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2023幼兒中班游戲教案【精華10篇】

時間:2023-10-02 11:54:51 教案

2023幼兒中班游戲教案 篇1

  設計意圖:

  幼兒園中班幼兒的活動能力已經有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

  2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。

  活動準備:

  1、飛機頭飾若干報紙棍骰子兩個平整的場地

  2、錄音機,磁帶《加油》

  活動過程:

  教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

  1、導入游戲

  老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

  教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,

  在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。

  2、游戲分組

  將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

  3、開始游戲

  幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

  4、活動結束

  對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結

  活動反思

  在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

2023幼兒中班游戲教案 篇2

  活動目標

  1.能積極地參與活動,在活動中感受快樂。

  2.提高身體的協(xié)調性和靈活性。

  3.發(fā)展幼兒的鉆爬、平衡和跨越技能。

  重點難點

  1.活動重點:借助于平衡木、拱形門、跨欄、毛毛蟲、海綿墊子等活動器材,提高孩子們身體的協(xié)調性和靈活性,同時提高孩子們玩體育器材的水平。

  2.活動難點:幼兒能夠協(xié)調平穩(wěn)的走過小橋(平衡木)

  活動準備

  第一:幼兒知識經驗準備:要求幼兒事先了解蜘蛛俠的相關知識(如:蜘蛛俠的特點、本領等)

  第二:物質準備:

  1、平衡木、拱形門、跨欄、毛毛蟲、海綿墊子4塊。

  2、音樂。

  (1)帶有說唱的音樂可以提示幼兒做有趣的動物模仿操,進行熱身運動,讓他們的上肢得到充分的活動。

  (2)歡快的音樂《大家一起喜洋洋》可以使孩子輕松的投入到游戲活動中。

  (3)舒緩柔和的輕音樂《寫給海洋》可以讓幼兒經過運動而疲憊的身體得到很好的放松。

  3、胸牌-蜘蛛俠(要求胸牌數(shù)量與幼兒人數(shù)一樣多)

  4、美洋洋頭飾、喜洋洋頭飾、大灰狼頭飾。

  活動過程

  一、開始部分:

  1、隊列隊形:(師)寶貝們,今天我要帶大家一起去郊游,現(xiàn)在請聽我的口令排好隊出發(fā)吧。老師帶領全體幼兒一個跟著一個走,進行簡單的隊列隊形練習。

  2、熱身環(huán)節(jié):(師)寶貝們,今天的天氣真好,我們一起來做做運動,活動一下我們的身體吧!老師帶領幼兒做有趣的動物模仿操,通過有趣的動物模仿操使幼兒的身體得到充分的活動,達到熱身的目的,為后面的練習活動做準備。

  二、基本部分:郊游。

  1、(師)小蜘蛛俠,你們看,那邊有什么?(幼兒:綠綠的草地)我們一起去草

  地上郊游吧!老師帶領幼兒一起在草地上練習:爬、雙手打開沿跑道走、跨越等動作。體驗游戲的樂趣,激發(fā)活動興趣。

  玩法一:幼兒可以在草地上(綠色塑膠場地)上爬2米,然后雙手打開沿跑道線走2米,再跨過20厘米寬的小河,最后鉆過拱形門。

  2、游戲-營救美洋洋。

  喜洋洋:不好了,不好了,蜘蛛俠大哥。喜洋洋驚慌失措的從遠處跑來對蜘蛛俠說。蜘蛛俠大哥(老師):怎么了,發(fā)生什么事情了?

  喜洋洋:大灰狼把我的好朋友-美洋洋給抓走了,快去幫我救救他吧,蜘蛛俠大哥。

  蜘蛛俠大哥:1、好好好,小蜘蛛俠,我們一起快去救美洋洋吧。寶貝們,去救美洋洋,一路上會遇到好多的困難,先讓喜洋洋去探探路況,我們仔細觀察,看這一路上喜洋洋都會遇到哪些困難,她又是怎樣克服這些困難的?配課老師(喜洋洋)示范:過小橋(雙手打開平穩(wěn)的走過平衡木)--過隧道(從毛毛蟲的尾部進入,然后爬出)

