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百科知識競賽策劃書10篇(百科知識競賽活動目的及意義)

時間:2023-12-03 12:16:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編整理的百科知識競賽策劃書10篇(百科知識競賽活動目的及意義),供大家賞析。

百科知識競賽策劃書10篇(百科知識競賽活動目的及意義)

百科知識競賽策劃書1

  活動名稱:“快樂學習,智慧人生”百科知識競賽

  一、活動目的

  1、提高我校大學生綜合能力。

  2、豐富同學大學生活。

  3、營造學習氣氛,提高我校同學學習興趣,增加學習熱情。

  4、提高我校學生團隊協(xié)作能力,增強團隊精神。

  5、倡導我校“博學 力行 守正 拓新”的精神。

  二、活動介紹

  1、活動主題:快樂學習,智慧人生

  2、舉辦方

  主辦方:交通運輸工程學院團委學生會

  策劃承辦方:交通運輸工程學院團委學生會學習部

  3、活動時間:

  初賽:20xx/04/17(周二晚上18:30)

  決賽:20xx/04/19(周四晚18:30)

  4、活動地點:

  初賽:工科二號樓 B-301

  決賽:學生活動中心一樓

  三、報名宣傳工作

  一、報名工作

  1、報名對象:長沙理工全體在校學生;要求每隊由三人組成,報名時每個隊伍給自己取一個名字以及口號。

  3、報名時間: 截止于 20xx年 4月 15日

  二、宣傳工作

  本次活動主要以海報、橫幅、網(wǎng)絡、短信和會議的方式進行宣傳。意在打響本次活動的知名度,使同學們基本了解活動的基本信息。

  四、比賽流程

  一、比賽總流程

  初賽→決賽

  一、初賽(取6支隊伍進入決賽)

  初賽以淘汰賽的方式進行選拔,最后剩下6支隊伍進入決賽。

  二、決賽(每只隊伍基本分為100分)

  在決賽開始前,六支隊伍進行抽簽進行入座。

  決賽共分為五個階段,將在第四階段后淘汰成績處于后三名的隊伍,剩下的三支隊伍將在最后一階段決出冠亞季軍。

  第一階段:步步為營(必答題)

  比賽規(guī)則:在此輪比賽中每支隊伍將派出3人邊跳大繩邊回答,依次回答5道題(判斷題),每題15分,每題答題時間限時10秒,可以相互討論,回答問題的人可以時隊伍里的任意一個,一旦回答不得變更答案,答錯不扣分,中途跳繩中斷每次扣5分。

  第二階段:胸有成竹(選答題)

  比賽規(guī)則:此階段,題目將分為六類題,分別是:生活常識、法律及政治常識、文學常識、自然科學、歷史知識和體育知識。此階段按上輪得分由高到低依次選題,如果分數(shù)相同,則由座位號由小到大選擇,每組題只限選擇一次。每類題由5道題組成,每題答對得15分,答錯不扣分。

  此階段后安排觀眾有獎答題

  第三階段:智勇雙全(扔飛鏢答題)

  第四階段:勇者無敵(風險題)

  比賽規(guī)則:此階段每支隊伍將有一次挑戰(zhàn)風險題的機會,題目由10—50分的題目組成,難度依次遞增。按座位順序開始選擇(或者抽簽決定),答對得相應的分數(shù),答錯扣除相應的分數(shù),答題限時10秒。

  此階段過后將淘汰分數(shù)處于后面的3只隊伍,如果有同分數(shù)者,則進行搶答的附加題階段,題目僅限一題,答對晉級,答錯淘汰。搶答必須在主持人說“搶答開始”后開始,否則搶答無效。

  此階段后安排觀眾有獎答題

  第五階段:先聲奪人(搶答題)

  (此階段設題時應注意,最后幾道題目必須存在有一些梯度。)

