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平面設計之藝術(shù)節(jié)標志教學反思2篇(為學校藝術(shù)節(jié)設計一個標志)

時間:2022-11-30 17:51:29 教學反思

  下面是范文網(wǎng)小編整理的平面設計之藝術(shù)節(jié)標志教學反思2篇(為學校藝術(shù)節(jié)設計一個標志),供大家參考。

平面設計之藝術(shù)節(jié)標志教學反思2篇(為學校藝術(shù)節(jié)設計一個標志)

平面設計之藝術(shù)節(jié)標志教學反思1

  一、總體教學的階段性

  平面設計教學可以分成三個階段教學,第一為入門階段,在第一階段,這個時期學生剛接觸到平面設計,不懂此學科如何學習,如何上機實踐,所以教師就必須象帶小孩子一樣,多引導,多分析,多輔導,詳講,細說,讓學生輕松快速入門;第二為發(fā)展階段,這個階段學生有一定的平面設計基礎,但他們的能力還是有限的,不能完全放手,所以教師就必須多引導,精講多練,教給他們實例的設計思路,讓他們在引導下上機實踐,并完成作品,注意這個階段是個過渡時期,不能全包辦,也不能全放手,應多給他們發(fā)展的空間,為他們多設計些與實例相近的提高作品,讓他們?nèi)U展性的發(fā)展自己。第三為提高階段,這個階段學生的平面設計的基礎相對比較扎實了,教師可以給學生作品,讓他們獨立找出設計思路,多實踐,獨立完成作品和創(chuàng)新作品。

  二、每次課的教學模式

  在入門階段,結(jié)合我們學校學生,理論基礎差,動手能力強的特點,可以低起點,嚴要求,內(nèi)容簡單,操作性強為宗旨。采用觀察、分析、演示、實踐、檢查、評價模式。觀察就是讓學生觀察作品的效果圖,思考作品的組成部分,簡單思考各組成的的實現(xiàn)方法;師生共同分析就是在教師的引導下師生共同去分析作品的組成、各組成部分的設計思路、實現(xiàn)方法;演示就是教師把完整作品的制作過程演示給學生看,讓他們學習實現(xiàn)各部分的操作命令、各各工具的應用和小細節(jié)操作技巧;實踐就讓學生上機實踐完成作品,教師適當給予輔導,讓每位學生順利的完成作品;檢查就是教師對學生的'實踐作品完成情況給予檢查,點出作品的不足和給出改進方法,還無形的起到學生學習的作用;評價就是對學生的上機情況給出贊美性的評定,并對共性問題再次分析、講解。

  在發(fā)展階段,學生有一定的平面設計基礎,可采用分析、學生演示、互助實踐、檢查、評價。觀察分析是在教師的引導下學生共同討論分析,并讓學生歸納出正確的設計思路和實現(xiàn)方法;學生演示就是讓學生在正確分析過后,讓尖子生為其他學生演示操作過程;互助實踐就是讓學生盡力獨立完成作業(yè)和擴展作業(yè),如果不能完成可以求助其他學生的幫助來完成作業(yè);這種模式中的觀察、檢查、評價和入門模式一樣。

  在提高階段,這時學生的平面設計的基礎比較扎實了,可采用實踐創(chuàng)新、檢查、共同分享;在這個階段應給予提高性較高的作業(yè)、讓學生多上機多實踐,讓學生在實踐中去提高自我技能,教師只是督促性的檢查,然后師生共同分享學生的作品和作品的獨特設計思路,讓同學們共同快速成長。

  三、“四個”重視

<一>重視開端興趣的引導

  我們常說“興趣是最好的老師”,可見學生學習的興趣是影響教學質(zhì)量的重要因素。對于我們中職生來說,學習興趣同樣是他們學習的主導動因。濃厚的學習興趣能調(diào)動學生的內(nèi)驅(qū)力,使學生具備“能源”,促進大腦處于積極活動狀態(tài),促使其產(chǎn)生探究心理和強烈的求知欲,積極動腦思考,所以,學習的開端就要引起學生的學習興趣,我從以下四個“第一節(jié)”做起;

  1、第一節(jié)前言應多和學生溝通,多舉一些貼近生活、學生熟知的有趣實例,并與現(xiàn)實生活中的廣告設計聯(lián)系起來,讓他們感受到這門學科有一個美好的未來,引起學生對這門學科的興趣。例如,開學時學生都購買了牙膏、香皂,讓他們對盒子的包裝進行比較并做出評價,并引導他們說明包裝設計較好的原因,(教師事先備出常見的幾種包裝盒子,便于學生參考。)逐步引導他們了解平面設計Photoshop是做什么的,學習以后有何用途,教師最終讓他們的平面設計技能達到何種水平,師生共同參與課堂,從而讓學生感受到學習這門學科還比較有用的,引起他們學習的初步欲望。