  --過小河(從20厘米高的跨欄上跨過)--鉆過山洞(側身鉆過拱形門)。

  2、提問:剛才喜洋洋遇到了哪些困難,她是怎樣克服這些困難的?請你說一說。請幼兒說出剛才游戲中遇到的障礙物以及怎樣繞過這些障礙物的,加深幼兒的印象。

  3、師:誰來試試看你能不能夠順利克服這些困難呢?老師請一小蜘蛛俠(幼兒)來示范,其他的小蜘蛛俠觀察看看他的動作是否正確。

  4、大灰狼特別兇猛,我們一兩個人根本不是它的對手,我們大家一起去救美洋洋吧。老師帶領全體蜘蛛俠過小橋(雙手打開平穩(wěn)的走過平衡木)--過隧道(從毛毛蟲的尾部進入,然后爬出)--過小河(從20厘米高的跨欄上跨過)--鉆過山洞(側身鉆過拱形門)--與大灰狼進行搏斗,營救美洋洋—大灰狼倒地死去,美洋洋得救了。

  四、整理環(huán)節(jié):師:勝利了,我們勝利了,美洋洋得救了,快來跳舞慶祝一下吧!播放輕音樂《寫給海洋》,蜘蛛俠大哥帶領所有小蜘蛛俠和美洋洋、喜洋洋一起邊念兒歌《小小蜘蛛俠》,邊做放松運動。

2023幼兒中班游戲教案 篇3

  游戲活動目標:

  1、傳統(tǒng)游戲和具有時尚感的現(xiàn)代創(chuàng)編游戲,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒的探究和競爭心理,增強幼兒的團結協(xié)作能力。

  2、跑、跳、鉆、躲、走、各項運動技能融合在一起,提高孩子的綜合運動能力。(平衡能力、動作協(xié)調靈敏度、力量和耐力。)

  3、經典的繪本故事和游戲有效結合,體驗游戲的樂趣!

  游戲活動準備:理解繪本故事《老鼠嫁女兒》、貓鼠頭飾、小椅子、太陽傘、小尾巴、圍墻道具、花轎、講解各類游戲玩法。

  游戲活動過程:

  一、熱身活動。

  二、游戲內容

  A《搶奪繡球》。本活動環(huán)節(jié)幼兒進行《椅子游戲》

  目標:通過本環(huán)節(jié),孩子們的跨、走、鉆、繞,能力得到提高。

  1、繪本故事導入:鼠寶貝們,今天天氣不錯,現(xiàn)在我們就來一場搶奪繡球的比賽,看看誰的本領強!鼠小妹就要嫁給誰!繡球怎樣獲得才算勝利呢?孩子們請看這里。

  2、講解椅子游戲的玩法。

  3、幼兒進行分組,開始比賽。

  4、活動過程中,注意提醒幼兒鉆爬跨的動作要領,膽小的幼兒老師可以采用鼓勵的語言,讓幼兒大膽的進行活動。

  5、比賽結束,獲得繡球的孩子們取得勝利。

  《貓捉老鼠》。

  半路殺出個程咬金,花貓開始打擂臺,奪繡球。本活動環(huán)節(jié),幼兒進行《貓捉老鼠》游戲。

  目標:通過本環(huán)節(jié)游戲活動,提高幼兒的奔跑和躲閃能力。

  1、教師自編語言兒歌導入:奪得繡球真快樂,鼠寶貝們心歡喜!唱歌跳舞來慶祝,喵嗚一聲不好啦!大花貓咪上來啦!耀武揚威把球奪!

  2、幼兒開始手拉手,圍成圓圈,貓捉老鼠游戲正式開始啦!

  3、本次游戲的活動重點在于鍛煉孩子的奔跑和躲閃能力,因而教師在一旁注意提醒幼兒注意奔跑速度,注意安全。

  4、提醒幼兒躲閃技巧。

  5、游戲結束,老師讀兒歌:貓咪貓咪太厲害,鼠寶渾身受了傷,要想打敗大貓咪,還要把那強者找!

  C、尋找太陽。本環(huán)節(jié)游戲《八角趣味太陽傘》

  本環(huán)節(jié)游戲目標:鍛煉手眼感官協(xié)調能力,幼兒之間的協(xié)作能力。

2023幼兒中班游戲教案 篇4

  活動目標

  1、發(fā)展幼兒跑、跳、投等身體動作的協(xié)調性。

  2、培養(yǎng)幼兒勤于思考,樂于參與游戲的習慣和愉悅的情感。

  3、培養(yǎng)訓練生活技能,學習穿線,系鞋帶的方法,提高幼兒的動手能力。

  4、發(fā)展幼兒的想象力、合作能力。

  活動準備

  1、適宜的場地。

  2、圓形紙板,紙板中心位子鉆兩個小洞。

  3、每人一條塑料繩。

  活動過程

  一、活動身體,直接引入課題

  1、紙板是怎么玩得?提出問題讓幼兒思考。

  2、誰愿意來試一試。個別幼兒嘗試。

  3、你還能怎么玩紙板?加深問題難度,提供想象空間。

  二、幼兒自由玩紙板,討論紙板的玩法。給幼兒探索自己興趣的空間。

  教師分組指導,幼兒自由嘗試。

  三、學習紙板的新玩法

  1、請幼兒介紹自己玩紙板的方法,教師講解:

  1、把手指伸進紙板洞里,轉動紙板變一個溜溜盤。

  2、單手握住紙板向前拋紙板。(一人,兩人或多人玩)

  四、教師介紹幾種玩紙板的方法,幼兒集體嘗試。

  1、將紙板擺成直線幼兒雙腳跳過紙板。

  2、將紙板擺成直線幼兒單腳跳過紙板。

  3、將紙板擺成圓圈幼兒圍著圓。

2023幼兒中班游戲教案 篇5

  活動目標:

  1、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力。

  2、體驗合作游戲比賽的樂趣。

  活動準備:

  泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

  活動過程:

  一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

  1、把若干個骰子隨意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結束,游戲結束。

  2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

  3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

  4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時間內翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。

  二、根據(jù)顏色指令玩游戲

  1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束??茨囊唤M翻的多為勝。

  2、請每個隊派個代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(請幼兒用完整的語句報告)

  3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談談獲勝的方法。

  三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

  1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

  2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束。請幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細數(shù)一數(shù)。看哪組翻的多為勝。

  3、每隊請一個小朋友匯報結果:我們隊一共翻了Ⅹ個。

  四、根據(jù)形狀指令玩游戲

  1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的.形狀。

  音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結束,請幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

  2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個,匯報結果。

  活動延伸:

  翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

2023幼兒中班游戲教案 篇6

  設計意圖:

  中班幼兒喜歡到戶外去活動,做游戲,為了增強幼兒的體質,增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,我精心的設計了過隧道游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得游戲樂趣,并在游戲中磨練自己勇氣和信心,養(yǎng)成不怕困難的習慣和決心。

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。

  2、增強了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和勇氣。進一步學會了集體合作。

  活動準備:

  1、哨子一個,小紅旗兩個

  2、音樂《一起加油》

  活動過程:

  教師帶幼兒到戶外操場,指導做簡單的熱身動作。蹲下,起來,慢跑,扭腰等。

  1、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的清景。其他幼兒認真看。

  老師問,隧道里面黑乎乎的,你們怕不怕?(幼兒回答,不怕)你們想不想?yún)⒓舆@個游戲啊?(幼兒回答,想)下面我們一起看看誰是一個小勇士好不好?(幼兒回答,好)此時幼兒

  以急不可待的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?/p>

  2、游戲分組。

  將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的一半幼兒站成兩排,按順序每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半

  幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看那個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。讓后幼兒換角色進行游戲。

  3、開始游戲。

  幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,當隧道的小朋友努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!過隧道的幼兒緊張的,有序的,匆

  匆的穿越隧道,小眼睛還不是看看另一組的小朋友,害怕被他們爭了先。

  4、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。

  活動反思:

  過隧道游戲對幼兒來說,很刺激,是個有點冒險的游戲,所以幼兒們精力都很集中,專注,在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性,也進一步獲取了游戲的意義。

2023幼兒中班游戲教案 篇7

  1、練習幼兒的手眼協(xié)調能力。

  2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

  畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

  一、引出活動。

  師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

  玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

  二、游戲進行。

  在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。

  三、結束活動。

  1、 在活動設計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。

  2、 在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

  但是在活動中也有很多不足之處,比如;

  1、沒能實行多樣化的活動方式。

  2、幼兒沒能全部參與活動中。

2023幼兒中班游戲教案 篇8

活動目標:

  1、通過把玩發(fā)條玩具,感知發(fā)條玩具從跳動到漸慢最后停止的特點。

  2、理解漸慢的節(jié)奏,并能跟隨音樂用肢體語言進行表達和創(chuàng)編。

  3、在游戲中感受音樂曲式變化帶來的趣味,體會合作游戲的快樂。

活動準備:錄音機、磁帶、與幼兒人數(shù)等的發(fā)條玩具。

活動過程:

一、進場

  開火車進場。體會火車開動到進站時變慢停止的特點。(進場音樂)

二、把玩發(fā)條玩具,感知發(fā)條玩具從跳動到漸慢最后停止的節(jié)奏特點。

1、自由玩發(fā)條玩具。

2、發(fā)現(xiàn)節(jié)奏型,引導幼兒嘗試用動作模仿,說出節(jié)奏的相同之處。

(你們發(fā)現(xiàn)發(fā)條玩具跳的有什么是一樣的,為什么發(fā)條玩具會越跳越慢?)