  三、比賽程序

  1、先由主持人致開場詞,然后宣布參賽隊伍進場,然后依次介紹各支參賽隊伍,當介紹完一支隊伍后讓其喊出他們的口號。最后依次介紹來場的各位嘉賓。

  2、主持人簡單介紹比賽環(huán)節(jié)。

  3、主持人宣布比賽開始。

  4、請嘉賓點評。

  5、主持人宣布比賽結果。

  注:比賽期間,請工作人員維持現(xiàn)場秩序,不得高聲喧嘩,更不能向選手提醒答案。

  五、負責人員安排

  活動策劃統(tǒng)籌:李耕文、石東(等學習部成員)

  活動宣傳:交通學院宣傳部

  活動報名負責人:張弛

  招商負責:學習部及女生部

  六、獎項設置

  一等獎:證書+音響

  二等獎:證書+U盤

  三等獎:證書+鼠標

  優(yōu)秀獎:證書+各種獎券

  交通學院團委學生會學習部

百科知識競賽策劃書2

  一. 活動背景

  進入大三,同學們學習節(jié)奏越發(fā)緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調(diào)節(jié)同學們緊張的學習節(jié)奏,班級決定開展本次過控杯百科知識競賽。

  二.活動目的

  希望舉辦本次百科知識調(diào)節(jié)同學們的學習節(jié)奏,提高班級活力。

  三. 活動時間

  20xx年X月10日 晚7點 (暫定)

  四. 活動地點,參與人員

  地點1207 ,09過控班全體同學

  五. 活動流程

  A前期準備

  1.道具

  2.會場布置:

  班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。 4.提前安排好計分人員。

  B比賽詳細規(guī)則及流程

  (一) 必答題(選擇題)

  1. 題型設計:問題內(nèi)容全部來源于百科知識;答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答,回答不出或答錯,時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。

  2. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  3. 主持人公布各隊得分情況。

  (二)風險題(列舉題)

  1. 題型設計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2. 答題規(guī)則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3. 時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4. 評分標準:答對加上相應分數(shù),答錯或不答扣除相應分數(shù)。

  (三)放松題(音樂題)

  游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據(jù)播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內(nèi)答出有效,答對者每首加十分,答錯不扣分。

  (四)觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (五)你演我猜

  游戲規(guī)則:每隊出兩人,一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現(xiàn),視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)思考題(簡答題)

  1. 題型設計:本環(huán)節(jié)主要是思考題,依據(jù)答題累計得分高低組依次抽題。

  2. 答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3. 答題規(guī)則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創(chuàng)新5分;綜合表現(xiàn)5分,總成績由以上四部分合計。

  5. 回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。

  2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3. 答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5. 主持人公布各隊得分情況。

  六. 活動經(jīng)費預算

  一等獎一名30元 二等獎一20元

  三等獎一名20元 優(yōu)秀獎兩名10元

  觀眾獎品(五份)20元

  其它 20元

  合計--120元

  七. 注意事項

  1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。

百科知識競賽策劃書3

  一、活動目的和原則:

  1、活動目的

  志愿者在奧運會上的作用是有目共睹的,他們所展示的精神是我們所驕傲的,作為新世紀的大學生,未來國家建設棟梁的我們,我們難道不應該向他們學習嗎,為志愿者事業(yè)貢獻自己的力量。就以這國際志愿者日的機會我院青年志愿者協(xié)會組織了這次環(huán)保知識競賽,這樣我們才能更好的宣傳志愿者,使我們的學子可以更好的在將來的工作中為我國的奉獻事業(yè)做出自己應有的貢獻。

  2、活動原則

  公平、公證、公開原則,自愿原則。

  二、活動時間和地點:

  待定

  三參賽人員

  本協(xié)會的所有成員

  四、賽前宣傳:

  協(xié)會在活動之前以海報的形式做好相關的宣傳工作。,各部部長統(tǒng)計本部門報名人數(shù)并填報名表,統(tǒng)計完后交給部長,部長交于秘書部進行分組

