下面是范文網(wǎng)小編整理的幼兒園優(yōu)秀游戲教案,以供參考。
第1篇:幼兒園優(yōu)秀游戲教案
活動(dòng)名稱:思維游戲――《尋找淘氣的小猴子》
教學(xué)目的:
1、幼兒能分辨細(xì)微差異,按要求找出物品。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)正確地觀察方法。
教學(xué)準(zhǔn)備:
黃邊大卡片9張 《淘氣的小猴子》卡片12張
教學(xué)流程:
游戲"孫悟空七十二變"引入活動(dòng) → 集體游戲"尋找淘氣的小猴子" → 個(gè)人操作卡片
教學(xué)過程:
(一)引入活動(dòng):
師:"小朋友你們看過動(dòng)畫片《西游記》嗎? 你們最喜歡誰啊?為什么?(讓幼兒自由的發(fā)言)師:"老師也喜歡動(dòng)畫片中的孫悟空,因?yàn)樗芷呤?。你們喜歡它嗎?""咱們玩一個(gè)游戲吧。"(教師帶幼兒玩游戲)游戲:《七十二變》
玩法:幼兒"孫悟空,孫悟空,七十二變"同時(shí)幼兒擺出不同的動(dòng)作。
(二)活動(dòng)進(jìn)行:
1、集體游戲: 游戲"尋找淘氣的小猴子"
(1)小猴子貝貝也非常喜歡孫悟空它向?qū)O悟空學(xué)了七十二變,小朋友看它都能變出什么?變的好不好?(出示襪子大卡片)
(2)引導(dǎo)幼兒從三張卡片中找出與其它兩張有不同地方的卡片
(3)按照順序觀察比較卡片,教會(huì)幼兒細(xì)致觀察的方法。
(4)根據(jù)難易程度先出示畫面簡單好發(fā)現(xiàn)的卡片
2、幼兒操作:
(1)請幼兒從三張題卡中找出與其它兩張卡片不一樣的地方并 用筆畫出來。
(2)能力強(qiáng)的幼兒繼續(xù)操作畫面比較復(fù)雜的卡片。
3、活動(dòng)結(jié)束 :
教師以游戲的口吻結(jié)束活動(dòng)。
小猴子夸咱們小朋友真聰明,它每次變完都讓小朋友找出來了, 現(xiàn)在小猴子還想請大家到外面去做游戲,說說它還能變什么?回家考考爸爸媽媽看他們能不能把小猴子找出來。
第2篇:幼兒園優(yōu)秀游戲教案
還記得以前的孩子們,沒有精致的玩具、沒有像樣的娛樂設(shè)施。但是有孩子的地方總有歡聲笑語。每到一處,孩子們總會(huì)激發(fā)起游戲的天性。他們或是在田間奔跑,或是在樹林里攀爬。哪怕一塊小小的水泥地,也總會(huì)想出許多有趣的游戲來。今天,就讓我們走進(jìn)大自然,尋找我們自己喜歡的游戲,將游戲進(jìn)行到底吧!
滾彈珠比賽開始啦
在班級(jí)區(qū)域里放著一小筐的彈珠,有幾個(gè)男孩子總會(huì)偷偷地躲在角落里玩著滾彈珠比賽的游戲。由于教室地面是平滑的,彈珠滾動(dòng)時(shí)也時(shí)常會(huì)掉的七零八落。所以我告訴他們,滾彈珠應(yīng)該在有泥土的地上玩才有意思。今天我們就帶著彈珠到野外去玩一玩吧。
小寶:我們拿著彈珠滾的時(shí)候要設(shè)置一個(gè)障礙,誰先通過障礙才算是獲勝了。
維波:那我們開始比一比吧!
宇濤:我們的游戲規(guī)則是這樣的,要將兩顆彈珠房子自己的點(diǎn)上,然后石頭剪刀布。誰勝了誰先滾彈珠,如果我的彈珠打到了對方的彈珠上就算獲勝了。
學(xué)昊:我贊同宇濤的說法,我們的游戲規(guī)則也是這樣的。
小寶:那先按照我的游戲方法玩一次再按照你們的游戲方法玩一玩吧!
