下面是范文網(wǎng)小編收集的游戲測(cè)試崗位職責(zé)5篇 游戲測(cè)試崗位怎么樣,供大家參考。
游戲測(cè)試崗位職責(zé)1
游戲策劃崗位職責(zé)
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
主要職責(zé)
以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);
設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;
調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;
制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);
設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
工作分工
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長(zhǎng)和專業(yè)的知識(shí)。
必備知識(shí)
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會(huì)程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?
天馬行空的思維能力
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓挘瑒e人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。游戲策劃崗位職責(zé)
游戲測(cè)試崗位職責(zé)2
測(cè)試工程師崗位職責(zé)
作為一名測(cè)試工程師,你必須明白自己工作崗位,也就是平常自己應(yīng)該要做什么?以下是測(cè)試工程師崗位職責(zé),僅供參考
1.嚴(yán)格遵守公司及部門各項(xiàng)規(guī)章制度,服從領(lǐng)導(dǎo)安排。
2.全面負(fù)責(zé)檢測(cè)技術(shù)工作,配合各研發(fā)工程人員做好檢測(cè)工作。
3.負(fù)責(zé)對(duì)廢油、基礎(chǔ)油進(jìn)行檢測(cè)并判定油品級(jí)不。
4.負(fù)責(zé)公司油品處理工藝的設(shè)計(jì)和改進(jìn)工作。組織、實(shí)施油品性能參數(shù)測(cè)試及相關(guān)化工實(shí)驗(yàn)。做好檢測(cè)工作的同時(shí),保證自身安全。
5.對(duì)各自負(fù)責(zé)的試驗(yàn)檢測(cè)的工作質(zhì)量負(fù)責(zé),嚴(yán)格按照試驗(yàn)檢測(cè)規(guī)程、規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)和有關(guān)規(guī)定進(jìn)行試驗(yàn)檢測(cè)。準(zhǔn)確讀數(shù),認(rèn)真填寫試驗(yàn)記錄,做到項(xiàng)目齊全,字跡清楚,并對(duì)試驗(yàn)的準(zhǔn)確性和真實(shí)性負(fù)責(zé),出具試驗(yàn)報(bào)告,試驗(yàn)資料應(yīng)認(rèn)真整理,并及時(shí)歸檔。
6.負(fù)責(zé)上報(bào)儀器檢測(cè)設(shè)備的維修打算,編制填寫儀器設(shè)備操作使用及維修記錄。
7.對(duì)試驗(yàn)儀器因保管、使用不當(dāng)而造成的損壞、遺失負(fù)直截了當(dāng)責(zé)任。
8.負(fù)責(zé)起草、編制、完善各類儀器操作指導(dǎo)書。
9.負(fù)責(zé)試驗(yàn)物品的治理、擺放,做到分類治理,標(biāo)識(shí)清楚。
10.試驗(yàn)物品應(yīng)依照實(shí)驗(yàn)要求,合理取用,幸免白費(fèi)。
11.做好試驗(yàn)檢測(cè)預(yù)備工作,熟悉試驗(yàn)檢測(cè)項(xiàng)目的檢測(cè)規(guī)程及檢測(cè)方法、規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)和要求,按規(guī)定檢查樣品、儀器設(shè)備、環(huán)境條件,各項(xiàng)合格后方可檢測(cè)。
12.對(duì)實(shí)驗(yàn)室內(nèi)的物品負(fù)保管責(zé)任,專門是各類化工試劑,應(yīng)嚴(yán)格登記各項(xiàng)入庫及使用記錄。確保無外流情況發(fā)生。
13.嚴(yán)格按照操作規(guī)程和規(guī)范要求使用儀器設(shè)備,愛護(hù)設(shè)備,注意保養(yǎng),發(fā)生故障或異常情況時(shí),應(yīng)及時(shí)上報(bào),并提出解決的意見和措施。會(huì)同有關(guān)人員及時(shí)排除故障,恢復(fù)正常。
14.保證測(cè)試數(shù)據(jù)及技術(shù)不受外界干擾,對(duì)試驗(yàn)、檢測(cè)結(jié)果的真實(shí)性負(fù)有直截了當(dāng)責(zé)任。確保檢測(cè)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確、科學(xué)、公正。
15.確保儀器設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)良好,精度準(zhǔn)確。負(fù)責(zé)儀器設(shè)備的更新、落級(jí)、報(bào)廢打算的編制,以及儀器設(shè)備的調(diào)配、清點(diǎn)工作。并做好相關(guān)記錄。
16.按照國(guó)家及行業(yè)部門的有關(guān)規(guī)定,制定各項(xiàng)試驗(yàn)室規(guī)章制度,檢測(cè)實(shí)施細(xì)則,確定檢測(cè)方法,檢測(cè)流程,研究新技術(shù)等。
17.對(duì)樣品進(jìn)行檢查,確認(rèn)其外觀與收樣記錄一致。并記錄在案后,該樣品方可進(jìn)入檢測(cè)程序。
18.負(fù)責(zé)檢測(cè)儀器設(shè)備的鑒定、校準(zhǔn)和對(duì)比,提出檢校報(bào)告。
19.掌握各種產(chǎn)品的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)、檢測(cè)規(guī)范、檢測(cè)細(xì)則、檢測(cè)方法,依照需要和可能,提出新的檢測(cè)方案。
20.積極推廣新材料、新工藝、新技術(shù),為研發(fā)工程服務(wù)。
21.努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí),不斷提高試驗(yàn)檢測(cè)技術(shù)水平。