  五、競賽流程:

  組織部提前布置好競賽現(xiàn)場,為每個小組設一名記分員并組織參賽隊員和觀眾進入比賽現(xiàn)場。

  第一環(huán)節(jié):個人必答題

  每個小組的各隊員以抽簽形式確定首次答題順序后依次回答。

  本環(huán)節(jié)的成績?yōu)閭€人成績,每位隊員賽前都有60分基準分,每位隊員必須答完屬于自己的4道題,每題10分,答對在基準分上加10分,答錯不得分也不扣分。每位隊員分別答完第一題后再答第二題,四道題均答完后完成第一個環(huán)節(jié)比賽。

  第二環(huán)節(jié):小組選答題

  本環(huán)節(jié)和下一環(huán)節(jié)的基準總分為60分。本環(huán)節(jié)各組得到的試題可以回答也可以放棄,答對得相應的分數(shù),答錯則扣除相應的分數(shù),放棄不得分也不扣分。各小組得到試題后在規(guī)定的時間內(nèi)商量好確定答案后由代表說出答案。

  第三環(huán)節(jié):難度命運題

  本環(huán)節(jié)試題難度較前兩環(huán)節(jié)有相應的難度。本環(huán)節(jié)答題方式和分數(shù)規(guī)則與上一環(huán)節(jié)相同。

  八、獎項設置:

  本次競賽設一等獎、二等獎、三等獎和優(yōu)秀獎,最終獲獎的3人組合將獲得校級獲獎證書(每人一證)。

  六、決賽現(xiàn)場觀眾互動:

  決賽的每個環(huán)節(jié)之后均有兩次抽獎活動。以觀眾所在作為坐標為抽取對象。所有參與觀看決賽的同學均有機會成為幸運觀眾,并贏得精美禮品(包括小型音箱,精美相框,錢包,手套,30元移動手機沖值卡和棒球帽)

  七、可行性分析:

  1、大學生團體是當今社會的領軍人物,這個團體素質的好壞在一定程度上會影響整個社會的風氣,因此我們有責任也有義務培養(yǎng)當代大學生的奉獻意識。我們希望通過這個活動先帶動一批人,而這些人就是我協(xié)會的成員,因此活動的影響面和影響力都足夠大。

  3、此次活動旨在進一步提高廣大大學生對志愿者,和奉獻的認識,號召廣大學生奉獻自己。

  4、以競賽的形式舉辦此次活動,可以充分調(diào)動同學參加的積極性、積極地投入到比賽的準備工作中,同時也擴大了同學們對志愿者的了解。

  5、以競賽的形式舉辦形式并不復雜,所需資金也不多,但在全校大學生中的影響力卻很大。

  八、資金預算

百科知識競賽策劃書4

  活動前言:

  當我們成為xxx學院的學生那一刻起,我們的學習方式發(fā)生了巨大的變化:我們不再成天埋讀于沉悶的教室,不再每天頂著高考的壓力,放下了心中的包袱,不再受父母的管束,追求屬于自己的生活,大學成為了我們的第三個家。因此,豐富我們第三個家的生活以及更加的了解認識是如此的重要,學習因濃厚的校園氛圍對我校的學習的完善,文化的深化“厚德博學,范行求真”精神的傳承顯得尤為重要。

  活動主題:

  知識舞動青春。

  活動目的:

  為營造健康積極的校園文化,豐富同學們的課余生活,為了更多的同學擴展知識和融入社會,激勵同學們的學習激情,提高我協(xié)會的知名度,樹立良好的社團形象。

  活動內(nèi)容:

  在預賽中的安排是由主持人問答,參賽者答題,時間為1分鐘,如果能答對xx道題,則進入決賽。在決賽中的安排是5人一組搶答,共8道題,答得對且多的進入決賽。在決賽中的安排是參賽者各自選擇分類型的題,共3題,對1題得1分,再進行搶答,搶答對1題得1分,最高分勝出。

