下面是范文網(wǎng)小編分享的scratch教學(xué)計劃共4篇(Scratch教學(xué)設(shè)計),供大家品鑒。
scratch教學(xué)計劃共1
信息技術(shù)校本課程《Scratch趣味教
材》教學(xué)計劃
一、教學(xué)目標
1、知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀。 【知識與技能】
1) 了解Scrath軟件窗口的界面和功能及其基本工作;
2) 認識Scrath中的角色,會新增角色,會為舞臺選擇合適的背景;
3) 了角舞臺屬性,能夠使用動作命令對演員時行定位移動; 4) 了角“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法,會控制角色,繪制運動軌跡;
5)學(xué)會建立新變量,掌握比較變量大小的方法;
6)理解廣播與接收消息的含義,會運用廣播與接收消息創(chuàng)作故事或游戲;
【過程與方法】
1) 通過制作動畫使學(xué)生感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣;
2) 通過教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、探求新知的能力以及創(chuàng)新能力;
3)通過學(xué)生作品的展示與評價,培養(yǎng)學(xué)生的自信心和自豪感,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣; 4) 培養(yǎng)學(xué)生幾何美感意思和嚴謹?shù)乃季S態(tài)度; 【情感態(tài)度與價值觀】
1) 培養(yǎng)學(xué)生主動探究知識和獲取信息的興趣; 2) 培養(yǎng)學(xué)生的自信心和自豪感; 3)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力; 4)培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和競爭能力; 5) 培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)與其他學(xué)科整合的意識; 2、質(zhì)量目標:
在本學(xué)期的教學(xué)中,進一步落實具體措施,面向全體學(xué)生,打好課堂教學(xué)主陣地,抓好中上生,促進學(xué)困生提高,使學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力逐步提高。
二、教材分析
1、本學(xué)期所教教材結(jié)構(gòu)體系分析和技能訓(xùn)練要求。
學(xué)生初步能認識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch 程序。學(xué)生能夠理解按鍵與控制的含義,并能夠運用按鍵與控制進行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠理解偵測與判斷的含義,并能夠運用偵測與判斷進行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生能夠?qū)W會新建變量,并能利用變量進行計算,掌握比較變量大小的方法。學(xué)生能夠理解廣播與接收消息的含義,并能夠運用廣播與接收消息進行故事創(chuàng)作或編寫簡單的小游戲。學(xué)生基本掌握了scratch的簡單操作,能夠作出一個簡單的作品,對已有知識進行一次整合和提高。
2、教學(xué)重點、難點分析。 教學(xué)重點:
1) 初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品; 2) 學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景; 3) 學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);
4) 學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;
5)理解偵測與判斷含義,并能熟練運用;學(xué)會建立新變量,并利用變量進行計算。
scratch教學(xué)計劃共2
scratch教學(xué)計劃
