下面是范文網(wǎng)小編分享的數(shù)學加與減教學反思5篇(加減法實際問題教學反思),供大家閱讀。
數(shù)學加與減教學反思1
本單元教材在第三單元學習了100以內(nèi)數(shù)的不進位加法、不退位減法的基礎(chǔ)上引入近位加法和退位減法。教學時,先讓學生在具體情景中找出數(shù)學信息,從而提出數(shù)學問題并解決問題,發(fā)展學生提問題和解決問題的能力。再而加強學生動手操作能力,探索計算的方法,因為學生第一次接觸進位加法、退位減的計算,相對難度比較大,學生比較難掌握,所以教學時要加強直觀材料的操作,如:小棒、計算器等演示計算的過程,幫助學生理解“滿十進一”“退一當十”的進退位法則,教具的使用能幫助學生理解算理,也能促進學習的興趣,避免單純地背誦計算法則,枯燥地進行操練,增加計算的思維含量,提高計算的.正確率,通過學習,大部分學生掌握了進位加與退位減的計算方法,在今后需加大練習量,從而提高計算的正確率。
數(shù)學加與減教學反思2
本堂課的重點和難點是讓學生理解和掌握加法和減法之間的關(guān)系,加與減的關(guān)系,通過看圖說故事,實施數(shù)學交流。所以練習中我從學生的主客觀條件出發(fā)設(shè)計了由易到難、由淺入深、由模仿到創(chuàng)作的三層次。
第一層次借助圖片描述故事寫出有關(guān)系的加法和減法算式。對于大多數(shù)的低年級學生來說具體形象思維占主導地位,因此在這個層次的練習中設(shè)計了學生熟悉的蘋果圖、動物圖和雞圖來引導學生看圖說故事,讓學生從逐步抽象概括出加法和減法的內(nèi)在聯(lián)系,“原來的部分”加上“又飛來的部分”就是“一共得整體”;從“一共的整體中”減去“飛走的這部分”就是“剩下的這部分”。使學生初步了解減法是加法的逆運算。
第二層次脫離圖片的幫助由形象過渡到抽象。在這個練習中學生只能依靠加法和減法的關(guān)系來完成,這樣對低年級學生的理解能力是一個極大的飛躍,我在此充分考慮到學生可能出現(xiàn)的一系列的問題,為了能充分體現(xiàn)以學生為主體的教學理念,根據(jù)學生隨機出現(xiàn)問題來組織學生進行討論,例如:4+3=□、□-3=□。讓學生通過加減法的關(guān)系,層層深入,循序漸進,使學生掌握加減法的關(guān)系,明白減法是加法的逆運算。
第三層次充分運用加法和減法的關(guān)系。例如:●+▲=★、□-□=□,在這個練習中讓學生利用剛才所學的加減法關(guān)系來完成。再讓學生根據(jù)3個圖形寫出兩個加法兩個減法算式,讓學生通過加減法的關(guān)系,層層深入,循序漸進,使學生掌握加減法的關(guān)系,明白減法是加法的逆運算。
這節(jié)課的教學過程比較流暢,學生對知識的掌握也比較好,但是由于整節(jié)課一直強調(diào)整體與部分,上到后來學生的積極性就不是很高了。在以后的教學中要注重調(diào)動課堂的教學氛圍,讓學生在輕松、愉快的環(huán)境中學習。
數(shù)學加與減教學反思3
《加或減》是依據(jù)小學生學習的心理特征,用學生喜愛的游戲為素材設(shè)計的一種數(shù)的計算的學習活動。借助富有合理數(shù)學意義,包含情感價值和數(shù)學價值的邏輯圖式這一學習載體,使學生在有趣有益的游戲活動中參與加與減的整合,親歷再創(chuàng)造的過程,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,體驗到許多問題可以用數(shù)學知識來解決,數(shù)學是解決實際問題和交流的工具。
學習背景材料是學生入門的基礎(chǔ),只有學生對學習背景材料感興趣時,才會主動地參與學習。把學生喜歡的游戲活動引入課堂,學生倍感親切,參與欲望強,促進了學校數(shù)學教學與學生的日常數(shù)學背景的聯(lián)系。要學生講出游戲中的數(shù)學,學生感受到游戲中也有數(shù)學,學數(shù)學有用。而將設(shè)置成游戲狀態(tài)的邏輯圖式展現(xiàn)于學生面前,使枯燥的計算內(nèi)容巧妙而自然地還原于生活,拉近了數(shù)學與學生間的距離,增強與數(shù)學的親和力。