  活動時間:

  1 報名時間;20xx年11月5日---9日

  2 初賽時間:20xx年11月15日—20日

  3 決賽時間:20xx年12月3日—4日

  活動地點:

  xxxxx教室。

  活動對象:

  xxxx學院所有在籍學生。

  活動報名方式:

  1室外設點:我協(xié)會在學院的xxxx前設置報名點,報名時間為5天。

  2 團委發(fā)文:由團委發(fā)文到各系。

  3 報名分為個人賽和團體賽(3—5人)。

  活動前期工作:

  1.尋求贊助

  主要由外聯(lián)部負責其他各部協(xié)助,要求至少尋找到我們活動所需獎品以及宣傳工作中所需資金或物品。

  2.宣傳工作

  主要由宣傳部負責其他各部協(xié)助,形式為海報,橫幅和口述宣傳。

  3.出題工作

  主要由教編部負責其他各部協(xié)助,可找老師幫助。

  4.活動所需物品和場地

  主要由組織部統(tǒng)籌安排其他各部協(xié)助。

  活動人員安排:

  1.發(fā)放,收集和整理報名表,由組織部完成;

  2.活動場地的布置由宣傳部和體育部負責;

  3.辦公室的人負責活動前后的會議記錄以及人員的簽到;

  4.宣傳部安排海報。

  活動比賽形式及規(guī)則:

  活動為三次進行,為初賽,決賽;

  參賽者以報名先后為參賽順序;

  遲到15分鐘者視為自動棄權。

  活動經(jīng)費預算:

  1海報4張:4 x 20元

  2報名表50張:50x0.2元

  3水:2(桶)x8元

  4其他:200元

  活動預期達到的效果:

  讓同學豐富知識,了解各個知識領域;

  激勵同學的學習激情;

  提高社團知名度;

  讓校園豐富多彩。

  獎項設置:

  1 個體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

  2 團體賽:第一名一名:第二名一名:第三名一名;優(yōu)秀獎若干,獎金若干。

  xxxxx社

  20xx年10月23日

  六盤水師范學院大學生家教服務社與贊助商協(xié)議

  甲 方 : 六盤水師范學院大學生家教服務社

  乙 方 :名 稱:

  聯(lián)系電話:

  根據(jù)《中華人民共和國民法通則》,《中華人民共和國合同法》的有關規(guī)定,甲乙雙方經(jīng)平等協(xié)商一致,自愿簽訂本勞務合同,共同遵守本合同所列條款:

  第一條 甲方為北大青鳥計算機培訓機構六盤水職業(yè)技術學院辦學點

  第二條 乙方為北大青鳥計算機培訓機構六盤水職業(yè)技術學院辦學點業(yè)務主管。

  第三條 甲方負責提供教學場地和教師以及各種宣傳材料,按規(guī)定在開課一周前通知乙方并發(fā)放教材,乙方負責招生。

  第四條 乙方每招收一名學員甲方付給乙方 元∕人的勞務報酬,乙方不得任意改動甲方規(guī)定的報名金額。

  第五條 乙方在招生過程中必須每24小時向校區(qū)經(jīng)理通報招生情況,并按要求在發(fā)放教材完成之前將所有報名費移交給甲方,乙方所收取的所有報名費由專人負責,乙方不得挪為他用,否則甲方將追究乙方的法律責任。

  第六條 乙方必須保證完成每次招生不少于 人,若乙方無法完成甲方規(guī)定的招生任務,本合同自動失效。

  第七條 甲乙雙方除業(yè)務需要外不得向第三方透露本協(xié)議內(nèi)容。

  第八條 乙方不得越權代理甲方權力。

  第九條 本協(xié)議一式叁份,一經(jīng)簽訂便具有法律效力,雙方各持一份。

  甲方(簽字): 乙方(簽字) :