一、學(xué)生情況分析?? 四五年級的學(xué)生,所有的學(xué)生中,接受新知識能力強,反應(yīng)快的學(xué)生還是占大部分,少數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)不夠自覺、主動,缺乏獨立解決問題的能力,動手應(yīng)用能力較差。但是他們對信息技術(shù)課很感興趣,只是對信息技術(shù)知識較為缺乏。這學(xué)期應(yīng)在引導(dǎo)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)習(xí)慣上下功夫,多用新科技知識充實他們的知識領(lǐng)域,使他們以后能樹立正確的科學(xué)人生觀、世界觀,對其人生有著深遠的影響。?? 二、教材分析? (一)、教學(xué)內(nèi)容:? 本冊教材的內(nèi)容是編程工具Scratch,這個軟件的特點是:孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn),積木模塊包括8個大類,100多個功能。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運行窗口,右邊下部是角色窗口。? 就小學(xué)四五年級孩子的學(xué)習(xí)能力,他們自己學(xué)會使用這個軟件是有困難的,需要需要老師或者家長正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。 ?(二)、教學(xué)目標:? 學(xué)生初步能認識scratch軟件,了解該軟件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。學(xué)生能認識scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和選擇舞臺背景的方法。學(xué)生能掌握對scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。學(xué)生能夠了解舞臺的屬性,并能夠掌握用“移到”、“面向”、“平滑移動”等動作命令編寫簡單的scratch程序。學(xué)生能夠了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令和使用方法,并能夠掌握用“落筆”、“停筆”等命令編寫簡單的scratch程序。
?(三)、教學(xué)重難點:?教學(xué)重點:? ?初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;?學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;??學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色;理解按鍵與控制的含義;理解偵測與判斷含義,并能熟練運用;?理解廣播和接收消息的含義。 ?教學(xué)難點:? 嘗試簡單腳本的編寫;根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);學(xué)習(xí)用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動;繪制運動軌跡;運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲;運用偵測與判斷創(chuàng)作故事或游戲;運用廣播與接受消息創(chuàng)作故事或游戲。? 三、教學(xué)要求? ????總體要求:信息技術(shù)課教育要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意
識,了解和掌握信息技術(shù)的基本知識,培養(yǎng)學(xué)生利用現(xiàn)代信息技術(shù)獲取、分析、處理、加工和傳輸信息的基本技能,加強對學(xué)生使用信息的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學(xué)生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰?,形成良好的信息素養(yǎng),負責(zé)地使用信息技術(shù),為適應(yīng)信息化社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。教學(xué)中堅持多讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),主動發(fā)展。
1、傳授知識、技能,激發(fā)其對待科學(xué)的興趣,培養(yǎng)動手動腦的能力,使之成為心靈手巧的一代人,為他們以后的學(xué)習(xí)工作打下基礎(chǔ)。???? ?2、培養(yǎng)他們正確使用電腦的習(xí)慣,從小愛科學(xué)、學(xué)科學(xué),為他們以后樹立正確的科學(xué)人生觀打下基礎(chǔ)。? ????3、重視培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦能力及收集、分析、處理信息的能力。? ????4、一定程度上進行美育。? 四、教學(xué)具體措施? 1、仔細分析教材和學(xué)生情況,制訂切實可行的教學(xué)計劃,按照計劃進行教學(xué)。? 2、深入鉆研教材,認真學(xué)習(xí)《信息技術(shù)課程標準》,切實轉(zhuǎn)變教育觀念,結(jié)合學(xué)生實際情況備課。? 