以講一講,問一問、喜歡哪個組的方法?為啟迪學生思考的導火線,學生用熟悉的經(jīng)驗自己去攝取信息,分析信息,猜測想象。在實踐操作,觀察比較,驗證推理、討論爭辨中分析眾多觀點的合理成分和缺陷所在,吸取別人思考的長處,盡可能想辦法完善自己和別人的觀點。學生在玩中學,學中玩;由想而悟,由悟而得。不僅掌握知識,而且思考知識,詰問知識,批判知識,創(chuàng)新知識。
數(shù)學加與減教學反思4
本單元是在學完“100以內(nèi)數(shù)的加減法”的基礎(chǔ)上,進一步學習100以內(nèi)數(shù)的連加、連減、加減混合運算。本單元不僅僅是學習計算的方法和技能,還要使學生進一步體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,在解決實際問題的過程中,進一步體會運算的含義,發(fā)展數(shù)感,逐步形成解決問題的意識。教材設(shè)計了“套圈游戲”“乘船”“乘車”“今天我當家”四個學生熟悉的現(xiàn)實情境,通過這些情境,讓學生在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學和理解數(shù)學,強調(diào)數(shù)學與社會的聯(lián)系,同時注重培養(yǎng)學生的數(shù)感,注重讓學生體驗計算方法的多樣化,注重學生估算意識的發(fā)展。培養(yǎng)學生的估算意識是小學數(shù)學教學的一個很重要的教學目標,今天我想就“估算”進行反思:
第一、在“創(chuàng)設(shè)情境”時,我向提出估算的任務(wù),使學生體會到估算的必要性,有利于培養(yǎng)學生的估算意識,也給學生的思考留下了充分的空間。
第二、課堂積極引導學生獨立思考,學生中會出現(xiàn)不同的估算方法。
第三、引導學生通過計算來驗證估算的結(jié)果是否正確,自然地引入下面的教學。如“套圈游戲”中,創(chuàng)設(shè)情境:淘氣與笑笑都非常喜歡套圈,最近他倆進行了一次套圈比賽,并把成績記錄下來了,請同學們看看統(tǒng)計表,淘氣能贏嗎?
第一次 第二次 第三次
淘氣 24 29 44
笑笑 23 30 41
?。▽W生思考)師:請和你的同桌說一說你是怎樣估計的。(學生小組交流)能把你的估計方法說給全班同學聽嗎?(全班交流)生1:我發(fā)現(xiàn)淘氣除了第二次比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以我認為淘氣能贏。生2:淘氣兩次得20多分,1次得40多分,而笑笑1次20多分,1次30多分,1次40多分,所以笑笑贏。生3:第一次淘氣比笑笑多1分,第二次笑笑比淘氣多1分,他們就一樣多了,而第三次淘氣又比笑笑多。所以我也認為淘氣贏了。……師:同學們用不同的方法進行了估計,得到了不同的結(jié)果,到底是誰贏了呢?我們來算一算吧?!?/p>
數(shù)學加與減教學反思5
一. 學生基本情況分析
本單元的教學目標是(1) 結(jié)合具體情景,發(fā)展提出問題和解決問題的意識和能力;并進一步體會加減法計算與實際生活的;聯(lián)系,感受數(shù)學在實際生活生活中的應(yīng)用。(2)探索并掌握整十、整百數(shù)的加減的口算及三位數(shù)加減法的計算方法,并正確進行計算。(3)結(jié)合具體情況進行估算,判斷計算結(jié)果的對錯,發(fā)展估算意識。(4)經(jīng)歷與他人交流各自算法的過程。本單元教學內(nèi)容是在學生已經(jīng)掌握了百以內(nèi)加減法的基礎(chǔ)上進行學習的。
本校二年級有5個班,共247人,根據(jù)對學生學前情況的調(diào)查和分析,絕大部分學生能較熟練準確地計算百以內(nèi)的加減法,但仍存在以下一些問題可能會影響到學生對本單元的學習。1、個別學生經(jīng)過一年多的學習,學生對于在生活中應(yīng)用所學知識,解決生活中的問題已形成一定地思維習慣,能夠較熟練地根據(jù)問題情境或自設(shè)問題情景提出相關(guān)教學問題并給予解決。因在一年級時對二十以內(nèi)加減法計算掌握得不夠好。如13-8=4,9+2=12,5+7=13之類的錯誤,可能會因此影響到百以內(nèi)加減的計算速度和準確性。2、部分學生對豎式的書寫格式與要求并不清晰3、學生估算意識差,90%以上學生對估算沒有概念。4、多數(shù)學生對于“驗算”感到很陌生,不知從何入手。
