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信息技術教學反思12篇 信息技術課教學反思

時間:2024-03-30 10:03:00 教學反思

  下面是范文網(wǎng)小編收集的信息技術教學反思12篇 信息技術課教學反思,供大家參閱。

信息技術教學反思12篇 信息技術課教學反思

信息技術教學反思1

  〖教學反思:

  本課題是節(jié)理論課,在課前的教學設計中就力爭能做到:以學生為中心,以教師為引導;知識的展現(xiàn)通過學生自己的探究得到,而不是教師的灌輸;在教學過程中,盡量能激發(fā)學生求知的熱情,學習的興趣,讓學生積極主動地參與到教學活動中來,能在教師的引導下進行有效的探究活動。在實際教學活動中也基本上實現(xiàn)了這種設計,基本體現(xiàn)了新課程的理念,師生之間進行了有效的互動,通過學生的探究活動,基本上完成了本節(jié)課的教學目標。

  在本節(jié)課的教學活動過程中,通過一段時間的回顧和反思,比較成功環(huán)節(jié)有:

  1、每一新知識點的展現(xiàn)前能通過有關的手段讓學生去體驗這種新技術,繼而通過學生的體驗,讓學生探究總結信息技術的發(fā)展變化,學生去記憶這些知識點,不需去強記,只要體驗到了就能很容易記住這些知識點,通過這種教學方式上信息技術理論課,我想學生也會很感興趣。

  2、師生的交互活動比較融洽。在整個教學過程中能盡最大可能調(diào)動學生參與教學活動的熱情,學生的熱情高了,那學習起來就比較輕松,上課的發(fā)言等教學行為也較放松,自然地就參與到了教學活動中來了。在當時的課堂氣氛中,聽課的老師比較多,教室又較空曠,學生多多少少應該有點拘謹,但實際在課堂上學生還是比較輕松的,所以課堂氣氛較融洽。

  3、知識的展現(xiàn)不是直接通過教師的講,而是通過學生的體驗、探究、感悟,繼而學生自己得出新的知識。這也是和傳統(tǒng)的教學模式不同之一。

  4、教師上課要有激情,用自己的激情去燃起學生學習的熱情、參與的熱情,繼而能夠對這門學科有感情、有興趣?!芭d趣是最好的老師”,興趣從何而來?我想教師應該負有很大的責任去培養(yǎng)學生的學習興趣,如果學生對學習感興趣了,那我們的教學效果自然就會得到提升。教師去培養(yǎng)學生的學習興趣,主陣地還是在課堂,我想教師在課堂上就應該有激情,象一個節(jié)目主持人一樣,激發(fā)學生對你的“節(jié)目”的興趣。在這點上本課處置得也是較成功。

  5、教學素材的準備較充分、貼切。如“馬拉松比賽的起源”、辨論的題目、有關新技術的作品等通過這些教學素材有效地激發(fā)了學生的興趣,辨論的題目貼近學生的感興趣的生活,使學生辯論起來有話說,說起來來滔滔不絕。課后有一個坐在后排的同學跟我說:“老師你怎么沒有給我一個發(fā)言的機會?我有許多理由反駁他們”。(由于該同學坐在后排,話筒沒有能及時傳遞到后排,但我們教師在課堂上就應該關注每一個學生,這也是本節(jié)課缺陷之一吧)

  存在問題:

  1、對有些知識點的講解不是很到位,有種囫圇吞棗的感覺。如對信息技術的概念闡述一帶而過,沒有能夠更多地引導學生從現(xiàn)實生活中的事例去理解。

  2、學生的探究活動組織得有點亂,還可以組織得更好些。

  3、對全體學生的關注度不夠,因教室空間比較大,從講臺到最后排學生距離遠,故對后排學生關注不夠,有同學有點意見。

  以上是我對本次信息技術課堂教學展評活動中的一節(jié)課的反思,有些地方還很膚淺,觀點也不盡正確,就課堂教學而言也還有許多地方值得商榷、提高的地方。

信息技術教學反思2

  學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。

  “授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。

  這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。

  這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現(xiàn)。

  教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現(xiàn)實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結果通過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候學生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。

  總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。

信息技術教學反思3

  《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產(chǎn)生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,仔細專研教材,發(fā)現(xiàn)本課的重點是表格的學習,通過制作班級通訊錄學會在word中插入表格,以及對表格進行美化。

