下面是范文網小編分享的畢業(yè)設計論文開題報告大全3篇 畢業(yè)設計論文開題報告大全范文,供大家品鑒。
畢業(yè)設計論文開題報告大全1
一、綜述國內外對本課題的研究動態(tài),說明選題的依據和意義:
在我國經濟快速發(fā)展的今天,隨著人們對日益增長的物質、文化的需求不斷提高,舞蹈這門藝術將被更多人認識、接受、認可,并喜歡。舞蹈作為一種語言,是通過動作過程來表現人類情感的藝術。舞蹈教育則通過教授這門藝術來反映人們的思想、情感以及社會生活。
在提倡素質教育的新形勢下,許多家長為了培養(yǎng)全面發(fā)展的下一代,也十分注意藝術教育。于是,社會上普遍出現了這樣的現象:在課余時間中,數量龐大的少兒舞蹈學員涌進各類舞蹈培訓機構,接受舞蹈教育。但是近年來,不少兒童舞蹈教育工作者對舞蹈的本質認識還不夠,對孩子經常使用“強化法”與“突擊法”來進行訓練,這些方法效果不甚理想,有的甚至讓兒童對舞蹈產生了畏懼感,抹殺了他們原有對舞蹈的興趣,從而不能自始至終堅持下來。作為一名少兒舞蹈工作者首先要了解與熟悉孩子的生活,知道他們愛什么、恨什么、喜歡什么、討厭什么,懂得他們的追求和希望,所以在基礎動作的訓練中我們要擺脫以往的那種苦練模式,杜絕強制性,而要想盡辦法采用生動、形象、多變的教學方法開展兒童的舞蹈教育。
在目前我國中小學為期__年的課程教材中,僅有小學低年級音樂課的“唱游課”中,舞蹈作為輔助手段應用于音樂教學。而在美國,根據“美國藝術教育標準”,在整個中小學的__年中,舞蹈一直作為獨立課程貫穿始終,并立法通過了__年的教育大綱。顯然,舞蹈在我國中小學教育中現有地位,既遠遠跟不上素質教育改革的要求,也與發(fā)達國家的狀況有著很大差距。
鑒于上述事實,我國中小學教育應盡快從全面發(fā)展的教育方針出發(fā),完善素質教育機構,努力創(chuàng)造舞蹈教學條件,科學地制定教材,適度加大舞蹈課程教學的分量,這對于素質教育改革是很有必要的。
二、研究的基本內容,擬解決的主要問題:
基本內容:
1、a、少兒舞蹈活動課的目的與宗旨。
b、少兒舞蹈活動課與學科課的關系。
c、少兒舞蹈活動課教材編寫的原則。
2、教材編排基本順序的建議。
3、少兒舞蹈活動課教學應注意的幾個問題。
解決的問題:
1、如何培養(yǎng)學生良好的審美觀和道德情操,使之熱愛舞蹈,擅長舞蹈。
2、在編寫教材過程中,應該堅持哪兩個原則。
3、如何對不同年齡層次的學生進行舞蹈訓練。
4、如何解決舞蹈活動課中對基訓、少兒舞的教學。
三、研究的步驟、方法、措施及進度安排:
1、研究步驟
(1)依據論文參考題目查閱資料
(2)根據對收集到的資料的閱讀,構思論文提綱,寫出開題報告
(3)根據選定的論文題目繼續(xù)進行資料收集與分析
(4)論文撰寫
(5)準備論文答辯
2、方法與措施
(1)到圖書館查閱相關資料及前人寫的相關文獻
(2)網上查詢相關資料及文獻
(3)與同學相互討論
(4)請教論文指導老師(或走訪專家)
3、研究工作進度
略
四、主要參考文獻:
1、《中國音樂教育》吳斌著人民音樂出版社__年
2、《音樂·舞蹈》劉海鵬著南海出版社1999年
3、《藝術課堂》華劍著濟南出版社__年
五、指導教師意見:
簽名:
六、教研室意見:
簽名:
注:此表由學生本人填寫,一式三份,一份留系里存檔,指導教師和學生本人各保存一份。
畢業(yè)設計論文開題報告大全2
隨著上網人數的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網絡這個宣傳、展示的平臺,網絡廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網絡廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經不能滿足客戶的要求,因此,又出現了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網絡廣告形式之后,又結合了傳統廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認為未來的網絡廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。
Flash在中國的發(fā)展經歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網上以供網民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現形式,以及商家對網絡發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,Flash廣告的制作逐漸興盛。
畢業(yè)設計論文開題報告大全3
(一)本課題的研究目的及意義
1、當今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經結為一體。目前各行各業(yè)對活動影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機構,紛紛成立媒體制作部,借助活動影像進行形象樹立、產品推廣和促銷、內部管理、員工訓練等活動。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學,互動節(jié)目制作等。
2、在影視作品中影視合成最關鍵影視合成技術就是將多種來源不同的素材混合成一復合畫面的技術處理過程。影視合成主要體現在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個不同內容的畫面,通過合理組接,構成一個個完整的蒙太奇段落。
3、影視創(chuàng)作者而言,單個畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術。研究影視合成技術的常見處理方法及探討數字化影視的意義將動畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進行了有機結合,培養(yǎng)我形成一種系統性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習慣也可以鍛煉我將理論聯系實踐的動畫操作能力。
我比較熱衷于影視藝術,通過這次畢業(yè)設計可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對影視有了更進一步的了解,對以后的事業(yè)有所幫助。
(二)已了解的本課題國內外研究現狀
1、自20世紀90年代中期以來,隨著計算機硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進入數字時代。其特點是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術的實用化的使脫機編輯和非線性編輯成為可能。
2、市場資源豐富,但是國內的作品還不是很成熟,對于人才方面更是缺乏。
3、動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
影視是一種媒體,也是媒體的一種,所以它根多媒體技術專業(yè)與影視媒體藝術專業(yè)是有本質上聯系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!
當前,后期特效已經被廣泛地應用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計算機圖形圖像技術實現的電影特效。
(三)本課題的研究內容
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。
合成技術就是將多種素材混合成單一復合畫面的技術處理過程。既要又好的素材更要熟熟悉影視合成處理技術。
1、獲取影像
通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會用某種攝像機來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學習攝像機是如何感覺這個世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。距和視角合成師處理的的一個任務就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個指定場景,場景內的物體間的空間關系也會隨之改變,會擴大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實上確實不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但是認為鏡頭只是用來對場景進行一定量擴放的簡單裝置。
2、影像的合成處理
在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構成同一畫面,必然要經過的一步就是調色,談到調色,現在在premierepro中,就開始引入了AfterEffects的內核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個畫面組合而成。以FLASH的小動畫穿插。
3、本課題研究的實施方案、進度安排
20__年9月至20__年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題。
20__年12月至20__年2月:總結遇到的問題并對作品進行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿。
20__年4月:對畢業(yè)論文進行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準備,提交畢業(yè)設計作品及畢業(yè)論文。
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