3、認真上好每一堂課,課前充分準備,課堂上堅持使用普通話,在教學(xué)中堅持以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)、教材為主線,積極采取討論法和啟發(fā)式教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生進行探究式學(xué)習(xí)。? 4、對概念盡量通過直觀和實際例子來說明,然后引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)、概括,安排練習(xí)題的時候,重點放在理解、應(yīng)用上,加強判斷推理的訓(xùn)練,避免讓學(xué)生死記硬背。5、在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生堅強的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求學(xué)生課堂上要認真聽講,積極思考,做作業(yè)有始有終,不怕困難。? 6、設(shè)計并實施學(xué)科實踐活動。實踐活動內(nèi)容以教材為主,課堂形式應(yīng)活潑有趣,起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、應(yīng)用知識解決問題的作用。? 五、培優(yōu)補差? 教學(xué)要遵循“因材施教”的原則,由于學(xué)生生活環(huán)境,先天智商不同,對信息技術(shù)知識掌握的程度也不一樣。對有功底的,接受能力
強的,要嚴格要求,組織興趣小組,滿足他們的求知欲,提高的他們的動手能力;對根基差的,而且接受能力差的,教師要耐心講解,單獨輔導(dǎo),并定時定點進行。? 六、教學(xué)進度安排?:
第 15 周 認識scratch 第 16 周 快樂的魚兒 第 17 周 對話
第 18 周 三兄弟的故事 第 19 周 魔幻之花
scratch教學(xué)計劃共3
scratch創(chuàng)意編程教學(xué)計劃
(2017—2018學(xué)年)
一、教學(xué)目標:
scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。它不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂趣。Scratch能使學(xué)生體驗算法思想,了解算法和程序設(shè)計在解決問題過程中的地位和作用;能從簡單問題出發(fā),設(shè)計解決問題的算法,并能初步使用一種程序設(shè)計語言編制程序?qū)崿F(xiàn)算法解決問題。
通過本學(xué)期的scratch的學(xué)習(xí),我們希望:
(1)提高學(xué)生的信息和媒體素養(yǎng)技能。通過建立Scratch項目,學(xué)生能夠?qū)W習(xí)選擇、創(chuàng)造、管理多種格式的媒體,包括文本、圖片、動畫以及視音頻資料。學(xué)生將會獲得創(chuàng)作媒體的經(jīng)驗,他們能通過分析周圍的各種信息,提高洞察力和甄別力。
(2)提高溝通技巧。當(dāng)今社會對高效率溝通技巧的要求已經(jīng)超過了對讀寫能力的要求。Scratch在使用中要求學(xué)生必須能夠挑選、處理、集成大量的信息資料,才能表達他們的創(chuàng)作意圖。
(3)批判性思維和系統(tǒng)思維。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch時,能夠處于一種批判性思維和系統(tǒng)思維的狀態(tài)中,為了完成項目,學(xué)生必須注意協(xié)調(diào)和控制程序當(dāng)中的各種造型的相互作用,程序的交互作用能夠帶給學(xué)生建立程序基本原理的直接體驗。
(4)問題的識別、提出及解決。Scratch用一種非常有意義的設(shè)計理念去支持問題的發(fā)現(xiàn)和解決。學(xué)生在創(chuàng)建Scratch項目時,首先應(yīng)有一個初步的設(shè)想,然后才能設(shè)計如何通過Scratch的模塊逐步將其實現(xiàn)。Scratch被設(shè)計得容易修改,能夠動態(tài)地改變每片代碼,然后立即看到結(jié)果。通過這個過程,能夠讓學(xué)生在不斷地提出、解決問題的交互試驗過程中有所收獲。
(5)創(chuàng)造力和求知欲。Scratch鼓勵創(chuàng)造性思維,在今天這個快速變化的時代,創(chuàng)造性思維越來越重要。Scratch要求學(xué)生不斷地尋找新方法去處理新問題,而不是僅僅教他們?nèi)绾谓鉀Q既定的問題,不斷地通過提高解決問題的能力來處理他們未來人生當(dāng)中不斷遇到的新問題。 二、教學(xué)內(nèi)容: 1.事件觸發(fā)。 2.游戲設(shè)計與規(guī)劃。 與數(shù)學(xué)的結(jié)合。 4.隨機出現(xiàn)事件。 5.角色切換。 6.條件判斷。
7.計時器(時間觸發(fā))。 8.跟隨鼠標移動。 9.合作與合并作品。 三、教學(xué)過程: 1.認識scratch。
認識scratch軟件界面,能夠自主下載安裝scratch軟件。