  但是要收集班級同學的地址,以及在word中輸入地址,工作量很大,可能一節(jié)課大部分時間都花在地址的輸入上。

  所以我對教材內(nèi)容做了如下處理:改由制作課程表來學習表格的知識。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學效果會更好。學生對課程表非常熟悉,可能都有自己制作過課程表的經(jīng)歷,所以用課程表更貼近學生實際,引起學生的生活體驗。

  在情境的創(chuàng)設上,我采用了著名教育家陶行知一貫倡導的“從生活中來,到生活中去”的“生活即教育”的理念,由生活實際中的表格引入到這節(jié)課需要學習的課程表,再通過承諾將學生自己做好了的課程表打印給他們,實現(xiàn)了“知識來源于生活,學習為生活服務”的本節(jié)課教學理念,同時讓學生切身感受到信息技術的學習不是枯燥無味的,而是有益于生活、充滿了樂趣的。

  著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學校是死學校,沒有生活做中心的書本是死書本。”“教育生活化”理念的提出,要求把生活化的教學滲透到各個學科的教育教學行為中。信息技術作為一門新的學科,在課堂教學中也要能夠充分的體現(xiàn)出“源于生活,寓于生活,用于生活”的新理念。

  一、注重創(chuàng)設生活情境,讓學生獲得真實體驗

  在生活化的信息技術課堂教學中,創(chuàng)設現(xiàn)實生活中的.真實情景,可以激發(fā)學生探索新鮮事物的興趣,點燃學生對信息技術知識和技能的求知欲。因此,在信息技術教學中,應努力創(chuàng)設生活化的教學情境去貼近學生生活,將信息技術與學生的生活、學習聯(lián)系起來,使課堂充滿生活氣息,讓學生輕松愉快地掌握信息技術知識。例如,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節(jié)給老師發(fā)郵件送教師節(jié)的問候,讓學生在體驗送問候的過程中,掌握了發(fā)送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學習,這就是說首先要投其所好,激起學生的學習興趣。

  二、設計生活化教學內(nèi)容,讓學生感悟知識

  知識源于生活,又用于生活,要注重培養(yǎng)學生將習得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發(fā)展。學以致用,是學之根本。例如,在講到Word中“插入表格”一課時。我先是調(diào)查了解學生知道哪些表格,課上再向學生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表、值日表、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的基本方法,放手讓學生利用插入表格來繪制其中的一個,這樣既讓學生掌握了本節(jié)課的知識,又讓學生知道了表格在生活中的作用。這樣聯(lián)系生活的學習,自然效果要好得多。

  三、設置學習任務,讓學生體驗生活情趣

  “任務驅動”教學法是信息技術課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。任務既要使學生感興趣,又要切合學生的生活實際,充分調(diào)動起學生學習的積極性,從而主動地去學習。例如在《旅游計劃書》的教學中,教師提出任務到網(wǎng)上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務的過程中,學生獲得了成功的體驗,在活躍的課堂氣氛中,學生輕松快樂的收獲新知。

  四、教學評價生活化,服務于學生的生活

  積極提倡評價的“生活化”,即評價應注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,以“生活”的眼光而非學科標準去評價。對學生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,要努力去發(fā)現(xiàn)每個學生的優(yōu)點和發(fā)展的可能性,并使之得到發(fā)揮,要讓學生能夠將所學到的信息技術為生活服務,提高學生的生活質(zhì)量。我們評價應是解決現(xiàn)實生活中的實際問題,評價的標準也就多樣化。因此,注重學生學習的評價,揭示學生在學習過程中的表現(xiàn)及他們是如何解決問題的,以生活的眼光而非學科標準去評價。

  生活化的信息技術課堂教學不僅僅是改變了課堂教學的模式,更重要的是讓信息技術課堂教學與現(xiàn)實生活緊密地聯(lián)系到了一起,讓學生的學習和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成。只有我們更加關注課堂教學的生活化,才能提升學生課堂學習質(zhì)量,才能更有效地促進每一位學生自我的發(fā)展,讓學生獲得真實的情感體驗、培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng),讓學生適應信息社會,提高學生的生活質(zhì)量。

信息技術教學反思4

  信息技術的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。

  一、什么是信息技術?