  2、第一節(jié)正課先講實例不講理論,避免以前先學理論比較空洞的內(nèi)容,讓學生真實的感受到這是一門技能課,從而產(chǎn)生學習的興趣。在新學期的開始,以前我們都是先講前言的理論,給我們的中職生一個不好的感覺,(因為他們的文化素質(zhì)不高,習慣認為上理論課就是催眠曲,所以他們不愛上。)上理論課都一樣沒意思,聽不聽都行,這樣就沒有一個好的開端,以后再去改變學生對這門科的不良印象就很難了,所以,我一般都會對我們課本的內(nèi)容做一些適當?shù)恼{(diào)整,把第一、二、三章的理論先空著不講,直接講第一個實例《禁止吸煙標志的制作》,先讓學生對實例產(chǎn)生興趣,以后用到了再講理論知識,學生帶問題去學習,這樣有的放有的學習,會達到事半功倍的效果,從而也調(diào)動了我們中職生的學習興趣。

  3、第一節(jié)理論課的實例要用通俗、快樂、輕松的語言講解。實例講解要通俗,讓我們的中職生感受到這門學科并不難,有學習的想法,快樂的語言營造一個良好的學習情景,引起學習興趣。第一節(jié)理論課最好不要用太多專業(yè)術(shù)語,讓學生迷茫、不懂,被抽象的理論術(shù)語嚇倒。最好采用生活的語言使知識通俗化,讓學生有一種通俗易懂的感覺,為他們以后學習排除“艱難”,從而有想學的念頭。例如“濾鏡”可以比喻為“哈哈鏡”,就是把圖片變形扭曲的過程或操作,還有菜單中有一個“風”的命令,我給學生說:這其實很簡單,就是我們玩的游戲,用毛筆多蘸點兒墨水,畫出一條彩水線,然后用口去吹,產(chǎn)生許多長短不齊的水線條,并和這個命令的效果比較,學生就很容易的明白了,同時教師做一次模擬表演,動作幅度稍微有點兒夸張就最好了,營造一個輕松良好的學習情景,讓學生輕松的理解知識,也讓我們的中職生第一節(jié)理論課下來有這樣一種感覺:“平面設計還比較容易,理論知識也不難學嗎!”。

  4、第一節(jié)上機要讓所有學生都能完成實例操作,讓學生開始就感受到成功,從操作實踐中獲得成功的快樂,引起他們學習這門課的興趣。我們的中職生文化素質(zhì)不高,但他們的動手能力都很強,操作并掌握技能的能力也很快,但這必須有一個好的開端,他們品嘗到“甜頭”,他們才會去學、想學、愛學,所以,我一般對他們的第一次上機操作很重視,化大功夫去輔導,讓每個學生都能完成實例《禁止吸煙標志的制作》操作,即使以前不愛學習的學生,我也會耐心的引導并輔導他們完成。通過第一個實例的制作,讓所有學生都有一種不難的感覺,他們努努力還是能完成的,并從中享受到完成作業(yè)的快樂,熱愛學習這門學科,有一個良好的開端,為以后上機實踐打下良好的基礎。

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平面設計之藝術(shù)節(jié)標志教學反思2

  模塊的教學必須重視知識點及學習主線的設計,控制好學習難度

  Photoshop模塊在知識含量,綜合能力要求較以往學習的其它模塊都要高得多,因此在有限的教學時間內(nèi),如何設計一個較好的學習主線,并選擇合適的知識內(nèi)容進行教學是本模塊教學時必須認真思考的問題。在學習其它一些老師的Photoshop模塊的設計過程中,我發(fā)現(xiàn)最容易犯的一個毛病就是整體的學習主線不清,知識點繁雜,老師什么都想講,但結(jié)果卻是什么都沒講清楚。雖然某一個部分的教學設計可能比較精彩,但從整體上并沒有構(gòu)建一個合適的知識結(jié)構(gòu),學生在深一腳淺一腳的學習過程中逐漸產(chǎn)生畏難的情緒,最終把Photoshop當成了一件對圖片隨意惡搞的工具?;谶@個考慮,自己在這部分主要圍繞層的相關(guān)知識進行學習,整體學習難度并不高,最深的內(nèi)容也不過是蒙板的基本應用(讓人感到有些遺憾的是層的混合模式由于時間關(guān)系也沒有涉及)。從教學實踐來看,這樣的教學設計一方面能讓學生的知識框架更系統(tǒng),容易讓學生掌握圖像美化的基本的思路,另一方面也使他們的學習興趣更易得到保持,為以后Photoshop更深次內(nèi)容的學習打下基礎。