了解該軟件的基本操作,能夠熟練地將舞臺背景、角色等素材添加到scratch中,并且能為角色添加不同的造型來改變角色的外觀。 2.創(chuàng)作動畫。 構(gòu)思和規(guī)劃一個獨立完整的作品。
根據(jù)構(gòu)思整理素材列表,收集背景、角色、聲音等,并根據(jù)需要對素材進行簡單加工。讓學(xué)生能夠繪制、導(dǎo)入舞臺、角色,錄制、導(dǎo)入聲音。 3.第一個腳本。
編寫腳本,能夠控制角色運動。
能夠讓角色說話,移動角色,使角色能夠重復(fù)循環(huán)動作。在作品中增加音樂來烘托氣氛,使故事更有感染力。
通過鍵盤畫線條。主要是讓學(xué)生了解事件觸發(fā)才會有動作:當(dāng)綠旗被按下,會先將物體移動到坐標(0,0),清除所有的畫跡,將畫筆設(shè)定紅色,下筆。 4.迷宮程序。
設(shè)計一款簡單的迷宮游戲??紤]游戲設(shè)計的要素,如:游戲的受眾、目的、主題、內(nèi)容等。還要考慮游戲的角色,游戲的規(guī)則。通過scratch自帶的“繪圖編輯器”繪制舞臺背景,制定游戲規(guī)則通過腳本的編寫來實現(xiàn)。 5.三角形面積。
利用scratch完成數(shù)學(xué)題:三角形面積的計算。 拓展:梯形的面積計算。 6.會飛的巫婆。
隨機出現(xiàn)。在游戲開始時,巫婆角色會隨機在屏幕中出現(xiàn);游戲過程中,巫婆會隨機轉(zhuǎn)換角度運動,學(xué)生控制的小魚必須躲避巫婆,否則游戲結(jié)束。 注意:調(diào)整角色只允許左右反轉(zhuǎn),否則角色將倒著移動。 7.會飛的巫婆(游戲完善)。
人物造型的切換、分數(shù)的累加。
將巫婆游戲設(shè)置第二關(guān),使得巫婆飛動的造型能夠切換,還能夠根據(jù)被巫婆抓住的次數(shù)計算分數(shù)。 8.判斷X坐標。
學(xué)習(xí)判斷條件,IF和THEN。
撰寫腳本:先做上下移動,透過Y坐標的改變,往上市Y坐標-5,往下就是Y坐標+5;往右就必須改變方向及判斷X坐標是否大于240,如果是,就讓人物從左邊出現(xiàn)。 9.打蝙蝠(一)。
讓角色跟著鼠標移動。并判斷鼠標是否按下,按下就切換造型。 10.打蝙蝠(二)。
記分。當(dāng)按下數(shù)遍達到蝙蝠時,分數(shù)就加一分,然后將蝙蝠隱藏一秒后再出現(xiàn)。 11.打蝙蝠(三)。
計時器。一開始吧計時器歸零,重復(fù)判斷時間是否超過我們所設(shè)定的,如果是就停止執(zhí)行,否則就繼續(xù)運行知道時間超過設(shè)定。 12.打地鼠(一)。
讓同學(xué)們自主設(shè)計。 ① 己設(shè)計背景。 ② 己設(shè)計棒槌。 ③ 眾地鼠的記分方式。 ④地鼠的出現(xiàn)以及隱藏時間。 13.打地鼠(二)。
讓棒槌跟隨鼠標移動,當(dāng)按下鼠標后改變造型。 14.接球游戲。
設(shè)計一個會左右移動的人,接住落下的球。 1)一個連續(xù)走動動作的人物。 2)從空中落下的顏色隨機的球。
3)記分,接住白球加分,接到其他球扣分。 15.打磚塊游戲。
事件觸發(fā)。
可以隨時改變顏色的球、不同顏色不同分數(shù)的磚塊、因為吃到不同的東西會變長變段的反彈板。 16.小組合作完成作品。
合并scratch作品。
將組員創(chuàng)作的分場景作品導(dǎo)入到其中一個作品中,調(diào)整各個舞臺背景、角色、變量等,并撰寫作品設(shè)計說明書。
scratch教學(xué)計劃共4
scratch創(chuàng)意編程教學(xué)計劃
(2017—2018學(xué)年)
一、教學(xué)目標:
scratch是一款由麻省理工學(xué)院設(shè)計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。它不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂趣。Scratch能使學(xué)生體驗算法思想,了解算法和程序設(shè)計在解決問題過程中的地位和作用;能從簡單問題出發(fā),設(shè)計解決問題的算法,并能初步使用一種程序設(shè)計語言編制程序?qū)崿F(xiàn)算法解決問題。
通過本學(xué)期的scratch的學(xué)習(xí),我們希望:
(1)提高學(xué)生的信息和媒體素養(yǎng)技能。通過建立Scratch項目,學(xué)生能夠?qū)W習(xí)選擇、創(chuàng)造、管理多種格式的媒體,包括文本、圖片、動畫以及視音頻資料。學(xué)生將會獲得創(chuàng)作媒體的經(jīng)驗,他們能通過分析周圍的各種信息,提高洞察力和甄別力。
(2)提高溝通技巧。當(dāng)今社會對高效率溝通技巧的要求已經(jīng)超過了對讀寫能力的要求。Scratch在使用中要求學(xué)生必須能夠挑選、處理、集成大量的信息資料,才能表達他們的創(chuàng)作意圖。
(3)批判性思維和系統(tǒng)思維。當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch時,能夠處于一種批判性思維和系統(tǒng)思維的狀態(tài)中,為了完成項目,學(xué)生必須注意協(xié)調(diào)和控制程序當(dāng)中的各種造型的相互作用,程序的交互作用能夠帶給學(xué)生建立程序基本原理的直接體驗。