二. 教學及反饋
結(jié)合學生學前情況分析和本單元的教學目標和要求,我們在教學中進行了以下的嘗試:
1、利用零星時間加強20以內(nèi)加減法和兩位數(shù)加減法的口算訓練,如利用早讀或課前一分鐘開展口算訓練,在家里口算計時訓練,在全年級開展口算大王競賽,諸如此類的活動有效地調(diào)動了學生自覺進行口算訓練的積極性,并有效地掃清了在計算三位數(shù)加減法時可能造成的問題。
2、充分利用“啄木鳥小醫(yī)生”、“小法官”、“誰是高明小醫(yī)生”等形式及時將學生在作業(yè)練習中存在或可能出錯的問題展示出來,開展糾錯訓練。由于錯誤源于學生,他們通常表現(xiàn)極大的參與興趣,并在相互的點評中澄清了認識,加深了對知識的理解與把握。
3、結(jié)合豐富多彩的數(shù)學小游戲,寓學于樂。(1)“小小速算家”,讓同桌兩人輪流說出“兩個數(shù)的和或差是500”的算式,說對一個得一個笑臉,看誰的笑臉多,獲得15個以上的同學可以獲得老師獎勵的一朵小紅花。這種“你好我也好”即有競爭又鼓勵共同獲得成功的活動學生的參與興趣很大。(2)我們來做“數(shù)學小實驗”。讓學生將1、2、3、4、5、6、7、9共8個數(shù)字組成兩個四位數(shù),使它們的和等于10000。鼓勵學生找到多種組合,并指導學生將自己的算法配上圖畫加以裝飾,然后由老師選擇其中的優(yōu)秀作品進行張貼,這種結(jié)合其他學科的熟練活動即激發(fā)了學生的興趣,也可以有效地拓展學生的思維并起到交流算法的目的。(3)挑戰(zhàn)“神奇的495”。即用三個不相同的數(shù)字組成一個最大的數(shù)和最小的數(shù),然后用最大的數(shù)減去最小的數(shù),得到的差再用其中的數(shù)字組成最大的數(shù)和最小的數(shù),然后用最大的數(shù)減去最小的數(shù),如此反復(fù)。看最后的結(jié)果能否得到495。這個活動鼓勵學生勇于嘗試各種不同的數(shù)字組合,并在刺激有趣的體驗中有效訓練三位數(shù)的加減法計算。(4)“交朋友”,任意給出四個三位數(shù),讓學生利用這些數(shù)盡可能地列出減法算式,并計算出結(jié)果,類似這樣的方法可以避免純粹計算的單調(diào),同時也給那些優(yōu)秀的學生留有余地。
4、學數(shù)學、用數(shù)學,鼓勵學生結(jié)合生活體驗編寫數(shù)學應(yīng)用題、數(shù)學日記、數(shù)學手抄報等,提倡學生自覺觀察,主動將所學知識應(yīng)用于生活,如幫助家長購物中的計算問題,在春游前編寫消費方案等,并將優(yōu)秀作品在班上的“數(shù)學小樂園”中給與展示,從而增強學生的自豪感。
三、思考與困惑
1、教師應(yīng)盡可能將教材中的練習題都做一遍,并主動去思考學生可能會出現(xiàn)的困難或解題情況,這樣可以避免因教師對教材預(yù)期不足而出現(xiàn)的措手不及的尷尬,并給與學生及時的點撥。如教材63頁的數(shù)學游戲“神奇的495”,由于教材中并沒有明確地告訴我們具體的方法,如果教師事先沒有進行嘗試和思考,當學生在練習中用到含有0的三個數(shù)字時,教師可能就不知道如何指導,因為書中并沒有明確說是否一定要組成三位數(shù)。而事實上計算方法應(yīng)是用三個數(shù)字組成的最大數(shù)減去最小的數(shù)。教師沒有準備便無法明確告訴學生真正的游戲規(guī)則。
2、在日常中注意加強對學生的估算意識與能力的培養(yǎng)。由于在本單元之前教材并沒有出現(xiàn)過相關(guān)的估算要求,所以在本單元學習中當出現(xiàn)估算要求時多數(shù)學生不知所措,教師可以在學習本單元之前有意識地加以引導和滲透,增強學生的意識,那么在本單元學習中就不會感到陌生了。
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