  信息技術,有關數(shù)據(jù)與信息的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。

  二、信息技術與學科整合應用反思。

  信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。

  利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。

  不同重、難內(nèi)容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內(nèi)容,可以采用網(wǎng)絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡教室。通過網(wǎng)絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。

  對于有些教學內(nèi)容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農(nóng)遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內(nèi)容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。

  信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。

  綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。

  當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。

信息技術教學反思5

  作為一名初中信息技術教師,很難有機會參加說課做課或學習評比活動。一個教學展示的平臺,也是一個教學交流的平臺,每位教師都想盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調(diào)控能力,所以,教學中必須有學習,才能更好地做到教中學,學中教。非常感謝繼續(xù)教育培訓部的各級領導,給我們提供了這次的培訓,我從中逐步學會與人交流,學會多次反思自己的教學過程,感到進步不少。

  在這個活動中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:

  一、課堂教學,學生為主 創(chuàng)建最佳境,激發(fā)學生的個體興趣氛圍。

  我用以下手法:

  1、展示文章,藝術字(圖文色彩鮮艷,伴有音樂,名言警句)

  2、指名學生朗讀完后師及時表揚(激發(fā)個體興趣)

  3、繼續(xù)展示(使全班學生整體的興趣更高漲)

  4、(展示有藝術字和沒藝術字的表達句子)由學生對比,選擇一個表現(xiàn)力更好的。

  5、教師講解:藝術字使標語更美觀、更醒目、更生動活潑。教師再進一步追問生活中你們發(fā)現(xiàn)了哪些藝術字?

  6、生暢所欲言。

  7、利用課件展示老師制作好的藝術字(幻燈片一)

  8、利用課件揭示課題(幻燈片二)

 ?。ń處熖釂枺核囆g字給我們生活帶來怎樣的效果?我們是否都想美化我們的生活?使我們更具有藝術素質(zhì)?日常生活中廣告上的藝術字,產(chǎn)生了哪些價值?)[使學生維持對藝術字的興趣,理解藝術字的個人實用性(任務價值),即意識到藝術字與個人生活有關。]

  在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞“制作藝術字”,先提出自己想制作的模樣,情境興趣是活動或學習任務的特征對個體產(chǎn)生吸引力,進而激發(fā)個體產(chǎn)生一種即時性的、積極的心理狀態(tài)。然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。在出示藝術字了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類藝術字的共同點與不同之處,從而形成學生自身的知識儲備。

  二、在<三>授課過程

  1、 學生打開一篇空白文檔(給學生任務,在培養(yǎng)學生觀察思考、自主探究、討論交流的能力。)

  2、 利用課件敘述插入藝術字的方法(幻燈片三、四)并提出任務(提高學生的創(chuàng)造力和審美力。)

  3、 學生自己操作,教師巡視指導。(讓學生在學中發(fā)現(xiàn)問題,相互探討問題,教師做適當?shù)囊龑В?/p>

  4、 展示操作較好學生的作品。

  5、 利用課件對學生進行鼓勵(幻燈片五、六)

  6、 學生繼續(xù)熟練自己的操作,教師巡視指導

  7、 利用課件敘述對藝術字進行簡單的調(diào)整(幻燈片七)并提出任務

  8、 學生自己操作可交流教師巡視指導

  9、 展示學生作品并要求生再現(xiàn)操作過程

  三、大展身手

  1、 利用課件(幻燈片八)提出練習任務

  我們己學會了插入藝術字,如果讓你來做一名校園小設計者,你能讓藝術字走進我們的校園嗎?你要用藝術字為學校制作哪些宣傳或修飾?(分組合作,鼓勵大膽想象,發(fā)揮實踐應用能力。比如學校里的廁所要哪些廣告?水龍頭處需要哪些廣告?班級的門上、墻上、宿舍里等等……,提高學生的持續(xù)興趣和實際價值感。)

  2、 學生自己操作,教師巡視。

  3、 展示學生作品,并讓學生說明設計理念。

  四、課堂小結,利用課件(幻燈片九)結束教學。

  五、 教學反思

  遵循新課標理念,在本課的教學中,我采用了“任務驅動”式教學。用任務去驅動學生們主動地探索、發(fā)現(xiàn)、學習新知;用任務幫助學生們運用所學的知識去解決實際問題;用任務來體現(xiàn)學生們的創(chuàng)意,展示他們的個性。采用分小組的合作學習形式,讓學生討論、探索,有利于充分發(fā)揮學生的個人特長并培養(yǎng)合作精神。