  年 月 日 年 月 日

百科知識競賽策劃書5

  為了豐富我校大學生們的業(yè)余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養(yǎng)個人素養(yǎng)和隊員之間的協(xié)調(diào)配合能力,引導同學們養(yǎng)成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

  一、活動主題

  歡樂百科,斗智斗勇

  二、活動時間

  20xx年12月5日(周三)晚上18:00

  三、活動地點

  一號樓307教室

  四、活動對象

  大眾傳媒系全體學生

  五、活動形式

  每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優(yōu)秀的團隊將獲得獎勵證書。

  六、環(huán)節(jié)設置

  1、歡樂搭檔

  每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

  2、百科考場

  在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數(shù)。

  3、記憶大比拼

  一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

  4、智力陷阱

  第三輪進行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數(shù)高的為分數(shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

  七、活動流程

  1、首先參賽者進行簽到。

  2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

  3、主持人宣布比賽開始。

  4、按照設置的環(huán)節(jié)進行比賽。

  5、活動結束后有序離場。

  八、獎項設置

  一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優(yōu)秀獎若干。頒發(fā)證書。

  九、注意事項

  1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

  2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。

  3、注意會場的布置與會場衛(wèi)生。

百科知識競賽策劃書6

  活動主題:大學生百科知識競賽

  活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

  活動目的:作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

  活動策劃人:魯軍 姬文栓

  活動時間:20xx年11月

  活動地點:3號教學樓211教室

  活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

  活動準備:

  1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

  2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

  活動形式:本活動分為三個階段

  第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

  活動流程:

  一,由活動策劃人進行宣布活動內(nèi)容和要求

  二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

  三,宣布活動開始

  四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

  十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

  十一,由班長對本次活動進行點評及總結

  十二,由策劃人宣布本次活動結束。

  注意事項:

  1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

  2.計時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行2個多小時

百科知識競賽策劃書7

  一、活動背景

  進入大三,同學們學習節(jié)奏越發(fā)緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調(diào)節(jié)同學們緊張的學習節(jié)奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

  二、活動目的

  希望舉辦本次百科知識調(diào)節(jié)同學們的學習節(jié)奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

  三、活動時間:(暫定)

  四、活動地點:參與小組-----------

  五、活動流程

  A前期準備

  1.道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,

  2.會場布置:班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

  3.班級組成四支參賽隊伍,

  4.提前安排好計分人員。

  B比賽詳細規(guī)則及流程

  六、比賽題目

  (一)、必答題(選擇題)

  1.題型設計:問題內(nèi)容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

  答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

  時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。

  2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  3.主持人公布各隊得分情況。

  (二)、風險題(列舉題)

  1.題型設計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2.答題規(guī)則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4.評分標準:答對加上相應分數(shù),答錯或不答扣除相應分數(shù)。

  (三)、放松題(音樂題):本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據(jù)播放的音樂接歌。

  游戲規(guī)則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

  (四)、觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (五)、你演我猜

  游戲規(guī)則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據(jù)前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現(xiàn),視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數(shù)、英語市場營銷)

  1.題型設計:本環(huán)節(jié)主要是思考題,依據(jù)答題累計得分高低組依次抽題。

  2.答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3.答題規(guī)則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創(chuàng)新5分;綜合表現(xiàn)5分,總成績由以上四部分合計。

  5.回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分出勝負。

  2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3.答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

  七、活動經(jīng)費預算

  一等獎一名——30元、二等獎一—20元

  三等獎一名——20元、優(yōu)秀獎兩名——10元

  觀眾獎品(五份)———20元

  其它20元、合計--120元

  八、注意事項

  1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。

  3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關的言語。

百科知識競賽策劃書8

  一、活動背景

  為了進一步提高同學們的自學能力和學習的積極性、拓寬同學們的知識面,同時,進一步增強各系同學之間的文化及情感交流,在一定程度上激發(fā)同學們的求學欲望,碰撞出知識絢爛的火花,所以校學生會學習部決定舉辦一場百科知識競賽。