22.每月對(duì)試驗(yàn)室儀器設(shè)備及物品進(jìn)行盤點(diǎn)核對(duì),并將異常結(jié)果上報(bào)。
23.負(fù)責(zé)試驗(yàn)室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生,保證實(shí)驗(yàn)室的整齊、干凈。
24.完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)安排的其它臨時(shí)性工作
游戲測(cè)試崗位職責(zé)3
游戲策劃崗位職責(zé)
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
主要職責(zé)
· 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);· 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;· 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;· 調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;· 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);· 設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。
工作分工
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有
一定的特長(zhǎng)和專業(yè)的知識(shí)。
必備知識(shí)
洞察能力
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力
一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語言的表達(dá)能力
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱
里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門之間的協(xié)調(diào)能力
一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會(huì)程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解? 天馬行空的思維能力
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
文章僅作為參考使用,請(qǐng)依據(jù)實(shí)情需要另行修改編輯(2020年2月22日星期六)
游戲測(cè)試崗位職責(zé)4
軟件測(cè)試崗位職責(zé)【軟件測(cè)試工程師崗位職責(zé)說明書】
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)大型系統(tǒng)的測(cè)試工作,參與測(cè)試需求分析、測(cè)試用例設(shè)計(jì);
2、執(zhí)行測(cè)試用例,記錄測(cè)試結(jié)果,分折測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問題,跟蹤并驗(yàn)證bug并確認(rèn)問題,編寫測(cè)試報(bào)告;
3、按時(shí)、保質(zhì)、保量地完成各項(xiàng)分配的任務(wù);
4、編寫自動(dòng)化測(cè)試及性能測(cè)試腳本,開發(fā)輔助測(cè)試工具;
5、負(fù)責(zé)搭建和維護(hù)基于linux和windows下的測(cè)試環(huán)境,執(zhí)行自動(dòng)化測(cè)試,提交測(cè)試報(bào)告;
工作要求:
1、至少2年以上的it行業(yè)(尤其是web)測(cè)試經(jīng)驗(yàn);熟悉b/s架構(gòu)、webbrowser軟件產(chǎn)品的測(cè)試方法;
2、溝通能力強(qiáng),具團(tuán)隊(duì)合作精神,與研發(fā)等相關(guān)部門進(jìn)行
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2 __來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅作為學(xué)習(xí)參考 有效溝通;
3、有較強(qiáng)的邏輯分析能力和學(xué)習(xí)能力,可以勝任重復(fù)性工作,工作細(xì)致認(rèn)真,有耐心;
4、至少掌握一種自動(dòng)化測(cè)試工具或性能測(cè)試工具,如:qtp、selenium、lr等;
5、熟悉mysql/sqlserver數(shù)據(jù)庫的使用;
6、能熟練地應(yīng)用一門或幾門腳本語言perl/python/shell等進(jìn)行工具開發(fā);
7、有ios,androidapp的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
8、有大型b/s項(xiàng)目、性能測(cè)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
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游戲測(cè)試崗位職責(zé)5
崗位說明書系列
編號(hào):FS-ZD-04017
游戲軟件測(cè)試員崗位職責(zé)
Game software tester job responsibilities
說明:為規(guī)劃化、統(tǒng)一化進(jìn)行崗位管理,使崗位管理人員有章可循,提高工作效率與明確責(zé)任制,特此編寫。
崗位職責(zé)
1.參與公司手游產(chǎn)品以及SDK的測(cè)試,能夠準(zhǔn)確的找出游戲中的問題,并對(duì)問題產(chǎn)生原因做基本判斷;
2.準(zhǔn)確、詳實(shí)的描述bug產(chǎn)生的過程、bug的現(xiàn)象,并對(duì)bug的嚴(yán)重程度做基本判別,在修改過程中對(duì)bug進(jìn)行跟蹤;
3.根據(jù)測(cè)試規(guī)范和要求,按時(shí)準(zhǔn)確完成測(cè)試報(bào)告的書寫。
任職條件:
1.大專以上學(xué)歷有過游戲測(cè)試相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
2.熟悉測(cè)試的基本方法和常用測(cè)試管理工具
請(qǐng)輸入您的公司名字
Fonshion Design Co., Ltd
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