  成功之處:

 ?、?教學設計符合新課標的理念和要求,發(fā)揮了學生的主體性和主動性,體現(xiàn)了教師的主導作用;

 ?、?教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點,“任務”和“驅動”之間的統(tǒng)一性和任務的層次性得到了較好地體現(xiàn),學生在完成任務的同時,完成教學目標;

 ?、?任務的設計體現(xiàn)了學生的個性發(fā)展和創(chuàng)新意識。

  不足之處:

 ?、?由于本校的學生起點低,操作時顯得有些盲目,在無人幫助的情況下可能無法跟上課堂節(jié)奏,教師應多一些關心和必要的引導,以減少操作的盲目性;

 ?、?要對學生的合作提供更多的機會,讓學生制作出更加美麗并有意義的宣傳畫,在教室或校宿舍里美化環(huán)境,或激勵自己。

  ③在以后的教學中,我想應該大膽地嘗試這樣的一種教學方式:素材類問題教師拋出,策略性問題學生提出的教學方式。

  ④ 學生成果,效率不高

  基于教師引導作用發(fā)揮不夠,浪費了課堂教學時間,從而導致了學生操作時間的縮短;學生研究問題的表面化和簡單化也使教學對于學生在已有知識技能基礎上的提高力度不多。因此以后在練習設計上還應根據(jù)層次性進行劃分,從易到難進行設計,讓不同的學生都能體會學習的成果,感受學習的快樂。

 ?、輹r間把握,能力不足

  本節(jié)課超時了,問題出在自身的能力還不足,具體有兩個方面,

  1、教學設計方面要有一個可以調(diào)控的環(huán)節(jié),不能一溜到底地進行設計,要給自己留有余地。

  2、教學調(diào)控引導適度,適度引導,在引導不成功的情況下,要主動拋出,縮短學生的期待時間,維持學生的學習興趣。

  本次活動在這個大平臺的展示與交流中我收獲了很多方法,積累了很多經(jīng)驗。我的教學以此重新開始……

信息技術教學反思6

  高中信息技術新課程要求以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,注重學生自主學習和小組合作解決實際問題的過程和方法,要充分考慮學生的身心特點和認知發(fā)展規(guī)律、讓信息技術貼近學生的生活和學習規(guī)律,以激發(fā)學生的學習動機,充分挖掘學生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展。讓學生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流、應用的過程中,掌握利用信息技術解決問題的思想與方法,為學生能終生學習和持續(xù)發(fā)展奠定基礎。在此背景下,信息技術課應如何進行教學呢?以下是我閱讀關于高中信息技術新課改的書籍和平時的操作實踐中得到的體會。

  一、精心備教材、備學生、備微機房;

  新課標明確提出以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為總目標。也就是說,在新課標下,我們教學的重心不能只停留在講解技術或者某個軟件的使用,而是教會學生在什么情況下選擇什么樣的信息技術工具和方式(如何對信息進行獲取、加工、管理、表達與交流。)因此,我們面臨的第一個問題就是轉變觀念,將教學重點轉移到如何培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)上,而不再是操作和技能。這樣就給教師、學生和電腦機房設備提出了更高的要求

 ?。ㄒ唬┙處煼矫?/p>

  過去我們可能一個軟件要講一個學期,教師只要精心研究這個軟件就夠了,然而在新課改的要求下,一個學習任務可能用到的信息技術工具會很多,也可能會出現(xiàn)學生選擇各種各樣的信息技術工具。這樣也給我們教師提出了更高的要求。準備一節(jié)課可能要去研究好多軟件。另一方面,我們教師設置學案時也要有方向,更多的是設置學生利用已有的操作技能或者是已學的信息技術工具解決實際問題,以提升學生的信息技術方面的素養(yǎng)

 ?。ǘW生方面

  新課標要求學生具備一定的信息技術與應用技能。新課標下的教學內(nèi)容而言是非零起點,已經(jīng)假定學生具備了一定的信息技術應用技能。然而,高一的學生是來自不同的學校,又由于不同的學校對信息技術的重視程度和開設情況不一樣,學生對信息技術的掌握情況也就參次不齊,因此教師在備課時除了充分考慮新課標之外,更重要的要考慮學生實際情況,學習任務不能太難也不能過于簡單,太難了學生會對信息技術課失取信心,太簡單了又有點浪費時間。