(4)問題的識別、提出及解決。Scratch用一種非常有意義的設(shè)計理念去支持問題的發(fā)現(xiàn)和解決。學(xué)生在創(chuàng)建Scratch項目時,首先應(yīng)有一個初步的設(shè)想,然后才能設(shè)計如何通過Scratch的模塊逐步將其實現(xiàn)。Scratch被設(shè)計得容易修改,能夠動態(tài)地改變每片代碼,然后立即看到結(jié)果。通過這個過程,能夠讓學(xué)生在不斷地提出、解決問題的交互試驗過程中有所收獲。
(5)創(chuàng)造力和求知欲。Scratch鼓勵創(chuàng)造性思維,在今天這個快速變化的時代,創(chuàng)造性思維越來越重要。Scratch要求學(xué)生不斷地尋找新方法去處理新問題,而不是僅僅教他們?nèi)绾谓鉀Q既定的問題,不斷地通過提高解決問題的能力來處理他們未來人生當(dāng)中不斷遇到的新問題。
二、教學(xué)內(nèi)容: 1.事件觸發(fā)。 2.游戲設(shè)計與規(guī)劃。 與數(shù)學(xué)的結(jié)合。 4.隨機出現(xiàn)事件。 5.角色切換。 6.條件判斷。
7.計時器(時間觸發(fā))。 8.跟隨鼠標移動。 9.合作與合并作品。
三、教學(xué)過程: 1.認識scratch。
認識scratch軟件界面,能夠自主下載安裝scratch軟件。
了解該軟件的基本操作,能夠熟練地將舞臺背景、角色等素材添加到scratch中,并且能為角色添加不同的造型來改變角色的外觀。 2.創(chuàng)作動畫。 構(gòu)思和規(guī)劃一個獨立完整的作品。
根據(jù)構(gòu)思整理素材列表,收集背景、角色、聲音等,并根據(jù)需要對素材進行簡單加工。讓學(xué)生能夠繪制、導(dǎo)入舞臺、角色,錄制、導(dǎo)入聲音。 3.第一個腳本。
編寫腳本,能夠控制角色運動。
能夠讓角色說話,移動角色,使角色能夠重復(fù)循環(huán)動作。在作品中增加音樂來烘托氣氛,使故事更有感染力。
通過鍵盤畫線條。主要是讓學(xué)生了解事件觸發(fā)才會有動作:當(dāng)綠旗被按下,會先將物體移動到坐標(0,0),清除所有的畫跡,將畫筆設(shè)定紅色,下筆。 4.迷宮程序。
設(shè)計一款簡單的迷宮游戲??紤]游戲設(shè)計的要素,如:游戲的受眾、目的、主題、內(nèi)容等。還要考慮游戲的角色,游戲的規(guī)則。通過scratch自帶的“繪圖編輯器”繪制舞臺背景,制定游戲規(guī)則通過腳本的編寫來實現(xiàn)。 5.三角形面積。
利用scratch完成數(shù)學(xué)題:三角形面積的計算。 拓展:梯形的面積計算。 6.會飛的巫婆。
隨機出現(xiàn)。在游戲開始時,巫婆角色會隨機在屏幕中出現(xiàn);游戲過程中,巫婆會隨機轉(zhuǎn)換角度運動,學(xué)生控制的小魚必須躲避巫婆,否則游戲結(jié)束。 注意:調(diào)整角色只允許左右反轉(zhuǎn),否則角色將倒著移動。 7.會飛的巫婆(游戲完善)。
人物造型的切換、分數(shù)的累加。
將巫婆游戲設(shè)置第二關(guān),使得巫婆飛動的造型能夠切換,還能夠根據(jù)被巫婆抓住的次數(shù)計算分數(shù)。 8.判斷X坐標。
學(xué)習(xí)判斷條件,IF和THEN。
撰寫腳本:先做上下移動,透過Y坐標的改變,往上市Y坐標-5,往下就是Y坐標+5;往右就必須改變方向及判斷X坐標是否大于240,如果是,就讓人物從左邊出現(xiàn)。 9.打蝙蝠
(一)。
讓角色跟著鼠標移動。并判斷鼠標是否按下,按下就切換造型。 10.打蝙蝠
(二)。
記分。當(dāng)按下數(shù)遍達到蝙蝠時,分數(shù)就加一分,然后將蝙蝠隱藏一秒后再出現(xiàn)。 11.打蝙蝠
(三)。
計時器。一開始吧計時器歸零,重復(fù)判斷時間是否超過我們所設(shè)定的,如果是就停止執(zhí)行,否則就繼續(xù)運行知道時間超過設(shè)定。 12.打地鼠
(一)。
讓同學(xué)們自主設(shè)計。 ① 己設(shè)計背景。 ② 己設(shè)計棒槌。 ③ 眾地鼠的記分方式。 ④地鼠的出現(xiàn)以及隱藏時間。 13.打地鼠
(二)。
讓棒槌跟隨鼠標移動,當(dāng)按下鼠標后改變造型。 14.接球游戲。
設(shè)計一個會左右移動的人,接住落下的球。 1)一個連續(xù)走動動作的人物。 2)從空中落下的顏色隨機的球。
3)記分,接住白球加分,接到其他球扣分。 15.打磚塊游戲。
事件觸發(fā)。
可以隨時改變顏色的球、不同顏色不同分數(shù)的磚塊、因為吃到不同的東西會變長變段的反彈板。 16.小組合作完成作品。
合并scratch作品。
將組員創(chuàng)作的分場景作品導(dǎo)入到其中一個作品中,調(diào)整各個舞臺背景、角色、變量等,并撰寫作品設(shè)計說明書。
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