滾彈珠游戲開始了,分成了兩組。進(jìn)行了滾彈珠游戲?qū)Q。玩了一陣子以后,大伙發(fā)現(xiàn)有的小朋友故意把彈珠放置的位置離得很遠(yuǎn),根本就很難滾到一起,所以大家又討論,我們應(yīng)該規(guī)定一個(gè)范圍,應(yīng)該在指定的范圍內(nèi)滾彈珠,這樣就不會(huì)將彈珠離得太遠(yuǎn)了。如果有誰出了這個(gè)圓圈就算是犯規(guī)輸了。所以他們要求老師給他們畫了一個(gè)大圓圈。
第3篇:幼兒園優(yōu)秀游戲教案
小班游戲彈珠夾夾樂教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延伸,活動(dòng)反思等內(nèi)容,鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看彈珠夾夾樂教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1.鍛煉孩子的手的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。
2.體驗(yàn)集體游戲、比賽的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動(dòng)作的控制能力。
4.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
兩雙筷子,四個(gè)塑料小盒子,水,彈珠若干顆,五角星貼紙,自制獎(jiǎng)狀“夾彈珠小能手”,秒表;課前已有游戲經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)過程:
一、玩法講解并體驗(yàn)游戲(課前完成)
1.玩法講解并示范:兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)。
2.找?guī)讉€(gè)小朋友體驗(yàn)用筷子夾彈珠是什么感覺。
二、比一比(分團(tuán)體賽和個(gè)人賽)
游戲規(guī)則:34位小朋友分成紅綠兩隊(duì)。1~17號(hào)是紅隊(duì),18~34號(hào)是綠隊(duì)。先是團(tuán)體賽,所有小朋友參與。而后是個(gè)人賽,紅綠隊(duì)各派出幾名剛才表現(xiàn)最好的小朋友進(jìn)行比賽,決出最后的兩名“夾彈珠小能手”。教師在一旁記分,并記錄比賽情況。
1.團(tuán)體賽——紅綠兩隊(duì)兩兩比賽(1號(hào)與18號(hào),2號(hào)與19號(hào),以此類推。兩個(gè)塑料盒子里裝著等量的彈珠,然后用筷子把彈珠夾到另外的空的塑料盒子內(nèi)。看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多,最后記每隊(duì)勝利選手總分)
2.個(gè)人賽——兩名夾彈珠小能手。(難度增加,在裝有彈珠的盒子內(nèi)注入等量的水,看誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)夾得多)
三、獎(jiǎng)一獎(jiǎng)
1.集體賽中,哪隊(duì)勝,輸?shù)哪顷?duì)幫勝的那隊(duì)每人貼五角星。
2.個(gè)人賽中,兩名“夾彈珠小能手”拿獎(jiǎng)狀。
活動(dòng)延伸:
小朋友可以在家里也練一練用筷子夾彈珠,與爸爸媽媽一同游戲。
活動(dòng)反思:
由于活動(dòng)前先讓幼兒嘗試過用筷子夾彈珠,所以在進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)時(shí),孩子們的積極性很高。但也有部分孩子因?yàn)檫€無法正確使用筷子顯得很擔(dān)心,所以一直不敢上來,最后在鼓勵(lì)和勸導(dǎo)下,終于還是愿意上來挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)伙伴。其實(shí)輸贏并不重要,重要的是敢于嘗試。聽著教室里不時(shí)充滿加油聲和歡呼聲。我自己也很high!
第4篇:幼兒園優(yōu)秀游戲教案
活動(dòng)目標(biāo)1、感受手指游戲帶來的快樂。
2、當(dāng)一個(gè)樂句結(jié)束時(shí)能停留在指定的身體部位。
3、在歌唱的過程中,結(jié)合歌詞內(nèi)容有節(jié)奏地和身體進(jìn)行互動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備1、歌曲《爬呀爬》。
2、認(rèn)識(shí)自己身體的各個(gè)部位,能說出其名稱。
活動(dòng)過程1、請幼兒觀看老師用手指隨樂曲在身體各部位上"爬"的過程(一拍一拍地做動(dòng)作,第二樂句結(jié)束處停在頭頂上,最后一個(gè)樂句結(jié)束處停在腳背上)。
2、請幼兒猜測老師剛在干什么,然后再次觀看老師隨樂曲用手指在身體上"爬"的動(dòng)作。
3、請幼兒嘗試隨音樂用手在身上爬爬,看看是不是很有趣。
4、請幼兒學(xué)習(xí)歌曲,并像老師一樣一拍一拍地邊唱歌曲、邊做相應(yīng)的動(dòng)作。
5、幼兒兩兩結(jié)伴.邊唱邊輪流用手指在同伴身上爬一爬。注意-拍一拍輕做動(dòng)作,以同伴感覺舒服為宜。
6、引導(dǎo)幼兒嘗試創(chuàng)編其他的上行和下行的動(dòng)作方式,并帶領(lǐng)幼兒采納不同的提議方式,按照樂曲的節(jié)拍,邊唱邊一拍一拍地做新想出來的動(dòng)作。
7、啟發(fā)幼兒學(xué)習(xí)創(chuàng)編其他的動(dòng)作起點(diǎn)和終點(diǎn),并把它們編成歌詞邊唱邊表演。如:向上到耳朵上;向下到膝蓋上等,體驗(yàn)變換身體各部位給游戲帶來的樂趣。
活動(dòng)延伸全體幼兒合作手印畫"朋友樹",或手指印畫"一串葡萄"。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):可將幼兒的手印畫作品布置在班級(jí)某一區(qū)域,供幼兒欣賞。
家園共育:家長可以和孩子結(jié)伴游戲,邊唱歌曲邊輪流用手指在對方身上爬一爬,體會(huì)親子互動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)材料附l:游戲玩法:①左右手伸出食指和中指放在自己的腳面上,隨著歌詞內(nèi)容,兩個(gè)手指交替從腳爬到頭頂上,再從頭頂上爬到小腳上。②也可以把自己的手指比喻成"烏龜、刺猬、小蛇"等動(dòng)物,為游戲增加趣味性。(爹在玩法熟練的基礎(chǔ)上可以改變爬行停止的部位,如"肩膀上、肚子上、脖子上、笑臉上、屁股上"等等,用這些部位名稱替換歌詞,增加游戲的難度和趣味性。
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