  模塊的教學必須為學生提供豐富的圖片素材;

  在過去本模塊的教學過程中,除了教學實例中的素材圖片以外,自己曾要求學生準備自己的圖片素材(或通過網(wǎng)絡搜索獲得相關(guān)的素材圖片)進行處理,但感覺實際效果并不理想,很多學生根本沒有準備自己的照片進行處理,搜索的圖片也是各式各樣,缺乏明確的主題,部分甚至把時間浪費在搜索及欣賞圖片的過程中。所以此次教學過程,我針對不同的實例,向?qū)W生還提供了多張與制作主題相關(guān)的圖片素材,如數(shù)碼照片處理課例時,提供了不同類型的多張數(shù)碼相片讓學生美化;在海底魔方課例中,提供了世博及奧運的圖片,讓學生進行世博(奧運或其它主題)魔方的制作,如此,學生不但學習興趣得了加強,且制作作品的豐富度也有所提高。因此,在下一輪教學中,現(xiàn)在有素材的數(shù)量仍需進一步充實完善。

  模塊的教學必須重視操作演示課件的制作;

  由于PS模塊的操作性較強,操作步驟復雜,在老師完成相關(guān)的操作演示后,很多學生在操作時仍然會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,如老師一一作解答,不但耗時耗力,而且難以照顧到全體學生。因此,在本輪教學中,自己對于操作步驟較復雜的幾堂課都制作了演示課件,較好地解決了學生的操作問題。課件的制作使用是Captivate軟件,相較于其它軟件,Captivate在制作演示性類課件時不但時間少(一個課例加上相應的交互及文字內(nèi)容花了不到半天的時間),而且學生的操作也使用十分方便。

  另:Captivate5在中文的支持上比以前的版本好了許多(希望能盡快看到版本下載),操作也更加順手。

  模塊的教學必須重視與學生生活實際的聯(lián)系;

  如何將學生系統(tǒng)性學習PS過程與學生生活實際相結(jié)合是本模塊設計的難點,自己個人感覺只是把Photoshop一些非??岬墓δ芙榻B給學生對他們并沒有太大幫助(除了讓他們發(fā)出驚嘆之聲以外),因此在本模塊的教學過程中,我強調(diào)了在日常生活中Photoshop的實際應用,具體到教學設計上,我首先在以往教學內(nèi)容上增加了數(shù)碼照片處理一節(jié)的內(nèi)容,重點介紹了如何對一般數(shù)碼照片進行處理,并適當介紹了一些攝影的基礎知識;另外,在相關(guān)知識介紹完后,在學生進行不同實例操作時,盡量引導學生利用學習的相關(guān)知識完成對自己照片的處理。

  在本次教學過程中,仍有幾點問題有待解決:

  1.學生對理論學習不感興趣的問題

  本輪教學中,學生普通對理論知識的學習興趣不大,甚至對于數(shù)碼圖像的基礎理論知識。本次教學自己嘗試以練習的方式引導學生對理論部分進行學習,雖然有一定的效果,但如何激發(fā)學生對理論部分的學習興趣的問題仍需思考。

  2.學生的美術(shù)素養(yǎng)普遍不足的問題

  Photoshop模塊的學習實際上對學生的美術(shù)素養(yǎng)有一定的要求,但從實際情況來看,學生的美術(shù)素養(yǎng)普遍不足,具體表現(xiàn)為:第一,審美能力的不足,學生對于作品往往是憑個人主觀的好惡進行評價,而很難說出作品具體的優(yōu)劣。其次,學生缺乏對美術(shù)知識的主動運用意識。與學生交流中,我發(fā)現(xiàn)許多學生雖然在美術(shù)課中已經(jīng)學過一些畫面表達的知識,但在圖片處理時卻將它們付之于腦后,完全沒有想到去運用這些知識。因此,如何將美術(shù)知識融合在在Photoshop模塊的教學中仍需思考。

  3.學生的學習動力不足的問題

  本學期,學生文理分科教學以后,部分學生對本學科的學習動力下降明顯,上課的投入程度減弱。究其原因,大概有二,第一,主科的學習壓力加大,學生的學習精力無法顧及本學科;第二,學科沒有真正的評價方式。

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