  二、活動主題

  “中國夢·博識通達”之福建商專第三屆校園百科知識競賽

  三、活動時間

  11月19日 星期二

  四、活動地點

  大階梯教室一

  五、參賽對象

  全體在校學生

  六、主辦單位

  校學生會學習部

  七、各系學習部派出一名人員,校學生會派出兩名成員組成監(jiān)督委員會對比賽全過程進行監(jiān)督和比賽中出現(xiàn)疑點的地方進行仲裁。

  八、具體比賽內(nèi)容

  1.參賽單位:以系為單位參賽,各系派選3名同學組成代表隊(其中至少一名是女生)。各系于11月13日之前將參賽選手名單報到校學生

  會學習部。

  2.比賽規(guī)則

  1)所有參賽隊有一百分的基礎分;

  2)總成績由必答闖關、幸運大挑戰(zhàn)、搶答奪冠三部分組成,按必答闖關、幸運大挑戰(zhàn)兩部分的總成績高低淘汰四支參賽隊伍,余下的四支隊伍繼續(xù)參加搶答奪冠,并最終根據(jù)總成績高低評選出一、二、三等獎.

  3.競賽內(nèi)容

  題目包括時政、體育競技、生活常識、天文地理、歷史文化、防震防災、電腦知識、每個系的專業(yè)在知識、商專知識等百科知識。

  4. 比賽流程

 ?。?)整體流程:13:30至13:50觀眾入場→14:00主持人宣布比賽開始→各代表隊展示環(huán)節(jié)→必答闖關環(huán)節(jié)→幸運大挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)→有獎競猜環(huán)節(jié)→宣布各代表隊分數(shù)并淘汰分數(shù)四支代表隊→搶答奪冠環(huán)節(jié)→宣布最后成績并頒獎→主持人宣布大賽結束→觀眾退場。 (2)具體的活動流程如下;

  1)形象展示:各參賽隊按抽簽順序上臺進行介紹,要求各代表隊著裝統(tǒng)一。展示的內(nèi)容包括:系風采,隊員風采,參賽口號等,時間為1~2分鐘。

  2)必答闖關:此環(huán)節(jié)為必答題。每個代表隊在電腦播放的PPT 12組題目中抽一組題目,一組題里含有十五道題,每個系抽一組題目,每個系在規(guī)定的時間內(nèi)回答5道問題,若在規(guī)定時間內(nèi)回答完所給的題

  目,可以繼續(xù)回答附加的題目(共十題),時間為1分鐘,答對每道題加100分,答錯不扣分。選手回答完請說“回答完畢”。(主持人念完題目,選手開始)回答題目時工作人員開始計時,選手回答完畢后計時人員停止計時,時間累加)

  3)幸運大挑戰(zhàn):每個系代表隊自由抽題,每隊可以抽3次題,每個參賽者一人一次,答對一道題加100分,答錯扣100分。每到題回答的限制時間為30秒。選手回答完請說“回答完畢”。

  4)有獎競猜:主持人在觀眾席上提出5道題,觀眾參與回答,答對者可以獲得精美禮品一份。

  5)搶答奪冠:工作人員會放一段音樂或電視片段或題目。參賽者在主持人念完題目“開始”方可進行搶答,否則無效。選手回答完請說“回答完畢”。答對每道題加100分。答錯或超過30秒未做答的倒扣100分。(本輪環(huán)節(jié),每隊可擁有一次機會求助現(xiàn)場觀眾,觀眾若答對照樣給予相應的分數(shù),但只有一次機會)

  6)總結頒獎

  請嘉賓點評,主持人宣布比賽結果,有嘉賓為獲獎隊伍頒發(fā)證書和獎品,主持人宣布比賽結束。

百科知識競賽策劃書9

  活動主題:

  “巔峰對決”——第三屆百科知識競賽

  一、活動目的:

