下面是范文網(wǎng)小編整理的趣味羽毛球比賽策劃書3篇(羽毛球比賽策劃書范文案例),供大家閱讀。
趣味羽毛球比賽策劃書1
主辦單位:
計算機科學(xué)與工程系團(tuán)委
承辦單位:
計算機科學(xué)與工程系自律會
協(xié)辦單位:
計算機科學(xué)與工程系自律會生活部
一、活動主題:
集成三國,羽球會友,共享羽樂
二、活動目的:
為了豐富同學(xué)的課余時間,促進(jìn)宿舍之間的和諧,增強宿舍
的凝聚力,培養(yǎng)集體榮譽感,團(tuán)結(jié)互助的拼搏的精神,推動我系的羽毛球賽的發(fā)展。
三、活動對象:
計算機科學(xué)與工程系全體同學(xué)
四、活動時間:
待定
五、活動地點:
球類館
六、活動形式:
本比賽的參賽人員是以宿舍為單位的團(tuán)體賽(至少要六人以上的參賽人員,可以串宿舍,最好是男女一起組隊),每個宿舍代表魏、蜀、吳三國中的任一國(具體的代表角色抽簽決定)。有羽毛球拍的同學(xué)盡量都帶上自己的球拍。
七、活動流程:
1.宣傳:
1)常規(guī)宣傳:
?、俸笮麄鳎涸诮虒W(xué)樓和宿舍樓貼海報宣傳
?、诎嗉壭麄鳎褐谱魅の队鹈蛸惖男麄鲉?,召集各班的宣傳委員開會,宣傳本次活動,動員班級同學(xué)積極參與
?、鬯奚嵝麄鳎河杀敬闻e辦活動部門的干事下宿舍宣傳
2)網(wǎng)絡(luò)廣播宣傳:
讓宣傳委員在各自班級的QQ群為球賽做宣傳
利用微博等途徑,讓成員積極轉(zhuǎn)發(fā)
2.報名:
?、偻ㄟ^班級的宣傳委員宣傳的同時現(xiàn)場報名或干事下宿舍現(xiàn)場報名
?、谕ㄟ^宣傳單找舉辦該球賽的部門報名
?、郾荣惍?dāng)天現(xiàn)場報名
3.活動前期準(zhǔn)備:
1)材料及道具準(zhǔn)備:音響,麥克風(fēng)2個,米尺1個,
秒表6個,桶6個,球拍5副,30把椅子,
兩張桌子,羽毛球3筒,舊的羽毛球30個,筆和
紙,氣球,繩子,卡片60張,便利貼
2)比賽場地安排
在比賽開始的一個時前完成球場布置,為3個羽
毛球賽的場地編號,3個桶,音響,二十把椅子,兩張桌子
3)比賽人員安排
?、偾騿T到場進(jìn)行簽到,現(xiàn)場進(jìn)行抽簽分三國(魏、
蜀、吳)
?、谖覀兠窟M(jìn)行一次比賽需要有3國家參與比
賽
4)裁判安排
邀請我系具備羽毛球相關(guān)人才做裁判(6個裁判),
除了6名專業(yè)裁判外,需要6名游戲裁判,2名總計分裁判,兩名主持人計時
4.活動開展期間
?、儆膳e辦本次比賽的人員組織相關(guān)無關(guān)賽事的人維持
現(xiàn)場秩序。保證比賽的順利開展
5.活動開展后期
?、俳M織相關(guān)人員清理場地和維持退場次序
?、诒荣愡^后進(jìn)行頒獎,合影留念
八.比賽賽制
備注:比賽開始時,按簽到的順序,前小組先進(jìn)行抽簽,開始比賽,每個小組派一個代表上來抽簽分魏,蜀,吳。舉辦方會將標(biāo)記著三個國家的卡片貼在參賽人員的衣服上,作為區(qū)分。
第一輪:草船借箭:
該比賽每個國家需要派出5名選手,每位選手用羽毛球拍將10個球盡可能多的打入面前5米處放置一個塑料桶。在3分鐘內(nèi)用拍子把球打到桶里,進(jìn)球多的對獲勝。過界擊球者,使用其他道具者,未用拍擊球者屬于犯規(guī),所擊的球不計入成績。
加分規(guī)則:五名選手總進(jìn)球數(shù)最多的國家加15分,第二的加10,進(jìn)球最少的國家加5分。
所需設(shè)備:3只羽毛球拍,30個舊的羽毛球(舉辦方會去收集),3個桶,米尺
所需人才:3名裁判,一名計時的主持人
預(yù)計時間:5分鐘
第二輪:決戰(zhàn)群雄:
該比賽為單打,每個國家需派出2名大將。每名大將要分別與兩個敵國的中的一名大將決戰(zhàn)(假如是魏國,就要分別和蜀國,吳國中的一名大將決戰(zhàn),那么蜀國和吳國剩下的一名大將就進(jìn)行對打),共打3場,各國內(nèi)部決定派哪一名大將與哪一國的大將對戰(zhàn),但是每名大將都只打一局,不能替打,比賽采取單局11分制,一局定勝負(fù)。加分規(guī)則:每場比賽贏的國家加10分,輸?shù)牟患臃?/p>