 ?。ㄈ┪C房設備

  工欲善其事必先利其器,信息技術課要想做讓學生真正動起來,微機房必須每一節(jié)都要做充分的準備,高一年級是信息技術基礎,這部分的主要內(nèi)容是信息的獲取、加工、處理、交流、發(fā)布,比如在信息的獲取、交流、發(fā)布部分就要求微機房必須要有暢通穩(wěn)定的網(wǎng)絡平臺,信息的加工時學生可能用的軟件會很多,比如文本信息的加工工具WORD、WPS等都必須安裝上。這樣才能保證每一節(jié)課教學任務順利完成。

  二、課堂上教師要大膽放手,充分發(fā)揮學生的主體性

  發(fā)揮學生主體性關鍵是教師要對自己有準確的定位。要想使學生在信息技術的課堂上真正發(fā)揮主體性,教師就不能只做知識的傳授者,更應成為引導者、合作者與促進者,充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看做知識建構過程的積極參與者,許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取來實現(xiàn)。

  教師是教學過程的組織者、指導者和咨詢者,教師的主導作用可以使教學過程更加優(yōu)化,是教學活動中重要的一環(huán)。但不是說就讓學生在計算機上瞎碰瞎撞,每一個概念都要學生自己去建構。如果教師對教學內(nèi)容的理解和認識不深,就容易誤導學生甚至限制學生的思維,這就不能使學生的主體性得到正常發(fā)揮。要在教學實施中發(fā)揮學生的主體性,在教學設計時就必須了解學生的情況,這一情況不單單指學生的知識基礎,還要了解學生的層次性和差異性,了解學生對不同難度的知識學習所適合采用的方式,了解學生可能接受該知識的程度,在了解了之后,所設計的學習目標才易達成。而這都是主體性學習中教師居于主導地位而必不可少的環(huán)節(jié)

  任務式教學針對不同的教學內(nèi)容,其任務的含義和完成方式不一樣。教師根據(jù)教學進度,結合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定切合實際的任務,讓學生通過學習和努力完成教師預定的任務。此教學法多用于信息技術操作方面的教學,其核心在于任務的確定,任務定得太多太難,學生無法完成;任務定得太少或太易,則造成時間浪費。它是教學成敗的關鍵。有些是要求全體學生都完成的任務,這主要是指在信息技術的一些基礎操作中,要求所有學生都必須掌握的內(nèi)容,

  三、采用異質(zhì)分組,分層優(yōu)化

  欲貫徹落實新課程標準,本人認為首先要解決學生個性差異的問題,在具體的教學過程中,同時結合信息技術課程特點,異質(zhì)分組,分層優(yōu)化是最適應解決個性差異。

  教學實施之前,可以采用測試考核、問卷調(diào)查、課堂訪談等方式,對學生信息技術的起點水平(如操作技能、應用水平等)進行調(diào)查摸底,以便采取有效措施進行教學。

  按水平高低分成A和B兩層(類)學生,A類(水平高)學生畢竟只是少數(shù),因此我把A類學生分散到B類學生中,以每組5-6人進行分組。這樣雖然有差異,但是優(yōu)劣互補,有利于小組合作學習,共同提高。在一定程度上也可以解決由于學生水平差異而帶來的教學困難,比較適合學生個性化。采用異質(zhì)分組方式把學生分成不同的學習小組,使學習小組為達到共同學習目標而進行協(xié)作式的小組合作學習。同時可以讓學有所長的學生充當教師的“小助手”,同學的“小老師”,課堂上交流自己的經(jīng)驗和做法,給水平低的學生安排“學生老師”,讓他們在互幫互學中共同進步。

信息技術教學反思7

  本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務驅動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花?!毙螤顫u變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。

  1、導課環(huán)節(jié):從對學生進行信息技術學科的學習目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預設演示1(多圖層動畫)和預設演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發(fā)學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。

  實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。

  2、授新環(huán)節(jié):以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。

  實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花?!钡男螤顫u變動畫。

  3、課堂實踐環(huán)節(jié):考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長1?!毙螤顫u變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力`

  實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。

  4、拓展延伸環(huán)節(jié):在學生掌握了“植物開花。”形狀漸變動畫制作的基礎上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。

