學(xué)生產(chǎn)生一種冷的感覺。
2.看:看熊熊燃燒的烈火。(多媒體顯示烈火燃燒的動畫)學(xué)生通過看烈火的圖片,產(chǎn)生一種溫暖的感覺。
3.引:通過一聽一看,學(xué)生了解到我們通過聽、看,可以感受到冷和暖,除此之外,我們還可以通過色彩來感受到它們的冷暖,引出課題:冷色和暖色。
二、尋找色彩的冷暖。 1.認識冷色和暖色。
(1)出示兩幅圖片:一幅是一片綠油油的草地,另一幅是日出的情景。學(xué)生欣賞、體會,談感受。
(2)集體交流:看了這兩幅畫,你有什么樣的感受呢?(3)教師小結(jié):第一幅給人以寧靜、涼爽的感覺,我們把那些能給人以寧靜、涼爽或者寒冷等的感覺的色彩叫做冷色,如:
藍色、綠色、青色;第二幅給人以溫暖、熱烈的感覺,我們把那些能給人以溫暖、熱烈、興奮的感覺的色彩叫做暖色。如:紅色、橙色、黃色。
(4)教師板書冷色和暖色的含義。不同的色彩會給人不同的冷暖的感覺,一般來說,接近紅、橙、黃的顏色能給人溫暖的感覺,稱為暖色;接近藍、綠、紫的顏色能給人涼爽的感覺,稱為冷色。
(5)多媒體顯示色環(huán),讓學(xué)生認識更多的冷色和暖色以及冷暖色的區(qū)分。2.判斷冷、暖色。
多媒體顯示多幅冷暖色性不同的圖片,讓學(xué)生進行判斷,使知識得到進一步的深化。3.理解冷色和暖色的相對性。(1)變魔術(shù)。
多媒體顯示一朵紫紅色的花,讓學(xué)生說說它屬于冷色還是暖色。
①將這朵花的背景色設(shè)置為綠色,即冷色,問:紫紅色的花是偏暖還是偏冷?(指答:偏暖)
②將背景色設(shè)置為大紅色,即暖色,問:紫紅色的花是偏暖還是偏冷?(指答:偏冷)
③那為什么同樣的一朵花,它的冷暖色性卻會不一樣呢?(學(xué)生討論)
④交流討論結(jié)果。
⑤教師小結(jié):通過兩次圖片的對比觀察,同學(xué)們發(fā)現(xiàn)同一個物體,在不同的背景下,它的冷暖色性也不同,這就是色彩冷暖的相對性。它相對于一種色彩來說可能顯得較暖,但相對于另一種色彩來說也可能顯得較冷。
(2)學(xué)生舉例說明色彩冷暖的相對性。4.了解生活中的冷暖色及其應(yīng)用。
(1)多媒體展示多幅有關(guān)冷暖色的是生活圖片,并附以介紹,使學(xué)生認識到冷色和暖色在生活中是無時不在、無處不在的。如果我們在生活中能準確地運用冷色和暖色,將會使我們的生活變得更加多姿多彩。
(2)學(xué)生交流:房間的布置、著裝應(yīng)該怎樣合理地利用冷色和暖色?
(3)集體交流,學(xué)生暢所欲言。
四、課外延伸。
嘗試用冷色和暖色表現(xiàn)自己的心情、性格或其他方面。
五、教學(xué)反思:
1、幫助學(xué)生復(fù)習(xí)及給學(xué)生介紹必要的色彩知識,使學(xué)生的知識與技能得以發(fā)展。在學(xué)生思考及小組討論總結(jié)出偏冷及偏暖的顏色后教師及時進行歸納、梳理,加強了學(xué)生的認知。同時為后面的操作環(huán)節(jié)做好相應(yīng)的鋪墊。
2、引導(dǎo)學(xué)生相互評價,及時反饋信息,這不僅有利于及時了解學(xué)生掌握情況,也有利于學(xué)生及時鞏固所學(xué)新知,從而提高學(xué)習(xí)效果。
動漫課教案模板
動漫服裝教案模板
動漫美術(shù)教案模板
動漫課頭部教案模板
中職認識動漫實踐教案(2)
動漫教案模板3篇(兒童漫畫教案模板)相關(guān)文章:
★ 二年級美術(shù)上冊動漫寶寶教案浙美版3篇 小學(xué)美術(shù)二年級上冊教案人美版