所需設(shè)備:3副羽毛球拍(如果選手自己帶的用自己的或使用
舉辦方收集的球拍),羽毛球一筒
所需人才:3名有羽毛球相關(guān)人才的裁判
預(yù)計時間:10分鐘
第三輪:單騎救主:
本比賽來源于三國典故“趙子龍單騎救主”。需要每個國家派出6人,在賽場劃分起點和終點,起點和終點之間放5個障礙物,起點和終點每邊站3人,進(jìn)行接力賽,每個隊員都要拿著羽毛球拍拍打著羽毛球穿插走過障礙物,最后用時間最短的隊伍獲勝。在交接球時用手將球放好再繼續(xù)比賽,如果途中有選手碰到障礙物,羽毛球停在拍。
趣味羽毛球比賽策劃書2
為展現(xiàn)企業(yè)員工風(fēng)采,豐富員工文化生活,在員工中推廣羽毛球運動,增進(jìn)各部門員工之間的相互了解,培養(yǎng)員工的團(tuán)隊協(xié)作精神和凝聚力,特舉辦本次活動。
一、活動主題
羽毛球趣味比賽
二、參加人員
全體職工均可報名參加
三、活動時間、地點形式及聯(lián)系人
1、活動時間:
?。〞憾?0xx年10月24日晚上6:15-8:30)。
2、活動地點:
公司羽毛球場
3、活動形式:
(1)、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶);
(2)、羽毛球雙打比賽。
4、聯(lián)系人:
客戶服務(wù)部秦少龍綜合科秦舸夫
安??茝垕?/p>
四、活動安排
1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶)。
2、晚上7:30-8:30羽毛球雙打比賽。
3、比賽結(jié)束后將進(jìn)行頒獎儀式,并合影留念。
五、比賽規(guī)則
?。ㄒ唬⑷の队螒颉坝械姆攀浮北荣愐?guī)則:
1、將參賽選手按照每組4人的方式自由組隊。
2、選手站在半場發(fā)球區(qū),另一個半場正中放置一個小桶。
3、每隊4名選手,依次上場擊球。每人在1分鐘內(nèi)自由隔網(wǎng)擊10球,1球入桶即得1分,以此累計??偡譃槊筷犨x手擊入小桶內(nèi)球數(shù)總和。
4、若有兩隊得分相同,需進(jìn)行加時賽,每隊每人3球,得分高者獲勝。
?。ǘ?、趣味游戲“福娃搶寶”比賽規(guī)則:
1、將參賽選手按照每組5人的方式自由組隊。
2、每隊5人,可自行選定1-2人作為“福娃”。選手戴上“福娃”頭盔,頭部頂一個小籃子,在羽毛球半場準(zhǔn)確接住隊友在另半場“發(fā)球區(qū)”隔網(wǎng)發(fā)過來的高拋球,并將球放入場邊的小桶。福娃人選在比賽中可調(diào)換。
3、各隊依次上場比賽,時間為3分鐘,不限球數(shù),1球入桶即得1分,以此累計??偡譃槊筷牎案M蕖狈湃胄⊥皟?nèi)球數(shù)總和。
4、若有兩隊得分相同,需進(jìn)行加時賽,每隊限時45秒,得分高者獲勝。
?。ㄈ?、羽毛球雙打比賽規(guī)則:
1、參賽選手可以2人自由組合,二者應(yīng)該有較高的默契度和配合度。
2、比賽采取三局兩勝制,采用11分每球得分制,即得分先達(dá)到15分的一方在本局中勝出;如果雙方分?jǐn)?shù)達(dá)到10分持平,則一方需要超越對手2分方可取勝。
3、中場休息時間:第一局和第二局比賽之間歇息不超過二分鐘,第二局和第三局比賽之間有5分鐘的休息時間,選手可根據(jù)自己的體力和狀態(tài)決定休息與否,但是,休息時間不得超過5分鐘。
4、賽制采取抽簽淘汰賽。
六、獎勵辦法
1、羽毛球趣味游戲賽(有的放矢、福娃搶寶),各取團(tuán)體前二名。
2、羽毛球雙打比賽,取前三名。
七、注意事項
1、按時到場,服從比賽規(guī)則。
2、比賽時應(yīng)穿運動服裝,以免妨礙個人發(fā)揮。
3、在比賽開始前,應(yīng)做準(zhǔn)備運動,先熱身,以免在之后的比賽中受傷。
4、羽毛球小組負(fù)責(zé)準(zhǔn)備好常用藥品,如紅藥水創(chuàng)可貼等。