  實際效果:學生不僅完成了“植物開花。”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。

  存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。

信息技術教學反思8

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!弊鳛橐詣邮植僮骱蛯嵺`為主的信息技術課,一直以來都受到許多小學生的喜愛。然而如何抓住學生的這種興趣,將學生的興趣引入到信息技術的課堂教學中來,卻也是件十分不易的事。

  經(jīng)過上個學期三年級和五年級的信息技術課堂教學,我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段,小學生對于信息技術的喜愛大多表現(xiàn)在愛玩游戲,喜歡上網(wǎng)聊天、看電影等等。尤其是五年級的學生,在掌握了基本的打字和瀏覽網(wǎng)頁的知識之后,對于課堂教學中的一些基本的知識和操作技能的學習經(jīng)常缺乏積極性。

  如何抓住學生的興趣,能否讓信息技術課堂真正的吸引學生,無疑成為提高信息技術課堂效率的一個重要方面??紤]到小學生現(xiàn)階段的年齡特點和心理特征,我覺得要想從本質(zhì)上激發(fā)學生學習信息技術知識的興趣,首先要激發(fā)學生學習信息技術的欲望,讓學生產(chǎn)生學習信息技術知識的動機和內(nèi)在的需要,讓學生感覺到信息技術與生活是息息相關的,而不是毫無用處的,從而才能進一步讓學生將學習態(tài)度從“要我學”轉變?yōu)椤拔乙獙W”。因此,在教學過程中要精心設計每一堂課的導入,在一開始就吸引住學生的注意力,從而誘發(fā)學生的學習動機,激發(fā)學生學習興趣,逐步達到提高課堂效率的目的。

  信息技術課是一門實踐性和操作性極強的課程,因此我覺得要提高課堂的效率,首先要讓信息技術的課堂“動”起來,就是要讓學生真正參與到課堂教學中來,讓每一個學生都能成為課堂中的小主人。為了激發(fā)學生學習信息技術的興趣,我在教學實踐中主要采用以下幾種方法開展課堂教學:

  一、在游戲中開展教學

  愛玩是孩子的天性,關鍵是看怎么玩,怎么在“玩中學”。把游戲引入信息技術的課堂,既滿足了學生的愛好,也抓住了學生的興趣。將信息技術的課堂教學寓于游戲之中,既讓學生享受到了樂趣,也讓學生更好的學習了新知識,掌握了新技能,實現(xiàn)了寓教于樂的教學思想。

  例如三年級上學期的信息技術課程中,學習指法的內(nèi)容是非常枯燥的,對于三年級這個年齡段的孩子來說,注意力很難長時間集中,如果在教學的一開始就直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且用不了幾分鐘就不愿意學了,更不用說強迫其進行指法練習了。因此,在教學中我并沒有上來就講指法,而是采取游戲引入的方法,讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。這就激發(fā)了學生內(nèi)在的學習欲望,讓學生覺得學習指法是有實際意義的。在這種情況下,再來講解指法練習,學生就會學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習信息技術的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  對于五年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生在學習程序知識時更是覺得枯燥乏味,不免上來就會產(chǎn)生厭煩的心理。雖然學生本身對信息技術有很濃厚的興趣,但對教師講的關于計算機的理論知識卻絲毫不感興趣,所以此時任憑老師怎樣講,學生對基礎知識的掌握仍然時只知其一,不知其二。因此,針對這些已經(jīng)有了信息技術基礎的學生而言,我大多采用“任務驅動”和“小組合作”的方法來展開教學,每節(jié)課都從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務制定一個學習任務,采用小組合作和競賽的形式展開,滿足學生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性,而教師僅僅作為學生課堂學習的指導者出現(xiàn)。

  二、在多種形式中展開教學

  既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  讓信息技術的課堂“動”起來,不僅僅是讓課堂教學生動起來,更是讓學生充分參與到課堂教學中來。

信息技術教學反思9

  小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發(fā)學生想象力的發(fā)展,而豐富的想象力往往來自于聯(lián)想,許多學生可以在你講到一個事物時聯(lián)象到多個與此有關的事物,這就是想象力的開端。從小學培養(yǎng)孩子們的想象力,對他們以后的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:

  首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發(fā)的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發(fā)。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發(fā)也大有好處。

  更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發(fā)育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現(xiàn),同時更加培養(yǎng)了學生們的想象力。大家共同給小狗設計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發(fā)了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經(jīng)過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發(fā)展。