三、感受由快漸慢最后停止的音樂節(jié)奏,并嘗試用身體動作來表現(xiàn)。

  今天老師帶來了一段音樂,就是發(fā)條玩具跳舞的音樂。我們一起來聽一聽,看看他們是怎么跳舞的!

  1、欣賞音樂(一遍音樂)

  他們是怎么跳舞的???(他們是跟著音樂,有節(jié)奏地跳舞的?。┠銈冞€聽到里面有什么聲音?是不是發(fā)條一上好,玩具就開始跳舞了???(擰好發(fā)條還要停一下,要把它放在地上)那是發(fā)條玩具在準備跳舞!

1、第一次跟著音樂模仿發(fā)條玩具自由的跳舞。(二次音樂)

  現(xiàn)在我們來當發(fā)條玩具跟著音樂跳舞。你想當什么?你的發(fā)條在哪里?我是XX發(fā)條玩具,我來幫你上發(fā)條。準備!

2、第二次跟隨音樂有節(jié)奏跳舞,強調漸慢!(三次音樂)

  發(fā)條玩具們,我們再來跳舞,看看哪個發(fā)條玩具是跟著音樂有節(jié)奏地跳的。而且,還能在音樂越來越慢的地方,舞步也越來越慢。

四、加深幼兒對音樂的理解,進行創(chuàng)編。

  1、要求幼兒跟著音樂把自己創(chuàng)編的跳出來。

  好,你們想一想,除了發(fā)條玩具跳舞在后來越來越慢,還有什么東西跳舞也是在后面越來越慢?。?/p>

  引導幼兒想象,并能用較夸張的動作來表現(xiàn)。(四次音樂)

  2、請幼兒傾聽完整曲式,使游戲得到提升。

  玩具們到最后都越來越累了,累的要停下來了,但是音樂這么好聽,它們還想跳,怎么辦呢?

  請你聽聽這段音樂,看看它與我們剛才跳舞的音樂有什么不一樣。

  好,那我們就用這一段音樂來給玩具朋友們加油吧。舞會正式開始了,小玩具們準備好了。(整遍音樂)

  結束:舞會這么開心,這么好玩,讓我們開上發(fā)條玩具小車,去告訴更多的朋友來參加吧。(整遍音樂)

2023幼兒中班游戲教案 篇9

【活動目標】

  1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

  2、練習表演能力,發(fā)揮其想象力和創(chuàng)造力。

  3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

【活動準備】

  1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

  2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

【活動過程】

  1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

  2、示范表演

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

  3、幼兒自由試演,教師指導

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

  4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

  5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

活動反思:

  亮點1:整個環(huán)節(jié)的設計遵循了先明理、后導行的原則。明理:讓幼兒先明白道理,首先我們根據(jù)故事、圖片、這些直觀的環(huán)節(jié),初步感受合作的含義,了解合作的意義。 然后通過游戲,讓幼兒親身體驗合作,真正了解合作力量大。

  亮點2:目標和重難點的定突出了具體性的教育和養(yǎng)成。活動過程中完成了重點、突破了難點。

  亮點3:最后一個環(huán)節(jié)的游戲“快樂的大鞋子”,比較新穎,是從成人拓展訓練項目“有軌電車”中得到的靈感,其實有很多的經典游戲都可以充分體現(xiàn)合作,如:蜈蚣競走、二人三足、卷白菜等,之所以選擇“好玩的大鞋子”是因為這個游戲更能充分的將合作體現(xiàn)的淋漓盡致,如果沒有合作,游戲將無法進行,這樣的游戲更能讓幼兒體會合作的意義。

  不足1: 在嘗試分析故事,大膽的表達自己的想法上面還有所欠缺。

  不足2:教師缺少授課經驗,和孩子的互動、交流不太嫻熟。

  不足3:在幼兒體驗這一環(huán)節(jié)上,“抬桌子”多少有點牽強,沒有找到更適合幼兒體驗合作的例子。

  不足4:在難點突破還有所欠缺。

2023幼兒中班游戲教案 篇10

目標:

  1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。

  2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調能力。

準備:

  1、自制16宮格游戲底板一塊。

  2、用KT板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

  3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

玩法:

  1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

  2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

  3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

  4、當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。

  5、當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。

  6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

規(guī)則:

  1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

  2、疊加后的卡片應在被克制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

  3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。

評析:

"石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。

  該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考 / 和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

  不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

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