  為豐富同學們的'課余生活,增強新生之間的聯(lián)系,增加同學們安全知識的儲備,信息科學與工程學院特舉辦“巔峰對決”——第三屆百科知識競賽。

  二、活動宗旨:

  文工理墨,展師大學生學識風采,創(chuàng)美好和諧師大。

  三、主辦單位:

  信息科學與工程學院學生會自律部

  四、承辦單位:

  信息科學與工程學院學生會科技部、女生部

  五、參加單位:

  信息科學與工程學院XX級全體同學

  六、活動時間:

  日期 時間 地點 備注XX年11月3號 6:30pm c101報告廳 可容納350人左右

  七、參賽要求:

  1、XX級共9個班分為4隊,抽簽決定隊伍組合。每支隊伍有四名隊員,其中三個隊伍由兩個班級各出兩名選手組成,剩余一支隊伍由三個班級各自出1~2名選手組成,現(xiàn)場各隊自帶啦啦隊。

  2、比賽期間不允許更換參賽選手。

  3、各參賽隊于競賽開始前20分鐘到達比賽現(xiàn)場,以利于承辦單位對賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準備工作順利進行。

  4、請選手及觀眾在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于參賽選手在比賽中的水平發(fā)揮和賽事的順利進行。

  5、遵守比賽紀律及比賽規(guī)則,服從競賽工作人員安排,尊重監(jiān)督員。

  6、比賽如有時間調(diào)整、場地變更則另行通知。

  八、比賽流程策劃

  1、主持人宣布比賽開始,介紹各支隊伍并由各隊伍做個性自我介紹。

  2、比賽正式開始,進行各環(huán)節(jié)比賽,其間穿插觀眾互動。

  3、比賽結束,公布最后分數(shù)及各獎項得主。

  九、獎項設置:

  團體冠軍一隊 團體亞軍一隊 團體季軍一隊 團體優(yōu)秀獎一隊 最佳風采獎一名

  十、工作人員須知

  1、本次競賽各環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內(nèi)容積極向上。

  2、參與者和參加活動企業(yè)必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,分工協(xié)作,精心實施,保障競賽各環(huán)節(jié)順利完成。

  3、遇到各類突發(fā)問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。若個人無法解決,請找活動負責人。

百科知識競賽策劃書10

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質,展現(xiàn)電院學子風采,學生會學習部特策劃舉辦百科知識競賽。

  一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”

  二、活動時間:待定

  三、活動地點:貴州電力職業(yè)技術學院

  四、活動對象:貴州電力職業(yè)技術學院全體學生

  五、參賽人員要求:

 ?。?)、具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內(nèi)的各門學科)的基礎知識;

  (2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

 ?。?)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

 ?。?)、充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的自控能力。

  六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳

  七、活動形式:

  本活動采取兩天兩階段比賽制:

  第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現(xiàn)時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

  第二階段為決賽,采取現(xiàn)場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

  八、活動流程:

 ?。?)宣傳報名準備工作

  1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內(nèi)宣傳。

  2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

  3)、發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

  4)、收集相關競賽題目。

  5)、申請教室作為第一階段比賽用。

  (2)第一階段淘汰賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐

  2)、由學生會負責人安排發(fā)放題目

  3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

  4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

  5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

 ?。?)第二階段決賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

  2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

  3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。

  4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  5)、現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現(xiàn)場觀眾出題作答,答對現(xiàn)場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  6)、第三輪情景題,各隊按當時分數(shù)高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據(jù)給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

  7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

  8)、由嘉賓對活動進行點評。

  9)、合影留戀

  10)、組織觀眾有序退場,組織清現(xiàn)場

  九、活動獎項:

  活動由分數(shù)高低決定名次

  獎項 一等獎 二等獎 三等獎

  成績 第一名 第二、三名 第四、五、六名

  獎勵數(shù)量 1 2

  獎品 證書、現(xiàn)金50元 證書、現(xiàn)金30元

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