信息技術教學反思10

  在本課的教學中,首先通過運教師制作好的小書,快速翻動,讓學生欣賞,激發(fā)學生的探究興趣;緊接著通過小游戲:卡通明星猜猜看,讓學生欣賞不同明星的卡通形象,并大聲說出他的名字,從而激發(fā)學生興趣,吸引學生的注意力;并通過欣賞《貓和老鼠》片段,說出這些卡通形象的表現(xiàn)規(guī)律和表現(xiàn)特點;并通過連一連的形式,讓學生了解不同國家、不同地區(qū)的卡通形象不同的特點,通過教師引導、多媒體展示了解不同的卡通形象的制作方法。

  在本課中,通過做游戲、欣賞動畫片等形式激發(fā)學生的學習興趣,同學們的積極性都很高,并且能夠抓住卡通形象的特征完成本課的作業(yè),本課的教學中體現(xiàn)學生的主體地位,并能夠寓學于樂,讓孩子們能夠在輕松的環(huán)境中學到知識。但是在卡通明星猜猜看這一環(huán)節(jié),教師所收集的卡通明星,學生并不能夠全部認出,說明教師和學生之間還有一定的距離,沒能夠從學生的角度考慮,從他們的世界里收集資料,這需要和學生在課下多接觸,了解他們的心理狀態(tài),才能夠更好的去備課。

信息技術教學反思11

  信息技術與學科課程整合是一場深刻的教學理念與教學方式的變革。在信息技術與歷史課程整合的實施過程中,既有很多有益的實驗研究,也存在一些誤區(qū)和問題。本文從信息技術與歷史課程整合的內(nèi)涵切入,多角度、多層面剖析信息技術與歷史課程整合在實踐中存在的問題,并在解決這些問題的策略方面談談自己的認識。

  一、信息技術與歷史課程整合的內(nèi)涵

  信息技術與中學歷史新課程的整合內(nèi)涵,是指信息技術有機地與中學歷史的課程結構、課程內(nèi)容、課程資源以及課程實施等融為一體,就是在現(xiàn)代教育理論的指導下,把以多媒體計算機或網(wǎng)絡技術為核心的信息技術作為學生自主學習的認知工具、師生的交流工具及評價工具。從而對中學歷史新課程的實施產(chǎn)生變革,促進教學效率和課程質(zhì)量的提高。

  從內(nèi)涵來看,與新課程的主要思想是一致的。發(fā)揮學生的主體作用,實現(xiàn)教育教學方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內(nèi)流行的信息技術與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具,使教學的各要素、各環(huán)節(jié)實現(xiàn)重組和優(yōu)化,體現(xiàn)學生學習的主體作用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與主體意識。

  二、信息技術與中學歷史課程整合存在的問題

  1.片面重視設計技巧,忽視師生互動作用。許多課堂出現(xiàn)了一種奇怪的現(xiàn)象,學生努力睜著眼睛瞪著前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動畫,如此師者的自身作用就隱蔽了,教學過程不再是由教師引導,而學生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學的宗旨。

  2.片面追求音響、動畫效果,忽視歷史學科的內(nèi)在特點與熏陶。多媒體教學中有很多教師片面追求課件中的聽覺與視覺效果,在一個課件里設置了大量的、無關緊要的音響與動畫。想通過這種求新、求異、求奇的方式來吸引學生的注意力與激發(fā)學生的興趣,但結果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學生一片哄笑,還紛紛跟著學腔拿調(diào)。對中學生來講,這種設計容易分散學生注意力,極不利于課堂教學。學生從中并不能培養(yǎng)正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學實際,片面追求課件生動性、形象性功效的做法是亟須糾正的。

  3.片面羅列知識,忽視課堂信息質(zhì)量反饋。通過學習,學生應當掌握基本史實,形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學角度來看,一個正常人在45分鐘的時間內(nèi)能夠接觸和理解的知識和要培養(yǎng)的能力都有個限度,我們既要最大可能地利用這個限度,又不能超越這個限度。很多教師在網(wǎng)絡環(huán)境下進行教學時,只是把通過搜索引擎找到的相關網(wǎng)頁資源粘貼給學生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無關信息的過濾工作和必要的剪切,對于與學習主題相關的資源分類工作也沒有進行編輯,實際上這樣的資源就是披著計算機外套的厚本教科書,與自主探究、合作式學習的要求是不相符合的。既無法達到學科教學目的,也不符合現(xiàn)代教育的新理念。

