下面是范文網(wǎng)小編分享的《迷宮》中班優(yōu)秀教案3篇 中班迷宮教案及反思,以供借鑒。
《迷宮》中班優(yōu)秀教案1
設計思路:
數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學教學,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學教學,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的教學中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
教學目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲教學,體會幫助別人的快樂。
教學準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
教學過程:
一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍制造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹林-集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
二、數(shù)花叢-交流分享數(shù)數(shù)方法
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
三、數(shù)喜歡的東西-運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
四、游戲-帶著小動物穿越迷宮樹林。
《迷宮》中班優(yōu)秀教案2
目標:
1、了解謎宮的基本結構,嘗試設計謎宮。
2、能有目的的進行觀察。
準備:紙、彩筆、鉛筆、油畫棒、謎宮書、幼兒作品、展板
過程:
(一)出示一張幼兒畫過的謎宮圖。
問:這是一位小朋友畫的謎宮圖,看一看和你平時看的一樣不一樣?
鼓勵幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗說出來。
出示第二張幼兒畫過的謎宮圖。
問:看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
引導幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設有障礙。
問:如果讓小朋友來設計,你會設置什么障礙?
引導幼兒充分發(fā)揮想象力,進行設想,并大膽表達出來。
?。ǘ┳屛覀円黄饋砜纯粗i宮書上有哪些障礙。
引導幼兒有目的的觀察圖書,嘗試創(chuàng)作,鼓勵幼兒大膽豐富畫面內(nèi)容和色彩。
?。ㄈ┱故咀髌?,進行交流、游戲。
教師引導幼兒交流謎宮圖。
延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵幼兒嘗試運用各種材料進行制作。
?。ㄋ模?、教學區(qū)教學
目標:
1、根據(jù)“線”的主題教學內(nèi)容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細教學得到充分練習。
2、提供問題卡或提示引導性的圖片,使幼兒在教學中主動探索。
3、根據(jù)數(shù)學教學目標,投放一些數(shù)字和計算類的游戲材料。
重點指導:
美工區(qū):引導幼兒合作,分工完成預先制訂的任務,鼓勵幼兒大膽使用各種廢舊物品進行制作。
(五)、戶外教學
目標:能精神飽滿的按音樂節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習手腳協(xié)調(diào)的跳繩。
材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
集體教學:創(chuàng)造繩的多種玩法,重點指導充分利用繩來進行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
自由教學:重點指導幼兒在原有的基礎上,增強練習跳繩的'興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。
教師自評:半日教學整體過渡自然,幼兒和教師關系融洽,幼兒在半日教學中常規(guī)很好,有良好的行為習慣。從集體教學、區(qū)域教學到戶外教學由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標。幼兒處在愉快、主動探索的教學中。
在教育教學中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導幼兒發(fā)現(xiàn)并主動解決問題,在探索過程中幼兒在已有經(jīng)驗的基礎上得到了提高,通過操作加深了對謎宮結構的了解。
教學區(qū)幼兒能提前做出游戲計劃,能有目的、有任務的參與到教學中,部分幼兒延伸教育教學的思路,開創(chuàng)新的教學。教師能給予支持,并適當?shù)膸椭⒆觽冊诟挥袑哟涡?、實用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結束后,教師能根據(jù)幼兒教學情況提出新的問題,幼兒對玩具激起新的閃光點,使教學達到高潮。
《迷宮》中班優(yōu)秀教案3
一、教學目標
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
二、教材分析
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲教學,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。
為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
2.重點、難點。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
三、教學設計
課前準備
?。▽W生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
?。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件
教學過程
1.游戲激趣。
?。?)課件展示迷宮。
提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。
?。?)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。
(3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。
2.探迷宮。
?。?)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
?。?)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
?。?)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。
提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?
?。ㄔO計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)
(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。
3.做迷宮。
?。?)課件演示制作迷宮過程。
?、傧仍O計外形;
②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;
③圍繞通道設計岔道;
?、懿寥ャU筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。
(2)學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
4.玩迷宮。
?。?)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。
?。?)評一評同桌的迷宮。
5.延伸。
?。?)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
?。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)
(2)你知道迷宮有什么用嗎?
?。ㄕn件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)
?。?)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
?。?)課后請學生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。
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