八、活動費用預(yù)算
趣味羽毛球比賽策劃書3
承辦單位:
羽毛球社團(tuán)
主辦單位:
機械工程系團(tuán)總支
一、【活動目標(biāo)】
為了推動校園體育文化建設(shè),豐富大學(xué)生課余生活,引導(dǎo)同學(xué)們正確的認(rèn)識到參加體育鍛煉的重要性,從中體會到參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自我的舞臺,羽毛球社團(tuán)現(xiàn)特舉辦趣味羽毛球比賽。
二、【活動主題】
團(tuán)結(jié)合作、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想
三、【活動時間】
6—10周的每周周一早上7:00—7:30
四、【比賽地點】
籃球場
五、【活動對象】
羽毛球社團(tuán)全體人員
六、【比賽項目】:
有地放矢、急速運球、夾球運球
七、【活動流程】
1.前期社團(tuán)內(nèi)部進(jìn)行宣傳活動并進(jìn)行報名。
2.6—10周每周周一進(jìn)行一個活動項目的比賽
3.頒獎,比賽過后,當(dāng)天早上及時頒獎,合影留念。
八、【比賽規(guī)則】
團(tuán)體賽:
1.有的'放矢:每隊在5分鐘時間內(nèi)將30個羽毛球發(fā)入到3米前的桶中,每個人輪流往前發(fā)球,進(jìn)桶的球多者為勝擊球點不能過線,進(jìn)球多的勝,如果兩個隊伍出現(xiàn)進(jìn)球的個數(shù)一樣,則每個隊伍派一名代表,再來五個球決勝負(fù),時間在一分鐘之內(nèi),依次類推。
所需準(zhǔn)備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線3米,秒表一個,獎品8份
所需工作人員:裁判兩名
2.急速運球+山路十八彎:將社團(tuán)人員分成3個隊伍,每隊運動員用右手將十個羽毛球,(以接力的形式上場,由每隊內(nèi)部決定誰先上場)運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。所需準(zhǔn)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份
所需工作人員:裁判兩名
3.夾球運球:將羽毛球社團(tuán)分成3個隊伍,每個隊伍8個人,每兩個人相互合作用羽毛球拍將羽毛球運到前方10米的桶中(羽毛球拍的拍頭必須是豎直的,羽毛球總數(shù)10個),運球者身體不能碰到球球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,運完十個球用時最短的隊伍獲勝。
所需準(zhǔn)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品8份
所需工作人員:裁判兩名
個人賽:
1.急速運球+山路十八彎:社團(tuán)參賽人員按照點名單的順序來進(jìn)行比賽,每隊運動員使用右手將1個羽毛球,運入前方十米的桶中,中間會安排5個障礙物,然后再將桶旁邊的羽毛球放在羽毛拍上,用左手將羽毛球運回來,中間繼續(xù)安排5個障礙物,但是五個障礙物會變化,運球者身體不能碰到球,球落地后或身體碰到球需返回起點再開始,比賽計時制,用時最少的人獲勝,如出現(xiàn)時間一樣,則再
賽一輪。
所需準(zhǔn)備的東西:10個羽毛球,1個大的塑料桶,劃界線10米,秒表一個,獎品1份
所需工作人員:裁判兩名
2.球拍撿球:地上放一塑料桶,地上有球30個,參賽人員使用球拍將球撿起,不能借助身體其他部位,規(guī)定的時間1分鐘內(nèi)撿的多的人得勝。
所需準(zhǔn)備的東西:30個羽毛球,1個大的塑料桶,秒表一個,獎品1份所需工作人員:裁判兩名
九、比賽裁判:
羽毛球社團(tuán)導(dǎo)師
十、經(jīng)費預(yù)算:
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