  三、解決的有效策略

  1.實現(xiàn)教學流程的互動性。信息技術與中學歷史課程整合的最大作用就是能充分發(fā)揮“教師為主導、學生為主體”教學結構的作用。教師在上課前應根據(jù)教材內(nèi)容對課堂的教學流程作精心設計,對教學環(huán)節(jié)進行周密安排,課件運行、設疑、學生的反饋等細節(jié)教師要心中有數(shù)。讓學生帶著問題自主探究,從而達到對大量知識的內(nèi)化。這種教學方式重點培養(yǎng)了學生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。

  2.提供豐富的課程資源環(huán)境。信息技術所提供的資源環(huán)境就是要打破書本是知識主要來源的限制,用各種相關資源來極大地擴充教學知識量,擴大學生知識面。教師可在校園網(wǎng)上利用自己設計的“歷史e課堂”網(wǎng)頁把大量的所需的資源整理出來,課堂上學生通過訪問該網(wǎng)頁來選擇有用信息;另一種學習方式是為學生提供適當?shù)膮⒖夹畔ⅲ驅W生推薦一些書籍或介紹一些網(wǎng)址,由學生自己通過搜集相關素材,培養(yǎng)學生獲取信息分析信息的能力。

  3.注重教學資源的實用性、科學性。遵循課件內(nèi)在的科學性、實用性和技術性。避免在應用多媒體歷史教學中向學生羅列太多的知識資料而忽視信息質(zhì)量反饋的傾向,選材時一定要謹慎。首先要確認材料的真實性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點、淺化難點、趣化枯燥點這一目的,選擇教學資源。

  4.深化教學模式改革。教師作為學習的指導者、促進者,要充分引導學生在歷史學習中發(fā)揮其學習的主體作用。讓學生利用信息技術中的互動技術、網(wǎng)絡技術,學會自主學習,使信息技術真正成為學生自主學習的認知和探究的手段以及解決問題的工具。利用信息技術構建學生自主學習、探究學習的環(huán)境,提高學生主動獲取信息和加工、整理、應用信息的能力。

  總之,應用信息技術教學是一種高效率的現(xiàn)代化教學手段,它讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發(fā)展思維,獲取知識,它對學生主體性的發(fā)揮、創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。在以后的教學中,我會更加努力地探索,恰當?shù)剡x用教學媒體,更好地把知識技能傳授給學生,優(yōu)化教學過程,從而獲得更好的教學效果。

信息技術教學反思12

  信息技術與課堂教學的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。當前各個高校相關的信息教學配備已經(jīng)越來越好,并且有些設備的更新也很快,作為高校教師,我認為需要進一步引起重視,讓自己的信息技術能力與課堂教學技能深度融合。

  首先,我認為教師需要充分理解教育信息化的價值,切實找準信息技術與課堂教學深度融合的路徑。第一,通過互聯(lián)網(wǎng)擴大優(yōu)質(zhì)教育資源,縮小數(shù)字鴻溝;第二,通過改善教學終端,優(yōu)化傳統(tǒng)教學,提高教學質(zhì)量和效率;第三,通過互聯(lián)網(wǎng)、教與學平臺、數(shù)字終端,改變教和學方式,培養(yǎng)學生的學習能力;

  其次,事實上教育信息化沒有統(tǒng)一的模式,不同的技術有不同的價值,因而與課堂教學深度融合的生態(tài)就不同。因此,教師要充分理解和掌握各種教學設備、教學軟件的核心價值,與課程理念相融合,創(chuàng)造性地使用技術,在熟練使用技術的過程中逐漸化技術于無形,并努力形成自己的風格。

  最后,在技術使用上要克服三種思想:一是技術無用論,認為教育有自身的規(guī)律,憑傳統(tǒng)的手段和方法照樣能夠教好學,看不到技術對教育的深刻影響,結果是使育人目標落后于這個時代;二是過分依賴技術,認為技術進了課堂,一切問題就可以迎刃而解,導致技術使用過多過濫和不合時宜,異化了技術與教學的本質(zhì);三是急功近利傾向明顯,一旦應用了新技術馬上就想提高效率。教育不同于其他行業(yè),教育過程是一個緩慢而優(yōu)雅的過程,信息技術對其的優(yōu)化是一個由量變到質(zhì)變的過程,是潤物無聲的過程。

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